Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guns Linger

Пользователь
  • Постов

    2 715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guns Linger

  1. успокойся, реролл на ту хит и ту вунд одновременно ИГ не дадут. +1выстрел и радуйся) и то неплохо весьма вообще ты бы тему не засорял, а то народ поверит, что это уже реальные слухи выдели отдельно. я как человек к хомрулям относящийся положительно готов подискутировать, остальные боюсь не поймут
  2. вот поэтому в ИГ столько плазм. и вот поэтому такая ротация кадров.
  3. кстати - пульс-винтовку правильнее менять на рейл-винтовку. с точки зрения бэка - иных снайперок у Тау нет
  4. будете кидать в 5 термосов.) а 5 маров будут дохнуть от 50 лазганов
  5. слово "теперь" меня особенно радует. огрины при рейндже в 24" и бс3 все-таки несколько стрелковый юнит) хотя издеваюсь конечно. терми - любой - имеет шанс сдохнуть с одного фиста. 2++ инвуля к счастью пока нет. а огрин с одного удара фистом не сдохнет _гарантированно_. он гарантированно будет поглощать тонны обычных хтх-атак и небольшое ведро фистовых(силовые бессмысленны без силы хотя бы 6). так что цена ассолтного терми ему будет как раз к лицу)
  6. перечисляю: - на ФВ - 10 очей(уй)+ 10 очей(маркер)+5(таргет лок) - иначе будет стрелять в ту же цель что и сквад, одновременно с ним, фактически не давая никакого преимущества = 25. либо 10(уй)+0(дрон контроллер)+30(маркер-дрон - стреляет до сквада, фактически дает маркер любому скваду) = 40. - на пасах: 22(8 пасов по 12 + обязательная фиша за 80) - на тетре: 50 - на стелсе: 30 если маркер или 5(лидер)+10(маркер) за лидерский(самый дешевый - но на мине стоимостью в суммарно 45) и где тут 5 очей?) а про пушку с силой 10 - я о бластах а не о пушках. изначально ваш лазер предлагался для плюшек к артиллерии с орданками, о том и рассуждаем. "огрины раньше дохли от 1 удара фиста" да. теперь они дохнут только от трех - что не скажешь о терминаторах даже.
  7. 1), насчет огринов: сейчас их 3 вунды превращаются в 1 т.к. инста от фиста. с Т5 такого не будет - это огромный буст для них. я не спорю, он им нужен - но это их усилит нехило. 2) насчет маркеров - напомню, что у хаммеров не ИГшная S8-9 AP3 орданка, а S6AP4. что критично. завидовать маркерам нехорошо, это фишка конкретно Тау. маркеры и так стоят диких денег(даже на пасах).
  8. 2Commodus спасибо.) он у меня в кампании участвует, так что бэка хватает.
  9. если тебя миня интересует - то на спине. если правила - то я подумал и таки прописал БЧ одноручность для этого перса. хм... атак как у обычного байк-босса. 6 так, 7 с чарджа. тебе 235 мало? и так с ретюной в 1000 выходит.
  10. 1) инста марам отнюдь не мой главный желание. а у Газкулла свои плюшки, и немало. 2) вместо одной руки у него павер-циркулярка, которая считается клешней(для простоты), в другой руке БигЧоппа. он достаточно силен чтобы махать ей одной рукой. соответственно можем выбрать чем бить - бигчоппой по ине+1, или "клешней" по ине=1. 3) т.е. он по типу байк.
  11. скажешь, миниатюрным оно при этом не будет? а слух режет меньше. впрочем, пофигу
  12. миниатюрное, ради бога. ну читать же тошно. в остальном ++
  13. ты не забывай, что у Тау такой замечательной артиллерии, как у вас, нет) трех перебросов для орданок вполне достаточно будет, танков-то всего 3.
