Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Isilmeon

Куратор клуба
  • Постов

    722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Isilmeon

  1. Друк, по хорошему надо тебе убрать лишнее и уложиться в 1к очков, либо сразу на 1.5к собираться - серьезно с текущей не валидной распиской играть никто не будет. Это раз. Два - когда составляешь ростер, то он должен решать несколько основных целей: а. Уничтожать технику в общем и 14 броню в частности. б. Уничтожать элитную пехоту, монстру, всяких демон принцев и прочих терминаторов . Вообщем малочисленных, но толстых и злобных врагов. в. Уничтожать большие пятна, типа 30-рыльника орков, платунов ИГ и прочих крупных бандформирований. г. Уничтожать флаеры и сажать летающую монстру - в шестерке вообще жизненно важно. Если хотя бы 3 из 4 условий твой ростер соблюдает, то можно обкатывать в плейтесте. По текущей расписке, могу сказать, что нужно больше стрельбы - 2 пачки лонг фангов как минимум, плюс если флаеров нет, то аегис с кводганом обязательно. Клавсы вообще тебе тут не сплющились, тем более в поде - после высадки они не смогут чарджить, и просто умрут смертью храбрых. Громовая кавалерия в чистом поле тоже сомнительна...играл я примерно против такого ростера и доехать до моих бойцов из 3х волчков+лорд+3 дворняги смогли только 2 волчка, и то умерли на следующий ход.
  2. к мисллаунчерам отдельно докупать зенитные ракеты надо, а у тебя их нет...я их не вижу по крайней мере. Дначит по флаерам только на 6 будешь попадать. Да и ни очень эти ракеты сами по себе. Проблема друг в том, что 1 дракон пожжет твю армию, а два ее просто аннигилируют
  3. у мельт эффективный радиус поражения маловат - плазмаганы на 12 дюймов по 2 залпа выдадут при тех же раскладах, а антитеха впринципе и так хватает - мельты, мартышки и виндикар. черепки не влазят :-( только если фонари с пары химер снять, и то только один будет.
  4. У самого была такая идея. Щас прикинул ростер - уменьшил пачки аколитов до 5 рыл (все равно из химер всего 5 стреляют, а без брони они не жильцы), убрал Ордо Ксенос, взял Малеуса с псайкерством и Хеллрайфл и поменял хб у сервиторов на ПК. Влез в 999 птс и, в целом, получилось довольно злобненько)
  5. Если нужен транспорт для доставки рукопашников или стрелкового отряда зачистки в тыл врага, то бери лучше ШР - флаер, хорошая защита, огневая мощь +12 рыл в багажнике и все это за 205 очков. Плюс это еще один аргумент против каких нибудь драконов в количестве 2+.
  6. А зачем тут собственно лендрейдер?
  7. Еретикус очень ситуиативен и дорог в такой закачке, имеет смысл только при засилии псайкеров у противника. 10 аколитов в павер арморе и ШБ+плазма...191 птс...ну не знаю, дороговато для трупсы. Как мне кажется еще одна пачка сервов+мартышки вольют столько же дамага при меньших затратах.
  8. Isilmeon

