Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Хиро Протагонист

Пользователь
  • Постов

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хиро Протагонист

  1. 5-рыльник с Кулаком ИМХО сник пойнт - и ДП легко отдастся и ХтХ Эльдару. Вообщем сила тактикала в куче космодесантников - я еще понимаю, когда Девастаторов делят на комбат сквады - для экономии огневой мощи. Вот Кулак в Тактическом юните х10 - это уже угроза для дорогущего монстра противника: и рану схватит (а то и две) и увязнет на следующий турн. [Добавлено позже] В новом Кодексе DA вообще нет никаких Терминаторских почестей. Берем то, что написано. Думаю всем SM стоит взглянуть на этот Кодекс, так как по его подобию придется играть в будущем. А по бэку, я так понял, продолжена тема о том, что все Ветераны чаптера - почетные мемберы Крыла Смерти (аналог Почестей терминатора).
  2. Как одновременно помещаются "два силовых оружия" и Кулак? Up to two... Мое глубокое убеждение в том, что в "стэнд & шут" надо брать два юнита Девастаторов и без закачанных Сержантов. Огонь должен быть такой плотности, что бы противник уверенно сливал в дальней стрельбе и был вынужден побежать к нам теми, кем собирался стоять (это я к тому, что в тактикалы неплохо бы взять лазпушки вместо ракетниц и мельт). Вообще эта расписка мне кажется далекой от сбалансированной "СаШ", почему-то :(
  3. ИМХО все-таки дороговато. Вообще неясна мне роль этого юнита на столе. А Вам? Если сражаться - то три Power шашки, Капелана с кулаком, в Разор какой-нить и вперед. Если стоять, ждать бяку-буку, то Power кулак труперу и два мельта-гана. Где-то так. Юнит получился дорогой, но как в GW расписках :) Мне кажется, что такой юнит будет очень привлекательной целью для тяжелых пушек противника - следовательно при быстрой его кончине 25 Pts. за Power кулак будут подарены оппоненту. И потом, как верно указал предыдущий камрад Dein, получается такая дальность при стрельбе юнита: пистолет Сержанта - 12", лазпушка и рокет - 48", Plasma Cannon - 36", MM - 24". Т.е. 100% тяжелых пушек Девастаторов стреляют здесь только на 24". В таком варианте можно взять, например, четыре Ракетницы - будет одновременный удар по вражескому юниту 4 ракетами за ход на расстоянии до 48". Получаеся юнит за относительно скромные 170 Pts. способный остановить практически любой танк или транспорт и ополовинить любую сварму. А можно и сделать полноценный 10-модельковый юнит и разделить на battle squad как предлагает Dein - я, напр., так и делаю из расчета 1 Отряд х2 Ракетницы, 2 Отряд х2 Плазменных пушки. В каждом из Battle squads носители тяжелых пушек прикрыты тремя пехотинцами. Шторм болтеров можно взять только up to three :( и без учета Кулаков и Плазменной пушки. Ветераны юниты дорогие и специфические. Главным образом отличаются от обычных пехотинцев наличием двух атак в ближнем бою - стоит ли давать им стрелковое вооружение? Я думаю, что нет. Плазменная пушка - тяжелое вооружение - т.е. высаживаемся из Крусейдера и стреляем из нее и уже больше никуда не бежим в фазу ближнего боя. Если я не ошибаюсь (поправьте меня плиз), то чаржить в фазу ХтХ можно постреляв из пистолетов (1 раз) и из Assault weapon (напр. melta gun, flamer, storm bolter). Если ветераны постреляли из heavy или rapid fire - все, в ближнем бою мы никого не чаржим - какой смысл было тогда брать Крусейдер вообще? ИМХО в Ветеранах оправданы только Melta gun - так как 1) эта AP1 пушечка способна нанести penetration попадание почти любой технике и служит некоторой защитой от Дрэдноута (хотя лучше подстраховаться мельта бомбой), 2). она не перекрывает доступ к мощному оружию ближнего боя (Power шашки, кулаки и Когти), 3). позволяет чаржить ибо Assault weapon.