  14. » Бэк « Однажды, далеко-далеко от основных рубежей империума жили себе орки. если быть точным то орки клана Бэд мунзов - злых лун. Было у них много жубов и были у них свои привычки - например переть в бой огромной оравой считалось непрестижным и "делом молодежи". Те слагги кто пережил битву, старались собрать с поля боя побольше разных стволов(как своих так и чужих) и дотаранить их меку. Что и как мек из этого сделает сказать было сложно - но обычно результат громко бабахал и стрелял. Соответственно, если бахало достаточно громко - то после пары сражений-испытаний парня переводили в стрелки - они "хитроумно" залезали в любое укрытие и стреляли в любого врага, который оказывался в радиусе действия стрелял. Собственно босс того "оркформирования" и сам любил хорошо пострелять... на чем рано или поздно и погорел - то бишь подорвался. Тогда Большой механик окончательно взял власть в свои замасленные лапы. И все бы было хорошо, если бы не пролетавшие мимо механикусы... Что и зачем "железноголовые" забыли на этой планете(и конкретно рядом с бэдмунзами)- оркам не рассказали. просто приземлился "корабль-матка" и вылезло куча-куча человеков и не такая большая но всеже нехилая куча бронетехники. и началась война. Война была делом веселым, прилетевшие людики хорошо дохли как от стрелял, так и от чопп(ни один орк в здравом уме без чоппы ходить не будет - даже если чаще стреляет чем рубит), машинки весело взрывались, а от стволов, которые оставались от дохлых человеков меки откручивали ТАКОЕ... но рано или поздно нашла коса на камень. У механикусов был лишь один корабль - но он регулярно проводил бомборейды в орочьих тылах, а пробить броню древнего имперского судна орки так и не смогли. Собственно на земле были те проблемы - орочьи стрелки легко могли устроить засаду и подорвать слабобронированные бронетранспорты и легкие танки - но против тяжелой брони оружия было мало. С другой стороны орков было банально больше, даже с учетом рейдов - и они хорошо знали местность, стараясь улизнуть до того как тяжелые неповоротливые танки доберутся до их позиций. Шахматист назвал бы это патом.. но оркам сие понятие было недоступно. Все стало хуже когда механикусы таки сумели завести сверхтяжелые "ХеллХаммеры". Бронированный монстр, выжигающий укрытия одним плевком - это было страшно.. орки медленно но верно начали сдавать позиции. конечно, не просто так - гроты-подрывники, мины, атаки транспортов с прометием - все это тормозило атаку - но в целом ситуация медленно ухудшалась.... Прибытие орочьего халка в систему АМ совершенно не порадовало. подлетев к планете, от него откололось несколько кусков-Каменюк, с десантом. Расплачиваясь за унижение при борьбе с халком(огромную тушу которого не могли взять даже древние орудия корабля-матки), АМ сбили почти все каменюки. остатков по их расчетам не должно было хватить на сильное изменение ситуации.... Они сильно ошибались. Босс ВарШурц Вострая Клешня и его гроб-компания сами по себе были те еще типы - да и несколько сквадов-трукеров уцелело, правда ушиблось головой... Босс с нобами отжали газ и поехали любоваться просторами планетки..налетев на эпическую битву кучки(уже кучки) киллер-банок почти отчаявшегося Большого Механика - со сразу двумя ХеллХаммерами. Один из танков уже не двигался(у порванной гусеницы прыгают несколько сквигов), другой как раз выжигал орочий отряд в полуразрушенном здании - Поможем, братва? - утвердительно спросил босс, выворачивая к центру событий. - А то! - ухмыльнулись ветераны, сотню раз сшитые трудолюбивым Доком. Неожиданный визит Вострой Клешни свел на нет присутствие Адептус Механикус в этой битве. После драки неожиданные союзники вышли посмотреть друг на друга - и посмотреть было на что: с одной стороны стояли лучшие(из выживших) стрелки Большого Механика - в черной броне с желтой луной на пузе, все в копоти от горящего прометия, с внушительными стрелялами в лапах, стояли