Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG~WoLF

Пользователь
  • Постов

    1 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG~WoLF

  1. Эм?? а че у нее за плазмоболтер??? художник помоему перестарался...
  2. ИМХО: Эльдары: не буду повторятся, про инвиз и то что писали, добавлю по паукам вариант тока: Оставиьт 3 пауков на т3, но сделать им чуть быстрее скорость бега(щас они помоему медленее чем СМы, может просто кажется xD), но порезать прыжек до 1. Есть еще вариант увеличить время ТП, а то у термов и облов он дослго кастится,а а 3 паука за это время 2 тпа успевают сделать да еще убить кучу народу... СМ: бла бла бла... вынести инвиз черепка из-за бараков и грейдилки или дать его сразу пробке(или инвиз эльдар на т2). Остальное можно вообще не трогать на первое время, СМ вс орки или хсм довольно ровный МА, относительно. ХСМ: Не вижу смысла делать тчпкам 5 пушек(Занеь ты сам себя убивать начинаешь, делаешь Кс вес больше а потом тяпкам пушек больше даешь, смылс изменение??? "-" на "-" дает "+"). Плазму можно бафнуть. Облы: может чуть дебафнуть плазму. ОРки: чутка уменьшить время постройки завода(шашал а строится как мега здание!). Разрешить ставить банеры где попало(у всех рас порталы, душе губилки, турели есть такое право, чем орки плохи?). нобы гитцы меки слаги.. если порезать все баги. То среди ванил рас орки ся нормально будут чувствовать. З.Ы. как уже не раз говорили, по всем вопросам лучше консультироваться с лучшеми представитилеми данных рас. Желтельно с опытом игры как минимум с ВА.
  3. вы можете меня возненавидить, но почитав все что тут написанно если честно.... по большей части просто бред и все тока запутает... Зачем вы трогаете то в что уже работает не плохоЮ ладно вы чучуть это правитиЮ, так нет... тут просто мега изменения... От куда вообще все эти мысли? Из дельных: лимит на пауков(или сделать 1 тп), ни какие замуты с повидением пробки у СМа не решат траблу с элами. Элементарно потому, что если СМ не знает что там Эл(рандом), то он просто сразу в пролете, потому СТД бо пактическит не работает, в отличии от других рас.(я предлагаю сделать или пробке сразу инвиз, или вытащить грейд на не в HQ по дефолту, а щас он за барком или грейдилкой, цену грейда можно снижать можно нет, но время постройки уменьшить, для черепка может тоже стоит скосить.) Вы забыли про БО эльдар на БР: 1 гвард рейнфорс и на базу к СМу потом туда рейджи... Если кап был с дальних точек, то инвиз у рейджей будет то появления 1 черепка, если пост вообще дадут построить... Про плазму СМов согласен. Орки: че заизменения?? к чем вообще... это вы по цифрам посмотрели??? я по игре смотрели... помоему орки себя прекрасно чувствуют против СМов и ХСМ, траблы с элами, решать надо дебафом элов. Реген слаг сомнителен, когда их мало он меньше, когда много он больше... вы орков спроси сначало.... З.Ы. вообще я думал будут хоть какие нить консультации с игроками всех рас. А делать баланс с одной колокольни... выйдет тоже самое что и было тока в профиль.... найдутся другие дырки и дизбаланс. Или игра привратится из динамичного СС/ДК в ванилу... когда игра шла медленее. З.Ы.Ы. больше не слова не скажу, а помотрю что плучится...
  4. сетап тайм для рипов... хех)) получатся ФВ с фофом почти )))) Починка черепка не поможет... ибо вся проблема в том, что эльдару надо просто контрить 1 пак, а СМу 2-3 скаутов + черепок. Фитча вот в чем, череп сначало видимый и что бы он правельно работал(когда он притечен то поряд построения пака иногда его ставит в хвост отряда и он не палит то что надо) его надо тооскать отдельно. И что получается вылетает он и получает залп(который почти ополовинивает хп). Далее эльдар на фофе отбегает... Т.е. для контры 1 пака надо микро, внимательность + кучу ресов... Это не считая того что снайпы в инвизе подбегают к ФК в ББ, потом ставишь в дальний бой и КФ не может выйти.... Есть еще мысль с рейджерами, это убрать фоф... что бы было тяжелее их контрить. Тогда есть шанс их поймать, и эльдар не сможет держать СМа одним паком + ЛП2...
