-
Постов
2 715 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Guns Linger
-
господа, читаю про прикрытие от врага химерами и ЛЕМАНРАСАМИ и меня пробивает на хихи. вы ведь на нас прете, так? и RA у вас все еще 10, так? может вы нам просто и тупо подарите эти очки? даже косорукие мары бутсами могут нанести боль по 10 заднице с чарджа. про орков и не говорю, они ржут просто бесконечно. гринтайд растягивается ровно в ту же цепь и тупо чарджит вообщевсе - леманы, прикрышку, техктосзади...
-
в среднем: 30 выстрелов, 10 попаданий. с гидр: 4 выстрела, 2+1 попадание(=3) *3=9 хитов. при этом броня 12, т.е. от болтера и флямера не дохнем. при этом можем огорчить эльдарские леталки. так что проблема не в этом а в том что они хорошо убивают дорогие/редкие машинки с 12 броней(т.е. венди, таулеталки, эльдарлеталки). потому что в случае 5-6 рин/трукков/химер толку с гидр нуль. лутасы круты тем что сидят в элите, которая по сути ни для кого более не нужна(нобы в трупсе из-за боссов), поэтому их можно взять 45. 12 гидр возьмет... только флаффбанни)
-
насчет сквадронов гидр: пока трукки и рины не начали ходить такими же сквадронами, это называется "убить гарантированно за 1 ход 1 трукк... из 7". т.е. плохой план.
-
про иг я в плане уйти в резерв, плюс два флотских папы. половина юнитов будет расстреляна с фонарей, вторая никогда не придет.
-
так, есть мысль даже лучше: 1) если мы тупо подъедем к бару на химере скитариев мы офигенно "поможем" легенде второй группы. 2) вторая группа вроде бы подтвердила свой статус в глазах НПЦ. и проблем у них вроде нет 3) имеет смысл сохранить связь с обоими группировками города и плюс я заметил что по идее наша группа опережает "арбитрарий" по меньшей мере на час. вроде бы. итого: 1) вопрос к мастеру "что происходит в баре на момент нашего выезда из здания механов". 2) если мы одновременно или позже, то там вероятно уже додрались. а может и больше того. 3) если я прав - то после того как по псайке(или если опять непруха - как-то еще) узнаем где и что с нашими друзьями, можно подъехать к ним недалеко и по воксу связаться. кто-нибудь отойдет за угол и мы обменяемся инфой. после этого уже разберемся, нужна группе браво поддержка или нет. возможно они и сами в ажуре будут. в теории если мы разбираемся с исчезновениями рабочих, арбитрарии могут поискать следы пропавшего Пека. как вариант я, как "руководитель" группы арбитрариев могу дропнуться на ходу и подойти на встречу с ними. подозрений в теории не вызову. как план?
-
разве что для ИГ. для всего остального чардж из пода это имхо самое мерзкое что только может быть.
-
Взяв из кучи в углу свои вещи("Гнев" и Книгу в небольшом мешке), он прошел внутрь "Химеры". Говорить о деле снаружи нельзя - у механикус и впрямь может быть интерес к происходящему. Излишний интерес. Так что подумаем сами. Платий, вероятно, общался с одним из механикус высшего ранга...как же... магусом, кажется так, - припомнил он слова Хотта, - и, вроде бы, достиг чего-то. Машины. И, видимо, информации о цели. Это он расскажет сам, об этом можно говорить спокойно. Вторая группа "решит все терки".. Что бы это значило.. Разговоры, видимо. Будь он арбитром, куда бы он пошел в первую очередь? Ланс припомнил дни в Подулье, как он часто по трубам пробирался к тем остаткам строений, где собирались жители этого места.. и слушал. Бар. Вот где их следует искать. И скорее всего, первый попавшийся, который знают вокруг. Спросить у людей на улицах... Но они не Скив. Им, едущим на вездеходе "шестеренок" никто, наверное, ничего и не скажет в этом месте. Значит, придется действовать иначе... Серго закрыл глаза и попытался дотянуться до сияющих троп Грядущего.... [заявка: сажусь в машину, юзаю дюдюктивный метод, затем включаю псайку. действие - попытка понять что с группой Скива, и где произойдет наша встреча с ними. всю мощь организма не задействую, стараюсь беречь силы]
-
почему лутас-лимит считается манчем, други мои?