    GK 1000

    Попытка сделать ростер для "чистой" Инквизиции без ГК. В настолку я пришел недавно и потому расписка вполне может быть нубской, но пришел я к ней путем проб и ошибок в процессе плейтестов) Буду рад адекватной критике и комментариям. HQ 1: Coteaz - Warlord [100 pts] HQ 2: Inquisitor Ordo Malleus with Hellrifle, Psyker lvl 1 [70 pts] Elites 1: Vindicare Assasin [145 pts] Troops 1: 5*Warrior Accolytes, 3 with Plasma Gun, 2 with bolters in Transport 1 [52 pts] Troops 2: 5*Warrior Accolytes, 3 with Plasma Gun, 2 with bolters in Transport 2 [52 pts] Troops 3: 5*Warrior Accolytes, 3 with Melta Gun, 2 with bolters in Transport 3 [52 pts] Troops 4: 3*Inqusitorial Servitor, 3 with Plasma Cannon; 2 Jokaero Weaponsmith [130 pts] Troops 5: 3*Inqusitorial Servitor, 3 with Plasma Cannon; 2 Jokaero Weaponsmith [130 pts] Transport 1: Inqusitorial Chimera with 1 Heavy Flamer, 1 Multi Laser, Searchlight, Smoke Launchers transports Troops 1 [56 pts] Transport 2: Inqusitorial Chimera with 1 Heavy Flamer, 1 Multi Laser, Searchlight, Smoke Launchers transports Troops 2 [56 pts] Transport 3: Inqusitorial Chimera with 1 Heavy Flamer, 1 Multi Laser, Searchlight, Smoke Launchers transports Troops 3 [56 pts] Fortification: Aegis Defence Line, 1 Quad Gun [100 pts] Total cost: 1000 Pts. Две пачки сервиторов с джокаеро в компании инквизиторов стоят за аегисом и ведут шквальный огонь, Котеаз раздает базовый дивинейшн и рулит квод ганом, Ордо Маллеус также обкастовывает дивинейшеном и ведет огонь. Задача виндикара - вывести из строя тяжело бронированную технику и/или толстых монстров/ХаКу. Химеры со штурмовиками едут вперед и стараются капить точки, маневрировать и продавливать врага огнеметами и стрельбой из орудий/амбразур. Минус расписки - никакой хтх, но в теории при таком количестве стрельбы доходить никто не должен, плюс от дипстрайка и опасного аутфланга защищает абилка Котеаза. Есть мысль поменять одну пачку аколитов+химера+аегис+виндикар на ШР с ассасинками/крусейдерами, но это уже ГК, а ГК не айс)
  9. А ежели я играю от сурового инквизиторского ростера вообще без серых и у меня трупса исключительно на прихвостнях? :D Почему не взять аколитов с плазмами/мельтами/ШБ, не раздать им карапас, чтоб болтеры, да огнеметы не ваншотили, и не устроить адовый кураж?) И кстати почему про псайкеров все молчат? у них же отличный пси бараж от 5 тушек выходит.
  10. Так что, вариор акколиты вообще смысла не имеют? Вроде за небольшую цену вполне годную стрелковую трупсу на основе Котеаза можно сделать, не?
  11. Меня тоже этот вопрос интересует) Еще хотелось бы узнать имеет ли смысл использовать для рукопашки ассасинов культа смерти и аркофлагелянтов?
  12. В рульбуке написано что можно отлукаутить полученные или незасейвленные раны. Как в таком случае правильно использовать лукаут? Вначале откидываем лукаут, а потом прокидываем сейвы на модели перехватившей рану, или можно вначале откинуть сейвы на герое, а потом, если они непрокинуты, кинуть лукауты?
  13. Товарищи, возник еще один вопрос :) В рульбуке написано, что после перегрупировки боевая единица не может бежать в фазу стрельбы и чарджить в фазу ближнего боя. Там же написано, что стрелять при этом она может, а вот дальше идет странная формулировка: "она может вести огонь (включая упреждающий), но считается двигавшейся, и потому может стрелять только навскидку". Что сие означает? Что все модели в боевой единице после перегрупировки ведут огонь навскидку в этом ходу, или же, что навскидку стреляет тяжелое оружие для точной стрельбы из которго модель должна оставаться на месте? И еще вопрос по технике. В том же рульбуке на странице 76 написано: "В конце раунда ближнего боя против техники вычислите результат наступления как обычно, принимая каждое скользящее попадание за 1 ранение, а каждое пробивающее попадание за 2 ранения". Как это классифицировать? Тоесть в ближнем бою каждый пенетрейт наносит 2 раны? Или же этот расчет используется для определения результата сражения, с последующим прокидыванием морали у проигравшей стороны? И как это правило действует на шагатели? И еще, если я правильно понял, так как техника (исключая шагоходы) не может быть связана ближнем боем, то по ней можно вести огонь, даже если какая то союзная боевая единица вчарджилась в неё?
  14. Ну это само собой разумеется - модели вне ЛоС не трогаем)
  15. Благодарю за ответ) Значит будем считать, что в отряд врага прилетают все раны, вне зависимости от того сколько моделей под шаблонами и на каком они расстоянии)
  16. Так, а если учесть что в описанной ситуации врага видят и соответственно могут стрелять только модели вооруженные огнеметами? Тоесть если остальные модели вообще стрелять не могут, то будет ли считаться максимальная дистанция по радиусу действия их оружия, или же по огнеметам?