простые бойзы - тоже в черном, ошарашенно глядящие на байкеров, стоял сам Большой Механик и его меки, с неподдельным интересом рассматривая мега-тюнингованные байки прибывшей компании. - Круто сработано, босс! - Босс все делает круто. Но и вы неплохо держались, парни! .... Босс, хоть и спидфрик, но сильным противником идей бэдмунов никогда не был - а идею кататься на _самом крутом байке который только есть_ Большой механик все же со скрипом понимал. Как понимали оба и то что в одиночку не выжить - слишком много еще танков у Железноголовых, слишком мало парней упало вместе с боссом. Мек сразу согласился с руководством Вострой Клешни - и после не пожалел, так как some taktikz know-wots босса имели немалую цену, помогая ему выживать и портить жизнь империуму почти шесть десятков лет. Босс всегда придерживался мнения что "бойз - хорошо, но слабо - к бою годны лишь самые сильные", и бойзов в его банде было также немного как и у Меканьяка - надеждными босс считал только нобов. кто был не так крут - ездил в трукке, но мечтой каждого был личный байк и место в "правой", или "левой" Клешне - это два отряда были личной гвардией Босса. Быстрые рейды гроб-команды босса в уязвимые места обороны Железноголовых повергли тех в легкий шок - ведь до этого так активно орки не атаковали. победу закрепляли лутасы и банки Мека, и ответные рейды механикусов захлебывались в потоке свинца из многоствольных чудовищ, собранных безумными механиками. Стремительный рейд Вострой Клешни, уничтожившего бомбой командный центр механикусов, стал смертельным ударом для их сил. Вскоре на планете вновь властвовали Орки. Корабль-матка, который собирался вывезти командование механикусов, был захвачен орками и под руководством Большого Меканьяка из него собрали аж три обычных орочьих "космолеталы". Ваааагх Вострой клешни отправился в новый поход. Про кабанчика Однажды, попав на планету СнейкБайтов, Мек поспорил с Шаманом, пока боссы напивались сквиг-пивом, что "наш босс круче вашего змеекусаного!" - а у нас Сквигот огромный! - А наш босс его завалит с одного удара! (итд итп, в итоге - А у нас такой кабан есть, его даже наш не завалил! Спорим, ваш не завалит тоже! - Спорим! ...кто ж знал, что Шаман у них за главного.. чуть не убив Мека, Вострая Клешня согласился-таки на испытание.. Ну что сказать, лобовое столкновение с кабаном на полной скорости - это было круто! Все согласились. Байк, конечно, разнесло в хлам - но кабан таки слегка остановился.. и почуял на спине босса - который, не удержавшись на байке, перелетел прямо на спину кабану. И, не будь дурак, быстро развернулся и вцепился во что смог - в кабаньи клыки. После двух дней мотания по всем лесам вблизи Снейкбайтовских владений, кабан таки устал, и был торжественно притащен к шатру Шамана. Шаман прифигел - и только поэтому кабана все-таки не убили. Наоборот, босс приказал Меку слегка "механизировать" кабанчика, и теперь босс рассекает на бронированной полуторатонной зверюге с крайне мерзким характером. Босс ВарШурц Вострая Клешня, на боевом киберкабане Дзарги, с боевым сквигом Кузей. Стоимость:235 птс WS:5 BS:2 S:5 T:5(6) Wn:4 I:4 A:5(6) Ld:9 Sv: 4+/4(i) Снаряжение: большая циркулярка(считается силовой клешней), слагга, бигчоппа, Дзарги, Кузя Спецправила: Независимый персонаж, Ваааргх!, Толпа Рулит!, Яростный удар, Варлорд, Киберкабан, Большая чоппа босса, Байк-босс, ретюна босса, клан Злых Солнц, Странная хреновина Дзарги: Огромный киборгизированный кабан везет босса на битву. В чардже Дзарги добавляет боссу +д3 атаки в хтх с силой 5 по его WS(считаются простыми ЦЦВ-атаками) Кузя: боевой сквиг(бонус +1А включен в профиль босса), который бросается на врагов босса, приводя их в ужас. если ВарШурц выигрывает в ближнем бою, то враг делает тест на лидерство с дополнительным модификатором -1. Варлорд: босс ВарШурц воистину огромен, за время своей жизни он разбил черепа не одному десятку обычных