-
Постов
5 189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Ustas_
-
конечно. загадывай
-
Space Marines Army 1 Master of the Forge (HQ) @ 155 Pts Servo-arm; Conversion beamer; Space Marine Bike 9 Terminator Assault Squad (Elites) @ 400 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x9) 1 Terminator Sergeant Thunder Hammer + Storm Shield 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 200 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant Thunder Hammer + Storm Shield 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Missile launcher; Meltagun 1 Space Marine Sergeant Power fist (x1); Combi-melta 1 Drop Pod Storm bolter 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Missile launcher; Meltagun 1 Space Marine Sergeant Power fist (x1); Combi-melta 1 Drop Pod Storm bolter 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant Bolt pistol; Boltgun 3 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Astartes grenade launcher (x3) 1 Scout Biker Sergeant Bolt pistol; Melta-Bombs; Locator beacon 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 175 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta; Extra Armour 1 Drop Pod Storm bolter; Locator beacon 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 165 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta; Extra Armour 1 Drop Pod Storm bolter 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 165 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta; Extra Armour 1 Drop Pod Storm bolter Minimum Killpoints: 15 Models in Army: 53 Total Army Cost: 2000 Выигрываем первый ход, турбобуст скаутбайков и дипстрайк трех дропподов на них. Далее начинают падать атерми остальные дропподы. Проигрываем ход - падаем простоо так. Скауты могут начинать в резерве или ставится сразу - по ситуации. Общая идея - переждать первый ход и атаковать. Хотелось бы добится большей играбельности, чем сейчас, но идеи исчерпаны. Хочется много атерми и айронкладов, но где взять на них очки?
-
Сорри за задержку. Забыл про тему. Загадка простая: фильм построен в виде поединка между двумя героями. оба молоды и беспринципны. оба уверены в своей правоте. оба погибают в конце.
-
типА "Престиж".
-
это тактика ведет в никуда. сам играл подобным (с одним, двумя и тремя суисайд-тактичками) в порядке тестов неоднократно. итог всегда один - слив тактичек. их т.н. "дрилл" - это 1 пень по технике или 5 сейвов по пехоте. для нормального их использования имеет смысл бросать их не к противнику а на обжективы, и не на первый ход, а когда выйдут. тогда хоть какой то смысл в них появляется. впрочем, это оффтоп
-
если в ростере от двух отрядов атерми то второй очень часто идет дипстрайком. в дропмарах все атерми идут дипстрайком. такой отряд в дропподе имхо не очень хорош. эффективность достигается только на близких дистанциях, а это оканчивается плачевно. хотя и им тоже применение есть.
-
очень сомнительная теория. половина ДС отрядов на первый ход вообще ничего не делают, но опасны во второй. их тоже брать не надо? во-первых, на то он и дроппод, чтобы высаживатся из него как удобно, получать ковер, при необходимости делится на комбатсквады и т.д. во-вторых, нобобайки при правильной игре будут чарджить в комбатсквад с 5-ю болтерами в-третьтх, да пусть чарджат и ловят чардж атерми из ЛР. делов то и хорошо. упрыгают кризисы, улетят фиши и все: осталось только каунтеры занять. задача девастаторов выполнена.
-
на формат в 500 очков они конечно будут один на один с противником. на все же прочие к ним присоединится айронклад, пара пачек атакбайков, ЛР с атерми. все цели, замечу, приоритетнее, чем девычи. дропать их выгодно только на ДоВе, в остальных случаях они стоят себе в кавере и стреляют всю игру. логика цветет и пахнет. если девычи - то в 6" от мотонобятника падать, если спидеры, то прятатся за ЛР и летать на флетауте. "аналогичными" девастаторам спидеры не являются, т.к. при всех их достоинствах они таки легкий килпойнт, а то и два. и занимают, что главное, не менее полезный слот ФА. отряд, который за ~200 поднимает такой кипешь как описано - уже стоит своих очков =) таргет приорити N1: от него либо сматываются на всех парах, либо чарджат всем, что есть под рукой. и кстати, как называются те кризисы, которые стоят меньше 200 очков но при этом десять маринов за ход из ковера выковыривают? может я косо кодекс читал? лол
-
я так и вижу, как на "даун оф вор" сразу выставляют девостаторов и не теряют ход стрельбы. я уж не говорю, что на первый ход у противника обычно находятся более насущные занятия, чем отстреливать по твоим же словам бесполезный отряд. опять же, третий дроппод в девостаторах часто нужен, чтобы на первый ход дропать два айронклада. а два лендспидера, как я понял, на первый ход не мрут, потому что являются аж целыми лендспидерами? облитераторы, атакбайки, кризисы, легкая техника, мотонобы - это все приоритетные цели для отряда с мультимельтами. эффективный рейндж - 24" мары, провалившие лидак, на следующий ход не имеют штрафов. ATSKNF, однако.