  4. imho Ветераны отряд очевидно заточенный под ХтХ, в т.ч. в данной расписке. Зачем ему лазпушка? Вместо лазпушки, с учетом неполного ростера, вполне влезают пара Грозовых Когтей. А вместо Plasma gun лучше дать Крусейдеру экстра армор за 15 pts. - с такой мощной броней он может сыграть. Очень перегруженный юнит. Стоит почти как ветеранский юнит, но из пяти труперов. И совершенно нечем бороться с высоким тафнесом и техникой противника. Если, как вы предполагаете, этому юниту суждено встретить прорывающуюся опасную тварь - то непонятно чем она будет убита. А вот какой-нибудь мега-персонаж Эльдар или Хаоситов может запросто обрушить на юнить 5-7 смертельных атак с высокой инициативой. Камрад, вы перепутали, наверное: Plasma gun стоит 15 pts., а Multi-melta 10 Pts. И потом, MM это тяжелая пушка (heavy weapons). Сдается мне, что пострелять из нее юнит сможет только на след. ход после высадки, так как если Носорог двигался - считается что и юнит двигался. Такая закачка транспорта только увеличивает привлекательность для тяжелых юнитов противника: стоимость практически увеличина в два раза, а защитных качеств техника практически не получила. 35 pts потрачено на очень сомнительные защитные свойства, если честно. Лучше прибавить к сэкономленным очкам и купить пару Power Fists в ветеранский юнит. Кстати, я так и не понял - как будет сброшен Дрэдноут - про телепорт хоумеры уже написали, а вот где посчитан Дроп Под для десантирование?
  5. Все мои реплаи - ИМХО :) Может быть советы окажутся полезными. Лучше пару Light.Claws ("клавсы" можно взять из коробки Командного Взвода SM). Непонятна его роль в этом ростере, если честно. Какие мысли насчет его использования? Лучше два "фиста". А на сэкономленные 5 Pts. купить мельта-бомбу Мастеру. Непонятно, зачем ХтХ отряду Plasmagun - ведь это не assault weapon. Судя по всему это спец. отряд для отстрела спец. юнитов. Я бы разменял павер шашку и/или ракетницу на добавочные 3-5 винтовок. 4 - просто мало: рана на 4+ со спасами. Мельтаганы тут не нужны. Я бы рекомендовал выкинуть спец. оружие, "нарыть" где-то еще по 15 Pts. на Рины. Как показали местные DA-камрады и практика - 9 болтеров на рэпид-файр дистанции - мощь которую трудно проигнорировать. Меня, например, "слабенькие" трупер с болтерами просто расстреляли на последней игре - все мои изысканные мега-пушки полегли :) Коротко говоря - "количество это качество само по себе" (с). А вот и очки на мега-пушки и Рины :) Соглашусь с предыдущими ораторами. Простой SM-стрельбы в ростере уже есть. Надо бы спец. пушки. Плазма пушки действительно интересная находка для дип страйкеров, скажем, когда они "выходят" тесным кружком... :) Кстати, хорошо бы их чем-то прикрыть. Ныкающийся недалеко Дрэдноут подошел был - как раз на "деньги" Либра. Надеюсь что какие-то мысли помогли.
  6. Dark Angels, Deathwing Army Moto: Castis omnia casta. Points: 1,500. Models: 30. HQ Grand Master Belial, Pair of Lightning Claws – 130 pts; Troops Squad Veritas. Deatwing Terminator Squad x5, Assault Cannon x1, Storm Bolter x2, Power Fist x3, Thunder Hammer & Storm Shield x2 – 245 pts; Squad Posteri. Deatwing Terminator Squad x5, Assault Cannon x1, Storm Bolter x2, Power Fist x3, Thunder Hammer & Storm Shield x2 – 245 pts; Squad Memorandum. Deatwing Terminator Squad x5, Assault Cannon x1, Storm Bolter x2, Power Fist x3, Pair of Lightning Claws x2 – 245 pts; Squad Lux. Deatwing Terminator Squad x5, Assault Cannon x1, Storm Bolter x2, Power Fist x3, Pair of Lightning Claws x2 – 245 pts; Fast Squad Salus. Ravenwing Attack Squad x3, Chainsword x2, Meltagun x1, Teleport Homer x3 – 130 pts; Squad Nox. Ravenwing Attack Squad x3, Chainsword x2, Meltagun x1, Teleport Homer x3 – 130 pts; Squad Umbra. Ravenwing Attack Squad x3, Chainsword x2, Meltagun x1, Teleport Homer x3 – 130 pts; Главная тактика: выиграть первый ход и дожить байкерами (байкером) в нужном месте до 2 турна. Основные противники Эльдары и CSM. Просьба желающим дать хороший пинок этому ростеру (желательно не power ногой). Спасибо.
