Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. потестил вчера Штерна, не оправдал -/ Залез в пачку к 10 сестрам (казалось бы, 3 сила), Зоной удалось убить всего около 3, остальных тупо зарубил мечом. Порадовал только 3++ с реролом. Мдя, я ожидал значительно большего. Попробую его еще пару раз, в теории он в одиночку выносит 50к Как вы готовите джокаэро ? у меня пока вариант - 5 рыл в химере на каунтере, но все же стоит их разбавлять аколитами или джойнить инква, кмк
  2. да где вы там про неограниченную дальность увидели ? X- can shot at any enemy unit within range
  3. кстати, вординг Штерна и пуриков таки отличается и сильно. У пурифаеров - "все модели этого ассолта получают вунду на 4+", а у Штерна "Those that fail (имеется ввиду стренч тест) are drawn into the warp and are removed as casualties". Если он таки дважды подряд может это накастить, то чувака можно бросать на любые толпы с силой не выше 4
  4. то же у Штерна. Насчет него я бы хотел прояснить пару моментов. Он, к сожалению, колдует свою Зону только в свою ассолтную фазу, но может ли он это сделать дважды подряд ? Это происходит в инициативном порядке, по его 5 ине ? Обычные атаки он уже не бьет (или как там правильно перевести in place of making his close combat attacks) ?
  5. как считаете, псиоккулум даст 10 БС при стрельбе в транспорты с псайкерами ? По прямому раву вроде все Ок
  6. да, точно ) вопрос по вордингу хэви инсинератора, вот это: "положите темплейт узким концом в 12" от оружия and the large is no closer to the weapon than the narrow end" что означает ? другими словами, мы можем попасть в заднюю броню вагона, не видя ее ?
  7. а чего так ? противник же, если не идиот, не будет распределять вунды по кругу. Или обязан ?
  8. инсинератор и псипушка важнее. И даже ради них чаще всего жаль отдавать форс-шашку Насчет масс-форсшашек. Я правильно понимаю, что если в отряд из 6 нобов приходит 6 вунд, то помирают всего 3 ноба ?
  9. а также самому Крове и виндикару ; )) но не об этом речь
  10. че-то у меня повылазило. Вижу только этот для МК 4 http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...-RIGHT-ARM.html и тот, что я писал ссылку для МК 5, который мортис
  11. а, ну да )) Ну вы поняли, что я имел ввиду. Там две автопушки, одна для МК 4, вторая для МК 5, соответственно лево- и праворукая. Они просто одеваются на обычный дред, без задротств ?
  12. автопушку от дреда МК 5 как-то можно приладить к обычному МК 4 ? вот эту: http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...AUTOCANNON.html или как вы решаете проблему двух автопушек на дреде ?
  13. Карамазова еще никто не тестил ? Мне кажется, что он недурно должен играть в комбе со Штерном, тот как раз исполняет свои номера соло и есть реролы сейвов.
  14. это ясно. Но весьма часто игроки вбухивают 70 % пойнтов именно в атерми, надеясь, что масс 2+/3++ превозмочь будет сложно любому противнику. Что в общем-то верно ; ) Мало того, у СМ и ДА это обычно единственные хтх юниты. Ну это так, из серии "заборет ли Драиго Мефа или нет" ; )) Я бы с интересом узнал, как ты планируешь решать проблему с антитанком
  15. мне тоже кажется, что ростер на масс-хэнчменах будет вполне отличным (о чем говорить, если ассассинки с крузейдерами за 180 пойнтов забивают атерми за 200, которые считаются убер-шмубер-павером). Недостатки на мой взгляд такие - на формат 2000 придется разбавлять серыми, потому что больше 6 пачек не возьмешь. И невероятное количество КП конечно. Даже эти 6 отрядов и Котеаз (которые даже до 1500 пойнтов не дотягивают) - это уже 19 КП
  16. господа, у кого какое мнение по Astral Aim, меняет ли пси-сила кавер 3++ у турбобустеров на 4++ ?
  17. только при болльшом количестве терми, и то... Терми с баннером теряет свое силовое оружие, веонее меняет его на этот баннер. У меня создалось впечатление, что по прямому вордингу Astral Aim оставляет у турбобустящих байкеров кавер 4++, вместо их 3++
  18. а что интересного в вмндикаре ? если что, вординг уже не тот, чтоб снять инвуль уже надо пробить, а не попасть. Пробиваем мы на 4+. еще из интересного - банер отчего-то забирает NFS у терми, и этот баф уже не кажется хорошим. Понравилась возможность взять сервиторов с ПК. С приджойненным инквом при псилокулуме попадаем по отрядам с псайкерами или демонами по 10 БС серво-черепа чудо как хороши, хоть и одноразовы. Можно будет попадать орбиталкой ) танчик перенесенный саммонингом получает правило флэт-аут. Т.е. 4++, при этом ЛРы и ШП еще и стрельнут разок ) и еще слово в защиту несправедливо обгаженных паладинов. 5 штук стоят всего на 30 пойнтов дороже 5 старых терми, а лучше в разы. Мне вариант 5 рыл с 2 псайками вполне нравится, главное не увлекаться с раскачкой
  19. а что за пси-сила dark excommunication у дреднайта ? и что там с демонхаммерами, остался только один - аналог тандер хаммера ? и главное - как действует хаммерхэнд, до или после удвоения силы при помощи демонхаммера ? т.е. 10 сила доступна ?
  20. Точно ли ? тогда у псаек 8 сила будет из тех хитрых листиков - у кого это в кодексе демонблэйд с рендомной пси-силой на 2д6 ?
  21. ну да, а сейчас вроде только особый выстрел ассасина и все
  22. в тех потертых страничках было что-то про оружие, игнорящее инвуль ? а вообще пока не ясно как дела обстоят и с остальными армиями. Я не вижу, к примеру, какого-то преимущества или хотя бы уверенного противостояния с большинством ходовых расписок ХСМ, ИГ, бладов и волков. Отчего-то кажется, что будет попроще с орками
×
×
  • Создать...