Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG~WoLF

Пользователь
  • Постов

    1 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG~WoLF

  1. Можно поделиться так: ФК на ХСм, ибо 1 ФК свободно гоняет 2 ХСм, если есть Лп2 вообще нету проблем, А 2 ТСМ можно на лоха с культами погнать, эфект будет такой, ЛоХу придется или ТСМ шпынять или валить, что тебе собвственно и нужно. Вообще на болотах старайся в шать на крайние точки Лп2. 2 ТСМ + ФК к этому времени должны уже биить ресы на грейд до лп2 =)
  2. туррет больше нужна для отпугивания реджеров, чем рипаков. А рипов гоняй снайперами. 3 пака рипов + Фара это много ресов. Можно без Фк попробывать продержаться, до т2. ЛП2+туррет+ снайпы помучают эла.. а сам быстро в т2 и тех)
  3. все равно )) 1 рокета = -1 гвард. Сам пробывал и видел прикол когда СМ играл в 3 пака ТСМ(в паке 3 рокета 1 болт) + ФК и Чаппи. Гвардам было жутко не уютно. Рокеты стреляют оч. далеко)
  4. хех)) это они не добегут, а допрыгнут) толк есть, но вот тока к эьтому моменту у ИГ модет быть уже ринка и он просто укатит) нуили ХБТ, Васи, каски xD
  5. не верь всему что написанно на вики) опыт очень часто доказывает обратное)) Если иг будет фокусить врятле добегут все... все зависит от кол-ва ИГ паков. ИГ может их 3 или даже 4 сделать... 3 героя+ ГК + 2 пака ТСМ во всей красе... это куча денег)
  6. а что тебе мешает тогда качать плазму?? урон на ходу помоему будет больше чем у фламов, единственное тока не по объему. Если ИГ пошел в ГЛ, то твои 3 Героя + ГК даже не добегут до них будут валяться и пулчать люлей. ИМХО играй через тех если увидел грены...
  7. завязывай ты с фламами!!!!!!! тем более против ИГ. Фламы полезны тока за счет морали, но 2 ИГ есть казнь и им срать на мораль, пока жив Комми. Не делай против ИГ ген сразу... и играй через 2 ТСМ в начале) денег будет и на посты и на 1 Лп2))
  8. ну с грейдами, c ядом)) просто дерков можно еще на т1 порулить)) учитывая что ты стартовал через машин пит(хз как Это у ДЭ называется, бакой барак?? машинопытка?? xD) просто у ТСМ есть сержи, грены, чаппи) ну вообщем дрейки по большей части фейк и мясо, но при этом могут много дел на товрить в хороших руках)
  9. Ламо, поповоду запаздывания обил и т.п.: есть такое пониятие как пинг и время каста! и это надо учитывать! НА тебя выбигало 4 вичи, в упор до чапи добежали было туча времени кинуть абилу и замочить их!! но за чем же... и не стоит скидывать все на тупость разрабов) поверь мне в большинсве случаев ты проигрываешь из-з а своей тупости)) Я вообще не понимаю как можно 2 ТСМ и 3 героя гонять... ТСМ дрейков овнят в хлам! даже в ББ, тем более на т2. Фламы шлак в 99%. 1 5 это фулл т1.5 при учете что соперник тоже там же, а не течится... Абилки зло! не хватает рук их юзать, играй с компом)) Я тебе уже не 1 раз говорю, ты не чувствуешь баланс сил во время боя и не хочешь даже учится..
  10. Как всегда играл через свой универсальный антихаррас билд, но против гелионов ДЭ он оказался не очень эффективен, отчасти из-за карты, отчасти от того, что гелионы слишком толсты и не сливаются так легко как рапторы или серы. Извлек урок, что против ДЭ армию нельзя разделять ни в коем случае :).
  11. ну как вариант это старт можно юзать так: первые 2 пака хавтают дальние точки(есл и не харасят ставим посты, а харасят хошь отбивайся ими хошь харась в ответ ) 2 точки ты точно получаешь)
  12. 4 скаута + ФК)) 2 первых в ответный харас) вот тут все и решится) кто кого перехарасит тот и вин =) ну или все затянится до т3\т4 xD
  13. Влад с победой) Кстате Кириллу ты и так в глаза не смотришь( Ну тока если через веб камеру xD Жаль что 5 игра коцнутая, ИМХО самая интересная была)) З
  14. хе хе стд раш = убиение СМа на БР )) хз только микро, турет, снайпы... И ГЛАВНОЕ УДАЧА И ОШИБКИ ЭЛА))) xD
  15. ну и пусть) нам это не мешает в т2 выходить, и спорные точки он все не затурелит) З.Ы. как ты всех задвинул.. не тока скаут дает дельные советы)) xD хотя к пожеланию присоеденюсь)
  16. На картах типа БР: пробуй так: туррет где нить у точки на реке(можно не достраивать, на случай если эл туповат и пойдет в рипер спам). в HQ: раб, 3 скаута, грейд на снайпы, 4 скаут В бараке ни чего не заказываем. играем сначало тока от снайперок. Возможно, что эл пойдет в одних рейджей и потом т2... При игре без Фк ты будешь течетиться примерно как он. На т2 ТСМ с антитехом, тех герои ну вообщем там уже проще) Если чувствуешь что будет Фара или уже вышла, делай ФК(хотя можно и не делать) Снайпы и Лп2 помогут ее согнать, тока не забывай чинить. Череп советую гонять отдельно от снайпов(не течить пока у него не будет желтых ХП), так будет проще с пафенгом, просто иногда череп застревает в скаутах и стоит позади них, и толку от него не будет в таком случаи. Кстате если точно уверен что не будет Фары, можно приколоть в начале и пойти не через барак, а с грейдилкой и инвизом черепка. Рейджерам будет уже совсем не комфортно.
  17. Не возиожно он и до этого снимал(хз... не обращал внимания)НО, наложить его на командира попрежнему помоему нельзя, тока если рядом кинуть(как с техникой), то же хз... Ибо пофигу) кидаю на кого хочу и когда хочу и не жалуюсь на эфект_)))
  18. это тоже движение xD с колен на ноги и обратно)))
  19. По игре: ну фокус орбиталкой простой, когда ФК начинает ее делать просто двигаешь его... анимация начала есть но потом все пропадает) кстате если бы была техника: 1 дред на т3 скинутый на базу орку решил бы все еще раньньше) Дред с орбиталки это большая заноза))) тем более у орка не было антитеха и барак ты ему пронес) 3 героя+ ГК имба, как однажды мне написал один буржуй)) нормальный такой замес)
  20. ну что то он снимает... смайт даеж у техники снимает ХП если кинуть рядом))
  21. а что удивительного в том что т2 сма держит т3 остальных))) xD WP comrade =) СМ имба xD =)
  22. он не умеет этого) и все его отмазы я тебе поддался)) xD =) ХЕлы как хелы, вайперы все таки фанерные и их прелесть тока в прыжках. Да и стреляет хел намного дальше)
  23. тут ты заблуждаешься у ТСМ тяж броня, больше ХП и урон такой +- Шуты ТСМ не зарежут. Слаги зарежут ТСМ тока засчет авто спама и кол-ва :P Не стоит вводить людей в заблуждение
×
×
  • Создать...