-
Постов
2 456 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент porcupine
-
Не подскажете, Не где не мелькала модель гарпии? Кто-то её вообще делает, если нет, из чего конвертите?
-
Это старая версия. :) Адреналин как раз нормально для карни, инста для 5 тофы отлично. Прайм отличные ребята, тут несогласен, практически неубиваемяй синапс. [ Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд ] Это да, тут скорее играть от того, чтобы держать его возле точки, и делать дискоринг опасным для ЛР. [ Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд ] У него просто очень узкая зона применения. Тригон более универсален. Ну как же, а праймовость тригона. :)
-
У вас неверная информация. Прочитайте ещё раз правило Малантая, ему глубоко плевать на фирлесность отряда.
-
Тут как бы, мало атак, не точно, что завалишь. Но тут выйдет обмен, ты зачарджил, даже если грохнул, уже стоишь, и ждёшь а в тебя постреляли и зачарджили, и только на следующий ход поддержка чарджит. Как бы размен гарпии на транспорт, но попасть по транспорту проехавшему 6+ в рукопашке с 3 атак, сложновато. Идея скорее грохнуть Хгвардами, накинуть 2 шаблона и остаток вчарджить гарпией, это более реально.
-
Я привык играть от ведра кубов. Играя тау надоело кидать 2 на попадание рельсой и 1 на пробивание. Математика тут не помогает. :) Пробовал брать 3 зонтов, и альф к ним. Может это мои тараканы, может особенности метагейма, но есть и ушастые и Серые, причём и на турниры и так очень часто с ними играю, зонты плохо проходят лидак на 3 кубах. А пробивать легче 4 тофну чем 6. Да, пробовал карни брать, именно для отлова ЛР, буду тестить, или карни или тригона. Но тут проблема, оставлять одну гаргулию переростка смысла маловато, надо брать либо 2 карни либо 2 тригона, тут надо думать. У зоа таки дистанция. При желании ЛР серых пролетает 12 включает дымы и спокойно сидит под 3+ со второго хода чардж, потом его колупаем зонтами. На первый ход выстрелить по ЛР всё равно не выйдет. В общем буду искать скорее рукопашный антианк. Играл и от 9 зонтрапов, немного разочарован в них. Всё тут написанное конечно имхо.
-
В плюсах их быстрота, это скорее юнит одного удара, в рукопашной ну может уберёт 1 маринка. Пока проходят тесты. Шаблонов много бывает что и накрывает. Против лёгких транспортов врядли, мало стрельбы.
-
Отвлечение огня, это да, но нужно, дабы армия стояла уже рядом, а не где-то делеко, но Тригон лучше отвлекает стрельбу, чем мавлок с регеном, он банально страшнее. Тригону не надо уходить из хтх, его не многие стрелки будут чарджить. Теоретически можно вскрыть ринку, но тут надо помнить, что есть смещение, стоимость затраченных поинтов сильно высока. Завязать девастаторов легче тригоном чем мавлоком. Шаблон ап2 в кавере плохо работает, а ведь есть ещё и многоэтажные руины. законтрить лчше опять же тригоном. З.Ы. Проводил миниопрос, кому из моих противников страшен мавлок, и является ли страшнее тригона. Тригон занял первое место.
-
Кавер да, но количество выстрелов. больше пробиваний, больше проваленного кавера. Зоа смертоносны в идеальных условиях, такое бывет редко. 3 зоа умрут очень быстро не успев пострелять, если брать и затачиваться против ЛР конкрретно, рины уже нечем будет сбивать. Зоа в споре, возможны, но приходят тогда когда ЛР уже приехал, ну и конечно киллпоинты.
-
Ну лаз плаз очень редкий вид, вне кавера особенно. Вся проблема в том, что при выходе он стоит, причём скорее всего вне кавера. И тут же умирает. Это пожалуй единственный плюс. После выхода стоим, от нас при необходимости просто сбегут. Тех же аутфланкеров он врядли отпугнёт, не то кол-во атак. В крайнем случает чарджить будут опять же они. После небольшого обстрела. КАк это не странно, но гарпия лучше, тех же аутфланкеров будет больше пугать. Вот тут кстати был затык. Долго думали когда применяется +2 ини за алебарду, до уполовиненья или после, вместо этого прокастовали серыми 10 иню, и успокоились. [ Добавлено спустя 14 минуты 30 секунд ] Даже не буду оспаривать всю вертуальность расчётов. :) Сильно разные юниты. Учитывая дымы кавер, у некоторых 3+, минус 6 дюймов дистанции. Зонтропы нужны только против 14 брони, тут неоспоримо в остальных случаях Хгварды и надёжней, и живучей. Включая то, что даже могут что-то в рукопашке, я ими на дескомпани ходил с альфами. Да есть минуса, включая невозможность использовать спору. Но универсальнее.
-
Ответь просто, какой обьём работ, как ты считаешь, может выполнить мавлок. Побольше конкретики если можно.
-
А зачем задаваться, есть стандартные турнирные ростеры. Вот против них и надо искать неудобные для них юниты. Если ты считаешь мавлока для них неудобным, не вопрос. Скажи, против каких турнирных армий он страшен, это же не сложно.
-
Понимаешь, как бы давать советы можно, но желательно давать на реальном опыте. С фразами играл против этих и этих, сыграло, а вот против этих нет. Я брал мавлока, в том числе на турниры. Опять же возможно это тараканы метагейма, он ни разу себя не оправдал. Если есть желание давать совет, то скажи, кто реально его боится? У него есть некий плюс, это возможность теоретически задискорить точку на последний ход, но есть много но.
-
Спецправило серых, если происходит каст псисил на дреды, либо на модель в 12" от дредов, то минус 4 к лидаку, если дредов нет то минус 1. Это спецправило почти у всех серых есть.
