Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. у Sanctified Flame обнаружилась 5 сила, правда со звездочкой. Видимо теперь пурифаеры вундят пси-силой не на 4+, а с 5 силой, что в большинстве случаев лучше (особенно при тохне -1 от рад-гранат). А у Warp Rift АП-, что конечно погано, даже при условии автопенетрейта расковырять транспорт перед чарджем по-прежнему нереально даже при наличии либра за 200 пойнтов
  2. от пдф ничего кроме дреднайта вроде не отличается. Ренж псайки, к сожалению, таки 24", опять блин у нас проблема с антитанком. Зато у инсинератора сила 6, я до конца не верил, что так круто. У орбиталки, которая 10-1 бластик маленький оказался. Это одноразовые выстрелы или как ? что-то у меня повылазило это где ? Mindstrike missiles что ли ? так это вообще 4 сила X-
  3. мне давно хотелось, чтобы инстантдезовые выстрелы продолжали "лететь" дальше в следующую мишень, надеюсь так и будет )) и что-то уж слишком рьяно ГВ борется со всяческими ретюнами, не удивлюсь, если каждая модель в юните станет выцепляемой, в тройке кажется сержантов можно было выцелять. Черт, Вульф таки накаркал в свое время, когда сказал, что кодекс СР по умолчанию будет неиграбельным, потому что это будет последним кодексом уходящей редакции, как и в прошлый раз
  4. мдя, с псайками нехорошо получилось :oops: . Похоже что пургаторы все же не понадобятся, а в ХС придется брать как и раньше ЛР, дред (автокеноны и пси-аммо) и возможно ДК Теперь непонятно отличие демонхаммера от немезис демон хаммера, по старым слухам только первый удваивал силу и брался только в ХаКу
  5. про демонический меч Крове Blade of Antwyr писали еще страниц 50 назад (и есть в пдф-ке), так что непонятно откуда паника. Кстати, если силу автопушек таки действительно можно будет повышать пси-болтами на +1, то возможно дреды серых таки сыграют. А то как-то совсем уж унылы были Миньки серых просто замечательные, я офигенно доволен В) (Поймет только тот, кто играл старым модельным рядом из трех минек, из которых одна еще ничего себе)
  6. там вообще мало что понятно с варгиром. У него по профилю такие же немезис думфисты как у дредов, что видимо намекает на 10 силу, на кой ляд ему тогда хаммерхэнд и докупается немезис демонхаммер становится непонятно. кстати, обратили внимание, что покупка псаек и прочего стрелючего спец-веапона как и раньше отбирает у модели в павер-арморе немезис веапон ? Т.е. напихать пургаторам или пурифаерам с купленными 4 псайками никому не составит труда
  7. ну вообще-то я даже не могу вспомнить какую-то марскую армию, где не было бы возвожности взять 2 мельты в трупсу, разве что БТ, там одна ) кстати, а почему паладинам 3++ ? у них же обычный терминаторрский 5++
  8. стало быть, псайко-лимит точно сыграет )) причем возможно это будет самым поломным вариантом ростера, хотя и самым скучным насчет псиленса осталось узнать профиль, у эльдар есть какие-то с силой 5 или 6, но я не помню, чтоб видел их на слоте
  9. так 2+ инвуль только от пси-сил, была вроде такая инфа. Если профиль псайки таки 7-4 рендинг, то самым поломным вариантом сейчас кажется именно псайко-лимит, их можно напихать 30+ и беруться во все отряды. "и напевать при этом Nostalgy" Что такое псиленсер ни у кого инфы нет ? хм, а чем Карамазов лучше ? забрали инвуль и правило МС, цену оставили
  10. там в апгрейдах ЛРР есть Psyflame Ammunition, я думаю это как раз позволит игнорить инвуль. У дредов такое тоже есть. Я немного не понял о каких необычайных защитных свойствах паладинов все говорят. Вижу только обычный ТДА с 5++ инвулем и фнп (про невменяемые цены я сейчас даже не говорю) В чем фишка-то ? никто не обнаружил правила, по которому инквы не выцепляются из варбанд ? А то как бы не понятно на фиг нужен их стабборн, с их 3 тохной и отсутствием инвуля (даже у Торквемады за его 100 пойнтов) они будут помирать после первого турна хтх
