-
Постов
1 839 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HG~WoLF
-
кстате еще одно абилка Либра: Weaken Resolve: Effects Reduces morale regeneration of the targeted squad by 90% for 40 seconds. ее ни кто не юзает... может как нить поменять эфект для возмодности использования....
-
ИМХО: ========= Space Marines ========= 1) Увеличить цену Sacred Artifact до 175/75. В будущем возможно потестировать 200/100. Такая идея пришла от слишком частой игры в три героя, что несколько экстремально против других рас. А также того факта, что игра в SA против MP (Machine Pit) выходит первоначально намного дешевле, как следствие технику на маленьких картах практически никто никогда не играет. 200/100 много... учитвай стоимость библа и рейнфорс ГК. + стоимость абилок... по энергии это тема не проходит.. и думаю если увеличить стоимость то 3 героя+ гк станут не юзабельны. ИМХО не стоит пока трогать это вообще. Смысл нефрить, что то для тогот что бы был выбор развития узконаправленый. Это же СМы они ходят толпой и всем чем могут). Или снижать стоимость библа и рейнфорса ГК по энергии(гк не слильно гденить на 5 и тока рейнфорс). Библа - 20. ==== Chaos ==== 1) Увеличить цену Sacrificial Circle до 150/60. В будущем попробовать 175/75. Идея примерно такая же, что и для Sacred Artifact - по идее MP и SC означают две ветви игры хаосита. Но при этом одна намного дешевле второй, и вообще говоря в основном используется только для фасттеча. Не хочется резать фаст теч сильно, ибо это всё-таки одна из фич расы. Также как не хочется делать цену как у SA, ибо Sacrificial на t2 существенно менее полезен для хаоса, чем SA для марина. Но всё-таки есть идея, что некоторый бафф цены SC будет логичным. (Ну у хаоса может и выбор, как было раньше берки или тех, а то щас чаще видно тех) лучше подумать надо талоном, ибо жирный и урон у него по зданиям не плохой, за свою цену. Большой геморой. Сму например нужно как минимум 2 темпласта с краками что бы сравнить, но это дороже и по времени дольше. === Orks === подумай над временем постройки здания теха, и изучение грейдов (на урон и хп) они не пропорционально долго делаются и иногда за время их изучения их актульаность падает, а ресы не вернуть уже... З.Ы. Зен поменьше трогай СМ и ХСМ щас это самый ровный МА... например изменение стоимости чего то может слильно сдвинуть по тайму выход либра и гк.... И не стоит заниматься нерфом БО которе сложно в исполнении. ИМХО в 1х1: 3 героя + ГК не так порсто провернуть, хотя бы т1 надо отбегать еще и эко достойное получить.
-
это все из-за того что паука 2))) сетап тайм был раньше у репов.. потом его зачем то убрали... сделать не большой можно как тут уже говорили 0.5 секунды или 1.
-
хех значит 2-3 сек сетап тайм на транспорт.. ну вот как ГА и сказал, а что будем делать с пафингом?? ну высадился тока 1 пак место двух. Без тайм можно посадить обратно чуть отехать и снова вылезти... если будет сет тап то придется еще 2-3 секунды ждать... за это время может быть про хезан момент на маневр или рино будет сильно побита уже... Идея может и хорошая, но реализация будет скверная...
-
хм.. занель давай ИМХО не верный подход, если микро хорошее они с инвизом и на т2 могут жить(хотя бы для капа- декапа критов). Идея про полезность юнитов на т2 и т3... одно дело это СМ, ХСМ ФВ ну или даже рипы. Другое дело когда пытаются подтянуть слаг, рейджей, гвардов(эла) или тяпок. Это т1 юнит на т2 они должны уходить на 2 - 3 план. Цена как бы не та... З.Ы. как я и говорил, простой баланс перетекает в фанатичное играние цифрами... <_< эх... много думаем господа, мало делаем и пробуем.
-
в том патче есть не которые изменения баланса, например вес генерала, время орбитаки и т.д. ну если конечно народ не против можно и со следущего раунда)
-
НУ народ.. хорошь мусолить сомнительные идеи... у нас еще хз че с МА Эл-ы вс СМ. И все оставшиеся расы Иг, Кроны, Тау, Соб, ДЭ. Какие [ну уж нет] транспорты???? Если так дело пойдет.. мы этот патч будем делать еще год. Кстате из идей: Зенель в след. патче можешь время постройки инвиза у ренджей сделать дольше сек на 10?? это должно компенсировать время постройки 1 поста на БР при стд страте сма и рашем Эла 1 гвардом. Есть такое БО у элов которое почти не контрилось смом((( надо деать шанс для рандом рас. З.Ы. плз не игнорь просьбу если есть сомнения/вопросы в личку пиши.
-
ну если тока следущий сезон. И для начала надо доделать его для всех 9 рас. А то щас тока Ванила расы на сомнительном приближении баланса.