  5. Я написал на вскидку) потому у других рас, точно пролем с кронами меньше. ПРо защиту от хараса: туррет и 1 нв на большентсве карт помогает чутка отогнать харасеров. Ну не делать же так, что кронов вообще нельзя харасить... как например с орками... Кстате если снинить ФВ урон и дальность до ХБ... то на мелких картах без крутов им вообще не выжить, а с повышением тира крутам придет абзац... а хсм и СМ вообще тупо будут проносиьт все массом ХСМ и ТСМ, да и орки тоже наверно. Ну вообще спорить можно долго и нудно и без толку... Зенель давай ты сделаешь список изменения баланса и уже будем его обсуждать.
  6. тут не спорю) он это надо делать очень осторожно... Потому что ДЭ и ИГ сливают кронам.... 2 Занель не понимаю твоей иронии. Все что вы предлагаете это крутить цифрами в таблицах... этим и релики занимались... и ни чего не накрутили. Для правельно оценки баланса надо прегласить топ игроков дов1.... тех у кого огромный опыт игры и хорошее исполнение. Многие кто щас тут обсуждаю баланс начали играть тока в СС нормально и это сильно искажет их видиние. Пример у эльдара есть 3 занозы: 1)это рип абуза- котрится тока частью расами, у остальных траблы(иг, кроны ) 2) это инвиз + фоф у рейджеров. Для СМа это вообще поноцея, для ИГ тоже, т.к. если сольют псайка в КС сичтай труба, орку приходится гонять их меком(но там банеры могут спасти частично). Всесь прикол в том, что слить их очень трудно на т1, а они очень много гадят- сливают рабов, мораль, каперов. 3) это фаст т2 без барака, быстрее эльрад никто не течится... НАверно сюда можно и включить урон пауков с 2 джампами,но это можно котрить если т1 сыграть на равне с элом... Поджвижность расы позволяет не сливать юнитов и наносить ощутимый вред(урон) противнику. З.Ы. ты говоришь рейджеры без инвиза будут не играбельны... странно, но на каком то кубке ЕСЛ инвиз рейджеров был просто заприщен до т2. И ни кто не жаловался и все играли....
  7. ты читаешь что я пишу?? и в каом месте я субъективен)) по вниматильней прочитал бы) А то сначало пишешь, что субъективен и что то мне там мешает.. и потом повторяешь то, что уже написал я... (смотри З.Ы.) Я думаю огранить кол-во паков глупо... ну все могут строить по 10 тсм, 6 рипов и т.д. а у них тока 3 ФВ да еще и на т3??. Регулировать надо именно кол-вом очков попудяции, которые занимает отряд. Тогда, тау сможе построить 3 ФВ на т1, но у него при этом допустим будет тока 1 стелс.... Он может построить на т2 кучу ФВ, но опять же не хватит месте для стелсов и не будет антитеха.... Я думаю это более гибкое решение. Чем просто поставить ограничение на кол-во отрядов. Менять урон, стоимость, увеличивать кол-во человек в пачке.... Может слильно отразится на том что уже было достигнуто в плане баланса. Я думаю стоит даработать уже существующий, а не менять все и вся....
  8. ахаха)) Это пафос)) тока что из варп душа))
  9. ну посмотрим что выйдет... С эльдарами проблем не вижу. Засунуть инвиз у снайперов на т2 и уже будет легче на много... причем всем расам. Тау надо не урон юнито врезать, а механику игры да так, что бы спам ФВ был губителен в корне. С кронами помоему щас и так все нормально, проблемы с ними возникают тока у ИГ и ДЭ. остальные расы живут и не жалуются. ПО сути реликам уже удалось подвести подчерту(хоть местами и ужасно кривую) не которые МА. ПРосто надо все гда помнить, что ломать не стоить. И прежде, чем лезть в большие дебри баланса и че то там править, на все взвесить. З.Ы. для пробы можите увелчить популяцию ФВ до 3(или до 4 даже, стелсов до 1 как скаутов круты оставить 2) и запихнуть у ренджей инвиз куда нить по дальше или сделать его дорогим и стоющимся чуть дольше.
