-
Постов
722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Isilmeon
-
Друк, по хорошему надо тебе убрать лишнее и уложиться в 1к очков, либо сразу на 1.5к собираться - серьезно с текущей не валидной распиской играть никто не будет. Это раз. Два - когда составляешь ростер, то он должен решать несколько основных целей: а. Уничтожать технику в общем и 14 броню в частности. б. Уничтожать элитную пехоту, монстру, всяких демон принцев и прочих терминаторов . Вообщем малочисленных, но толстых и злобных врагов. в. Уничтожать большие пятна, типа 30-рыльника орков, платунов ИГ и прочих крупных бандформирований. г. Уничтожать флаеры и сажать летающую монстру - в шестерке вообще жизненно важно. Если хотя бы 3 из 4 условий твой ростер соблюдает, то можно обкатывать в плейтесте. По текущей расписке, могу сказать, что нужно больше стрельбы - 2 пачки лонг фангов как минимум, плюс если флаеров нет, то аегис с кводганом обязательно. Клавсы вообще тебе тут не сплющились, тем более в поде - после высадки они не смогут чарджить, и просто умрут смертью храбрых. Громовая кавалерия в чистом поле тоже сомнительна...играл я примерно против такого ростера и доехать до моих бойцов из 3х волчков+лорд+3 дворняги смогли только 2 волчка, и то умерли на следующий ход.
-
у мельт эффективный радиус поражения маловат - плазмаганы на 12 дюймов по 2 залпа выдадут при тех же раскладах, а антитеха впринципе и так хватает - мельты, мартышки и виндикар. черепки не влазят :-( только если фонари с пары химер снять, и то только один будет.
-
У самого была такая идея. Щас прикинул ростер - уменьшил пачки аколитов до 5 рыл (все равно из химер всего 5 стреляют, а без брони они не жильцы), убрал Ордо Ксенос, взял Малеуса с псайкерством и Хеллрайфл и поменял хб у сервиторов на ПК. Влез в 999 птс и, в целом, получилось довольно злобненько)
-
Если нужен транспорт для доставки рукопашников или стрелкового отряда зачистки в тыл врага, то бери лучше ШР - флаер, хорошая защита, огневая мощь +12 рыл в багажнике и все это за 205 очков. Плюс это еще один аргумент против каких нибудь драконов в количестве 2+.
-
А зачем тут собственно лендрейдер?
-
Еретикус очень ситуиативен и дорог в такой закачке, имеет смысл только при засилии псайкеров у противника. 10 аколитов в павер арморе и ШБ+плазма...191 птс...ну не знаю, дороговато для трупсы. Как мне кажется еще одна пачка сервов+мартышки вольют столько же дамага при меньших затратах.
-
Попытка сделать ростер для "чистой" Инквизиции без ГК. В настолку я пришел недавно и потому расписка вполне может быть нубской, но пришел я к ней путем проб и ошибок в процессе плейтестов) Буду рад адекватной критике и комментариям. HQ 1: Coteaz - Warlord [100 pts] HQ 2: Inquisitor Ordo Malleus with Hellrifle, Psyker lvl 1 [70 pts] Elites 1: Vindicare Assasin [145 pts] Troops 1: 5*Warrior Accolytes, 3 with Plasma Gun, 2 with bolters in Transport 1 [52 pts] Troops 2: 5*Warrior Accolytes, 3 with Plasma Gun, 2 with bolters in Transport 2 [52 pts] Troops 3: 5*Warrior Accolytes, 3 with Melta Gun, 2 with bolters in Transport 3 [52 pts] Troops 4: 3*Inqusitorial Servitor, 3 with Plasma Cannon; 2 Jokaero Weaponsmith [130 pts] Troops 5: 3*Inqusitorial Servitor, 3 with Plasma Cannon; 2 Jokaero Weaponsmith [130 pts] Transport 1: Inqusitorial Chimera with 1 Heavy Flamer, 1 Multi Laser, Searchlight, Smoke Launchers transports Troops 1 [56 pts] Transport 2: Inqusitorial Chimera with 1 Heavy Flamer, 1 Multi Laser, Searchlight, Smoke Launchers transports Troops 2 [56 pts] Transport 3: Inqusitorial Chimera with 1 Heavy Flamer, 1 Multi Laser, Searchlight, Smoke Launchers transports Troops 3 [56 pts] Fortification: Aegis Defence Line, 1 Quad Gun [100 pts] Total cost: 1000 Pts. Две пачки