  7. Я думаю, что сквад термосов и Капеллан на байке, с кулаком и мельта-бомбой в этот ростер очень хорошо подойдут. И еще вот такая мысль: а где бэковые и решающие плазма ганы?
  8. Хочу поделиться своей dream equip армией DA 1,5k заточенной под ближний бой (12" и ХтХ). Пока, правда, у меня нет десятка недорогих минь необходимых для этой расписки, но это проблема ближайшего времени. Итак, DA 1,5k "Armor Fist". Fist I Tactical Sq. x10, Bolter x8, Power Fist x1, Plasma Gun x1, d. Rhino = 240 pts., Fist II Tactical Sq. x10, Bolter x8, Power Fist x1, Plasma Gun x1, d. Rhino = 240 pts., Fist III Inter-Chaplain, Power Fist = 145 pts., Company Veterans Sq. x10, Chainsword x7, Power Fist x2, Light. Claws x1 = 280 pts., Land Raider Crusader, Extra Armor = 265 pts., Fist IV, AA Ravenwing Attack Sq. x6, Chainsword x3, PFist x1, x2 Melta Gun = 265 pts. Support, AA Land Speeder x1, Multi-Melta = 65 pts. *Troops x2, HQ x1, HS x1, FA x2, E x1 *Всего миниатюр: 41. *Всего очков: 1,500.
  9. ИМХО после того, как сами GW разрушили этот бэк - тупо раздав всем SM плазма кэнноны - игроки за DA могут смело "забить".
  10. Вот такой придумал глубокой ночью и хотел бы поиграть :D Mesh DA 1,500 pts. Уряааааа!.. [Troops] Tactical x5, Plasma Gun, Dedicated Transport (Rhino) [140]; [Troops] Tactical x5, Plasma Gun, Dedicated Transport (Rhino) [140]; [Heavy Support] LR Crusader [250] [HQ] Azrael [225] [Elites] Company Veterans Squad x10, Power Fist, L-Claws [255]; Огневая поддержка [Heavy Support] Vindicator [125]; [Fast] Ravenwing Support Squadron, MM, AC [100]; [Fast] Ravenwing Attack Squadron x6, Melta x2, Power Fist [265]. В принципе, думал над вариантом - снять мельты с байкеров и повесить на Рины и Виндикатор Dozer Blades. Но это мне почти все покупать надо :D
  11. Ну, может быть есть совет в плане "обвеса"? Из минек еще есть: легкая и тяжелая пехота, всякие скауты, лас-Предейтор, сквад байкеров, два атак-байка, рэнжед терминаторы, стандартный Дрэдноут (сегодня докрасил! :rolleyes: ), Лэнд Спидер, Саммаэль... вообщем-то негусто. Ну, в целом ты сказал всё :D В таком случае такой вариант на 2,000 pts. С парой Рин впереди Крусейдера, полным взводом байков с павер кулаком и т.д...
  12. В LR Crusader, как известно, влезает 16 пехотинцев. Извините, но нупский вопрос: туда можно посадить одновременно Company Veterans x10, HQ x1, Command Squad x5 = x16 Infantry Types? Если "нет", можно плизз ссылку на стр. в рулесах - сам не нашел противоречий...