  17. Жгу с двух огнеметов, под шалонами 6 моделей, но 12 ран, так как по каждой модели по 2 раза попали. Первые шесть ран вошли и не были прокинуты сейвы. Осталось еще 6 ран, но модели в целевой боевой единице врага находятся вне радиуса шаблона.
  18. Спасибо за ответ) Еще один маленький вопрос по шаблонному оружию. В правилах сказано, что распределение ранений при стрельбе из шаблонного оружия происходит как и при обычной стрельбе, то есть убирается ближайшая к стрелкам модель. Но если я кладу огнеметный шаблон так, чтоб захватить как можно больше моделей во вражеском отряде, и при этом ближайшая модель врага не попадает под шаблон, то должен ли я распределять ранения начиная с неё? И получают ли ранения те модели, которые после распределения ран оказались вне радиуса действия шаблона? Действует ли такая же схема при использовании шаблона взрыва?
  19. Господа, возник один нубский вопрос. Имеется дредноут с тяжелым огнеметом, напротив него стоит вражеский дред за которым скучковалась пехота. Я хочу зачарджиться во вражескую машину, но могу ли я перед броском в атаку выстрелить из огнемета чтобы задеть вражекскую пехоту, с учетом того что огнемет пробить броню дреда не может? И еще, совсем нубский вопрос: на шагатели при передвижении действуют правила пехоты, означает ли это, что при чардже через труднопроходимую местность машина будет идти с первой инициативой? Заранее спасибо за помощь )
  20. http://steamcommunity.com/profiles/76561197989274142/ и меня если можно)
  21. Всем спасибо за высказанные мнения и комментарии ) Как бы посовещавшись да подумав группой все таки был разработан генеральный план, для осуществления которого я хочу еще немного попросить у вас помощи 8) Нам нужен человек свободно владеющий английским языком который бы согласился стать нашим эмиссаром на западных форумах. И собственно нам нужны эти самые западные форумы, то есть ссылки на наиболее популярные ресурсы где можно продвинуть наше творчество 8)
  22. Для того чтобы стать немного коммерческим и гораздо более фановым, в плане охвата аудитории ) Просто напросто в рамках индивидуального творчества на общественных началах можно развиваться лишь до определенных границ и рано или поздно неизбежно в них уткнуться. Собственно именно это сейчас с группой и произошло. Есть несколько пунктов которые нельзя осуществлять без одобрения ГВ как правообладателя, и , чего уж там скрывать, небольшой спонсорской помощи: 1. Повысить качество записи, читай писаться в ХОРОШЕЙ студии с хорошо подобранной слаженной группой. Можно и на свои средства, но как бы не получилось с пресловутым Дамнатусом - люди старались, тратили деньги и время, а их тупо запретили в итоге. 2. Выпустить официальный альбом - без лейбла и разрешения копирайтеров никак. 3. Концерты - все выше перечисленное прилагается.
  23. Доброго времени суток господа. Создаю я этот топик в поисках советов, рекомендации и, возможно, небольшой помощи со стороны заинтересованных лиц ) Я думаю большинству поклонников мира Warhammer известно что одно из направлений в котором представлен наш любимы сеттинг - это музыка, а если говорить совсем уж конкретно, то наверняка многие из вас слышали о такой группе как HMKids. Я понимаю что отношение к данному проекту у разных людей неоднозначное - кому то нравится, кому то нет, а кто то вообще ненавидит, но главным я считаю тот факт что группа основывается и продвигает то что мы все любим - Ваху 8) Теперь собственно перейду к изложению сути проблемы. До недавнего времени проект HMKids был чистым фановым детищем одного его создателя - Николая Фадеева ака FaDey и небольшой группы почитателей его творчества. За время существования группы было записано около 50 песен, которые имели успех как у поклонников мира Warhammer'a, так и у людей просто любящих музыку в стиле хеви. Совсем недавно перед проектом встал вопрос о дальнейшем совершенствовании и развитии, то есть улучшения качества звучания, выпуск альбомов и возможность проведения концертов. В рамках чисто фанового творчества все вышеперечисленное невозможно, и для "самосовершенствования" и выхода на стратегический простор нужно одобрение и официально разрешение от правообладателей. Посему я, от лица FaDey'я и группы обращаюсь к вам с вопросом: каким образом можно ммм...если можно так выразится "договорится" с компаниями имеющими права на Ваху в России, или же с самим ГВ, чтоб они дали добро официально заниматься творчеством в рамках проекта HMKids, без боязни оказаться в суде? Любой совет или комментарий по теме будет очень ценен, а если найдутся люди которые могут помочь в наведении мостов то мы будем им искренне благодарны.
×
×
  • Создать...