сервиторов с джокаеро в компании инквизиторов стоят за аегисом и ведут шквальный огонь, Котеаз раздает базовый дивинейшн и рулит квод ганом, Ордо Маллеус также обкастовывает дивинейшеном и ведет огонь. Задача виндикара - вывести из строя тяжело бронированную технику и/или толстых монстров/ХаКу. Химеры со штурмовиками едут вперед и стараются капить точки, маневрировать и продавливать врага огнеметами и стрельбой из орудий/амбразур. Минус расписки - никакой хтх, но в теории при таком количестве стрельбы доходить никто не должен, плюс от дипстрайка и опасного аутфланга защищает абилка Котеаза. Есть мысль поменять одну пачку аколитов+химера+аегис+виндикар на ШР с ассасинками/крусейдерами, но это уже ГК, а ГК не айс)
-
А ежели я играю от сурового инквизиторского ростера вообще без серых и у меня трупса исключительно на прихвостнях? :D Почему не взять аколитов с плазмами/мельтами/ШБ, не раздать им карапас, чтоб болтеры, да огнеметы не ваншотили, и не устроить адовый кураж?) И кстати почему про псайкеров все молчат? у них же отличный пси бараж от 5 тушек выходит.
-
Так что, вариор акколиты вообще смысла не имеют? Вроде за небольшую цену вполне годную стрелковую трупсу на основе Котеаза можно сделать, не?
-
Меня тоже этот вопрос интересует) Еще хотелось бы узнать имеет ли смысл использовать для рукопашки ассасинов культа смерти и аркофлагелянтов?
-
В рульбуке написано что можно отлукаутить полученные или незасейвленные раны. Как в таком случае правильно использовать лукаут? Вначале откидываем лукаут, а потом прокидываем сейвы на модели перехватившей рану, или можно вначале откинуть сейвы на герое, а потом, если они непрокинуты, кинуть лукауты?
-
Репостну свой вопрос :D
-
Товарищи, возник еще один вопрос :) В рульбуке написано, что после перегрупировки боевая единица не может бежать в фазу стрельбы и чарджить в фазу ближнего боя. Там же написано, что стрелять при этом она может, а вот дальше идет странная формулировка: "она может вести огонь (включая упреждающий), но считается двигавшейся, и потому может стрелять только навскидку". Что сие означает? Что все модели в боевой единице после перегрупировки ведут огонь навскидку в этом ходу, или же, что навскидку стреляет тяжелое оружие для точной стрельбы из которго модель должна оставаться на месте? И еще вопрос по технике. В том же рульбуке на странице 76 написано: "В конце раунда ближнего боя против техники вычислите результат наступления как обычно, принимая каждое скользящее попадание за 1 ранение, а каждое пробивающее попадание за 2 ранения". Как это классифицировать? Тоесть в ближнем бою каждый пенетрейт наносит 2 раны? Или же этот расчет используется для определения результата сражения, с последующим прокидыванием морали у проигравшей стороны? И как это правило действует на шагатели? И еще, если я правильно понял, так как техника (исключая шагоходы) не может быть связана ближнем боем, то по ней можно вести огонь, даже если какая то союзная боевая единица вчарджилась в неё?
-
Ну это само собой разумеется - модели вне ЛоС не трогаем)
-
Благодарю за ответ) Значит будем считать, что в отряд врага прилетают все раны, вне зависимости от того сколько моделей под шаблонами и на каком они расстоянии)
-
Так, а если учесть что в описанной ситуации врага видят и соответственно могут стрелять только модели вооруженные огнеметами? Тоесть если остальные модели вообще стрелять не могут, то будет ли считаться максимальная дистанция по радиусу действия их оружия, или же по огнеметам?
-
Жгу с двух огнеметов, под шалонами 6 моделей, но 12 ран, так как по каждой модели по 2 раза попали. Первые шесть ран вошли и не были прокинуты сейвы. Осталось еще 6 ран, но модели в целевой боевой единице врага находятся вне радиуса шаблона.
