Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guns Linger

Пользователь
  • Постов

    2 715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guns Linger

  1. спокуха. я почти уверен, что для этой заставки был включен какой-то аналог "god mode"
  2. 1) английский рульбук не может не радовать.) 2) у этих нобов нет бигчопп. только простые чоппы(побольше бойзовых но все равно никак не биг)
  3. так я как раз про те холмы, которые нормальные холмы.) по которым ходят и ездят
  4. .... не, нафиг. такой вмосквучерезпариж, как это+это мне не оспорить. проще сразу застрелиться. за сим свои претензии снимаю. X-
  5. вспомню еще спор про дредкло, по поводу которого мнение Вульфа менялось не один раз.
  6. господа, вы просто разделяйте два омонима: AP(Armour Penetration) для стрелкового оружия против живой силы(не_техники) - число от 1 до 6(на самом деле по сути от 2 до 6) согласно которому оно игнорирует соотв. спасбросок AP(тоже, к сожалению, Armour Penetration) против техники(как в хтх так и при стрельбе) - сумма силы оружия(итоговой) и д6/2д6, которая сравнивается с соотв. параметром AV техники. при этом то AP которое отвечает за +1/-1 модификатор для таблицы повреждений - это только стрелковое AP. гранаты его не имеют. это не значит что у них оно =- или =1. этого параметра у них просто нет - т.к. они разновидность вооружения ближнего боя. соответственно нет и модификаторов - вы просто считаете итоговый антитех AP, сравниваете с AV и проверяете. e.g. мельтабомба - имеет AP против техники, равное 8+2D6(это по идее значит, что у нее сила 8 и спецправило мельта, но это нам не важно - важна только итоговая сумма). кидаем 2д6, прибавляем 8, сравниваем с броней техники и если пробили кидаем д6 на повреждения - без модификаторов за AP1 или AP-
  7. могло отыгрывать сначала зеленых, потом серых. даже если серые имели ту же иню, они не могли нанести "оверкилл"-вундов на уже прибитого ДП, как я понимаю.
  8. вообще-то стандартный стол не квадратный... :) ЗЫ: а холмы не предполагаются? т.е. террейн 2-3 высоты без кавера, просто закрывающий лос
  9. напоминаю: у орка иня 2, на чардже 3. у ноба иня 3, на чардже 4
  10. 2Miha132 как понимаю, ноб бил по ине. но так или иначе, серые НЕ МОГЛИ нанести 2 вунды демонпринцу с одной вундой)))
  11. 2Deever лично я готов не поддаваться панике, и курить столько сколько будет надо - но очень надеюсь, что администрация потратит пять минут и напишет, что вообще происходит. Сидеть и гадать не очень приятно.
  12. в пятерке дредам в хтх стало поспокойнее - фисты нерфят. несмотря на смерть модификаторов за "нас 10 рыл, пошлинах", набить ЦР дред все равно может - хотя бы 2-3 и какие-нибудь тау проходят лидак с -3 и валят.
  13. дред из ИА - это Siege drednout. Инфернопушка принадлежит только ему и дать ее волчьему хаку-дреду нельзя
  14. 12" плюс флит=6 плюс чардж? дурацкий вопрос - у тех же штормбойз орочьих эти 6" без флита есть, встроенные. и почему-то такие мегакомбы не собирает каждый второй орковод. почему?
  15. эммм... а серые кого заенгейджили? по картинке - ДП. дурацкий вопрос - ноб ДП бил по ине? потому что если клешней то парни должны были ударить. если по ине.. то да, оба. это на варсире рассматривалось - отряд меганобов который из-за того что не успел ударить сразу сбежал. там это предложили хомрулить. чтобы минуса шли по отрядам персонально(тогда у тебя бы зеленые получали -1, а серые базовый)
  16. - наиболее сбалансированные персонажи Крис "Крикун" Сайлас(хоть сейчас вставляй в кодекс ИГ), Шас’уи Виор’Ла Аир’монт(аналогично), Veliar - Grand Magister of the Arcane Blade Order(вполне сбалансирован за свои очки, хотя нестабилен...), Гархар Непросыхающий(хоть бэк "вечно пьяные орки" мне и не близок, но товарищ вполне играбелен), Malachim Tenebrifer - персонажи, наиболее соответствующие бэку вселенной Likus IronTzar(очень интересный бэк), Барон Командор Харукен(олицетворение готичности и мрачности вахи), Alazar Daron(старый добрый Рог Трейдер), Ирма Ида Грезе, Лорд Аксурус(вот так и уходят в трейторы..) - наиболее оригинальные персонажи Фио’Эль Ко'ваш(небоевой тау с боевым применением), Военный советник из Легиона Альфа(!), Methatiax The Soulreaver(замечательные но недоправленные идеи), Капитан Эраст "Скунс" фон Забубенин(такие вот у нас герои...), Рольфр Романус(дракон в 40К - редкость)
  17. учитывая проблемы с работой форума, предложил бы продлить голосование
  18. по цене - хз, тут тестить надо. по нему сразу как-то на ум не приходит. максимум ини ставь 6. выше только слаанешиты имеют, а тут тзинч.) игнор спаса можно пораньше, это не инвуль. хода с третьего. по "предсказанию станка": он не обязан уходить после этого, но допустим после убийства цели приносит доп. бонус(например +1 доп. киллпоинт или "каунт эс имею еще один маркер")
  19. правила на союзников уточни(имхо как ДХ - 0-1 хаку(грейтер, нельзя герольда), 0-1 элита, 0-2 трупс, 0-1 фаст)
  20. вообще уже давно 10 августа вышел модуль V40k V5-0. большинство юнитов полностью перерисовано и много новых удобств для пятерки. http://www.vassal40k.com/
×
×
  • Создать...