варбоссов, встречался и с демонпринцами и с Великим Нечистым. он имеет +1 рану(включено в профиль) Киберкабан: Дзарги киборгизирован настолько, что может догнать и перегнать орочий байк. он во всех отношениях(кроме спецправила "Дзарги", указанного выше) считается орочьим байком(да, кавер сейв от дыма тоже). Большая чоппа босса: помимо внушающей уважение мегапилы, босс временами пользуется своей любимой чоппой. Огромная сила позволяет ему орудовать ей одной рукой(вторая все равно "занята" :) )работает как Большая Чоппа из кодекса орков, со следующими изменениями: -1 к спасброску противника в хтх, одноручное. Естественно, можно пользоваться ЛИБО ей, либо "клешней". Байк-босс: ВарШурц принадлежит к клану Злых Солнц, и больше всего на свете любит байки. он и отряд, присоединенный к нему могут перебрасывать проваленный бросок на опасный ландшафт(только если весь отряд - байкеры). ретюна босса: ВарШурц может взять отряд нобов-на-байках в качестве своей ретюны. клан Злых Солнц "Быстрее, еще быстрее!"© Как все орки из клана Злых Солнц, ВарШурц обожает скоростную езду. В начале фазы движения сделайте ему тест на лидерство - если он его провалил, то он обязан двигаться в выбранном вами направлении по прямой на 24" в этот ход. Если ему взята свита, то она также будет двигаться на 24". Странная хреновина: вытащена боссом из собственноручно разломанного реактора "Банеблейда". Неизвестно, по каким причинам, но она приносит ему удачу. ВарШурц имеет 4+ непробиваемый спас-бросок(на 1 странная хреновина ломается и не действует до конца боя). собственно миниатюра:
  15. хеллган на три выстрела? гранатомет на 2 гранаты? ужос. шасси ЛемРасса - гут. цены под вопросом огрины - аналогично. с тремя вундами они подстать термосам будут в плане стойкости. лазерный дальномер - heavy, даже у Тау он не assault. перекидка - одна за попадание. построения - идея замечательная, но не раскрыта. конкретно беглый огонь стоит сделать "вместо ранений дает отриц. модификатор к тесту на пининг", шквал огня - "+1 выстрел на этот ход"(вместо перебросов)
  16. объясню, почему тебе предлагают поменять: вот есть бс5. это 2+. учитывая что снайпер делает 1 выстрел в ход, вероятность промазать крайне мала - примерно как у реального снайпера. тем более, что "на платину" в 40к делают только определенные снайперы. которые называются виндикары. ИГшные в большинстве случаев не живут столько, сколько надо чтобы насобачиться так метко стрелять.
  17. круглый шаблон кстати лучше, да. поэтому она и неприятна даже для своих - попробуй, постой рядом с ней) на дубль при прыжке можно ее мувануть рэндомно - например 3д6 и скаттер
  18. предложения: 1) по вику: правило текущее я честно потырю для кодекса АМ) а сюда предлагаю сделать другую смешную фишку: скажем чинит он как обычно(ну допустим там имеет плюс по базе к ремонту) и отдельно может отменить допустим одну поломку в ход на 4+(быстро на ходу заменил деталь) 2) по снайперу: бс5 более чем достаточно для снайпера. фактически если так хочется, можно навесить бс6(новый рульбук это позволяет), но имхо не нужно. игнор кавер-спаса запретить(или на крайняк просто уменьшать кавер на 1), а вот замер можно оставить. пуля с игнором армора, одна... ну допустим, имхо не чит 3) про дострел из пистолета - напомню, что имплант атака превращает одну не-посейвленную рану в две(уже внутри, так сказать), а тут спас надо таки кинуть. 4) огнеметчик... скажем так, можно сказать, что перед чарджем он выдает в чарджащих д6 хитов S4. это не так страшно.
  19. чтобы с этим согласились, надо: 1) увеличить цены(например на информацию) 2) поставить лимиты(на апгрейды). типа 1-2-3 улучшенных юнитов на армию 3) ну и логика предложения эльдарам чего-то варпованного меня удивляет.
  20. а что-то там не слипнется? иня 8, флит, 2+, 3+ инвуль и 5 атак? скорее убивает их раньше, чем до них добирается враг
  21. что-то мне это до боли напоминает....
×
×
  • Создать...