  13. Зачей счет гуляем? :) [225] Азраил стоит + тогда уж брать 10 Ветеранов, а это минус плазмы с трупсы - следовательно она (трупса) совсем уж беззубая станет. Если они "встрянут", то ИМХО еще 5 маринов не помогут. А когда цель "та, что надо" - шинкуют и консолидируются без проблем. А вообще - эконом вариант... (да и нет у меня еще пяти ассолтников :rolleyes: ) 5+ тафнесс обрабатывать ими оч круто. Вот я напр. боюсь 3 Облитюка :( Чем мне их пугать еще? Лэнд Спидером с ассолткой - который они распилят ласками в секунду... WfW, вообщем чем расплачиваться? "Так и знал, что Девастаторами"? :rolleyes: :D
  14. Благодаря совокупному разуму замечательного форума, своему "домашнему" метагейму на полторы штуки и тому, что есть из пластика и метала в коробках в разном состоянии, придумал вот такую вот попытку close combat и собираюсь этим поиграть в ближайшее время. Заранее извиняюсь за НЕ подробную расписку варгира, так как новый Кодекс DA весьма специфичен и, боюсь, те, у кого его нет под рукой, все равно не смогут что-то мне подсказать по рулесам чаптера. Особенно хотелось бы услышать комментарии фанатов ХтХ. Оперативники [Fast] Assault squad x5, Power Fist [150 pts]; [HQ] Chaplain, Indep., Jump Pack, Melta Bomb [125 pts]; Бронированный Кулак [Heavy Support] Land Rider Crusader, Extra Armor, m. Storm Bolter [270]; [Elites] Company Veterans Squad x9, Power Fist x2, Light. Claws x1 [260]; [HQ] Company Master, Indep., Light. Claws, Melta Bomb [135]; Пехота [Troops] Tactical Squad x5, Plasma Gun [105]; [Troops] Tactical Squad x5, Plasma Gun [105]; Беспокоящий огонь и анти-тафнесс [Heavy Support] Devastators x10, ML x4 [245]; [Elites] Scout Squad x5, Sniper Rifle x5 [105]. 1,500 pts. Моделей: 42. P.S. Рин у меня просто нет... Но будут! :) Байкеров в достаточном кол-ве, как и молотков - тоже. P.S.2 Руки чешутся заменить в трупсе плазмы на павер шашки. У меня одного? Что еще мне тут не нравится самому: скауты и девастаторы... Может, действительно, ну его на и полный вперед!?
  15. Nit, вот это важное замечание, спасибо. Сделал день фактически :) Я тоже про это исключение СОВЕРШЕННО забыл (как раз пишу новый ростер)! Жалко не могу плюсики ставить В)
  16. Я как раз до этого играл ростером с двумя лазплазами, чапик с джампаком с ассолтниками с фистом и т.д. Хотел еще попробывать терминаторов с двумя ассолтками на Крусадере :) Постепенно собрать Дрэдов и Лэнд Спидеры, но тут вышел новый кодекс DA :? В) Я понимаю, что метагейм будет, когда выйдет новый кодекс для CSM и SM, но играть-то хочется уже сейчас :) На самом деле хочу еще раз сказать thx всем за советы и поддержку, это оч круто помогает начинающим игрокам в WH40k! У меня сейчас рой идей и почти каждый вечер вырываю время на покраску моделек. Сейчас мне очень нравится идея с девастаторами x2, дешевыми Предаторами x2-x3 и контр-чаржем в виде байкеров x7 с фистом и мельтами. Трупсу действительно можно рассадить по дешевым Ринам, но ИМХО можно просто Ринами погонять :D И вообще - надо чаще играть. Я лично давно уже понял - чем чаще играешь - тем меньше денег улетает на ветер.
  17. С nit я более солидарен, все таки... Все же 3+ армор сейв и 5 тафнес байкеров.. очень немногие войска такими качествами обладают. Warp, конечно же, PG не ассолт вэпон. Туплю. Так мельта зато ассолт! ;) [Добавлено позже] O_o эээ Серьезно? Unit type: Infantry.
  18. Разумеется. Взять на 180 pts два сквада маринов можно. Просто какой в них смысл. Как пушечное мясо? В принципе, я раньше так ХтХ скаутов юзал - правда в 10 рыл с power sword... (когда они трупсой были...). Жаба плюшевая душит, если честно... 180 pts это ж два Предейтора с хэви болтерами на спонсонах и еще останется :( <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Вот так вот играют ньюбаи :D Учимся понимать и помнить рулеса по-немногу... <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Дауш. Но вообщем уже разрулили тему с этим странным обвесом. Произошло непонимание, знаете, наверное, как нуби играют :rolleyes: Все равно я ее "оторвал" первым выстрелом. Уже созвонились с моим дружбаном, с этим хаоситом, он сказал что имел ввиду сдвоенный автокэннон.
