Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

porcupine

Пользователь
  • Постов

    2 456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент porcupine

  1. Гм...... А кем ломать то в рукопашной ЛР. Это прирогатива тригона с гландами. А так попробуй, хотя стилеры и перекаченные. Да и если берёшь гарпию, бери их парой вместо 2 мавлока.
  2. Ну как бы некоторые тау, достаточно большие проблемы представляют для многих. Победители командника московского, киевляне как раз и имели тау в составе. Так что, действительно не всё так просто, три ряда скрина из крутов, очень помогают.
  3. Так он и должен быть отвлечением, выжить скорее не выживет, но выходя диппстрайком может в нужный момент отвлечь. А вообще, на личном опыте, отлично сыграл дроппнидами против 9 бродов, 15 кризисов, и 80 крутов. У меня были дакатиран, малантай, 2по3 зонтрапа, штук 40 стилеров, Тригон с братом, равы.
  4. Тау бывают разные. но общее в том, что надо как можно быстрее чарджить. И малантай, и тригон с его братом, в этом могут помочь. Также неплохо играют дефганты на споре.
  5. Ну как бы, сейчас это отличительный знак Имгларских элитных стилеров. Так они нарисованны на картинке.
  6. Вагон 1, врядле доживёт до стрельбы, хорошо если доедет до врага. Заппа попадающая на 5+ и рендоманя сила, сильно большой фан. Ты будешь либо ездить и давить катком на максимум, тогда стрельбы не будет. Либо паливать бурнами не вылазя, а это 6 дюймов, тоесть стрельба из 1 шуты. В общем 2 шуты максимум. Кстати плиты и грот почти ненужны. Есть мек и слишком маленький шанс работы плит, машина то открытая.
  7. Ну как бы именно это я и говорил. :) На одном турнире так, на другом так. :) У нас обычно либо пользуются местячковым факом. Либо все вопросы задаются на форуме в подготовке к турниру.
  8. Дело в том, что сейчас спор пойдёт по надцатому кругу. :) Правило сквадов конечно хорошо, но правило монстров и технику не отменяли. Меня и раньше заставляли кидать за каждую банку разный кавер. Тут всё зависит от судьи. А для себя, как говаривал Вунден, надо быть готовым к самомму плохому варианту.
  9. Боже упаси, нет конечно логики в вархамере. Факи просто выступают постепенно, и ГВ любит приводить к одному подобию, всё меньше остаётся спецправил, и все особенности стараются описывать стандартными правилами. А так ждать фака. З.Ы. Дедушки рассказывали что когда и трава была зеленее, и девушки доступнее, дредов то и не было. одни монстры были, врут наверное. :)
  10. Как бы не многие армии имеют юнит состоящий из монстров и пыхоты. :) Кстати что там было решено по поводу некронских паучков и свормы которая с ним одним отрядом является? Там можно выбить себе ещё и +1 за кавер свормы. :)
  11. Вкину 5 копеек. Это конечно не совсем относится к тиранидам, но некую аналогию провести можно. Вышел фак орков, и там есть такой вопрос про поле, которое раньше давало кавер даже если касалось 1 из 3 банок. По новому же факу кавер получает только та модель которая находится внутри, либо касается поля. Это я к чему, тенденция прослеживается на разделения кавера. То есть у этого монстра (банки) есть, а у этого нет Возможно надо подождать фака для тиранидов, возможно судьи как-то пересмотрят этот вопрос ХЗ.
  12. Да, именно так, он никому не нужен. Поэтому на него просто не отвлекаются. Но при необходимости, грохнут походя особо не парясь. Может и сыграет, но у страшных рукопашников, скорее всего фирлес, и им плевать на лидак. Я нормально могу понять, что такое тонко, а что толсто. :) Можно строить мегастратегию, от комбы 5 юнитов, и она рассыпется из уничтожения 1 юнита. Вопрос стоял про дискорить, в этом ключе я и написал, зачем дискорить на последний ход, причем не зная точно последний он или нет, и это может просто не получиться сделать. 10 маров окружают каунтер и ты уже не задискоришь, а зачарджить на свой ход не сможешь. Если мы говорим, про более менее турнирный выбор, а по другому можно даже не писать, по фану берите что угодно, хоть 9 карнифексов. Надо делать простые комбинации, которые будут играть против большинства армий.
  13. Я переиграл всеми отрядами кодекса, и не одну игру. В том читсле и Деслипером. Хотя нет, свармой не играл. :) Стрельба по нему, это не праздник, это банальность. Он должен угрожать, а так как чарджить сразу после выхода он не может, то должен ждать ход недалеко от противника, и при желании его грохнут очень быстро. Он в принципе неуловимый джо, тоесть нафиг не нужен никому, но когда надо, его выносят легко. Умглары сработают ещё тоньше чем он, вместо сомнительного шанса задискорить точку, да противник просто возьмёт и расставится поширше, так что бы десслипер не мого стать близко к точке и дискорить. Они просто придут и вырежут скоринг, грохнуть 15 лутасов не вопрос, 5 лонгфангов, не проблема. Деслиппер может просто уныло постоять где-то там. Единственная фишка это -д3 лидака, да бывает полезна, но очень рендомно а некоторым армиям вообще по барабану.
