Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. поразительно ценное замечание, исходя из того, что говорим о кодексе СМ ДАшные дредноуты вообще неспособие, так как в 1\3 случаев бесятся и стреляют по своим, или бегут к ближайшему противнику. простите, но я сужу по кодексу ХСМ. =)
  2. было бы неплохо, но так нельзя делать по правилам. юнит или отправляется в резерв, или выходит на стол. решение о разделении на комбатсквады происходит в момент выхода на стол. так же можно разделиться при высадке из пода, но это редко бывает полезно. в основном с тактичкой падают вулкан и форджмастер. получается дополнительный ударный отряд. хотя тут возможны разные варианты. ММ бесплатна и не отбирает атаки. нет ни одной причины не брать ее. ;) больше тестируй и подбирай тактику. потенциал у идеи есть определенно.
  3. расписка на 2К - вулкан (в основном для плюшек армии) 190 - форджмастер + повершашка 115 - 10 атерми 400 - 2 айронклада (2 мислы, мельта, ХФ) + дроппод+ маяк 2Х210 - 3 дреда (ММ+ХФ) + дроппод 3Х150 - 10 тактикалов (мельте, ММ, комбимельта, фист) + дроппод 245 - 10 скаутов (9 снайперок, ракета, плащи) 180 Пока показывает себя вполне хорошо. Вообще, массдреды играют даже немного лучше, чем стандартные механизированные спейсмарины, так что смысл в этом есть.
  4. ай лолд! с безлимитом денег не наладить все хорошо надо постараться. это все равно что в экономические симуляторы с читами играть. =)
  5. Идея в целом здравая, но ростер надо оптимизировать на основе тестов. Я сейчас играю от 5 дредов в дропподах и они показывают себя как хорошая основа армии. Единственное, нужен нормальный ХтХ. Самостоятельно они эту роль не тянут - мало атак. Я использую 10 ассолтных термосов.
  6. да, 25 страниц комментов "О, новые модели просто чудесны!!!11одиноди" намного более продуктивны, тут даже споров быть не может. =)
  7. ок. на момент "текущих" событий в 40К. я в курсе. но альфа и словоносы к топику отношения не имеют.
  8. на момент 13ЧКП легионов нет - они распались на крупные и мелкие части - варбанды. вот с такой трактовкой вынужден согласится. для отыгрывания древних исторических событий ограничения естественны и необходимы. а вот тут неверно. Был легион 1000сыновей, есть варбанды 1000сыновей. в названии топика не присутствует уточнения по поводу того, что конкретно имеется ввиду. во всяком случаи, я совсем не уверен, что топикстартер имел ввиду именно легион "в первый день после эксперимент Аримана".
  9. нет, там парень в самом начале сказал, что его попросили не сливать конкретную информацию, поэтому он будет говорить иносказательно. это просто 4++ в хтх.
  10. это нонсенс. в старом беке хаос воевал независимыми легионами, отсюда и были ограничения. сейчас бек изменился - легионы развалились после ереси, опытные хаослорды скалачивают вокруг себя варбанды, привлекают наемников и ренегатов, бьются друг с другом за войска и ресурсы. сейчас старый бек это как раз и есть "натягивание" и выдавание желаемого за действительное.
  11. Если так нравится прошлый кодекс, то почему бы не собирать по нему? Один фиг фанплей планируется. Иначе ситуация абсурдна: по новому бэку воюют варбанды, но ограничения берутся из устаревшего бэка легионов
  12. ну или 2Х3, зависит от того, сколько лансов оставят. про отжим точки на 5 ход я не согласен. сейчас риверы могут делать то же (24" и 36" в этом отношении не принципиальны), но никто их почему то для этих целей не берет.
  13. да ну, скорее 3Х3 с 2 бластерами. атаками на 4 силой на 4+ никого не напугать. это скорее просто приятное фановое дополнение.
  14. не полное неспособие и слив, но без претензий на конкуренцию с сильными турнирными расписками. под угрозой получить рапид с ап3 любой противник озаботится получением ковера. и что характерно, всегда найдет его. у хсм есть проблема с антитанком, которыю решаются тзинчем?
  15. а смысл, если модели нету?
  16. Вообще, думается, играть все должно неплохо. Во всяком случаи, какие то очертания будущей играбельности уже вырисовываются. Смущают пока только три позиции: - если остальные новые юниты будут как байки - дешевыми, крайне полезными и маложивучими, то КП судя по всему будет не меньше, если не больше - слоты хэви и фаст судя по всему будут очень перегруженными, что вынудит отказаться от большой части нововведений в пользу других - дорогие райдеры это чересчур. даже если им дадут 3+ ковер и 5+ инвуль, то от этого они не перестанут быть AV30 машинками.
  17. пеший совет с Эльдрадом, конный совет с фарсиром.
  18. 6 атакбайков дешевле и дают на треть больше антитанка при бОльшем количестве вундов.
  19. for that game my model's thunderfire cannon is simply count as a close combat weapon, but a am also equip the model with Pringles chips =)
  20. олсо виден спешалвепан и сержант. похоже, ДЭ зачитываются кодексом Жилимана на ночь.
  21. Мне кажется, фист не нужен. на универсальность этот отряд не претендует, а джамппаки позволят тебе самому выбирать цели чарджа. поэтому можно просто не влезать в те комбаты, где необходим был бы фист. так что удорожать и без того дорогой отряд незачем, имхо.
  22. армии на джамппаках обязательно нужен скрин. в этой роли хорошо смотрится фастовая техника (что в рамках концепции не красиво) или байки (что вполне в рамках идеи).
  23. конечно нет. повервепан - это повервепан. у него характерный и запоминающийся вид и на чайнсворд он совсем не похож. в рульбуке имеется ввиду, что у разных юнитов в разных армиях под ЦЦВ могут подразумеваться разные оружия, а не то, что оно может выглядеть как повервепан, фист, гранатомет, тандерфайеркенон, пачка принглз и т.д.
  24. антиматерия, как в дезинтеграторе.
  25. мегафорса нет. есть Батлфорс Катачан и Батлфорс Кадианцев.
×
×
  • Создать...