Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Хиро Протагонист

Пользователь
  • Постов

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хиро Протагонист

  1. Нет :) Крылья сейчас потихоньку красятся (потихоньку, так как стараюсь). Жуки - для души. За 3 часа легко и с удовольствием склеилась коробка Генестилеров. И потом, надо же опробывать дарковый quickshade. Ну вот во втором варианте как раз три пачки по 12 рыл... я как представил себе скаутов с флитом и 36 атаками на чарже, с 6WS и c 6 иней... ух. А ведь рядом еще Большие Жуки бегут... и все это на тысячу %) А еще мерзко шипят и кривляются. Другой вопрос, правда, что делать дальше... вероятно, получать фан!
  2. Плазма тоже взята на сдачу. Я понял, спасибо. В принципе, действительно врядли более, чем 1-вундовая модель будет прятаться... Крюки и Плазма = как раз 12 очков для Имплант атаки.
  3. Вот, завел дома жуков (давно о них мечтал). Такие милые, ползают на столе теперь, шуршат. Множатся понемногу. Пора определяться... Пока для своей стартовой армии вижу два варианта - со стрелками-карни и все хтх. Вариант 1: (997 pts., 28 моделей). HQ Тиран (148 pts.) две пары когтей (+2 атаки), кислота (переброс на ранения), WS, армор (+1SV), имплант-атака, миазмы. Трупса (160 pts. x3 = 480 pts.) Три юнита Генокрадов-партизан по 8 рыл с щупальцами. Heavy (123 pts. x3 = 369 pts.) Три Карнифекса с BS, WS, инициативой и по два сплитованных Devourer'а на жука. Вариант 2: (999 pts., 39 моделей). HQ Тиран (105 pts.) две пары когтей (+2 атаки), WS, штурмовые крюки, миазмы* (-1 к WS опп.) * - взято на сдачу. Трупса (228 pts. x3 = 684 pts.) Три юнита Генокрадов-партизан по 12 рыл. Heavy (105 pts. x2 = 210 pts.) Два Карнифекса - каждый с парой Когтей (+2 к атаке) и WS.
  4. В общем-то все верно написано. Но боюсь реально решающее правило для Спидера будет не "бэково" в отношении современных гонений ГВ на Спидеры в "пятерке".. Пока ничего в голову не приходит.. (хотя у меня у самого в армии RavenWing их почти с десяток уже набралось)). Из дома сделаю апгрейд - есть пара мыслей. Правда излишне дерзких, по-моему :) Спасибо за интерес к моему персу :)
  5. Спасибо всем за советы! Действительно, есть над чем подумать. Байку выдам Фирлесность и правило Скаута (thx 2 w@rm@ster). Лэнд Спидер получит Телепорт хоумер. Дать большее кол-во атак Капелану на байке вижу возможным только при увеличении стоимости в очках, а безумно дорогих персонажей у нас и так хватает %) Вообще была идея сделать тактического персонажа, а не очередной шквал огня. Есть кое-какие задумки - посчитаю и попозже реализую здесь. Еще раз всем thx. P.S. Изменения: 01. Байку выдана Фирлесность и правило Скаута; 02. Все TL-флеймеры теперь обычные; 03. Спидер вооружен Телепорт хоумером; 04. Стоимость персонажа увеличена на 5 очков.