  19. Даже не просто 3 мельты, а при достаточном маневрировании, которое себе могут позволить все-таки scouts-байки - это еще и возможность пострелять на 12 дюймов из ММ с доп. d6 ;) А может вообще plasma gun'ы?.. (бэково). И потом - разве так просто расстрелять 5 тафнес? А турбо-буста вроде еще и инвуль дает. Опять вопрос: при распределении дамага по этому юниту можно будет повесить одну рану на AB? [Добавлено позже] Т.е. он не джойнится к отрядам? Просто - соло бегает на 6 дюймов и режет всех, до кого дотянется?
  20. Warp я только сейчас добрался до этого ростера %) Позволю себе влезть, больно тема для меня волнительная. ИМХО две мельты на байках - маст хэв (я уже твердо решился последовать твоему совету в др топике - усилить отряд байкеров по макс, придеццо разорица на коробгу%) новых байкеров DA). Тем более, я так понял сейчас мода на мех войска у лоялистов. И насчет трупсы... думаю ты прав с плазмаганами - до танков все равно не поедешь, а на спидеры и дрэды хватит. А Капитану не лучше клавсы дать? И какая задумка с ним (или скажем с Либром)? Они бегут за Ринами?
  21. Можно посмотреть на твои баттл репорты? (ссылку, если не трудно). Я честно говоря не понимаю, баттл репорт это по-твоему чисто такой репортаж о шахматных партиях в газете "Советский Спорт"? :) Минус так минус. Я думал, может обидел чем :) Лазплаза у DA больше нет :) Во всяком случае классического x5. Лазпушку дают только на 10 рыл. Две трупсы две лазпушки - 20 рыл = 370 Pts + чтоб стукнули в ответ больно + 50 pts за кулаки = 420 pts (и это я еще плазмаганы не считал). За что любить-то? Тут кстати уже третий раз слышу что "зря не любишь трупсу" и "трупса это основа", я согласен, но ростеров на трупсу маринов x10 я тут вижу крайне редко. + мне, как ньюбаю, сложновато ориентироваться в хитрых армиях, где 2-3 рины и 2-3 танка - это надо, все-таки, время что бы столько купить, собрать и покрасить (у меня пока нубский танк (т.е. весь в лазках - так как клеил еще до нового кодекса) и LR Crusader (теперь непонятный для DA) %) Не понял, что не так с AB? Не было вопросов по AB, чесслово. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Ну и них там вообще куча каких-то загадочных пушек %) какие-то соник бластеры и прочие мега пушки (с выбором - assault или heavy) - уже готов во все поверить :D Подскажите плиз насчет оторванного buil it огнемета. Он действительно мог "оторваться" отдельно от клешни? Леонид, еще один тупой вопрос - монстр кричи игнорят также кавер сейвы?
  22. Монстр-кричи игнорят армор сейвы, потому что они монстр-кричи, я правильно понял? Ну так, во всяком случае, мне объявили :)
  23. Мне кажется все потому, что модератор перенес тему из "Новичков" в "Мудрые идеи". И еще, видится мне, что критика тут беспощадна :D Особенно, наверное, круто отобрать единственный "плюсик" ;) Цитирую: А что такое "дивнить", DoNDeq? Вы б хоть отписались в топике. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Еще есть момент, который я в т.ч. по себе замечаю не впервые. Доверять следует только собственноручно составленному ростеру, так как из-за билдеров бывают фатальные ошибки. В данном случае хаосит повесил на ДП топор, который по билдеру - цитирую: "игнор ол сейвс", а по Кодексу - игнорировал только инвули. В принципе, прошу понять правильно :) - пишу для нубов, коими являются по сути обе стороны игравших в этом сражении и которые возможно читают эти строки и мой репорт - учитесь писать ростеры сами. У меня была лицензия на вульфоский билдер, но я например не стал ее продлевать - и рад этому.