-
Ну мавлок тоже не угроза. Максимум на пол фазы стрельбы. Напрягом были 2 гаргульи переростки.
-
Не ну это фантастика. 160 за 2 -3 выстрела......
-
МАвлок очень странная тварь. Играл им, тупо для отвлечения, так как не может чарджить после выхода практически бесполезен. Зачем он тут?
-
Дороговато блин. Да и маленький шаблон, много не накроет. Взять чтоль потестить вместо одной гарпии, хотя стрёмно.
-
Учитывая дредов, то 6 лидак у зонтов не поможет. Это конечно касаемо серых. Гнал на передовую. Ну как бы большого смысла нет, разве что пострелят ьпо пехоте ещё шаблоном, основное оружие 10 силой по дистанции хватает. Капюшоны да, мешают, да и дистанция не фонтан. Второй Тфекс очень дорого. По сути выхода не вижу. Разве что выход Некронов может помочь. :)
-
Скорее всего влетел бы. ЛР, большая проблема, он бы дискорил мне точку, проехав 6+. Вся надежда на Тфекса, а там как пойдёт. Да и пурики уже выбирали бы куда чарджить.
-
Сыграл пару игр. Две базы рассвет, против серых у них ЛР, с пуриками и либром, леталка с 5 паладинами и драго 10 серых в разорбеке с псайками и 2 дреда стрелковых. Сыграл вничью. На финал по 1 скорингу, у меня 20 дефгантов и 3Хгварда. У противника Драго с 1 вундой, обесдвиженный ЛР, обездвиженный дред с 1 пушкой и штук 5 серых. Повезло остановить, ЛР на 2 ход, Хгварды хорошо отстрелялись две 6 подряд вещь. Леталку сбили тоже Хгварды, правда по ней отстрелились всё 9 3+кавер вещь. Паладины почти не убиваемы от обычной стрельбы, словили стрельбу половины армии и не одного не убил……. Был большой махач, между ними Драго гаргами Альфой, и небольшой толпой гантов, оттуда на 4 ход вылез один Драго с последней вундой. Гарпии особо не сыграли 2 серых убитых блинами и пара пуриков в рукопашной. Вскрылась их ещё одна проблема, это большая разница в дистанции шаблонов. Стоять и стрелять 1 шаблоном на 36 за 160 зубов, как-то дороговато. Вторая игра против Демонов сплав из дзинча и сланеша с вивером. Тут я победил с хрошим отрывом, игра 2 базы четверти. Вивер был расстрелян Хгвардами на 2 ход. Солу я пропустил, забыл что у него флит и эта зараза влезла в отряд дефгантов. Было много стрельбы, в результате игра закончилась на 6 ход с одним соулгриндером возле моей точки, я держу точку противника. У меня много чего, и альфа и тфекс и дефганты. Гарпии опять не особо отличились. Тут я пробовал работать по максимуму шаблонами, но при живом фейте их достижение это штук 5 розовых ужасов, на первый ход противника осталась одна с 1 вундой. Итого по ростеру: Альфы – рабочие лошадки, незаменимы в армии, отличный контрчардж. Хгварды – наш единственный антитанк, без них как без рук. Дефганты - отличный антипех, по сути основа ростера, если не туплю не подводят. Корова – порадовала, каждый раз рожала 4 хода, для неё это редкость, обычно ход-два. :) Гарги - отрабатываю свои поинты на все 150% это и скрин и некий античардж, очень полезны. ТФекс – страшный, больше ничего про него не могу сказать. :) Пару вундов принёс и хорошо. Но Лр пугает изрядно. :) Гарпии – ХЗ буду ещё тестить пока особо, не отличились. В ростере катастрофически не хватает стрельбы с ап2 но взять её негде, а хотелось бы.
-
Старого уже нет. Есть только 1 варпфилд. ИА ссылается на кодекс, используется только кодекс текущей редакции.
-
Хорошая привычка. :)
-
Ничего так, хотя хорме конечно яд желателен. Молантропа не всюду попустят, но дело такое. Ну с ЛР делать нечего.
-
Имгарлы это естественно смертники, но они попрочнее обычных, 5 тофа на чардже и 4+ позволяет пережить отсутствие гранат. Ими и надо играть как смертниками, и не надеется, что они выживут, их надо удачно разменять, либо делать из них сильную угрозу для противника, отвлекая от другой части армии. Зоа хороши, но становится всё больше неудачных матчапов для них. Гены играют, но дабы не быть одноразовыми их надо 14+ либо примерно 14 + брудлорд. Деслипер врядли, действительно всего 2 выстрела, а потом ход стоять, танку достаточно проехать на 6+ и всё. Скорее это очень сильный фан. :)
-
Понял с гантами, ну нет так нет, чего уж тут. Есть альтернатива и в элите, попробуы например стилеров элитных. Они иногда полезней, по сути тебе зонты нужны для ЛР, если будет 1, то 3 хватит. Если будет 3 штуки ЛР, то конечно мало, но такое редко бывает. А вот стилеры бьют по задней броне, этого часто бывает достаточно. А возможность чарджить из терейна, и например зарезать 5 лонгфангов, очень полезна, попробуй. 3+ на выход важен, поэтому скорее даккатиран с бонусом на выход 12 высрелов 6 силой бывают полезны. Дакакарни просто другой, его нельзя сравнивать с девгантами. Девганты это чистый и незамутнённый антипех. Карни скорее для борьбы с техникой, выпал отстрелил по бортовой либо задней и пытаешься пережить ход, потом на чардже 9 силой сломать технику, в некотором роде анти ЛР. Просто тригон прайм, имеет 12 выстрелов, и 6 вунд, а стоит столько же, да стрельба слабее, но универсальней гад и киллпоинтов меньше.