
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Толком ничем, это штатный штраф на оружие. Как вариант - осваивать второе оружие для close combat и держать его во второй руке, благо дело переключение между руками AP не тратит. У меня по этому принципу все снайпера обучены пистолям.
-
Ну так не юзаем всеми ОП автоматы, а выдаем разное оружие, и тогда магическим образом нехватка патронов существенно снижается. Можно еще всем Heavy Weapon выдать на старте, палить очередями по 5-8 патронов и жаловаться потом, что в игре патронов мало-мало. А еще, можно посмотреть на Энжи, как на пример и сообразить взять что-то из милишных навыков, в качестве альтернативы, дабы было чем добивать без затрат дефицитных боеприпасов.
-
Только половина противников почему то рукопашники. Наверное от переизбытка стрелкового оружия. Вобщем странная претензия, что в игре не попадаются идиоты, которые отправившись на дело не взяли с собой достаточное количество патронов.
-
Я защищал. Вроде никакой особой байды не приключилось. Разве что на базе сказали, что с поставками воды, после разрушения Хайпула стало туго. Так что возможно потом аукнется.
-
Ну там же говорят, что - "Тыц"Мол парня, что костюмами барыжил повязали ваши же рейнджеры и утащили в каталажку. Идем на базу, [ну уж нет]одим в тюрьме бухое тело. Освобождаем под залог, оно нас приводит к схрону с костюмом. В квест-логе записей нету. Это к вопросу о скрытых квестах. :) Как минимум есть по одному неписю в СХ центре и Хайпуле. Но взять можно кого-то одного - в зависимости от выбора.
-
А как же украденные товары из лавки на локации рельсовых кочевников? А спасти черепашку? Так же есть ряд не слишком очевидных квестов, мимо которых запросто можно пройти, вроде разлетевшихся голубей. Специально для фанатов кнопки Quick Load не завезли. Таблица лута далеко не полный рандом. Там есть вполне определенный зависимости на количество, качество и тип лута для разных контейнеров. Плюс количественный модификатор удачи, который правда нивелируется рандомом. Но вот вручную размещенных вкусняшек во всяких труднодоступных местах действительно не хватает.
-
Ну по логике оно должно было помешать тебе вскрывать все и везде. Ставить перед выбором, что брать. По факту же, как обычно - настоящим манчкинам преград нету. Довольно приличный ножик предлагала главная по науке в Цитадели. "+"Годный костюм, с уровнем защиты 4 можно вполне себе за бесплатно получить по квесту. Так что можно ничего не покупать.
-
Может и хорошо, что не смогли. В том же прекрасном SS только стелс и портил всю игру, когда ты заползаешь на карачках в пустую комнату, и ловишь очередь в упор от противника спрятавшегося посреди пустой комнаты. Так что пусть уж лучше без стелса. И так все вполне на уровне пока что. Меня больше отсутствие кнопки "начать бой" удручает.
-
Если сама по себе игра понравилась - то да, есть. Геймплей существенно расширяется.
-
Ясень пень шреки + пупхен. Как-то у меня язык не поворачивается назвать говном пушку, которая пробивает в лобовую проекцию практически любой армор, может быть установлен в домик, окоп или траншею и единственный из всех расчетов имеет ретит. Шреки же сами по себе довольно самодостаточны. ЗиСка же, при всех ее плюсах не чистых антитех. Как чистый антитех она хуже всех из линейки АТ-пушек (ну кроме 45-ки, да и то если сравнивать без поправки на разницу в цене). ЗиСка хороша своей универсальностью за счет барраджа, но платит за это относительно низкой скорострельностью и не самым лучшим бронепробитием. И если сравнивать эти два набора, то получаем такую картину: 1. Шреки + пупхен. Врывается советская броня и начинает кружить пупхен. Пупхен каруселят, шреки собирают жатву и далее все зависит от количественного соотношения шреков и брони противника. 2. Аналогичная ситуация, врывается немецкая броня и начинает каруселить ЗиСку. Скрипты кидают АТ гранаты, возможно даже критуют двигуны. Но даже с выбитым двигуном пазику, как правило, хватает скорости каруселить ЗиСку. В итоге пазики убивают ЗиСку и разгоняют скриптов ибо скриптам наносить урон по теху просто нечем. Как-то так.
-
Вообще то в Стиме любой преордер в любой момент можно вернуть. Никаких сложностей или проблем нету. Вот релиз сдать уже не получится, это да. Плюс в некоторых ситуациях тебе не могут вернуть деньги никуда, кроме, как на стим-кошелек. Это бывает, когда ты одним пакетом покупал несколько позиций а хочешь вернуть только какую то одну. Поэтому лучше все тайтлы покупать поштучно.
-
Потому что писать что-то этим людям - бессмысленно. >Elite Rifleman: Agreed it is a no-brainer atm.
-
ФХТ у меня убивает два отряда райфлов без базук. Что-то мне подсказывает, что с КВ-8 они бы даже с базуками не справились. А уж как можно отлично позажигать КВ-8 возле хилбункера OKW это вообще отдельный разговор.
