Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. Space Marines Army 1 Master of the Forge (HQ) @ 155 Pts Servo-arm; Conversion beamer; Space Marine Bike 9 Terminator Assault Squad (Elites) @ 400 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x9) 1 Terminator Sergeant Thunder Hammer + Storm Shield 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 200 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant Thunder Hammer + Storm Shield 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Missile launcher; Meltagun 1 Space Marine Sergeant Power fist (x1); Combi-melta 1 Drop Pod Storm bolter 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Missile launcher; Meltagun 1 Space Marine Sergeant Power fist (x1); Combi-melta 1 Drop Pod Storm bolter 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant Bolt pistol; Boltgun 3 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Astartes grenade launcher (x3) 1 Scout Biker Sergeant Bolt pistol; Melta-Bombs; Locator beacon 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 175 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta; Extra Armour 1 Drop Pod Storm bolter; Locator beacon 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 165 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta; Extra Armour 1 Drop Pod Storm bolter 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 165 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta; Extra Armour 1 Drop Pod Storm bolter Minimum Killpoints: 15 Models in Army: 53 Total Army Cost: 2000 Выигрываем первый ход, турбобуст скаутбайков и дипстрайк трех дропподов на них. Далее начинают падать атерми остальные дропподы. Проигрываем ход - падаем простоо так. Скауты могут начинать в резерве или ставится сразу - по ситуации. Общая идея - переждать первый ход и атаковать. Хотелось бы добится большей играбельности, чем сейчас, но идеи исчерпаны. Хочется много атерми и айронкладов, но где взять на них очки?
  2. Сорри за задержку. Забыл про тему. Загадка простая: фильм построен в виде поединка между двумя героями. оба молоды и беспринципны. оба уверены в своей правоте. оба погибают в конце.
  3. - Терренс, а почему ты назвал меня свино[censored]ом? - Не знаю, Филипп. Может быть потому, что ты е[censored]шь свиней? - О... точно! (с) Шоу Терренса и Филиппа
  4. это тактика ведет в никуда. сам играл подобным (с одним, двумя и тремя суисайд-тактичками) в порядке тестов неоднократно. итог всегда один - слив тактичек. их т.н. "дрилл" - это 1 пень по технике или 5 сейвов по пехоте. для нормального их использования имеет смысл бросать их не к противнику а на обжективы, и не на первый ход, а когда выйдут. тогда хоть какой то смысл в них появляется. впрочем, это оффтоп
  5. если в ростере от двух отрядов атерми то второй очень часто идет дипстрайком. в дропмарах все атерми идут дипстрайком. такой отряд в дропподе имхо не очень хорош. эффективность достигается только на близких дистанциях, а это оканчивается плачевно. хотя и им тоже применение есть.
  6. очень сомнительная теория. половина ДС отрядов на первый ход вообще ничего не делают, но опасны во второй. их тоже брать не надо? во-первых, на то он и дроппод, чтобы высаживатся из него как удобно, получать ковер, при необходимости делится на комбатсквады и т.д. во-вторых, нобобайки при правильной игре будут чарджить в комбатсквад с 5-ю болтерами в-третьтх, да пусть чарджат и ловят чардж атерми из ЛР. делов то и хорошо. упрыгают кризисы, улетят фиши и все: осталось только каунтеры занять. задача девастаторов выполнена.
  7. на формат в 500 очков они конечно будут один на один с противником. на все же прочие к ним присоединится айронклад, пара пачек атакбайков, ЛР с атерми. все цели, замечу, приоритетнее, чем девычи. дропать их выгодно только на ДоВе, в остальных случаях они стоят себе в кавере и стреляют всю игру. логика цветет и пахнет. если девычи - то в 6" от мотонобятника падать, если спидеры, то прятатся за ЛР и летать на флетауте. "аналогичными" девастаторам спидеры не являются, т.к. при всех их достоинствах они таки легкий килпойнт, а то и два. и занимают, что главное, не менее полезный слот ФА. отряд, который за ~200 поднимает такой кипешь как описано - уже стоит своих очков =) таргет приорити N1: от него либо сматываются на всех парах, либо чарджат всем, что есть под рукой. и кстати, как называются те кризисы, которые стоят меньше 200 очков но при этом десять маринов за ход из ковера выковыривают? может я косо кодекс читал? лол
  8. я так и вижу, как на "даун оф вор" сразу выставляют девостаторов и не теряют ход стрельбы. я уж не говорю, что на первый ход у противника обычно находятся более насущные занятия, чем отстреливать по твоим же словам бесполезный отряд. опять же, третий дроппод в девостаторах часто нужен, чтобы на первый ход дропать два айронклада. а два лендспидера, как я понял, на первый ход не мрут, потому что являются аж целыми лендспидерами? облитераторы, атакбайки, кризисы, легкая техника, мотонобы - это все приоритетные цели для отряда с мультимельтами. эффективный рейндж - 24" мары, провалившие лидак, на следующий ход не имеют штрафов. ATSKNF, однако.
