Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. Шроудинг дает просто Стелз, а на открытом месте дает 6+ кавер
  2. не пойму никак, откуда 5++ ? X- Шроудинг дает Стелз, т.е. у ШР или 3++, если какой-то кавер доступен (флит или укрытие), или 6++, если действует только он
  3. все же я бы молотки брал )) да-да, я знаю про Мощь Титана и рад-гранаты. Но бывает же и вторая фаза ХтХ, когда у пурифаеров будет простая 4 сила и рад-гранаты уже не действуют
  4. Кроу как раз и взят из-за техмара )) У нас переполнен слот Элиты и нужно было перевести пурифаеров в трупсу. ГМ вовсе не поддерживает пурифаеров в ХтХ, а отджойнивается от них и чарджит другой отряд, инсинератор за 5 пойнтов вполне тут объясним - неплохо сначала ослабить противника насчет Кроу - он не так плох, как принято думать. Со скаут-мувом он чарджит на 2й ход и у него тоже есть пси-сила Пламя и он Перфект, просто так его чарджить опасно всем, несмотря на плюшки. Либо выходит аутфланком, ГМ даст ему +1 на выход из резерва. Но это тестовый ростер, конечно, многое еще поменяется :D пока было любопытно потестить экзотический антитанк в нашем кодексе - винди и техмара, остался доволен )
  5. по первому вопросу вроде есть ответ в гайде Степана вот здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=1965398 по второму уже спорили в этой теме, решили что хомером смогут пользоваться только отряды, выходящие дип страйком из резерва
  6. так и случилось, обе ринки благополучно отсейвились от стрельбы дестроеров и варриоров. Одну правда искалечили, но уже роли не сыграло
  7. отвечу на свой же вопрос )) как выяснилось, в ФАКе БА баалы могут включать дымы на скаут муве, что подразумевает. В итоге, наши ринки под Скаутом получают 4++ даже на первый ход противника (с либром 3++), весьма серьезный профит ;)
  8. это она и есть )) действует в радиусе 12" от кастующего (это ГКСС и интерсепторы)
  9. в ФАКе именно этого не нашел, но там многократно давали понять, что движение в скаут-мув является обычным движением, со всеми вытекающими (кавером 3++ за турбобуст и пр.). Так что, видимо, дымы можно включать
  10. кто-то помнит, чем закончился тот спор, можно ли включать дымы на скаут муве ? Вот вординг дымов, если что: Once per game, after completing its move, a vehicle with smoke launchers can trigger them (it doesn’t matter how far it moved).
  11. нет, они включаются в конце движения Once per game, after completing its move, a vehicle with smoke launchers can trigger them (it doesn’t matter how far it moved).
  12. Grand Master - 205 Incinerator Digital Weapon Rad Grenades MC NFS Castellan Crowe - 150 Techmarine - 140 Orbital Strike Vindicare Assasine - 145 Purifiers x8 - 211 DH x1 NFH x7 Purifiers x9 - 282 DH x1 NFH x8 Rino, DB Purifiers x5 - 180 Psycannon x2 Rino GKSS x5 Psycannon х1 Rino Dreadnought - 136 TL AC х2 Psybolt Ammo Searchlight Dreadnought - 135 TL AC х2 Psybolt Ammo LR - 266 MM Searchlight ГМ вместе с 8 пурифаерами в ЛРе, техмар в ринке с ГКСС. Эти же ГКСС и 5 пурифаеров с 2 псайками - домашний скоринг. Техмар дает +1 кавер и либо стреляет, либо чинит дреды. ГМ по стратегии раздает Скаут для Кроу, полной пачки пурифаеров и по возможности той, где 2 псайки (просто чтоб качественно постреляли с 1 хода) Одна игра - против некрон, КП, четверти, их ход первый. Фейз аут на 4 ход, монолиты пробивал трижды с АП 1, но больше стана и веапон дейтрой ничего не получилось )) Вторая - неожиданно против демонов. Тзинч+Слаанеш, повальный 4++ инвуль с реролами. В ростере против демонов только ненависть )) Про пси-гранаты я забыл (вернее поленился проверить, думал они только против псайкеров). 7 ходов, на 5 и 7 я выигрывал, осталась только вунденная маска, но и у меня только ГКСС и дред В обоих играх чертовски не хватало черепков, тем более что пойнтов нацарапать тут можно запросто, хотя бы на 3. В остальном все понравилось. Единственное надо уточнить, можно ли включать дымы ринкам на скаут муве :D да, и рад-гранаты вообще не впечатлили, тем более действуют 1 ход, слишком дороги для этого. Но еще потестю ) если есть комментарии по улучшению расписки - рад буду выслушать :rolleyes:
  13. про 1д6 ничего не нашел, есть запрещение на additional penetration dice. Но у винди дополнительным является не профиль 4д6, а доп. кубы за рендинг, вот их и лишаемся, на мой взгляд
  14. на 1000 трудно судить, давно не играл, но все же либру бы снял МС и алебарду, сейвы важнее. А терми и серых махнул бы на пурифаеров и 2 пачки серых по 5. хотя после этих изменений уже другой ростер получится ))
  15. откуда такая идея, поясни, плз, свою мысль. У винди по кодексу 4д6 по технике плюс 3 за снайперку. Еще есть рендинг, но против моника он есессно не работает господа, натестился орбиталкой - все отлично ;) против большой техники как ЛР достаточно кинуть не больше 5 на смещение, а там 10-1, лэнс, против толп вообще неплохо из-за д3 бластов. Не панацея, конечно, но такой антитанк весьма кстати. Брал техмару, там еще +1 на руины, починка дредов и дешевые черепки
  16. все неплохо и понятно, но это ж лимиты ;)
  17. конечно лучше на лазки ) А зачем тут ГМ вообще, и с ML 2 тем более ?
  18. а пуля винди ? "просто" пробивает на 3 + 4д6 без доп. кубов за рендинг ?
  19. остались еще союзнические ВХ худы ))
  20. ха-ха. Ты же псайкер, получишь честную 1 иню
  21. мы же обсуждали неживучесть 10 паладин. 10 пуриков с чемпом уберут их за 1 фазу, еще и либра прихватят ;) или ты будешь отказываться играть против серых ? :D
  22. насколько я помню тот спор, Меф будет бить по монику 10 силой, тут та же история все же любопытно, эффект от двух черепков складывается или нет, для дипстрайка или орбиталки, к примеру ?
  23. так тут вординг пси-силы такой: before any other modifiers, such as for Nemesis Daemon Hammers and so forth
  24. хаммерхэнд же до модификации происходит. А с молотком удваиваем до 10
×
×
  • Создать...