
Eds76
Пользователь-
Постов
312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Eds76
-
Соник пульс поможет. 225 реквы даже за барак - авантюрно и дорого. Противник может сорваться в контрхаррас, добить последнего раба, декапнуть всё некапнутое, и вам придется бежать всеми силами назад. В это время барак строится вновь. В случае с тау или эльдарами даже в плюсе остаются. Основное применение абилки видится для отбивания турельной застройки, и отбивания собственных точек, если противник кинул на них лп.
-
Я могу не успеть выйти в Т3 и быть убитым позесседами и облитерами. Я могу проморгать 2-3 секунды и попасть под миссайл бэррэйдж, орбитал страйк, стрэйфинг ран. А еще я могу убить Дарк Эльдара на т1, т2 или т3. Криворукость не делает юниты имбой. [Добавлено позже] 2 пака драконов плюс пометка творят чудеса. Пока он инициирует свою абилку, забегаешь под ФоФ ему за корму и снимаешь пол хп.
-
А отбежать от луча не догадаться? Он так-то секунд 5 разогревается. Это даже не скайрей, от него и то убегать успевают.
-
А кто говорил про т1? На т1 веспид и коммандер разносят либо ген, если вдруг байки задумали, либо картонную пехоту. А с приходом т2 всё остальное. Гомункул умрет под командером с акваером.
-
С полутора детекторами на армию, весьма и весьма.
-
Стелсы с одного края базы + Девилфиш с другого = фривин.
-
Некрон банально не успеет перебросить силы на Т1 с одного фронта на другой. Поэтому нужны налеты с двух сторон базы и убийство рабов и декап точек. Либо с самого начала 2 мандрейка и 2 варриора успевают прибежать на базу к некрону и разобрать 1 сквад НВ, которые не успели зареинфорситься. Нужно построить мясобойню и начинать тягать души с самого начала. Коррозия на Т2 будет отличным подспорьем. Не самого сильного некрона получалось выносить на Т1, а с сильными поиграть пока не доводилось.
-
С эльдарами можно просто не попадаться на глаза риперам, а вилять туда-сюда. Но в любом случае, могут сорвать эко и приехали.
-
Есть еще один момент. Миссионер детектит стелсов. Поэтому его визит в любом случае представляет опасность. А с прибытием подкрепления в виде сестер, он просто будет связывать ФВ. Так что БО напрашиваются самые экзотические, например Веспид-крут, потом ФВ или ТК, или крут, ТК потом ФВ. В любом случае двумя типами юнитов обойтись будет сложновато.
-
Самое радостное в этом баге то, что наверняка выпустят хотфикс, а заодно пофиксят целую пачку негативных багов ДЭ, за которых я и планирую играть.
-
Так вы из чьих? Из читеров или из честных? ))) Есть философия, согласно которой любой баг является игровой особенностью и его пользование не является читерством, если о нем знают все, так как изначально все находятся в равных условиях. Надо бы тему создать в разделе по СоБ. Ну и в целом эта ситуация сродни приколу на пару недель, так что я за огласку. :)
-
А чо? ) Всяко веселее играть, соревнуясь, кто больше прокликает. :)
-
Рабочий со своими 180 жизней ни от кого не убежит. Тау командер акваером его к стенке пришпилит. Веспиды тем временем снесут плазму, раскидав соником всех прочих мандрагор. А Хеллионы к тому моменту и вовсе не вылезут. Возможно рабочий даже гомункул лаб не воткнет, но эт надо проверить. Остальными вынести плазму будет сложнее, но в любом случае это будет главной целью.
-
А баг со взрывом душ, если гомункул приаттачен к скваду?
-
минус раб и минус плазма = мы проиграли т1 Имеет смысл против СоБ, так как морали нет и мобильны. Цель - заставить противника бояться и бежать. Отчасти против ИГ, так как можно косить пехоту. И возможно против эльдаров в комбе с хеллами. Но в общем и целом, такой БО весьма авантюрный.
-
Прилетают веспиды - полный провал. Прилетают ассолты - провал. Прилетают рапторы - провал. Прибегает КС - провал. Некрон лорд - провал. Мек - провал. Ну а так, ИМБА, да.
-
Дело в том, что пока они летели, копилось еще +100 реквы, на которую их и заказывали. Теперь же их надо доставить при заказе. Особенно больно их потерять в бою.
-
Дополнение. Бежать - значит умереть. Жить можно только в непрерывном прессинге. Сбивать спесь и всяческие попытки контратаки абилками, гранатами и прочим ядом.
-
1. всем сымитировать сеть в хамачи и радоваться. 2. одному добыть внешний ИП и хостить, остальным коннектиться и радоваться. 3. Если до внешнего ИПа идет локалка, то надо напрямую указать адресацию UDP c порта 6112 шлюза на порт 6112 и ИП того компа, за которым вы хостите игру. Все 3 способа в разное время опробованы мной. Ну есть еще.. 4. Добыть 4 лицензионных ключа и создавать кастом гейм под пароль на спае.
-
Обязательно надо добавить в игру возможность играть в блэкджек и снимать шлюх! Хотя у темных парочка имеется. :) Какие-то наезды у вас странные. Почему по-вашему сервиторы и здания должны быть разные? Не забудьте, что СМ, ИГ и СоБ представляют-таки одну сторону - Империю. Почему никто до сих пор не пожаловался на схожесть бараков и хк у хаоса и СМ? :) А райно транспорты так вобще клон на клоне. А у Тау единственный модуль для всей техники, только пушками различается (у ИГ, СМ, Эльдаров в принципе тоже). А дестроер, хэви дестроер, лорд дестроер? Так нет, недоделанные оказались только собы.... Что касается озвучки, голос может и один, но реплики так-то разные... А если вернуться к отличительным особенностям, то вера с лихвой окупит все начинания модмейкеров. И у какой расы есть столько ВЫЖИГАТЕЛЕЙ? [Добавлено позже] Близзард задумался и выпускает в этом году Старкрафт 2. А мы имеем тот же движок, что и 4 года назад. :) Впрочем, это не так уж и плохо.
-
Почему полторы?
-
Стихия ДЭ - стремительный и непрерывный оффенс. Мандрагоры связывают всё что стреляет, воины добивают. Либо невидимые мандрагоры харрасят милишников, варриоры снимают детекторов. Так худо-бедно доживаем до гомункула, потом до т2 и скорджами с дарк лэнсами доразбираем всё, что останется. Что происходит на т2.5 и выше пока не знаю. :)
-
Логичным было бы оставить крутов и в шэйпинг центре и в бараках, на манер ИГ или Слагов. Все равно шэйпинг центр на т2 лишь. Часто бывает момент, что враг стоит у подножия базы, а в одном бараке не успеваешь заказать сил, чтобы отбиться.
-
Веспиды вылезают впятером и стоят 250/50, учитывая время на реинфорс, есть некоторая уязвимость перед харрасом. Не уверен, что это серьёзный нерф в свете задержки Т1. Уничтожение плазмы будет главной целью. Нерф ловушки немного неприятнее, придется бояться мили-юнитов, особенно при 200р за крутов. Барракуда выглядит очень жизнеспособной, хотя и стоит дорого. Но лимит на 5 штук. Идея игры будет заключаться в том, чтобы убивать всю пехоту на Т1, а на Т2 разбивать здания стелсами, веспидами, девилфишами и барракудами.
-
Можно зарепортить словленный баг? Весьма серьёзный имхо. » Нажмите, для отображения текста «Мультимельта иммолятора стреляет в одну точку, если цель пропадает, то можно его перенаправить на другой юнит, но анимация останется прежней. :(