-
57-мм должна набивать первую лычну на пехоте. И на бункерах OKW. А так да - у базовой пушки ни урона, ни дальности ни скорострельности нету. Один плюс - цена. Джексон же отличная штука, но его нужно уметь готовить. Начнем с того, что у Джексона огромный урон при весьма хорошем пробитии. Но вот использовать его надо как Пуму, что довольно сложно ибо одна ошибка и танка нету. Шарманы - вполне хорошие машинки за свою цену. Пацаны же в доме довольно эффективно отстреливаются тупо райфлами из зеленого кавера с максимальной дистанции. К сожалению это долго и не всегда возможно. Но всегда есть ответ - гаубица. Которая доступна примерно в тоже время, что и грейд на огнеметы. А вот апгрейды пеха - это тот самый подводный камень. Ибо важно выбрать новый. Базуки - практически бесполезная хрень, особенно в лейте против тяжелых танков, но в тоже время БАРы будут еще более бесполезными в этом случае. БАРы - отличный буст ДПСа, но.. но ценой потери дальности стрельбы. Ибо с БАРами надо лезть в мид и клоуз, чему безумно радуются фузилеры, гренадеры и прочие дальнострелы. Делать и базуки и бары - наклдано и не сильно эффективно. Плюс аммуниция. Ее надо просто нереальное количество для всего этого. Бои пумы против любого танка выглядят так - на твой танк бежи отряд пехоты. Ты радостно потираешь руки, и тут прилетает болванка от пумы стоящей за пределами поражения твоего танка похзади пехоты. С криком - "да я ее сейчас!" ты ломишься вперед к пуме и... и там тебя обычно уже ждет сюрприз (мина, пупхен, пантера или просто блоб с шреками). Пытаешься убежать - и ловишь крит двигла от того самого отряда застрельщика. Примерно так же должен работать и джексон. Ибо он классический glass-cannon. Ты с дуба рухнул? Jekson: - SU-85: damage 240 - damage 160 penetration 200 - penetration 170 range 60 - range 60 И теперь скажи мне каким местом СУ-85 лучше? У джексона практически самый высокий АТ урон в игре. М-10 Вольверин же вообще жалкое поделие у которого нету ни урона ни скорости ни брони. И нужен он только для контры раннего оствинда-рыси-легкой техник. Даже против пазика он уже совершенно не эффективен. Параметры выше как бы говорят нам, что ренджа у него ровно столько же, сколько и у су-85. Нету у него вижена. Поэтому Джексону, как впрочем и остальным дальнобоям должен кто-то светить. Ага, ранняя. 25 топлива при старте с нуля. Обычно к тому моменту, как ты получаешь эту прекрасную раннюю гранату полкарты уже отрезано пулеметами. ;) Слишком все же грейд на гренки у амеров дорогой. С другой стороны он позволяет не бегать на базу в отличие от БАРов и базук. У него с заехать огромные проблемы. Ибо заезжать надо задом, что в сочетании Rear-armor hit и отвратительный пафинг порой бываей фатально. Пока этот сарай виляет жопой пулемет разворачивается, включает бронебойные и расстреливает его. Так что это ниразу не наступательный юнит. Его роль - прикрывать участок с хилмашиной на передовой и молицца, чтобы это поинт не нашла штука ОКВ.
-
Ну это первое, что я сделал. Не помогло. :)
-
У меня такая же фигня с реплеями с coh2.org. Не видятся в списке и все тут. Думаю имеет место быть какой-то баг.
-
У меня они обычно заканчивались при встрече с турбоминометом. Минка шлеп, снайпер шмяк. ;)
-
Это UFO-фаги. Им сложно переварить такую простую мысль, что профессиональный боец берет с собой на задание достаточное количество патронов. ;)
-
На такие жалобы надо предлагать вернуть, как было. А именно - на трехрыельные сквады. :)
-
Урра! Я скрафчу из моих гранаток Ядрёну Бомбу! :) Немного высказываний классчиеских немцефилов: Насчет пака 40 - он то понятно строиться против халфтрека, но полагаться только на ат пухи для контрения танков - не очень идея. Во-первых приходиться прикрывать его пехотой и мг 42 или оствиндом чтобы рифлы не забежали и не забрали, во вторых один хорошый заезд с фланга двумя шерманами и пака нету. Вы представляете? Пак мало того, что строить надо теперь, так его еще и защищать требуется! Зачемтакжить?! а бары сильнее тем, что можно несколько на отряд выдавать. И про один залп - это лишь теория, Если 4 гренадера против одного рифла, то и без лмг справятся, а если толпа на толпу, то скорее стрелять будут по разным отрядам. А если при этом вручную фокусить, то есть риск, что кто-нибудь затупит и начнет двигаться, а из лмг тут, понятно, стрелять уже не будет (речь шла о стычке 4-ре пака райфлов на 4-ре пара гренадеров с ЛМГ). Т.е. я даже не умею фокусить цель, хочу побеждать атакмувом.
-
Одна, одна. Дает +7% к скорости броска гранаты. Т.е. ниачем. Чисто психологическая атака аля матросы на зебрах. :)
-
Да пускай идут. Чем больше кубелей на старте - тем меньше опыта у фольков в лейте, и тем больше слито манповеря на кубели. Ветеранская доктрина кстати тоже отлично кубели контрит ибо райфлы сразу с АТ гранатой выходят.
-
Плюс цена. 520 манповера разом это очень не мало. Хуже только аирдроп паратруперов с пушкой за 900.
-
Да. По функционалу он как м5, по живучести что-то среднее между м5 и м3.
-
Очень странно ты пулеметную точку на своем бензине развернул. Аккуратно позади нее - сарай из которого могли в любой момент выйти фальши и взорвать все гранатой. Все же надо или ставить ее так, чтобы все дома перекрывать, или выходы из домов колючкой заматывать, ну или минировать. UPD. Досмотрел. Зарешала колючка :) Все же полезность данной доктрины для формата больше чем 2х2 сомнительно. Что Додж, что М3, отдались ничего толком не сделав. Разве что можно использовать М3, как альтернативу хилмашине для мобильного реинфорса, но дороговато будет.