
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
А после выхода аддона, появилось же куча карт для афк фарма споил-оф-вар. Так что да, уровень сейчас не показателен.
-
Абсолютно нет. Ибо я спокойно отношусь к таким вещам, как игровая условность и игровое моделирование. И мне самому бы абсолютно не хотелось бы часами бегать по оному псевдореальному поселку с сотнями разных, но совершенно бесполезных неписей для того чтобы пройти из точки А в точку Б. Меня и в текущей то игре необходимость пробегать взад-вперед весь лагерь рельсовых несколько раз дико раздражает. А вот когда в игре начинает хромать игровая же логика, а сценарий сам себе противоречить, это уже совсем другая проблема.
-
Это не очень стыкуется с тем, что у многих, кто ходит через каньон нету ничего даже на пожертвование, но при этом есть дорогой и редкий радиоционный костюм повышенной защиты, без которого не дойти до каньона. Вобщем можно конечно притянуть легенду за уши какую угодно, но все же слишком топорно тут поработали. Портит картину мира очень сильно, как по мне.
-
Меня весь каньон напрягает, как отвратительно нелогичная локация. Сначала нам полушепотом говорят, что мол по слухам, в сплошной стене радиации на востоке есть безопасный проход, который надо поискать. Окей. Надеваем мы антирадиационную защиту, прочесываем зону радиации и обнаруживаем таки проход, вот только он не в поле радиации, а тупо в скалах. И пройти по другому нельзя не потому, что кругом смертельно фонит, а потому что тупо не пройти из за рельефа. WTF? Дальше - еще смешнее. В этом странном проходе, о котором есть только слухи оказывается местный автобан и только ленивый и глухонемой о нем не знает. Всякий собиратель говна по пустошам давно знает об этом проходе, условиях и что там дальше. И только доблестные рейнджеры не в курсе. Наверно надо чаще выходить из бункера. На ладно рейнджеры, а местные то почему ничего не знают если они во всю торгуют и отправляют корованы? Ну и на закуску, в полях радиации, у нас образовался безопасный коридор (каким образом?), по которому бодро бегают караваны с коровами.. которых после коридора ведут по радиоактивным полям силой 3-4. Ибо другой дороги нету. На коровок тоже костюмы одевают? Лично у меня на этом месте возникло стойкое желание забросить игру.
-
Ты только забываешь, что ОКВ и без танков в миде себя отлично чувствую, благодаря оберам например. Плюс больница с flak бункером, грамотно поставленные позволяют сразу отрезать половину карты и контролить ее в полуафк режиме. Если же противник сумел захватить карту и окопаться, то у ОКВ всегда есть шагающая штука, которая сбривает все эти зиски и максимки на раз-два. Ну и доктринальная пехота тоже доставляет. Например егеря, которые сванятся в тылах, вооружены G43 и 1 на 1 перестреливают райфлов. А благодаря абилке могут воевать hit & run`ом. Фальши вообще кошмар какой-то, особенно когда появляются из домика позади ЗиСки или Катюши и в секунды перемалывают их на фарш. Ну а всякие 34-ки легко контрятся JagPZ + шреки. Вот лично меня всегда реально выбешивало, когда танк заявленный, как более тяжелый (пазик) удирает от наших 34-ок, заявленных как средний, но быстрый тех, сдавая.. задом.
-
Я эту шутку сполна оценил еще в первый приход к ОКС, когда прикупил на базе всем разгрузок с аромором 4 и огребал от оценщика с лазерным пистолем по 50-70 урона с попадания. А делал он 3-4 выстрела в ход. А учитывая, что броня относительно бронепробития дает всего 10% снижение урона на уровень разницы - да ну его нафиг, такую броню. :)
-
Подозреваю, что все упирается в пресловутую меткость. Слишком часто мина падает аккуратно между моделек прямо по центру отряда, следовательно наносит максимальный АОЕ урон.
-
Согласен конечно. Но тут мы приходим к тому, что это преимущество еще надо суметь реализовать. И если в формате 1х1 количество действительно сильно влияет хотя бы на мап-контроль, то уже с 2х2 ситуация начинает меняться. Ибо карты устроены так, что есть основные направления, которые перекрываются и начинается бодание лоб в лоб. И вот вот этом бодании +2 отряда роялят далеко не всегда уже. Скажем в описанном примере совершенно не важно сколько отрядов штурмовиков будет рядом с ЗиСкой. Следовательно штурмовики в этом момент должны быть где-то еще, и заниматься чем то другим полезным. Т.е. опять же получаем повышенные требования к скиллу игрока. Я понимаю, что игре баланс не линейный, но по факту получается что эта нелинейность не всегда работает к сожалению. Слишком много факторов надо учитывать, которые тяжело посчитать напрямую.