  24. Импровизированный баттл репорт - армии по 1,5к. Играл описанный вначале топика первый ростер. Миссия на захват и удержание четвертей. Результат: полная победа (все 4 четверти удержаны моими скоринг юнитами). Что было за CMS: BL - хэви саппорт с разнообразными тяжелыми пушками x5; нойз марины (элита) с кучей каких-то соник бластеров, дум сиреной и парой мега-пушек (одна из которых била шаблоном с 8 силой) x10; ДП c аццким огнем и не менее аццким топором; две трупсы x6 (лас+плаз); три облитюка (без DP); дрэд (сдвоенная ассолтка + клешня с встроенным тяж. огнеметом). Все это добро было увешано кучей разнообразных сотонинских штучек вроде икон и марок, которые, кроме того что делали почти всех мега-бесстрашными еще и саммонили демонеток и демонов большими шаблонами. Гнусным порождениям варпа досталась четверть с большим количеством 4+ кавер сейва (всяческие руины на холмах). Великому Первому Легиону - укрепленный замок (3+ кавер), который с дальней стороны могла обойти только трупса. LOS перегораживала только массивная крепость., все остальные развалины и холмы простреливались свободно (с учетом каверов). Хаос расставился весьма загадочно - тяжелые нойз марины встали не передний край фронта, близко к центру, а ДП, например, остался в тылу, где-то по центру четверти. Трупса выставилась открыто - собиралась идти вперед (что и делала) - один сквад прижался к границе с левофланговой свободной четвертью, второй - с правофланговой. Хэви саппорт засел в руинах. Дрэд в ближайших к моей четверти руинах. Облитюки встали недалеко от края, что бы простреливать пространство за крепостью. Лоялистам выбора в кавере было меньше - хэви саппорт засел за толстыми стенами внутри крепости двумя баттл сквадами (PC как могли - поближе, но целей было достаточно). Лас-танк встал за крепостью, простреливая всю соседнюю четверть и немного вражеской. Дрэд встал в мертвой зоне - охраняя тыловой вход в крепость. Скауты расположились перед крепостью за холмом. AB поехал по левому флангу, держась ближе к соседней четверти хаоситов. Там же расположился Саммаэль. Ближе к центру расположились оставшиеся байкеры и лэнд спидер. Первый ход выиграли слуги Золотого Трона :) Байкеры, используя новое для DA правило Scouts, подвигались на 12 дюймов. AB заехал в грандиозные руины, граничащие с веткой траншей и приготовился к стрельбе. Остальные байкеры по правому флангу подвигались практически на передний фронт. Первый турн DA. Терминаторы, ведомые Белиалом, дип страйкнулись плотной кучкой в паре дюймов от нойз маринов (те ничуть не удивились, так как меня сразу предупредили что они Fearless и постоянно слушают хард рок из переносных шарпов :D ну и ладно). Саммаэль рванул на 12 дюймов вперед, в свободную четверть. Лэнд Спидер завис над холмом в фронтовой полосе свободной четверти, недалеко от Облитюков и трупсы ренегатов. Началась стрельба. Для начала слуги Императоры обстреляли хэви саппорт противника. Саммаэль и девастаторы убили всего 3 тяжеловооруженных хаосита. AB стрелял на 24 дюйма из MM по дрэду и оторвал ему пушку. Предейтор прямой наводкой обстрелял Облитюков и сумел нанести только 1 рану. Все остальные стрелки стреляли весьма метко (кроме засевшего в засаде дрэда), но проклятым легионерами удивительно везло на спасы. Первый турн CMS: BL. Трупса пошла к соседним четвертям. ДП двинулся по направлению к Саммаэлю, в соседнюю четверть. Облитюки попытались обстрелять Предейтор, но не прокинули лидерство и расстреляли из лазок байкеров, выкинув две еденицы на хиты и убив одного. Страшные нойз марины с мега пушками обрушили на терминаторов целый шквал огня из heavy режимов стрельбы (там имелись еще и assault), но не смогли нанести ни одной раны, так как я усилинно молился Императору за каждый спас бросок, а от бласта страшной пушки с 8 силой и 