  6. Chemosh, Chaplain of the RavenWing Points cost: 180. WS - 5. BS - 5. S - 4. T - 4 (5). W - 3. I - 4. A - 2. Ld - 9. Sv - 2+. Unit type: Bike. Wargear: Power armor. Frag grenades. Krak grenades. Rosarius. Crozius Arcanum. Attack Bike, вооруженный Twin-linked flamer и Teleport homer. Attack Bike оснащен специальным местом в коляске для стрелка, которое оборудовано для Особого пассажира* (см. Special rules) и не имеет никакого вооружения. Special rules: Independent character. Honour of the Chapter. Litanies of Hate. Scout. Fearless. Особым пассажиром в специальной Dark cab* является Watcher in the Dark, который не является частью игры, игнорит любые правила, типа LoS, Charging, etc. Темная кабина Особого пассажира оснащена мощным и малоизученым энергетическим полем (источник неизвестен), которое полностью скрывает коляску мотоцикла от всех известных приборов обнаружения, визоров и т.п. и также как и сам Пассажир - не является частью игры, благодаря чему Attack Bike Капелана Чемоша считается как Bike. Dark cab, в которой находится Watcher in the Dark, оснащена высокотехнологичной защитой (специальное энергетическое поле) настолько мощного действия, что позволяет Капелану Чемошу, а также любому юниту, к которому присоеденяется Капелан, получить 2+ Save. Примечание по визуализации Атак байка: Dark cab имеет вид мрачного алтаря, креслом Пассажира за ним и украшенной черепами готической крышей на четырех опорах в виде костей. Watcher in the Dark восседает в кресле с большой книгой в руках. Книга развернута посередине, на закладке. Watcher in the Dark, как может показаться, погружен в чтение. Options: Attack Bike возможно заменить на Chemosh Land Speeder без изменения стоимости в очках (в случае замены тип юнита считается Vehicle вместо Bike). Характеристики Лэнд Спидера Чемоша: Unit type: Fast, Skimmer BS - 5. F - 13. S - 13. R - 13. Wargear: Twin-linked Heavy Flamer. Teleport homer. Special rules: Dark Cab для Особого пассажира Капелана расположена на месте стрелка и имеет дизайн отличный от версии для Attack bike, также как и специальное энергетическое поле, которое придает Лэнд Спидеру особые защитные характеристики. Кроме того, любое первое враждебное попадание, либо неудачный старт (посадка) (проваленый тест на Danger Terrain) по Лэнд Спидеру игнорируется, но Watcher in the Dark покидает место стрелка (телепортируется), после чего защитные характеристики становятся стандартными: F - 10, S - 10, R - 10 до конца игры. Примечание по визуализации Лэнд Спидера: Dark cab в Спидере защищена доп бронепластиной, как и место пилота и обильно украшена различной символикой характеризующей Капеланов Армий SM. Watcher in the Dark находится в кабине со своей большой книгой.
  7. Небольшая поправка: проигравший бросок игрок смиренно ждет окончание расстановок, а потом может бросик дайс и на "шестерку" сказать "А я первым муваюсь!" :) Вот такое западло. На войне как на войне. P.S.2 Веселое правило называется "SEIZE THE INITIATIVE!" (111 страница).
  8. Ну равен по стоимости (по правилам батл сквадов), но речь о тактическом преимуществе... Сколько в ответ смогут настрелять 4 хэви болтера. Убить 5 простых маринов не так легко. ИМХО если считать сразу на проигрышь... тогда конечно. Скауты у нас тоже дорогие, а Рина всех угробит. [Добавлено позже] Блюдца и раньше прекрасно накрывали баттл сквады девастаторов (по 2 хэви вепона в каждом), а сейчас правила на нашей стороне. 2д6 скаттер по СМ... не так просто "накрыть" тяжелый ствол.
  9. Разъясните, пожалуйста, такой момент: если перед этим отрядом 6-7 дюймов вышеописанного холма, то это даст кавер и обстреливаемым юнитам? Или все зависит от тру лоса (могу померять лаз указкой от стволов девастаторов, убедиться, что цель доступна более чем на 50% и т.д.)?
  10. Да, это помню, спасибо. Но не всегда удается заполучить в распоряжение полезно выставленный лес.. А в домашнем метагейме вообще три холма плоских, окопы и крепость наполовину импасибл :) Если девастаторы встают за холмом, который по тру лосу прикрывает их процентов на 55-60 (чуть выше пояса модельки) и перед ними еще этого холма дюймов 6-7, это ведь не тоже самое, что отбегающие и прибегающие марины :)
  11. IMHO оч круто. В 1 баттл сквад девастаторов ставим 4 хэви болтера. Другим скриним. Heavy squad + screen squad... Жесть какая :) Thx m8, обязательно попробую.