  9. нет. серые могут чарджить по общим правилам, если не стреляли в другой отряд. штурмовики не могут, т.к. стреляли в другой юнит. однако в правилах есть исключение: подбил технику - можешь чарджить начинку. чар может отсоединится только в мувмент фазу. так что "один" он чарджить не сможет, если конечно не брать сугубо гипотетические ситуации, что весь отряд кроме индепа погибнет от разрывав техники. конечно. индеп - часть отряда.
  10. молодца. вспомнил нашу советскую хронооперу. держи + и загадывай.
  11. хорошо. исторически фильм соответствует времени изгнания турецкой империи и ее доминьенов с крымского полуострова, хотя события и происходят в совсем в ином месте.
  12. Это история о храбрых путешественниках во времени. Пройдя через серию драматических испытаний они не обрели ни богатства, ни дружбы, но все же в конце им удалось избежать темпоральных аномалий и вернуть историю в "правильное" русло.
  13. Нормальный гайд. Может помочь тем, кто задумывается об использовании этого юнита. Сам я постоянно пользуюсь пешим советом с эльдрадом, но мои выводы несколько отличаются от выводов автора, что связано, по видимому, с разным стилем игры этим юнитом. Однако, общего положительного впечатления от статьи это не портит.
  14. достаточно целесообразно при наличии у них сорка с ЛЭШем. тогда получается вполне себе хребет армии, способный переломать много чего. без ЛЕШа играют средненько. в общем, юнит на любителя, но не "чиста фан", а вполне конкурентноспособный.
  15. и виндик и пред - отличные, прямо таки шикарные машинки. выбор, чего брать два, а чего один, зависит сугубо от стиля игры их владельца. имхо
  16. Мне кажется притянуто за уши. Напичканные по горло железками сервиторы фнп не имеют. Для фнп требуются либо почти полная кибернизация аля робокоп (стракен, яррик), либо боевая наркота (аркофлагелянты). И то и другое идет в разрез с принципами обучения штурмовиков. Логично было бы выдать опцию на замену хеллгана шотганом и поднять ВС, если уж так охото хтх. Как варианнт - "преферед энеми", "контратаку" или "инфильтру" на выбор перед игрой, как в ИГшном кодексе. Можно насчет деффенсив гранат подумать. ИМХО
  17. Судя по модели - pintle-mounted, т.е. 360 градусов обзор.
  18. к сожалению,этим грешит любой обзор кодекса и тактики. естественно, любой игрок за ДЭ знает, что 5+, картонная техника и плохой лидак - основные минусы расы. не написать об этом - гайд будет не полон. написать - получится гайд для новичков :)
  19. Не разделяю мнение автора про "бумажного тигра". ДЭ - сильная армия с рядом очень ощутимых преимуществ: "спопицот лансов", уникальная мобильность, вичи - это не пустой звук.
  20. HorrOwl, ШуТ, спасибо за пояснение. Последний вопрос до кучи: как осуществляется "чемпионство"? 1.) имена тайно пишутся на бумаге. капитаны назначают три парринга без участия чемпионов. чемпионы играют друг с другом на последнем столе? 2.) имена тайно пишутся на бумаге. капитаны назначают четыре любых парринга, даже с участием чемпионов. затем бумажки вскрываются, чемпионы "изымаются" из своих паррингов и играют друг с другом, а их несостоявшиеся оппоненты - друг с другом? 3.) как то еще?
×
×
  • Создать...