1 AP Император даровал три пятерки и три шестерки на инвуль. Надо заметить, что в этой игре я впервые усиленно возносил осанны Золотому Трону и обращался напрямую к Императору за поддержкой - как результат это были лучшие спасы за все мои игры :D Бешеный дрэд Хаоса не прокинув бешенство :) побежал к AB явно намереваясь разорвать байк и сконсолидироваться в лоялистскую четверть поближе к скаутам (но перед ним еще была куча руин слева и ветвь траншей справа). Одна из трупсы обстреляла терминаторов из болтеров и плазмагана и сделала то, что ниасилили тяжелые рокеры варпа - убили одного из Крыла Смерти. Все остальные засланцы из варпа острелялись неудачно. Второй турн. DA. Саммаэль проник еще глубже в свободную четверть, сохраняя дистанцию для стрельбы по ближайшим юнитам противника. Лэнд Спидер пролетел еще на 12 дюймов и завис рядом с трупсой хаоситов, но уже во вражеской четверти. Имперский дрэд решив немного пострелять по приближающимся войскам врагов человечества пошел на LOS, но не вышел :), тем не менее не мешая танку DA. Счет в стрельбе открыл Саммаэль - ДП получил свою первую рану. Операторы ракетных установок лоялистов поразили двух элитных нойззз маринов и нанесли еще одну рану свирепеющему прямо на глазах ДП. Отчаянные стрелки из PC сумели убить еще одного космодесантника Хаоса из хэвви саппорта. Лэнд Спидер безуспешно обстрелял мерзких Облитюков, а Предейтор добил хэвви саппорт Хаоса. AB расстрелял из благословенной MM дрэда с 12 дюймов - второй пенетрейт и вторая двойка! После этого хаосит заявил что отдельно оторвался встроенный (!) в клешню тяжелый огнемет о.О Ну и ладно :) Терминаторы Крыла Смерти решили не дать второго шанса дурно пахнущим элитным рокерам Хаоса и обстреляв их и убив двоих - бросились в чарж с криками "Выключите свой гребанный хард-рок! Два часа ночи!" %). Те, разумеется, и не думали вырубать свои шарпы, а Крылу Смерти удалось убить только половину юнита (впрочем, до конца сражения терминаторы продолжали драться просто отвратительно). Саммаэль, видя неумолимо приближающегося ДП и близкое "мясо" трупсы - принимает решение чаржить предательский космодесант. Второй турн CMS: BL. Поредевшие (как мне тогда показалось) ряды проклятой армии решили повременить с движением, кроме, разве что, неумолимого беш дрэда и жырных Облитюков. На правом фланге Хаоса большим шаблоном появился рой демонов, а завясшие в ХтХ нойз марины умудрились отсаммонить целую ораву варп-визжаших Демонеток. Демоны устремились на 12 дюймов к засевшим в крепости девастаторам, удачно запрыгнув и в траншеи. А Демонетки, опережая разваливающийся на ходу Дрэд, устремились к засевшему в руинах АВ. Левофланговая трупса ренегатов обстреляла бок ЛэндСпидера и сумела из плазмагана оторвать ему единственное орудие - MM. Облитюки успешно обстреляли из лазок Предейтор и один из выстрелов уничтожил могучую машину. Было также произведено несколько выстрелов по Саммаэлю но благославенная броня спасла тело и душу Мастера Рейвенвинг! ХтХ с терминаторами оказалось не очень результативным и продолжилось на след. турн (Белиал не смотря на мастер крафтед павер шашку и Сержант отчаянно мазали) - выжили аж два или даже три ренегата. Облитюки зачаржили двух выживших байкеров и не смогли добить Сержанта. Сержант, безуспешно отмахиваясь от жырных паверной шашкой стойко перенес ХтХ в следующий турн тупо выжив и героически не побежав. Третий турн DA. Саммаэль немного поманеврировал, а безоружный Лэнд Спидер рванул на 24 дюйма в глубину вражеской четверти. Дрэд вышел на позицию для стрельбы. Саммаэль обстрелял ближайшую трупсу (убив двух ренегатов), а AB взорвал вражеского дрэда. Скауты промазали из ракетницы но убили одну крылатую девицу из Варпа весьма беспорядочным пистолетным огнем. Девастаторы первого комбат сквада ураганным огнем из плазма