-
Спасибо за ответ) Еще один маленький вопрос по шаблонному оружию. В правилах сказано, что распределение ранений при стрельбе из шаблонного оружия происходит как и при обычной стрельбе, то есть убирается ближайшая к стрелкам модель. Но если я кладу огнеметный шаблон так, чтоб захватить как можно больше моделей во вражеском отряде, и при этом ближайшая модель врага не попадает под шаблон, то должен ли я распределять ранения начиная с неё? И получают ли ранения те модели, которые после распределения ран оказались вне радиуса действия шаблона? Действует ли такая же схема при использовании шаблона взрыва?
-
Господа, возник один нубский вопрос. Имеется дредноут с тяжелым огнеметом, напротив него стоит вражеский дред за которым скучковалась пехота. Я хочу зачарджиться во вражескую машину, но могу ли я перед броском в атаку выстрелить из огнемета чтобы задеть вражекскую пехоту, с учетом того что огнемет пробить броню дреда не может? И еще, совсем нубский вопрос: на шагатели при передвижении действуют правила пехоты, означает ли это, что при чардже через труднопроходимую местность машина будет идти с первой инициативой? Заранее спасибо за помощь )
-
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989274142/ и меня если можно)
-
Всем спасибо за высказанные мнения и комментарии ) Как бы посовещавшись да подумав группой все таки был разработан генеральный план, для осуществления которого я хочу еще немного попросить у вас помощи 8) Нам нужен человек свободно владеющий английским языком который бы согласился стать нашим эмиссаром на западных форумах. И собственно нам нужны эти самые западные форумы, то есть ссылки на наиболее популярные ресурсы где можно продвинуть наше творчество 8)
-
Для того чтобы стать немного коммерческим и гораздо более фановым, в плане охвата аудитории ) Просто напросто в рамках индивидуального творчества на общественных началах можно развиваться лишь до определенных границ и рано или поздно неизбежно в них уткнуться. Собственно именно это сейчас с группой и произошло. Есть несколько пунктов которые нельзя осуществлять без одобрения ГВ как правообладателя, и , чего уж там скрывать, небольшой спонсорской помощи: 1. Повысить качество записи, читай писаться в ХОРОШЕЙ студии с хорошо подобранной слаженной группой. Можно и на свои средства, но как бы не получилось с пресловутым Дамнатусом - люди старались, тратили деньги и время, а их тупо запретили в итоге. 2. Выпустить официальный альбом - без лейбла и разрешения копирайтеров никак. 3. Концерты - все выше перечисленное прилагается.
-
Доброго времени суток господа. Создаю я этот топик в поисках советов, рекомендации и, возможно, небольшой помощи со стороны заинтересованных лиц ) Я думаю большинству поклонников мира Warhammer известно что одно из направлений в котором представлен наш любимы сеттинг - это музыка, а если говорить совсем уж конкретно, то наверняка многие из вас слышали о такой группе как HMKids. Я понимаю что отношение к данному проекту у разных людей неоднозначное - кому то нравится, кому то нет, а кто то вообще ненавидит, но главным я считаю тот факт что группа основывается и продвигает то что мы все любим - Ваху 8) Теперь собственно перейду к изложению сути проблемы. До недавнего времени проект HMKids был чистым фановым детищем одного его создателя - Николая Фадеева ака FaDey и небольшой группы почитателей его творчества. За время существования группы было записано около 50 песен, которые имели успех как у поклонников мира Warhammer'a, так и у людей просто любящих музыку в стиле хеви. Совсем недавно перед проектом встал вопрос о дальнейшем совершенствовании и развитии, то есть улучшения качества звучания, выпуск альбомов и возможность проведения концертов. В рамках чисто фанового творчества все вышеперечисленное невозможно, и для "самосовершенствования" и выхода на стратегический простор нужно одобрение и официально разрешение от правообладателей. Посему я, от лица FaDey'я и группы обращаюсь к вам с вопросом: каким образом можно ммм...если можно так выразится "договорится" с компаниями имеющими права на Ваху в России, или же с самим ГВ, чтоб они дали добро официально заниматься творчеством в рамках проекта HMKids, без боязни оказаться в суде? Любой совет или комментарий по теме будет очень ценен, а если найдутся люди которые могут помочь в наведении мостов то мы будем им искренне благодарны.