-
Постов
2 456 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент porcupine
-
Играю дропом. Тирану скорее дефганы на пострелять, у меня реген не окупается, монстра убивают за ход. Элита нормально, но тут надо понимать, автослив серым, эльдарам. вместо термогантов 2 отряд стилеров желательно яд. дефганты нормально, хороший отряд. тригон хорош, но я бы реген не брал. А вообще вормат маловат для полноценного дропа. Тиран сильно дорогой выходит.
-
то demiare К чему это? Да, согласен, бывает. Попадётся армия, которой это нечем контрить, можно выиграть. Но опять же, попадётся мислоспам типа волков, 21 мисла и 2 по 5 волкав, сольют быстро. В последнем Московском турнире в финале ИГ и Волки, вот на кого надо ровняться для написания турнирного ростера.
-
Монстры могут стрелять 2 раза, но не как не использовать 2 стрелковые психосилы. Использование 2 и более психосил оговаривается отдельно. Если могут использовать 2, тогда естественно можно.
-
Как альтернатива пойдёт, но ростеры сильно в сторону фана уходят. Мары на 3 тактичках, не ну это конечно сила. :) Жаль нет по бладам картинок, очень хотелось бы посмотреть. Сестры без 3 органов не сёстры, да и расстановка несколько подозрительна. З.Ы. не в коем случае не придеризм. Поиграю расскажу как выходит у меня, возможно я не вполне постиг дао новых тиранидов. :)
-
Нормальные, из карнифексов, на овальной подставке. Всё по рекомендациям конверсии от ГВ. Я думаю, что новая модель будет не намного больше. Надо себя приучать к этому. Надо переживать, это единственный антитанк. Ну бегут, дальше что? Много рукопашных отрядов, что снесут их за 1 фазу, например те же 5 молоточных термосов. Либо просто расстреляют, 3 вальки, да много кто может такое провернуть. Много мельт, плазмодрил. Тфексы это орудийные платформы. Мы не боимся что нас растреляют, но юниты должны выполнять свои функции до того как. Это в частности решается кол-вом юнитов. Хтх есть, это именно контрчардж. Генки без яда слабый античардж, равы опять же скорее наступательный юнит, но слабые рукопашники. К тому же цена 2 альф, поменьше чем стилеры и равы, что позволяет нам взять больше стрельбы. В твоём варианте, много поинтов просто проставивают. Генки как кавер стоят и смотрят, сами не пойдут в атаку, а 20 дефгантов стрелют. Но как вариант поиграй таким ростером, сравним впечетления, поделимся мини репортами. :)
-
Ну как бы нет конечно, кавер даёт не вопрос. Это так же как и дред не является лоссблокером для например 5 маринок.
-
Скажу сразу, что не сыграет, по крайней мере у нас. Это всего 6 Хгвардов, не знаю как у вас, но у меня 9 плюс 2 альфы живут хода 3-4, очень много стрельбы идёт по ним. Учитывая, что стрелять начинаю с 2-3 хода, я их потеряю, а без них колупать технику просто нечем. А тут даже альф нет. Гены слишком дороговато для скрина. По сути растягивается второй отряд дефгантов, и вот тебе и скрин, и стрельба. А стоит дешевле. Тиранофексы, это скоре попугать, одного ещё можно взять 2 скорее всего перебор. Но тут опять же проблема конечно метагейма, у меня очень частые игры с серыми, а там без 2 отрядов пуриков на стол не выходят. Очень активно проходит лидак на 3 кубах, в последней игре из 6 бросков примерно только 1 провалил. И мои рукопашные отряды, быстро оказываются совсем не рукопашными. :)
-
В идеале, контрчардж это от безысходности. Тут будет скрин который будет умирать и стрельба, если чарджить противник может пережить, равы типа не особо нарезаторы, и ещё и оказаться ближе. Да и банально нет лишних зубов, тех же гарпий желательно 2, одну слишком легко потерять. Как бы вместо кого брать?
-
Вроде ничего, но я бы таки подумал над брудлордами, многовато на такой формат.
-
Вау, гарпия, надо купить парочку. Отлично, а то уже присматривался к конверсии из тригона.
-
Это я просто перекинул те 5 вунд с альфы, так как отыграли, что они псайкеры, тут я протупил......... 8 мислов прилетели бы в него а не в альф, тут к гадалке не ходить. Попробую потестирую на выходные, посмотрим.
-
Ну как бы ограничение есть, и уже не всегда можно стрелять. Но это конечно офтоп. И не забываем, что при провале бежим к терейну, а он может быть в противоположном направлении от цели. В общем, вы слегка не правы.
-
Ты фак учитываешь?
-
Ню ню, при провале синапса, бежим, но уже не стреляем. Нет, почему же когда бегут к тебе, вопросов нет, отыгрывают отлично. Для перестрелки со стрелковыми армиями, играют роль падушки для иголок 2-3 хода. [ Добавлено спустя 2 минуты 35 секунд ] Как обычно, бежим, скринимся, иногда залегаем если Эльдары скастовали на отряд переброс вунд. А так, пробуем выполнить мисии. Карни не особо, уж скорее Тфекса беру, многда даже играет.
-
А как вот такая версия например. Гарпии антипех тоже, но можно подумать и дать им веномку подрезав гаргулий. Есть шанс, что про них не вспомнят, пока есть Хгварды, а потом уже как пойдёт, ещё и некоторый контрчардж. 2000 Pts - Tyranids Army 1 Tyranid Prime (HQ) @ 115 Pts Bonesword; Lash Whip; Scything Talons; Regeneration; Toxin Sacs 1 Tyranid Prime (HQ) @ 110 Pts Boneswords (2 Sets); Scything Talons; Regeneration; Toxin Sacs 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 20 Termagant Brood (Troops) @ 200 Pts Devourers 20 Termagant Brood (Troops) @ 200 Pts Devourers 1 Tervigon (Troops) @ 185 Pts Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst 22 Gargoyle Brood (Fast Attack) @ 154 Pts Fleshborers; Toxin Sacs 1 Tyrannofex (Heavy Support) @ 265 Pts Rupture Cannon; Cluster Spines; Thorax Swarm with Dessiccator Larvae 1 Harpy (Fast Attack) @ 160 Pts 1 Harpy (Fast Attack) @ 160 Pts Models in Army: 77 Minimum Killpoints: 12 Total Army Cost: 1999
-
Да, ты прав. Спора даёт эту самую возможность выстрелить, до того как. Реально очень часто Хгварды будут не на самом краю, а за скрином, тоесть ещё пару дюймов дистанции, потом сконцентрированно выносится. првый отряд, а учитывая, что если наш первый ход, то стоим мы скорее всего по центру, то вырежут ближайший, и остальным топать ещё дальше. З.Ы. Если например армия вся оллдропп, то выходили бы Хгварды как раз вовремя со всей остальной армией. Но это конечно мечты. А сейчас Хгварды в основном умирают на 3-4 ходе, не успев половина даже выстрелить.