пушек убили 3 отвратительно визжащие Демонеток, а ракетчики нанесли третью рану ДП и он был еще жив! Окончательно ополовинил рой Демонеток Дрэдноут, поразив одну тварь из ассолтки. В ХтХ неуклюжие терминаторы добили элиту армии Хаоса и сконсолидировались вплотную к Облитюкам в занятую ими нейтральную четверть. Сержант Крыла Ворона последний раз помахал шашкой перед везучими Облитюками и был забит паверными кулаками. А Мастер Рейвенвинга на всем ходу влетел на джетбайке в потерпевший хаоситский юнит и с ходу разрубил еще двоих десантников. Третий турн CMS: BL. Оставшаяся левофланговая трупса хаоса успешно обстреляла терминаторов Крыла Смерти, но элитная броня Империума уберегла ветеранов Первого Легиона. Облитераторы Хаоса обстреляли лояльный Дрэдноут, но не смогли даже поцарапать благославенную броню. ДП подошел к махачу трупсы с Саммаэлем и грустно (но демонически) вздохнул. Под стенамы крепости, в 7-8 дюймах от укреплений, приземлились 10 Демонов Варпа. Остатки Демонеток зачаржили Скаутов и нанесли смертельные раны четверым сторонникам Золотого Трона. В ответ гуманная паверная шашка Сержанта отправила в Варп еще парочку суккубов. Остатки правофланговой трупсы были дорублены Саммаэлем. Четвертый турн DA. Терминаторы и Дрэдноут Империума немного поманеврировали относительно Облитераторов Хаоса. Неминуемая демоническая угроза под стенами крепости придала сил девастаторам Империума и стрелки из тяжелых плазменных пушек сожгли очищающим огнем три твари Варпа, а ракетчики сумели убить только одного Демона. Дрэдноут обстрелял из наступательной пушки рой Демонов и закинул в варп еще пару тварей. Терминаторы лоялистов убили первого облитератора и нанесли одну рану другому ничуть не задев третьего. Саммаэль впопыхах обстрелял ДП и не смог ранить истекающего то ли нефильтрованным живым пивом, то ли кровью Принца монстров. Терминаторы врубились в Облитераторов и, отправив в Варп двух ужасающих толстяков, сконсолидировались поближе к последней трупсе Хаоса. Четвертый турн CMS: BL. Несмотря на то, что исход сражения был, очевидно, предрешен, проклятые Чорные Легионеры продолжали неистовые атаки. Изрядно поредевший рой Демонов взлетел на стены и окружил почти вплотную второй батл сквад девастаторов. Последняя, почти не тронутая трупса хаоситов обстреляла Терминаторов и убила еще одного из лазерной пушки. Gets Hot! плазмаганщика хаоситов благополучно сжег трейтора, фраг граната его раздери. Две выжившие Демонетки умудрились зачаржить Дрэдноут Империума но ниасилили выкинуть хотя бы одну шестерку из шести кубов и героически отдались в ответку. ДП зачаржил Саммаэля! 7 (семь) атак Принца из Ока Ужаса были предприняты каким-то странным топором, который игнорил инвули (!), но не обычную броню. В результате Саммаэль не получил ни одной раны, а в ответ сумел добить трижды раненого ДП. Супер монстр отправлен в варп, хвала Золотому Трону! Демоны на стенах крепости схлестнулись с девастаторами - обе стороны потеряли по одной боевой еденице, несмотря на "ведро" атак (в виде сплошных едениц и двоек) и пятую силу монстров варпа. Собственно, на пятый турн DA древнейшим воинам Императора не составило труда вдолбить в запекшуюся от крови, огня и шрапнели землю остатки трупсы Чорного Легиона. Демоны быстро растаяли в кривой рукопашке, тогда как одержимые близкой и яркой победой, космодесантники Империума ударно наносили рану за раной. Итого: все четыре четверти удержаны скорингами лоялистов. У DA выжили Лэнд Спидер, Мастер Саммаэль и Мастер Белиал со своими Сержантом и терминатором, Дрэдноут и почти все девастаторы. У Хаоса не выжил никто. Прошу сильно не пинать, так как это мой первый батл репорт :) Ужасные фотки полупокрашенных армий, надеюсь, не разместит тут хаосит ака Монстр. Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...