Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guns Linger

Пользователь
  • Постов

    2 715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guns Linger

  1. учитывая что даже банеблейд стоит дешевле - вполне нормально. а 12+6+6+6 - это 12+д6(макс 6) за правило рокитпак, + д6(макс 6) за флит, +6 на чардж. итого 30" в ход. в среднем конечно 24 но тоже вполне некисло
  2. по сравнению с тау всех мало
  3. вы даже не представляете, НАСКОЛЬКО больше разнообразия они внесут...
  4. это такой мини-кодекс для френдлигейма. типа можно взять юниты и играть если соперник не против. не ГВ=не официально
  5. не, сделано хорошо, да... но 35 очей за модель которая может выпасть рядом с тобой(дредкло), сделать рапидфайр болтами с АП3, дунуть ветром хаоса, а потом еще и чарджануть павер/форс оружием - это... манч)
  6. кстати верно. потому что папку(почти любого) убить куда как проще чем остальное. и значит его будут ныкать. что далеко не всегда бэково. и - у некоторых персонажи активно бьют рожи(например чаппик или варбосс, или ДП). и соответственно регулярно дохнут. а у ДЭ архон вообще практически основной убивец.
  7. 2 Тов. Маузер - ДП имеет несколько иную цену и применение.
  8. интересно.. перечислите? я просто не в курсе, что новое, а что уже забытое - бонусы равные 1/10 вроде были уже. - не уверен, были ли четкие механизмы "выдать столько инфы соответственно такому броску" - insane и corruption пойнты - вроде бы новое. - линии развития - не в курсе
  9. да взаимственно) неплохо сыграли. единственное что тотальная непруха на кубах меня убила - стоявшая бортом ко мне химера получила штук 6 попаданий, но возомнила себя фальконом и только шейкилась. вылезший из нее механик, попытавшийся про...плеваться, увидел как шальная пуля таки разбила гусеницу. в общем и целом я был уверен что химеры полягут максимум на второй ход. а так с моей стороны уцелел взвод лутасов и бигмек, а одна из химер все еще стояла иммобильнутая. ЗЫ: мрачно думает, как же ему прибить гадский баннерблейд
  10. Докажи,но простым и доступным языком. если возможно с рисунком
  11. все так уверены что Каллидус может делать инстант дес? я бы сделал голосование...
  12. стоит подумать о изначально скретчевых моделях техники(бэтлвагон, лутедвагон, недостающее вписать)
  13. 1. Guns Linger 2. Orkz 3. самопальный клан босса Вострой Клешни 4. » Нажмите, для отображения текста «Однажды, далеко-далеко от основных рубежей империума жили себе орки. если быть точным то орки клана Бэд мунзов - злых лун. Было у них много жубов и были у них свои привычки - например переть в бой огромной оравой считалось непрестижным и "делом молодежи". Те слагги кто пережил битву, старались собрать с поля боя побольше разных стволов(как своих так и чужих) и дотаранить их меку. Что и как мек из этого сделает сказать было сложно - но обычно результат громко бабахал и стрелял. Соответственно, если бахало достаточно громко - то после пары сражений-испытаний парня переводили в стрелки - они "хитроумно" залезали в любое укрытие и стреляли в любого врага, который оказывался в радиусе действия стрелял. Собственно босс того "оркформирования" и сам любил хорошо пострелять... на чем рано или поздно и погорел - то бишь подорвался. Тогда Большой механик окончательно взял власть в свои замасленные лапы. И все бы было хорошо, если бы не пролетавшие мимо механикусы... Что и зачем "железноголовые" забыли на этой планете(и конкретно рядом с бэдмунзами)- оркам не рассказали. просто приземлился "корабль-матка" и вылезло куча-куча человеков и не такая большая но всеже нехилая куча бронетехники. и началась война. Война была делом веселым, прилетевшие людики хорошо дохли как от стрелял, так и от чопп(ни один орк в здравом уме без чоппы ходить не будет - даже если чаще стреляет чем рубит), машинки весело взрывались, а от стволов, которые оставались от дохлых человеков меки откручивали ТАКОЕ... но рано или поздно нашла коса на камень. У механикусов был лишь один корабль - но он регулярно проводил бомборейды в орочьих тылах, а пробить броню древнего имперского судна орки так и не смогли. Собственно на земле были те проблемы - орочьи стрелки легко могли устроить засаду и подорвать слабобронированные бронетранспорты и легкие танки - но против тяжелой брони оружия было мало. С другой стороны орков было банально больше, даже с учетом рейдов - и они хорошо знали местность, стараясь улизнуть до того как тяжелые неповоротливые танки доберутся до их позиций. Шахматист назвал бы это патом.. но оркам сие понятие было недоступно. Все стало хуже когда механикусы таки сумели завести сверхтяжелые "ХеллХаммеры". Бронированный монстр, выжигающий укрытия одним плевком - это было страшно.. орки медленно но верно начали сдавать позиции. конечно, не просто так - гроты-подрывники, мины, атаки транспортов с прометием - все это тормозило атаку - но в целом ситуация медленно ухудшалась.... Прибытие орочьего халка в систему АМ совершенно не порадовало. подлетев к планете, от него откололось несколько кусков-Каменюк, с десантом. Расплачиваясь за унижение при борьбе с халком(огромную тушу которого не могли взять даже древние орудия корабля-матки), АМ сбили почти все каменюки. остатков по их расчетам не должно было хватить на сильное изменение ситуации.... Они сильно ошибались. Босс ВарШурц Вострая Клешня и его гроб-компания сами по себе были те еще типы - да и несколько сквадов-трукеров уцелело, правда ушиблось головой... Босс с нобами отжали газ и поехали любоваться просторами планетки..