  12. Речь шла о DA. Всем спасибо (особенно Дедалусу за указание на ошибку: действительно можно перебросить кость на скаттер и 2d6). Выбор сделан в сторону темплейтных огнеметов.
  13. Обращаюсь к тем, кто успел потестить или наблюдал SM Спидеры в "Пятерке".. Как бы, по возможности, абстрагируясь от жестокого нерфа (что есть, то есть.. мда..) Скиммеров. Принимая во внимание, что теперь в моде активная охота за трупсой противника, есть два привлекательных варианта: Тяжелые огнеметы (темплейт с 5 силой, игнорящий каверы) или ракетные установки "Тайфун" (бласт с 5 силой, с перебросом на вунду ибо TL). Понятно также, что играть надо самому больше.. но вот нет такой возможности - каждая игра "на вес золота", да и мнение сообщества очень интересно. Заранее спасибо! P.S. (вторым оружием везде "висят" MM..)
  14. Не могу тут не отписаться: супер. Держу сейчас в руках эту модель - в реале смотрится интереснее и как-то живее, чем на фотке (хотя снимали на достойный фотик - знаю владельца этой фотостудии). Но это со многими моделями так. Только что, прям из эфира: "molotoff ‎(15:36): Привет! Как настроение? Synth-ethic ‎(15:36): круто привет как падает_ сразу беру в руки модель Саммаэля на Спидере и летаю по офису. расстреливаю сотрудников"
  15. ИМХО сами ГВ сокрушительно апгрейдили замечательную систему с разными расами до двух сторон (Ересь Хоруса). Букв раздавив зарождающееся сообщество фэнов картишек по вахе 40к. Ну да, был отвратительный баланс, волко-нейтралы :) читерили и все такое, но какие были интересные деки у Орков, у Эльдар, у Темных Эльдар, помнится кто-то играл офигенный декой за ИГ на укреплениях построенной. СМ собирали чаптерные деки вполне играбельные - деки ДА и БА не уступали Ультра и т.п. Потом бац. Удивляюсь вообще, что купили..
  16. А чего. Дали же Бладам отдельно ездящие AB (одновременно отобрав у RW). А слухи интересные, спасибо. Разве что трансортные спидеры... ну совсем уж бредово ИМХО. P.S. Gideon, зато у нас есть глав преимущество - хуже уже не будет! :)
  17. ИМХО хорошее решение - раздать труперам по две мельты в сквад, а на АБ поставить хэви болтеры. Для такого кол-ва минь действительно рисковано юзать горячии плазмы. Фиста по-моему достаточно одного (в отряд со знаменосцем?). А Мастер на тыщу лучше в Спидере. Тут главное не забыть про правила стрельбы по скиммерам, если двигался больше чем на 6 дюймов.
  18. Просто сипец... Узрите, люди, как начинается уже в наши дни Кали-Юги ВЕК МАШЫН СПИРИТА: http://d--s.livejournal.com/28276.html Марс зовет...
  19. Да вот жутковато, сам подумай - 3 юнита девастаторов это 6 баттл сквадов - это ж надо еще расставить так, что бы быстрые ХтХ одним чаржем не зарезали всех стрелков своими консолидациями...