  10. шлем, наплечники... не знаю что там "современного", но на тип 3б явно не тянет, а похож на тип - 3 и это доспех начало раскола и ереси хаоса.
  11. если на повезет и патч выйдет в ЕСЛ, абуз будет и еще какой. Или я что то не понимаю цели патча? он делается для себя и своей кухни или все таки с продвижение по миру. Если второе, то это все придется присекать, ибо проведенные ЕСл лиги показали, что все доступные способы победить применяются и будут применятся. Чем больше шанс тем чаще. О морали тут говорить глупо...
  12. =) :image010: :image149: :image110: что правда то правда)
  13. азик они всем не помешают))) удачи в поиске)
  14. да это понятно... просто отбалсив ВА, потом кронов и дэ... последние пойдут ТАУ и подогнать их под всех будет тяжко и объемно. Что бы мод жил и процветал, не только на просторах рунета, но и в мире, нужно будет сделать его играбельным. А бан ТАУ(8 или 9 раз врятле скажется на колве играющих) убивает часть проблем и работы. Можно пойти на временный бан, т.е. от баласнить сначало Ва расы пустить мод в игру и начать балансить следущие + уже обкатаются ВА расы и может вылезут какие нить мелочи. Но покрайне мере мы уже может подать надежду игрокам на то что мод будет состоятельым и играбельным, в киберспортивном плане. З.Ы. маркетинг ;)
  15. Хорошо, если ты так думаешь, это бред... то какие примемы баланса ты видишь?? я вот вижу тока очень серьезные изменения и как вывод это сильно поменяет геймплей за тау
  16. дэ не понацея.... абилки еще надо с умом юзать... а вот спам ФВ,торые чем выше тир тем больше убойность и жевучесть.... да это типо принцип СМов и других рас... Но у тау почти нету грейдов.... Единсвенное, что приходит в голову у тАУ все очень сложно с популяцией. Сделать так что бы при 2 стелсах можно сделать тока 2 ФВ(и 1 крута), на т2 можно добавить отряд с обзором. Вообще резать урон или что то подобное можно сильно изменить баланс. МИнимальное ограничение это популяция. ТОгда хотбя придется думать и двигать паки с умом. Но вариант с баном ТАУ можно вынести на голосилку) если есть еще идеи хотел бы увидеть)
  17. почему убогий?!?! как раз в броне ереси или даже еще старшей и древней))) и потом ему же помогают боги... :rolleyes:
  18. НАрод если мыслить глобально о балансе как мы будем балансировать ТАУ?? ИМХО приходят мысли иногда их просто забанить в игре.... И как кто то уже говорил сделать баланс сначало для ВА рас. Баг скапом бывает не часто, но бывает... С точками союзника, вроде как релики можно снимать...
  19. почему то я всегда думал что их должно быть гораздо меньше сюжетных... Вообщем че тут гадать.. че выйдет то выйдет) Кстате ни че не слышно будет бета тест открытый??
  20. да мне кажется тут какой глюк с приказом на атаку.. такое впечатление что он не отменяется... залипает как бы... даже если режим боя поставить ф4... все равно прет. Это может связанно как то с командой через "Z"
  21. МОжет я что то пропустил, но есть баг: когда герой все время бегает в ХтХ за кем то(сквад или герой)... встречал у мека и фк. Т.е. Деремся в ББ, потом отступаем, после выполнения команды на отход, герой опять бежит к цели атаки и атк до тех пор, пока не посадишь его в рино или здание... Это иследовалось или уже исправили??
  22. м... сильно в этом сомниваюсь... дольше н дольше, а кол-во есть количество.... З.Ы. КоД Модерн 2 тоже оказался халтурой... кол-во миссий просто убило... Щас видать это модно... Выпускать игру кусками и не доделовать все до конца..
  23. а помне лучше 3 пака тсм))) на т2 будет спокойнее))
  24. может быть есил патч получится играбельным.... пока что до этого далеко.
  25. тоже вариант)) правда такое было еще назаре... когда грены гвардов контрили через АСМ.. вернее пытались и даже получалось)))
×
×
  • Создать...