Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. почему только девочек? опрос менее категоричен в этом отношении. :rtfm:
  2. 1. Однозначного ответа нет. Смотря по задачам штурмовиков. Стоять на каунтере можно что в рине, что в химере, а ехать за ударным кулаком лучше в рине, ибо дешевле. Вообще, если разрешен ИА, то лучше всего рина за 35 очков, имхо. 2. Если не ошибаюсь, нельзя только ВХ. ДХ можно. Лучше уточнить в кодексе. 3. Если разрешен - то стоит. Хорошая машинка. 4. Не понял вопроса. Валькирия - скиммер, да. 5. Дает 10 иню при чардже из ГК ЛРР, даже если чардж в кавер.
  3. построение тактики ростера исходя из нестандартных габаритов неофициальной модели - это спорно само по себе.
  4. а разьве в случаи споров о габаритах не принято использовать стандартную ГВшную модель?
  5. Выход из резервов, ДС - это способы вхождения в игру. Если особо не оговорено, то в резервах ничего не работает.
  6. столько дронов обычно не берут. вообще, это как бы не спроста mrPandarian тему поднял. броады реально часто сваливают за край стола после первой же потери. особенности армии.
  7. 3 броада и дрон - 4 модели. Одна удачливая лазка, 25% потерь и вся гопа валит за край стола.
  8. у волков отличная псизащита, ДЭ могут за ход-два всех облей перестрелять, так что вполне себе нормальные контр-парринги.
  9. Не понял про волкеров. Они дадут по дымящей рине 1 гланс и 1 пенетрат. Не критично. Или речь про пехоту ведется?
  10. с чего такое мнение? везде, где видел, облилешь наоборот дефендером ставили. облилешь стал слабее, чем был, но не перестал быть лучшей концепцией в рамках конкретно ХСМ. я имею ввиду не конкретно 2+9, а общую концепцию. потому им и играют все.
  11. можно, но результативность подобной тиктики невелика.
  12. колдун с джамппаком не лезет в ринку. в нее лезет колдун с крыльями. по сабжу - перепиливай джамппак на крылья
  13. буду тестировать сначала первый вариант. если не заиграет - второй. к слову, отличие от "обычного ХСМ ростера" таки есть. вместо двух рин с берсерками и двух с плагами есть 4 со стрельбой плагов и ~ чарджем берсерков.
  14. Сейчас проживаю в теплых странах и возможности сыграть нет. Все тесты и репорты будут в августе.
  15. не прокатит. даже чарджа 50 гвардейцев в чистом поле не под Сракиным демоны не складывают их в сколь-либо видимой перспективе и скорее всего умирают в них на 3-й ход. 50 гардов в ковере и под Сракиным скушают демонов играючи за пару фаз.
  16. до того, как все начали массово механизироватся и обкладываться псайкикхудами облилешем можно было невозбранно сношать половину армий без напряга. сейчас эти времена прошли.
  17. по идее, если не кастовал в свою фазу, то можно: каст остался, проводишь шутинг атак. хотя могу ошибаться - РБ под рукой нет.
  18. Речь наверное идет о том, что без ринок играть было совсем сложно, а с ними - легче, что в принципе очевидно. хотя да, мехмары остаются для облилеша удобным матчапом. по сабжу: меня играбельность моего облилеша устраивает. он стабильный и универсальный, хотя местами не хватает остроты атаки. в то же время, играя против облилеша какой то особой его поломности не ощущаю. ДЭ, к примеру, играют с ним вполне успешно, эльдары хуже, но не на много. в общем, облилешь хоть и прилично обесценился последними релизами, остается вполне себе достойным инструментом, хотя выигрывать без приложения усилий как раньше не будет.
  19. меньше чем за ДХ и ВХ играют за тау, некронов, ДЭ, однако последних не затирают. думаю, дело таки не в финансовых ожиданиях, а в том, что не определились с концепцией нового\ых кодекса\ов инквизиции.
  20. Ответ прост: не остается. Остаются только изменения в профиле. Тут двух мнений нет.
  21. Я может быть что то пропустил, но... что это? O_o
  22. Обли сильны в основном плазмапушками, а 9 броадов, кроме как остановить ЛР за стоимость 3 ЛРов ничего толком не могут.
  23. Лорду обязательны плазмаграната, наркота, шедоуфилд. Из оружия выбор между 1) пистолетом\агонайзером или 2) панишером\торментор хелмом. По желанию можно взять хеллмаску, трофейную рампу, анимус вите, архангел, хайвэйр гранату вичам брать плазмагранаты, вичвепоны, 2 бластера. суккубкам - агонайзеры, трофейные рампы. Ленсы, дезинтерграторы всюду, куда можно. на пару райдеров нелишним было бы нацепить хоррорфексы на всю технику имеет смысл ставить найтшилды. сейчас в моде играть без них, но это весьма спорный момент. я бы советовал бы брать всегда. порталы скорее вредны, чем полезны. как то так.
  24. подари всех своих спаунов одноклубнику. когда надо, бери у него взаймы на "поиграть", когда не надо, не бери. нет модели спауна - ставить не надо =)
  25. Полезные юниты: - архон - вичи на райдере - райдерсквад - варриорсквад с лансами - равагер Условно полезные юниты: - гомункул - варпбисты - риверджетбайки - инкубы - дракон Вообще, все ростеры ДЭ стереотипны, так как набор играбельных юнитов\тактик невелик. Стереотипа три: - стрелковые (2-3 вичей, 2-6 варриоров, 2-3 равагера) - маневровые (то же самое, но вместо варриоров райдерсквады) - вичкульт (2-3 больших пачки вичей в райдерах, 2-3 маленьких в резерве, варриоры в элите, 3 равагера) может что и забыл, но в целом как то так.
×
×
  • Создать...