-
а это и не нужно он должен быть в бтб в ВРАГОМ. абстрактным. т.е. любым твоим юнитом. это уже вопрос номер два. т.е. либо таки переставляются( а по сути тупо отставляются от остальных), либо считается что сферический вакуум и впрямь.
-
ну имхо 8 лд и классный боец( и фан) лучше чем лд4. лд8 вполне можно кинуть.
-
берем Трогга и проблема лидака отпадает. генерал может своими делами заниматься
-
обычно так и происходит. диспелят с гарантией то что опасно, остальное тупо пропускают. его прелесть, вообще.) а так - 3д6 в большинстве случаев =10-11.
-
эм... лично мне как раз модели... омерзительны, сорри. плюс они вроде бы металл, что опять же печально. а так с троггом вполне могут сыграть. форсейкенам мешает никакущий армор и рэндомность. в пределе штук 8 могут сыграть по принципу неуловимого джо. коляски.. ниочем. кав лучше.
-
у правильно закачанного лорда тзинча есть вард 3+ от немагии. и возможно вард 3+ же от всех рейнджед атак. вальку натянуть на банальный болтомет можно, прошу пардону. лос 360 это безусловно рулез, не приметил. 7 силу лорд может получить обычной немагической флейлой за 8 очей. 6 атак - да, рулез, но под алтарем я обычно лорду атаку накидываю, это реально. т.е. копье максимум имеет плюс в КБ. уменьшение силы имхо шлак. колбасить ее будут с такой силой, что ее сейв обнулится. я не спорю что валька не шлак - но у нее есть и некоторые проблемы, в частности, против ганлайна и больших монстров(на которых не сильно действует КБ). архаон.. не знаю. не пробовал и не собираюсь, исходя из личных предпочтений. фестус гарантированно дает неплохой спелл. и гарантированно дает 5+ реген. и яд, кстати. при этом достаточно недорого стоит. да, проблема брони - но от стрельбы есть лукаутсер, в хтх можно кинуть челлендж. необязательно делать полную армию от зверинца. к примеру берем стандартный ХМ на лорде и двух магах, и меняем рыцарей на дрогров. плюс тролли в коре. обычно если ты кастовал на 2 кубах, диспеллят на 3. и так далее. спеллы - да, возможно. над ним еще надо подумать. но отсутствие скорости его сильно портит. сцилла стоит как два спавна. по идее два спавна лучше(причем лезут опять же в 1 слот). но мб и смысл. лично мне сама идея спавнов в армии не нравится
-
у них ретюна, они в химере, их бин фнп и карапакс. мне пока хватит.
-
ну 10 еще упадут. 2 из них сдохнут чтобы мы могли чарджить, еще 3-4 в хтх.. в общем ясно.) против танков можно, да.)
-
с точки зрения играбельности: у хаоса очень хорош герой-нурглит. на 5 очей дешевле нургломага-кэдди 2 левела, при этом дает 5+ реген недиспеллабельный. моим чузенам как воздух.)) Валькия в принципе выглядит крайне неплохо, особенно в комбе с алтарями и чузенами, но в остальном на 70 очей дороже аналогичного тзинчлорда, при том что не имеет варды как класса. трогг очень хорош, за свои очки(порядка экзальтеда) имеет очень неплохие комбатные характеристики и возможность быть недобсб) имхо очень и очень интересен. лорд-тзинчит выглядит полным ничтожеством. за гигантские очки мы получаем что? 1) 6 спеллов. 5 штук можно спокойно поиметь с спелл фамильяром 2) чуть лучшие комбатные статсы - но.. это не то ради чего стоит платить очки 3) типа крутая абилка сосать неполучившийся диспел/каст. проблема в том, что диспелят обычно с запасом, так что оно обычно получается. поэтому паверкубов не дождемся скорее всего. диспел получить можем, но правильный кастер обычно опять же кастует с запасом, если это не нуб и не жаба, решившая прокастить всю лору. в целом это не такая паверная абилка за невозможность закачать перса. архаона не смотрел, говорят что редкий манч))) кхолек думаю тоже, хотя стрельба его может изрядно подкосить. галрауч в принципе может быть вполне неплох, фактически сорклорд на драконе, да еще и фан.) вульфрик достаточно дешев, чтобы войти кому-нибудь во фланг, но до своей цели он скорее всего не доберется.)
-
по идее да.
-
и? 4 иня нынче не панацея. а достаточного количества вундов с ним не будет, иначе не влезем и мисшапнемся