Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. не очевидно. эффект псисилы: движение и пинтест. их кхарн игнорирует, а не "считается проигнорировавшим". если модель в отряде кхарна двигалась, то по общим правилам он двигался, чего он делать не может
  2. да. ЛЕШь подчиняется всем правилам на движение. мой аргумент в пользу того, что Кхарн спасает от ЛЕШа: юнит, одна модель которого двигалась, считается весь подвигавшимся. Кхарн не может быть "подвинутым" облилешем, значит трогать модели в этом юните нельзя.
  3. еще есть пара специфических защит: -нульрод (инквизиция) - дается элитному инкву, инкв присоединяется к любому отряду. -Кхарн (хсм) - позволяет защищатся от некоторых специфических псисил, в т.ч. от наиболее опасных - леша и понижения лидака.
  4. тема навеяла грусть и тоску. предаторы из рины и полиэстера, тамиевский акрил, левак... и это в "коллекционной" игре! имхо левак и прочие извращения ничуть не лучше, чем хоумрули и фановые кодексы по правилу "каунт эз". 24 отлитые джаги и крууты по правилам орков - блезнецы братья. тогда уж проще в вассал играть?
  5. Epsilon, на 1К очков виндик и ЛР вполне себе хард-ту-килл, а атерми в ЛРе играют на любые форматы, хотя им "тапать и топать". лол
  6. да, ибо выходите по всем правилам движения.
  7. отнюдь не фановый. 50 фирлесных маров с марками и 5-й силой + обли + лешь. хотя тесты покажут. вернутся к "классике" всегда успею.
  8. не вопрос, но хочется тестить ринораш на фабии. чисто 6 рин с парнями, фабий и леш-сорсер. хотя конечно можно одну рину на 4 обли поменять.
  9. фистом 9-10 силы бил бы обязательно.
  10. т.е. раз это бонус, то по монолиту сила будет и вовсе восьмой? печально
  11. У фистоносца под эффектом от Фабия Байла 10 сила или 9?
  12. уже обсуждалось. байкконсилу майндвор нужен как слону пятая нога.
  13. а кто у нее будет спрашивать? "змейка" прилетит на первый ход.
  14. проблема ковера таки остается. да и стоимость комбы высоковата. хотя прибить таким образом тригона было бы забавно.
  15. тоже не понял фишки. при наличии эльдрада иногда пользуюсь против орков, чтобы обезопасить рейслордов от клешней. в других случаях использовать его можно, если совсем уж нечего больше скастовать.
  16. Спасибо за турнир. Было интересно и весело. "Генералы" держат марку.
  17. в английском рульбуке в обоих случаев написано "больше 12", "больше 18", так что никаких чарджей и мельтаэффектов. рульбук говорит иное.
  18. нет нельзя. отряд с техникой не может инфильтроватся. По сабжу: нет нельзя, т.к. инфильтра больше чем в 12"
  19. Совет следующий: сбрось один дред и докинь клешни в каждый моб. Лутасов вполне можно брать 3Х5, т.к. все одно или помрут, или убегут, так пусть убегут 3 а не 7. Rjak, тут 3Х3 банки
  20. Ростер сырой, хотя концепция достойная. Можно сделать намного лучше без изменения концепции. Во-первых, два летающих консила по 6-7 лиц таки лучше одного в 10. определенно, стоит взять по 2-3 копья, чтобы ломать транспорты и чарджить содержимое. без этого сломать мехармию будет сложновато. Кроме того, один большой совет весьма чувствителен к хаосу с двумя лешами. во-вторых, столько деструкторов - это просто слив очков. В-третьих 4 пачки байков - это слишком много. при условии, что начинают они всегда в резерве и появляются на 2-4 ход, хватит и двух-трех пачек. собственно, даже самый невозмутимый противник не сможет игнорировать два консила и концентрировано сбивать скорринги. Скорпионы же смотрятся странно. Советы и так чарджат на второй ход, так что лишняя угроза в деплое противника просто ни к чему. Короче, если немного перебалансировать ростер, то получится весьма сурово и клеймо "фановости" отвалится за ненадобностью. К слову, делать ставку на конных варлоков отнюдь не ново. Адвокат, ЕМНИП, ездил на прошлый ЕТЦ двумя конными консилами. ИМХО
  21. очков к сожалению впритык, а так над 1 веником думал. естественно, при игре на обжективы скауты отправятся в резерв, будут делится на комбатсквады и по необходимости залегать в улучшенных руинах, если таки не хватит очков на плащи. в принципе, соглашусь. ЭА нужен в основном для первой волны, а там и так айронклады. оставлю один дред с ЭА. Получается так: вулкан 190 форджмастер 100 2 айронклада (ХФ+2ХКМ) в ДП с маяком 210Х2 дред в ДП с ХФ, ЭА 165 2 дреда сХФ в ДП 150Х2 10атерми 400 тактичка (мисла, мельта, комбик, фист) в ДП 245 скауты с мислой и снайперками в плащах 180 Соответственно, первая волна либо 2 клада + дред с ЭА, либо 2 клада и тактичка с вулканом и форджмастером. Остальное падает по резервам на маяки. Скауты на КП выходят инфильтрой, на обжективы начинают в резерве. термоса делятся или падают пятном по ситуации. всем спасибо за советы.
  22. как вариант, раздев форджмастера и сбросив скаутбайкеров и плащи можно было бы взять вулкана, т.к. надежное попадание мельта-оружия на первый ход очень важно.
  23. После долгих раздумий пришел к следующему: 1 Master of the Forge (HQ) @ 155 Pts Servo-arm; Conversion beamer; Space Marine Bike 1 Ironclad Dreadnought (Elites) @ 210 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Seismic Hammer; built-in Meltagun; Hunter-killer missile (x2) 1 Drop Pod @ [45] Pts Storm bolter; Locator beacon 1 Ironclad Dreadnought (Elites) @ 210 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Seismic Hammer; built-in Meltagun; Hunter-killer missile (x2) 1 Drop Pod @ [45] Pts Storm bolter; Locator beacon 9 Terminator Assault Squad (Elites) @ 400 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x9) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Missile launcher; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 9 Scout Squad (Troops) @ 180 Pts Sniper Rifle (x8); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 2 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 105 Pts Astartes grenade launcher (x1); Twin boltgun (x1) 1 Scout Biker Sergeant @ [55] Pts Bolt pistol; Locator beacon 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 165 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta; Extra Armour 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 165 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta; Extra Armour 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 165 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Multi-melta; Extra Armour 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter Minimum Killpoints: 16 Models in Army: 45 Total Army Cost: 2000 Что еще можно выжать из дропмаров я не представляю. По идее, можно сбросить скотобайки и весь обвес с форджмастера, но эти 160 очков особо не на что потратить.
  24. "а на утро пришел лесник и всех разогнал"(с) бородатый анекдот
×
×
  • Создать...