  14. А чего рассказывать, работают в паре, тригон праймовый. Равы с рендингом 5 морд, очень длинный чардж, опасный для многих отрядов, убивают их тригон доходит, убивают тригона, они доходят. Сегодня например долго держали на себе 7 джаг, умерли конечно все, но фазы 3 упорно проигрывали в 1-2. Ну в общем, хочется играй конечно. Но, либр есть не у всех, и против многих, его минуса к лидаку, так себе. Мрёт от инсты, 1 пропущенная мисла, или мельта и привет. Можно его конечно всю игру прятать у себя на базе, в надежде дискорить что-то, но если ход не наш, его убьёт простой сержант с кулаком, или там оркокаток наедет получишь Д6 с 10 силой. За почти те же деньги, элитные стилеры сегодня зачищали весь тыл, вырезая отряды плагов, ужасов, и даже 2 спавнов зарезали, обеспечив зачистку базы противника. Но тут наверно от метагейма зависит, в общем играется, играй,а репорт напиши почитаю. :)
  15. Ну я долго гонял брудлорда, брал и 2, и даже на турнирах их гонял. В общем, сильно большой необходимости в нём не виже, максимум 1 беру. Деслипер забавный мужык не более, он дорогой, и достаточно легко контрится, умирает от инсты, в чём проблема убить 3 маров я не знаю. В общем сильно ситуативен, и занимает необходимый слот антитанка. Стилеры и то бывают нужнее элитные. З.Ы. кстати в ростере при 2 тригонах, равенёры бы смотрелись лучше.
  16. Ростер в принципе интересный, но слабые места есть. антитанк, из 6 ХГ, без альф легко расстреливается. Деслипер сомнителен. Да и 2 брудлорда, не многовато? Как бы ладно, может и остановишь ЛР 2 тригонами, если их не грохнут раньше. Но Дарков хрен споймаешь. Мислоспами расстреляют. Но в общем надо пробовать.
  17. Без яда генок даже не беру. Рендинг уж больно рендомная штука и перебросы очень нужны.
  18. Это очень старые модели. Тамже в кодексе есть картинка с нормальными подставками у банок.
  19. Шутабои нормально играют. В большинстве ситуаций лишняя атака рояли не сыграет. А вот поддержать отряд орков стрельбой очень даже можно. Незнаю как у кого я чаще беру 50 на 50. Но отряд шутабоев есть всегда , это либо 20 рыльник на вагоне, либо 30 с 3 БШ. Главное, это то, что они могут обстреливать отряды, которые чарджить самоубийство. Да понемногу, но это уже вариант. Я всё больше думаю о переходе полностью на шутабоев, 2-3 убитых мара стрельбой это 3-5 трупов орков, до того как они ударят, вот и выравнивается кол-во атак шутабоев и слагобоев.
  20. Босс желателен, он должен инстовые мислы, лазки на себя вешать, пользительный товарищь. А так, можно и без него.
  21. Тестил нашиг танкиллеров несколько раз. Брал 15 морд в полдной закачке, иногда отжигают. 12 мислов и 3 сквига в залпе прикольно. Но очень быстро мрут от всего чего можно, вообще двоякое впечятление, но ноб нужен для босспола. Отряд в общем хороший, но для опытных игроков, новичкам бы сильно не рекомендовал. В армии на вагонах смотрится гармоничнее чем те же лутасы.
  22. Могут и перебить, тогда берёшь на 2000 3 отряда по 30, и всего делов, это же так, основа. Можно скинуть одного дреда, или там по паре лутосов из отрядов, и дорастить до 30 орков. Они же бегут за банками 4+ кавер есть, в рукопашный лезть врядли будут в самом крайнем случае.
  23. Играл банками но в другой закачке. Они у тебя очень дорогие, я брал 9 банок из них 6 с БШ, 3 скорчи. Если ты собрался перестреливаться, то тебе надо 3 отряд лутосов. Дреды всегда гоняю с плитами гротом и 2 скорчами, 3 клешня им както не особо. Всякие мегабласты на банкох очень сомнительно играют, гротзуки ещё куда ни шло, сильно мало выстрелов, либо просто некогда стрелять ими. за основу я могу посоветовать например проверенный вариант. 2 мека с полями 2 дреда 2 скорчи плиты гроты. 2 по 20 морд шутаорков с 2 бш. 45 лутосов. и 9 киллоканов с 9 бш. это всё выходит примерно на 1750, на 2000 можно подкинуть орчиков, гретчинов и взять отряд копт для дискоринга. Играть будет стабильно.
  24. Рвём, это очень очень сильно сказанно. 3 атаки 1-2 попали, это целых 2 вунды. а есть ещё и 5 инвуль, это максимум 1 крашер в ход, это 8 ходов на1 пачку, помним что там есть и рендинг. Игра меньше идёт.:) Да и разобрать бред не так нереально как кажется, так что блочим и радуемся. Видать не видели нормальных волков. :) С бладами не считая мефа, таки полегче.
  25. Да, все эти минуса есть. Но по сути если противник начал отвлекаться на гротов, значит ты уже проиграл, причём очень сильно. Мои гроты поактивней, я долго играл 30 гретчинов, на их счету Лисандер, ДП хаоситский, больше 10 термосов, как стрельбой так и добивания в рукопашную. Обычных маров и скаутов из скромности не считали. :)
×
×
  • Создать...