  11. хм, че-то инквы вообще не впечатлили, легко выцепляются и без инвуля. Тот же Торквемада поляжет в первом же хтх. Варбанды конечно веселенькие и, блин, хоть что-то в этом кодексе дешевое. Порадовал в том числе и большой бласт с возможными параметрами 10-1, похоже это единственный большой темплейт в кодексе помимо холокоста. Правда 8 лидак - это конечно то еще... Кстати, глаза меня не подводят, у пурифаеров можно брать по 2 спец-веапона на каждые 5 рыл ? Нафиг тогда нужны пургаторы с их псайками по 20 пойнтов, непонятно никто не видел ФОКа, что там с ограничениями по ХаКу слоту ? Может все же не 2 можно
  12. мне вот еще любопытно, где в вышеприведенном зарыта вменяемая рукопашка ? X- Насчет антисвармовых пси-сил все понятно, но далеко не всегда ими удается воспользоваться, да и плохо они работают против 3+ сейва (а еще если с фнп...). СР выдают одну атаку с морды, терми по 2, паладины по 2. что-то я пропустил ? Пока радует только дреднайт. И еще есть серьезное подозрение, что серьезным ХтХшником окажется какой-то инкв, например Торквемада Готеаз, просто за счет хенчменов с эвиками и щитами. И по цене будет не в 500 монет, как паладины
  13. было бы неплохо, потому что 3++ упоминался только у крузейдеров из ретюгы инквов это я про щиты ; )
  14. во-во. А у дреднайта неплохо бы узнать тохну. Если окажется 4, то тогда сразу объясняется его низкая цена и появляется вопрос - нафиг он вообще надо. Даже и 5я как бы не панацея кстати да, паладины за свою цену (вероятно 50-60 пойнтов) должны будт как огня боятся 3++ терми, которым их двухвундовость и возможный фнп абсолютно до одного места
  15. мне в этом плане интересны weaponsmith, прямо обли какие-то, посмотрим еще на статы и стоимость. Пока все неплохо, генерирует лазку или ММ, но есть плюшки типа увеличения дальности стрельбы на 12". Правда, судя по всему, будт отжирать вместе с инвом слот ХК, который у нас вместе с ХС будет самым перегруженным
  16. там как раз все понятно, 3++ и молоток. Тут похоже такого не предвидится, банальный 5++ и немезида с 4 силой и 5 иней. А что с антитанком вообще не ясно. 11-12 бронь будут отстреливать псайки, а что делать с 13-14 ? Бросаться на них в хтх - это вредное заблуждение Обычно все же у всех есть 2 мельты в трупсе, тут с мельтами вообще все плохо
  17. по РБ может, по кодексу как бы спорно (то многостраничное мочилово так ничем и не закончилось, емнип), но это надо на совсем уже упоротого маньяка попасть, чтоб он запретил тебе это делать. Другими совами - в 9 случаях из 10 это делать нельзя ;)
  18. инкв какой-то совсем подгулявший. Ему лучше комби-мельту и приджойнить к штурмачам. И имперское таро, чтоб повысить шанс на первый ход. А ГМу неплохо бы sacred insence, если хаос в противниках будет присутствовать
  19. как так ? на картинке рейвен в цветах СР с 4мя ракетами. Может конечно оказаться что нам изменят их профиль, но это уже будет циничное кидалово, и так про антитанк ничего пока не слышно
  20. йессссссссссссссссссс....................... только увидел Incoming :D Пошел я за шампанским :D :D
  21. поубиваются они, одной волной-то... а вот если оставят sasteinted attack, то вот это уже кранты
  22. ТДА вообще какие-то странные ограничения дает, ни пистолетов, ни гранат брать нельзя. Хотя прямым текстом такой запрет нигде не прописан, насколько я помню. Кажись только в ИА у ред-скорпионьего спецчара гранаты неожиданно появились, что странно
  23. еще раз: кэп тоже не сможет чарджить, если постреляет из своей комби-плазмы
  24. надеюсь, ты в курсе, что после стрельбы из плазм твой кэп и ком-сквад чарджить не смогут ?
  25. кстати, можно одних штурмачей поменять на элитного инква с мельтами, там разница в пойнтах незначительная. Для того, чтобы взять ему таро, конечно ; )
×
×
  • Создать...