  20. А как страшного монстра убивать с мега тафной? Хватит одного молотка? У меня тут паранойа. И потом две пары когтей и палка-капалка Капеллана это на чарже 13 кубов с перебросом на попадание и с перебросом 8 кубов на ранение. Разве мало? Я не могу определится с ролью такого отряда терминаторов - мне кажется они должны одинаково хорошо драться и с монстром и с толпой любых драчунов. Объясни мне нубу, какой фан в единственном кубе с 3 ап, вместо трех кубов с ап 4? :) По бронированной пехоте и монстрам может работать плазма, по пехоте и всякой быстрой сварме - хэви болтеры ведром кубов. По технике - полный ростер мельта оружия. Если взять 4 ракетницы, то получим 4 куба на 48 дюймов с пресловутым 3 ап. Я так всегда играл раньше и всегда проваливал пару кубов. Один спасали. Одно попадание и как правило - скользящее... И еще - мне не нравится играть плазменными пушками по пехоте и всяким свармам... Шаблон пушки на "со знанием дела" расставленный юнит фиг уложишь... что б 2-3 модели убрать с поля - это надо еще постараться... Ракетница фрагом - еще хуже... В этом случае комбинация пушек с хэви болтерами, по-моему, очень хороша. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Ахх, точно. Спс. Почему же не сможет? При случае сможет, как и сквад терминаторов, к которому он будет прикреплен. А что значит пешком? Они как бы все пешком. Прыгнут, при случае, телепорт хоумером от любого байка (вкл. атак байк) на 6 дюймов без скаттера, а в след раз могут и "в топоры!" :) Здесь у меня не просто недостаток опыта, а вообще провал в знаниях =) Мне еще надо поучится играть Библиарием. Не простой юнит для нуба. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> У меня таких противников нет =) хаос, эльдары, некроны... все жырные и страшные %) И ставят эти манчкины так свои миньки, что дай бог пару моделей накрыть этим "бластом",.. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Послушайте, друзья, а может нафиг не уперлись ХтХ-терминаторы? Я и стрелковыми-то иногда догнать противника не могу... Может ассолтка и болтеры? А на сдачу, вместо Капеллана, - купить дрэдноут, что б девастаторов охранял?
  21. Я играл до этого всегда мисслы + плазма пушки... Миссла, ну ее как-то мало, что ли. Мало у нас моделей вообще, у ДА. По технике будут работать мельты. А хэви болтеры со своей 5 силой любую пехоту обрадуют: неужели 1 куб с 3 ап лучше, чем 3 куба с 4 ап? У меня, честно скажу, опыта игры хэви болтерами вообще нет. Даже минек не было раньше таких. Молотки-то с 1 инициативой... Кстати вместо мельтабомбы Капеллана можно дать чейнфист огнеметчику.
  22. Если подобрать одинаковый рейндж тяжелому оружию, то не обязательно делить девастаторов на комбат сквады. И когда в них врежется что-нить быстрое и ловкое (а это рано или поздно произойдет), то шансов быстрее выйти из ХтХ гораздо больше - чего приятного в том, когда 2-3 моба врезаются в девастаторов и лочат их на 1-3 турна (как попрет). Там тяжелого оружия на 100 очков, а они стоят пару турнов, махач устраивают :) Может хотя бы павер шашку?
  23. Ну может какому лакеру и больше, а мне - меньше... Тяжелые болтеры это 3 приличных куба каждый - кого хошь обрадуют. Единственный минус: 36 дюймов. Но тут сам знаешь - как расставить ;) Ок, еще 3 (три!) малти-мелты вешаем на спидеры в фаст слотах. Мало? В какой еще армии (кроме некронов) такое кол-во ап1 оружия на 2 тыс. очков - обычное дело? :) Мне кажется, что многовато мельт... нет? Ну я всегда полагал, что Павел имел ввиду сам факт микса ХтХ и хэви вепона в юните. А что, плохой выбор для ХтХ? Дешево и сердито. С двумя молотками они оптимизированы под монстров, а если на пути сварма или толпа страшных эльдарских деффачек с павер шашками и контр-чаржем? Вот тут-то и пригодится ассолт 1 шаблон с 5 силой без кавера... ух как хорошо пойдет шашлычек из 3 тафны :D Терминаторам с 4 иней наверное и нельзя и не нужна. А вот Капеллану можно опционально за стандартных 5 очей. Например бешенный хаоситский Дрэд подорвать. А куда еще девать 5 очков?.. :) [Добавлено позже] А переброс на ту хит в чарже? Паш, термосов-то всего пять - мы ж не хаос, неужели оверкилл будет везде? :) А как знамя взять в такую терми-формацию? Вот интересно, в Кодексе два раза изображена миня терминатора-знаменосца. А где она описана - непонятно...
