Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eds76

Пользователь
  • Постов

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eds76

  1. Интересно было бы в пошаговую тактику поиграть, в духе демиургов например.
  2. Страта проверена, но в другом БО. раб, 2 стелса, веспид, прыжок, бурст каннон, стелс. Цель номер один - плазма темного. Цель номер два - раб темного. А дальше, сторожим двумя сквадами стелсов главку, а веспами и третьим харрасим точки. Если дарк умен, то вылезает гомункул и страта немного усложняется за счет контроля. На т2 3 сквада стелсов со всеми апгрейдами уничтожают гома влет.
  3. Это баг точки, а не стелсьюта.
  4. А сам в Т2 не вышел что ли? Строишь скорджей и разносишь его базу. В общем-то всё. А от его войск можно уехать и улететь.
  5. Я к тому, что среди репок 1500+ крайне редко встретишь уберюниты вообще. Думается, что т2.5 Эльдаров все же > т2.5 темных. Как минимум по части пехоты. Так что темным придется откатываться и течиться до варпбистов. Надо смотреть реплеи.
  6. Меня сильный игрок на т2 максимум убивает. Так что извини.
  7. Как-то вы быстро миссионера на Тау коммандера записали. А что если Круты вылезут? По непроверенным данным они забьют миссионера палками до того как тот декапнет. То же самое постигнет и 4 рабов. 2 сквада батл систерс будут бегать от пары веспид+крут. А потом вылезет ТС и под прикрытием ловушек погонит всё прочь.
  8. В ладдере нету ни СоБ ни темных ))) В общем, веселье продолжается.
  9. Сейчас нужнее не балансный патч, а хотфикс багов, хотя бы самых наболевших.
  10. С такими статами ему на т4 было бы место. В той же настолке у ПФ есть райлганы, а стелсы элитная пехота. Так что можно до посинения придираться. Впрочем, изменения касаемо броадсайда найдут свое место с понижением цены. Больше то ничего и надо.
  11. Грамотно разложенный броадсайд или два могут сделать игру. Но свои 240/120 он оправдывает только если выживает.
  12. Дорогая и 4 вех капа. Учитывая, что прирост кэпов у тау идет только с тирами, на т2 получится только 2 самолета заказать и больше вообще ничего.
  13. У второго варианта есть сомнительная перспектива сдохнуть под хэви болтерами/флэймерами. У меня 4 игры кончились с одним сценарием. На т1 я продавливал соб как мог, ему приходилось отступать и держать оборону под своей базой. Потом в какой-то прекрасный момент, у соб появляется 2-3 полных сквада БС с флэймерами или болтерами и вся темная пехота отправляется к праотцам.
  14. т4 это вообще из области фантастики, начать можно уже с этого. На т2.5 нормальный эльдар уже должен убить всех. Да и сам ДЭ быстрее пронесет всё, что можно варпбистами еще на Т3. Ибо ради одного суденышка стремиться на т4 глупо и нерентабельно. [Добавлено позже] Кнарлок слабее. Если не по урону, то по юзабилити. :) [Добавлено позже] Так зачем дружбан? Давай я за него? )
  15. А хеллионы с джетбайками не отконтрят? В общем-то, БО через дарк фаундри едва ли не против сестер только сработает. Так как Мандрейки не дадут миссионерам сильно набедокурить, а для спама риверов надо самый чуток реквы.
  16. То есть ФД под ФоФ не убегут? Ты так считаешь? Можно всегда тест провести. [Добавлено позже] Если чо, го в тему ДЭ вс Эльдары. :)
  17. Ну было бы странно если бы т4 юниты можно было убить без потерь. Ладно, готов тебе поверить, если ты предоставишь репку, где ты Даисом выжигаешь всю пехоту врага, а Архоном сводишь с ума пехоту. Судя по тому, что ты сказал, у тебя это не вызовет затруднений.
  18. При должной сноровке можно снести плазму и вернуться на подмогу крутам. А в лучшем случае, круты прибегут на подмогу веспидам. Все-же веспиды прыгают, а мандрейки с архоном бегают. Надо быть очень смелым, чтобы проигнорировать угрозу в виде веспидов. Также, мандрейки на базе в данный момент скорее всего будут еще хватать точки. Еще интересна идея по сносу строящегося поста. В сумме с постройкой мандрейков они будут строиться критически долго. Так что возможно имеет смысл хватать первым стелсом только одну точку и лететь на декап.
  19. Об этом я речь и вел. И я туго сомневаюсь, что мандрейки впинают крутов 1 на 1. И в любом случае всегда есть саппорт в виде веспидов.
  20. Зря крутов сбросил. Во-первых, ими решается проблема с эко, так как экономится плазма, стоят дешевле всего остального, так что хватает на кап ЛП. Плюс ко всему они пригодятся всю игру, как прикрытие от мандрейков, декапать наши точки будет им больно. Не уверен, что дарки будут много уходить в архона, особенно в свете снесенной плазмы в начале. И в любом случае размен архона на 4 крута себя оправдает. А если убить и раба(ов) то враг не скоро решится бежать на нашу базу. Вот тут придется потуже затянуть пояса и копить на ТК. В общем расстановка по необходимости юнитов такая: 1. Веспиды. Обязательно, так как детект, слом плазмы в случае попытки Ривер харраса, ну и прикрытие всему остальному. Мандрейков можно не бояться, так как соник должен выжечь им мораль. 2. Круты. Не более одной пачки, так как дорого и будут сжирать рекву. Задача - защищать свои точки от мандрейков до инвиза, а потом навязывать харрас, бить рабов, декапать. Без них перетянуть бои на базу противника будет сложно, так как командир в одного их вряд ли сможет повязать мандрейков. 3. Тау коммандер. Вот тут будет момент когда враг пойдет в контру крутов, и вероятно закажет 1-2 варриора. Тогда можно убегать с его базы и манить варриоров на ловушки. 4. ФВ. В самом начале ими можно только убегать от мандрейков/хеллионов или меситься с варриорами в примерно равной борьбе. После ТК получаем ловушку и расстреливаем их уже с нашего расстояния. 4* А можно в т2, если есть приемущество на карте. Ибо быстрый теч откроет стелсам Фьюжн бластеры, и 1.5 детектора (гомункул и абилка с большим кулдауном) не должны им особо помешать. 5. Девилфиши, барракуды. Ну тут уже сценарий должен быть далеко в нашу пользу так что остается только добивать. т3 я не рассматриваю, так как придут варпбисты и плохо будет всем. Цель Тау - убивать до т3
  21. А если один сквад сзади а другой спереди поставить? Могу еще вариантов придумать. А другие войска и гомункул уже упали от варп спайдеров. А если не упали - значит руки кривые.
  22. Я скажу, что ты паникер. А армии на армию на Т4 не бывает. Бывает Армия т1+т2+т3+т4 на армию т1+т2+т3+т4. И сравнивал я не урон, а возможность убежать всеми войсками из под действия абилки. В случае с Даисом ему за корму, так как там абилка тебя не достанет, а также он будет стоять неподвижно и быть легкой целью для любого антитеха. А если не можешь расконтролить из-за кривости рук, то это не делает юниты имбой. Впрочем, я повторяюсь.
  23. некры даже близко не претендуют на самую слабую расу, даже после того как их порезали На довсанктури есть репка, где обсерверы сливали души ДЭ на абилку с детектом. Очень весело.
  24. А баг ли второе вообще? в игре 4х4 такая вещь доходит до абсурда. Если 3 некрона закидают плазмой темного, то будет очень весело.
×
×
  • Создать...