-
нет. серые могут чарджить по общим правилам, если не стреляли в другой отряд. штурмовики не могут, т.к. стреляли в другой юнит. однако в правилах есть исключение: подбил технику - можешь чарджить начинку. чар может отсоединится только в мувмент фазу. так что "один" он чарджить не сможет, если конечно не брать сугубо гипотетические ситуации, что весь отряд кроме индепа погибнет от разрывав техники. конечно. индеп - часть отряда.
-
молодца. вспомнил нашу советскую хронооперу. держи + и загадывай.
-
хорошо. исторически фильм соответствует времени изгнания турецкой империи и ее доминьенов с крымского полуострова, хотя события и происходят в совсем в ином месте.
-
нед. подсказку?
-
Это история о храбрых путешественниках во времени. Пройдя через серию драматических испытаний они не обрели ни богатства, ни дружбы, но все же в конце им удалось избежать темпоральных аномалий и вернуть историю в "правильное" русло.
-
"Чистильщик"
-
Нормальный гайд. Может помочь тем, кто задумывается об использовании этого юнита. Сам я постоянно пользуюсь пешим советом с эльдрадом, но мои выводы несколько отличаются от выводов автора, что связано, по видимому, с разным стилем игры этим юнитом. Однако, общего положительного впечатления от статьи это не портит.
-
достаточно целесообразно при наличии у них сорка с ЛЭШем. тогда получается вполне себе хребет армии, способный переломать много чего. без ЛЕШа играют средненько. в общем, юнит на любителя, но не "чиста фан", а вполне конкурентноспособный.
-
и виндик и пред - отличные, прямо таки шикарные машинки. выбор, чего брать два, а чего один, зависит сугубо от стиля игры их владельца. имхо
-
Мне кажется притянуто за уши. Напичканные по горло железками сервиторы фнп не имеют. Для фнп требуются либо почти полная кибернизация аля робокоп (стракен, яррик), либо боевая наркота (аркофлагелянты). И то и другое идет в разрез с принципами обучения штурмовиков. Логично было бы выдать опцию на замену хеллгана шотганом и поднять ВС, если уж так охото хтх. Как варианнт - "преферед энеми", "контратаку" или "инфильтру" на выбор перед игрой, как в ИГшном кодексе. Можно насчет деффенсив гранат подумать. ИМХО
-
Судя по модели - pintle-mounted, т.е. 360 градусов обзор.
-
мне нравится. под пивко попрет.
-
к сожалению,этим грешит любой обзор кодекса и тактики. естественно, любой игрок за ДЭ знает, что 5+, картонная техника и плохой лидак - основные минусы расы. не написать об этом - гайд будет не полон. написать - получится гайд для новичков :)
-
Не разделяю мнение автора про "бумажного тигра". ДЭ - сильная армия с рядом очень ощутимых преимуществ: "спопицот лансов", уникальная мобильность, вичи - это не пустой звук.
-
HorrOwl, ШуТ, спасибо за пояснение. Последний вопрос до кучи: как осуществляется "чемпионство"? 1.) имена тайно пишутся на бумаге. капитаны назначают три парринга без участия чемпионов. чемпионы играют друг с другом на последнем столе? 2.) имена тайно пишутся на бумаге. капитаны назначают четыре любых парринга, даже с участием чемпионов. затем бумажки вскрываются, чемпионы "изымаются" из своих паррингов и играют друг с другом, а их несостоявшиеся оппоненты - друг с другом? 3.) как то еще?