  24. Две лазерных пушки в сквад это 70 очков... Дорого. Малтимелты - 24 дюйма... Байки используют правило Скаутов и могут проехать 12 дюймов перед началом игры - следовательно очень неплохие шансы подловить технику противника на мельты, а что может быть лучше для толстой брони чем авто пенетрейт? ;) Байкеры, мне кажется, очень ликвидные танк-хантеры - могут достать даже неплохо спрятанную технику. А два отдельно катающихся двух-вундовых (теперь) атак байка с мальтимелтами - разве не прелесть? Да я особо рейндж и не смешиваю - тяжелые болтеры и плазменные пушки долбят на 36 дюймов. С клавсами вместо хаммера надо подумать. Может ты и прав. Я просто монстров боюсь. А чем Либрариан лучше в ХтХ терми сквад Капеллана?
  25. В общем-то много полезных замечаний из чего я сделал вывод, что если нет лака на игру терминаторами, то это не значит, что они никудышные ;) Пока купал ребенка решил реорганизовать ростер: кулаки и скауты убраны, появился отряд DeathWing'а и, наверное, все-таки стоит разбить девастаторов на баттл сквады: DA W-Wing, Stand & Shoot edition, 2000 pts Main forces 01. Devastators x10: Heavy Bolter x2, Plasma Cannon x2, 245 pts; 02. Devastators x10: Heavy Bolter x2, Plasma Cannon x2, 245 pts; 03. Devastators x10: Heavy Bolter x2, Plasma Cannon x2, 245 pts; Anti-tank 04. Ravenwing Attack Squad: Bikers x3, Attack Bike x1 (Multi-melta), Meltagun x2, Meltabomb, 190 pts; 05. Ravenwing Attack Squad: Bikers x3, Attack Bike x1 (Multi-melta), Meltagun x2, Meltabomb, 190 pts. Scouts, anti-infantry 06. Master of the Ravenwing Sammael: j-bike, 205; 07. Ravenwing Support Squad: Land Speeder x1 (Ass. Cannon, Heavy Bolter), 100 pts; 08. Ravenwing Support Squad: Land Speeder x1 (Ass. Cannon, Heavy Bolter), 100 pts; 09. Ravenwing Support Squad: Land Speeder x1 (Ass. Cannon, Heavy Bolter), 100 pts. Armored fist 10. Interrogator-Chaplain (terminator-armoured), Meltabomb, 150 pts; 11. Deathwing Terminator Squad x5: Light. Claws x2, Hammer & Shield x2, Heavy Flamer x1, 220 pts. Итого: HQ: 2; Heavy Support: 3; Fast: 3; Elites: 1; Troops: 2. Pts: 2000; Models: 46. P.S. Почему не ракетницы в девастаторах: ИМХО фраги просто ужасны, а роль краков выполнят анти-танк с другими парнями. Единственная роль ракет, которую я вижу по своеум скромному опыту - это дуэль с вражеским хэви-саппортом (на макс рейндж), но мне так всегда не прет на кубы, что я решил попробывать старое доброе правило - "если не везет на кубы, бери количеством кубов" ;) <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Даушш, действительно не могут. Спасибо за замечание. Я-то губу раскатал... Могут только Ветераны и Скауты... Действительно, "здесь нет логики, только война...", кашмар :) "Идея" с ЦЦВ в девсах с треском провалена.
×
×
  • Создать...