-
Еще раз, ты просил конкретный пример. Я тебе его привел исходя из равных стратегических условий. 2-ва танка разных фракций идут на прорыв укрепления АТ пушка + пехота. Все. Рассуждать на тему кем бы была бабушка если бы у нее были яйца в таком раскладе бессмысленно. В приведенных же мной условиях одна сторона имеет явное преимущество над другой. И подобных ситуаций в игре довольно много. Да они должны компенсироваться другими аспектами игры - экономикой, тактикой, мап-контролем и прочим. Но это уже опять же другой вопрос.
-
Собственно у амеров базуки выдаются 2-м отрядам второго эшелона, который отлично справляется с ролью - дать по щам этому наглому танчику решившему покаруселить вокруг пушки. Речь не про одинокий танк. А про пару. Классическая ситуация, два танка пошли на прорыв. И у нас не одна зиска в чистом поле, а так же как у немца рядом пачка пехоты всякой разной. Только наша пехота будет мясом, которая танк даже поцарапать не может, а немецкая будет опасным для танка юнитом. Собственно на это я так толсто и намекал, что при равном соотношении сил и одинаковой диспозиции и одинаковых условиях у одной стороны явное, чисто техническое преимущество. Немец может игнорировать всю пехоту, фокусируась на ЗиСке. Советы себе такого позволить не могут, если не хотят впустую потерять танки.
-
Ситуация выше уже разбиралась же. Аналогичные условия, 2-ва танка врываются на АТ-пушку и начинают ее каруселить. В случае советов 34-ки неминуемо лопаются от пехоты с шреками. В случае пазиков - пазики убивают зиску и начинают давить пехоту. Т.е. по сути немцу можно вообще ничего не делать - даже не смотреть на карту и с ненулевыми шансами ращ 34-ок будет слит. Советам же надо вертеться как уж на сковородке в аналогичной ситуации (гварда, мины etc), чтобы просто напросто отбиться. Подобные момент собственно и приводят к тому, что для одной из сторон требования по скиллу сильно меньше, чем для другой, что в итоге выливается в соотношение сторон при поиске игры в 90%/10%.
-
А мунишен на все это счастие падает с неба? Все же мина стоит совсем не 0. А 5 отрядов гренами будут сливать по 100-ке мунишена за раз.
-
+ бонус к экспе, который позволяет частично компенсировать провисания по статам. Жополиз, кстати, не панацея. Требуются все 3 скилла в зависимости от места и ситуации.
-
Нет, разрабы рассчитывали на рпг-шников создающих харизматиков-дипломатов с харей 8-10. Но все предпочитают создать уберкоманду для пиу-пиу, с харей 1, силой 1 и удачей 1. Ну как бы выбор у всех есть, как им играть.
-
Они могут - тра-та-та. А базуки выгоднее выдавать не райфлам, которым ты этим снижаешь дпс по пехтуре, а второму эшелону. Делаем на старте - райфлы, второй эшелон, ветераны, ветераны. Если же против тебя блобовод OKW-шник, крайне советую попробовать сделать парочку гаубиц, но к ниж в идеале кулемет бы еще, чтобы прижимать.
-
Ааа, домик. Да домику похрену. Даже с 50% приростом хватало и на шреки и на фуел. Там же конвертируется не 100% ресурса.
-
О.о. А как связано урезание мунишена с Пумами? Пумы же на фуел завязаны. Что-то не улавливаю связи.
-
Да. "Тыц"Первый же тостер дает аэрозоль с краской. А на базе есть чувак, который говорит, что пытается стереть со стены графити. ;) А так, через них я так понял можно книжки с навыками получать. Опять же специально никому качать этот скилл не нужно - всегда можно взять Ральфи.
-
Эээ, ядерный постапок, с мутантами, помидорами-убийцами, гигантскими тараканами, роботами-скорпионами и прочим, тоже довольно далек от реализму. ;)
-
А иначе не получается развития к сожалению. Если ствол А, будет отличаться от ствола Б только визуально и практически не отличаться по параметрам, многим это не понравится. Теряется большая доля фана от экплоринга и получения редкого лута. В итоге получаем огромный набор игровых условностей, вроде универсальных калибров под все типы оружия в зависимости от класса (ну типа все снайперки стреляют одним патроном и т.д.), дистанцию бега за раунд у милишников в три раза превышающую максимальную дальность выстрела из пистолета, тяжелый пулемет м2 без станка, под патрон 5.56 и слабее пистолета и прочее, прочее.