налетев на эпическую битву кучки(уже кучки) киллер-банок почти отчаявшегося Большого Механика - со сразу двумя ХеллХаммерами. Один из танков уже не двигался(у порванной гусеницы прыгают несколько сквигов), другой как раз выжигал орочий отряд в полуразрушенном здании - Поможем, братва? - утвердительно спросил босс, выворачивая к центру событий. - А то! - ухмыльнулись ветераны, сотню раз сшитые трудолюбивым Доком. Неожиданный визит Вострой Клешни свел на нет присутствие Адептус Механикус в этой битве. После драки неожиданные союзники вышли посмотреть друг на друга - и посмотреть было на что: с одной стороны стояли лучшие(из выживших) стрелки Большого Механика - в черной броне с желтой луной на пузе, все в копоти от горящего прометия, с внушительными стрелялами в лапах, стояли простые бойзы - тоже в черном, ошарашенно глядящие на байкеров, стоял сам Большой Механик и его меки, с неподдельным интересом рассматривая мега-тюнингованные байки прибывшей компании. - Круто сработано, босс! - Босс все делает круто. Но и вы неплохо держались, парни! .... Босс, хоть и спидфрик, но сильным противником идей бэдмунов никогда не был - а идею кататься на _самом крутом байке который только есть_ Большой механик все же со скрипом понимал. Как понимали оба и то что в одиночку не выжить - слишком много еще танков у Железноголовых, слишком мало парней упало вместе с боссом. Мек сразу согласился с руководством Вострой Клешни - и после не пожалел, так как some taktikz know-wots босса имели немалую цену, помогая ему выживать и портить жизнь империуму почти шесть десятков лет. Босс всегда придерживался мнения что "бойз - хорошо, но слабо - к бою годны лишь самые сильные", и бойзов в его банде было также немного как и у Меканьяка - надеждными босс считал только нобов. кто был не так крут - ездил в трукке, но мечтой каждого был личный байк и место в "правой", или "левой" Клешне - это два отряда были личной гвардией Босса. Быстрые рейды гроб-команды босса в уязвимые места обороны Железноголовых повергли тех в легкий шок - ведь до этого так активно орки не атаковали. победу закрепляли лутасы и банки Мека, и ответные рейды механикусов захлебывались в потоке свинца из многоствольных чудовищ, собранных безумными механиками. Стремительный рейд Вострой Клешни, уничтожившего бомбой командный центр механикусов, стал смертельным ударом для их сил. Вскоре на планете вновь властвовали Орки. Корабль-матка, который собирался вывезти командование механикусов, был захвачен орками и под руководством Большого Меканьяка из него собрали аж три обычных орочьих "космолеталы". Ваааагх Вострой клешни отправился в новый поход. 5. собственно варбосс Вострая Клешня, и его зам, Большой Меканьяк 6.
  14. Фотка покрашеного перса пока не требуется?
  15. 2Мелисса - если распространяется, это хорошо бы записать в фак. ибо споры рождает. заодно решить вопрос касательно 10+лидака у вирдбоя.
  16. раз и навсегда: Орочий вирдбой в скваде: <=8 моделей - лидак 8. свой собственный. 9 моделей - лидак либо 8 либо 9-й по кол-ву моделей. 10+ моделей - лидак 10. не больше.
  17. вопрос к факу: орочий ФНП таки распространяется на присоединенного чара? (вроде бы 100% ответа так и не было дадено)
  18. вот в твоем ростере я видел: химеры для скрина, аркосы для отвлечения и пенитенты. 1) химеры - мэйби, хотя их мало. но скрин неплох, да 2) аркосы и пенитенты банально убегают вперед к врагу. на те самые +d6. так что одновременно анрил
  19. где-то здесь видел вариант "три отряда зилотов по 12-15 с мельтами" вопрос: куда это дойдет? орки при куда больших толпах и 4-й тафне не всегда доходят. я уже не говорю что с этим сделают сестры с холи фламером
  20. вообще действительно - а какая отдача у лазгана? читал что лонг-лаз дергается в момент выстрела, но там вроде тот же луч, только мощнее...(книга про танитских призраков, вторая серия)
  21. пешкодралом за 4 хода? жесть... некронов фиг догонишь
  22. вопрос: отряд zealots(дабы не ругаться с языковедами) имеет спецправило Holy Rage? по-просту говоря, бежит ли он на лишние d6", как пенитенты?
  23. каррент гейм->ПКМ на одного из игроков->Synchronyze дальше предложат кем играть - выбирай спектатора. мапа появится. только осторожно - 1) объекты двигать по умолчанию может каждый, но гадить игрокам лучше не надо %) 2)не надо долбить в общее окно свои вопросы, особенно когда кидают кубы.
×
×
  • Создать...