-
хех)) ну за Лп2 надо следить, баг есть баг((( ФК может и полезный, но КПД больше от пака ТСМ... И не забывайте если в начале игры ДЭ прет кучей, значит на базе у него меньше каперов, и скаутами можно попробывать прохарасить его точки, по искать раба, пока дарк толпой дрейков героем или варами пытается бить ТСМ или ФК) У Дарков не очень быстрый кап в начале из-за того что дрейки долго стоятся. Харас 1 паком скаутов на не больших картах может принести много полезного: декап точек, убийство раба, и потянет время для выхода тсм и их рейнфорса если надо. Главное очень осторожно бегать и не попадаться варам на фокус. Ну и воремя смыватся и возвращатся )))
-
помоему щас есть другие более важные вопросы чем транспорты) давайте пока их оставим в покое)) до лучших времен)
-
ИМХО транспорты лучш ене трогать... а то половина фишек и уйдет в небытьеи ни кто не будет пользоваться ими)) а будет масс)
-
ну я не учу викки на изусть))) [ну уж нет] надо)) Но на вопрос реген чего так и не ответили.... В лоп реген у мека ХП, МОрали, Морали у пака к которму притечен мек.... а?? Уменьшение бега дока при ББ xD вообще это типо у культяп такой прикол)) и чардж это абилка(пасивная) а не увелечение бега))) Не понимаю это изменение... как оно влияет на баланс?? у кого то проблемы с доком в ХтХ?? xD
-
инвиз? а как инвиз спасает от декапа точек??? xD они так и так тебя будут резать. АСМ 1 дело бочут эко, а уже потом юниты..
-
ты согласишьсяс тем что игроки имеющий большой опыт в игре и знающие все подводные камни и как их бойти быстрее сделают балансировку. Тови посты это фантизм и игра чувств(обиды за проигрыши). А не холодный расчет. И причем тут ваще инвиз дейков и т.д. если мы ща Ванилла расы баланисим... лучше пиши результаты тестов баг фикса..
-
хех.. как сказали микро в помощь и играй без ФК через 3 тсм... против от ФК против толпы мало толку, да и энергия будет на туррет если что или лп2. Если карта позволяет АСМ те в помощь)ПРи игре против дрейков АСМ очень хорошо работают)
-
"Skull Probe - скорость 20, изучение инвиза не требует армори, но использование абилки стана теперь требует армори. Последнее сделано от абуза вырубания бараков невидимыми пробками на старте игры." для обилки раньше вроде ни чего не требовалось, а щас стало армори... Можно сделать армори или барака?? или это принципиально. можно пояснить это: -Меку исправлена абилка регена, сделано +50% ему одному, но требует 55 лимита и пайлу. -Доку чаржа снижена с 50% до 30%. плз) че за абилы реген чего и че за чардж... может конечно я что то пропустил.. но данное опесание мутное))
-
Господин ЛАмо при всем уважение к Вам как к человеку, могу сказать - идите лесом. Ваше мнение при балансировании не учитывается. Если Вам что то не нравится делай свой патч в которм скауты будут именть ХП и урон дапустим облов... Ща посмотрим че и как)) возможно завтра потестим с ХГклоуном) поставим 2 компа рядом и посмотрим че и как детально)
-
это в идеале... почин рабов, убийство рабов... и т.д. каст обилки достаточно долгий, что бы успеть завалить раба
-
не ври не сносят))) если конечно орк тупил... А вот барак да 4 раба убьют) сами так развликались и не только орку)
-
платной ее длеать не стоит) череп стоит денег тоже) а засунут абилу за барак можно.... цены вообще можно не трогать, главное вытащить из-за барака инвиз и время изучение его снизить чутка. Будет детект оченб хороший который сможет контрить реджеров и элу придется делать поддежку к ним.. а не играть весь т1 от лр2 рейджей и 2 гвардов.... с бешенным эко выходить в т2, пока марин там изобритает велосипед. Кстате это и от дереков в инвизе будет спасать, а тут кто то жаловался...
-
хы хы) ну с инвизом и т2 у элов врове как есть решение с апом черепка и его инвиза + увеличение время постройки инвиза у эла. Ап плазмы по дальности у СМ. И больше не трогаем их... если менять например урон ГК, то будет профельный ББ юнит и антидемон. ВОпрос кто его будет строить кроме как против хаоса... а ни кто)? ГК на то и ГК что более мнее на т2.5 отряд универсальный, что вписывается в СМ. ПОмоему идеи пошли по кругу. МОжет будем ставить конкретный вопрос по МА и выносить его уже или в дело или на голосование. [ Добавлено спустя 2 минуты 12 секунды ] не 1х1, а толпой.... 2-3 пака. Вес 25 увеличивает шанс КС против тяпок, а не делает его не уязвимым к ним. 5 пушек убьют все [ну уж нет]...
-
м... ну если тяпки с 4 гренами убивают касок))) то с 5 думаю порешат еще быстрее)) Думаю вообще не трогать см и хаос среди ванил рас. Самый ровный МА и его можно взять за основу...
-
бред. еслибудет полно паков нобов(га т3 они получают броню термов) сечешь чем пахнет, даже если их будет по 5 рыл... продолжение бреда. Народ давайте конструкривные идеи(впринципе они все уже озвучина и надо выбрать набор изменений), тока без фанатизма... И прошу игроков без большого опыта игры в баланс не лезть и не хламить тему... МОжет это и грубо, но пользы "0", а найти полезное уже почти не возможно... З.Ы. бла бла... Не порали перейти от разговоров к действиям
-
хы... консервативно)) и очень осторожно. Кстате они не тронули ни СМ ни ХСМ)) ;) :rolleyes: З.Ы. попробывал этот бы лог(може за исклю 1-2 изменений в нем) + инвиз черепа вынести. самый не ровный МА см элы на т1 уже можно жить. И ванила расы вроде уже как балансны) З.Ы.Ы. остальные расы хз.... тау лог очень сдержанный) эффекта будет не много. Культо грены не фиксятся xD все таки буржуи осатвляют лазейки на убер БО) ща истерика будет..... у не которых))
-
о чем и реч) время грейда и постройки черепка(хотя череп можно не трогать) чуть срезать... у элов нет проблем с детектом посути.