-
С учетом штрафа к точности при стрельбе очередями и расчета эффективности на расход AP и 1 патрон - М16 уделывает FAMAS, как бог черепаху. Три же критовых (очередь-хедшот)из М16, нанесут больше урона, чем две очереди из FAMAS`а, при два раза меньшей затрате патронов. В игре как бы слишком большая разница в параметрах оружия в зависимости от его тира, чтобы ее игнорировать. UPS: калькулятор обыкновенный, показывает нам, что одна очередь из M16, которая кританула все равно эффективнее, чем даже две очереди критами из FAMAS`а, при том, что на хедшод-очередь из М16 требуется 8 АР, а на две аналогичные очереди из FAMAS`а аж надо 12 АР, кто малость дофига.
-
Извини, но даже банальная М16, которая продается в прямо на базе, по всем параметрам круче FAMAS`а, ибо одиночным патроном выдает урон сопоставимый с очередью из FAMAS`а. Ну и параметр Penetratoin у него так себе.
-
От скилла повышается шанс снять уже установленный мод, что гораздо важнее. А так - моды не нужны. Обломки актуальнее. Точнее моды нужны по одному на ствол, после чего все остальное оружие в разы выгоднее разбирать на обломки, количество которых как раз напрямую зависит от навыка. А в итоге тебе постоянно падают эти нафиг не нужные моды.
-
Вот давай врать то не будем? Покажи мне хоть один автомат, классом выше FAMAS`а c 5 AP за очередь. HK33 (Tier 3-1; AP 4/6; Cap 20; Crit 1.6x; Dmg 16-25; Jam 3%; Pen 4; Range 20m; 6.0 lbs; $410) M16 (Tier 3-2; AP 5/7; Cap 30; Crit 1.6x; Dmg 37-48; Jam 3%; Pen 4; Range 24m; 7.0 lbs; $490) AK-47 (Tier 4-1; AP 5/7; Cap 30; Crit 2.4x; Dmg 30-50; Jam 4%; Pen 5; Range 22m; 8.0 lbs; $570) AUG (Tier 4-2; AP 4/6; Cap 30; Crit 1.7x; Dmg 26-32; Jam 5%; Pen 5; Range 22m; 9.0 lbs; $750) G3 (Tier 5-1; AP 4/8; Cap 30; Crit 1.7x; Dmg 20-34; Jam 2%; Pen 6; Range 28m; 9.0 lbs; $720) AK-97 (Tier 5-2; AP 5/7; Cap 30; Crit 1.5x; Dmg 45-66; Jam 2%; Pen 6; Range 35m; 9.0 lbs; $940) FN-Fal (Tier 6-1; AP 4/6; Cap 30; Crit 1.5x; Dmg 24-38; Jam 2%; Pen 7; Range 26m; 7.0 bs; $1100) G41 (Tier 6-2; AP 5/7; Cap 30; Crit 1.6x; Dmg 57-75; Jam 2%; Pen 7; Range 35m; 8.0 lbs; $1300) Заклинивание, мне кстати нравится, как работает - реально задумываешь о установке модов, сводящих данную вероятность к нулю, что кстати совсем не трудно. Была бы вероятность клина реже - вообще бы на данный параметр внимания не обращал. Но вероятность странная да, так же как и вероятность попадания в рукопашке, когда можно промахнуться 6 раз подряд с шансом 85%. Похоже, что вероятность показывается "чистая", без всевозможных модификаторов. Скажем в рукопашке очень похоже, что шанс уклонения считается отдельно от шанса попадания, в итоге ты может и "попал", но цель успешно "уклонилась" после этого. Кого водить первым зависит сугубо от параметров, так как первым ходит тот, у кого выше инициатива. ... и выяснять, что при переходе в пошаговый бой, все твои тщательно рассаженные бойцы вдруг почему то сместились со своих позиций в рандомных направлениях. Похоже наследие выпиленных из беты формаций дает о себе знать. Надеюсь этот момент таки допилят в будущем.
-
Да. Но это абсолютно не проблема ибо на очередь из автомата надо в среднем 7 AP, а у норм. бойца в среднем 9-10 AP. В итоге не две очереди нам по любому не хватает. Поэтому на "лишние" AP отходим и стреляем. И вообще, главное в бою инициатива, тогда вопрос дистанции уже вторичен.