
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Тина там вторична. Она - ведущий настольной РПГ в которой мы в роли ГГ, а все остальные персонажи Борды лезут со своими советами. Тот же Торг отжигает на ура. Да и просто по сюжету над столькими вещами не связанными с бордой поглумились, что просто сказка
-
Там дополнение про данжен маленькой Тины шедевральное. Крайне рекомендую.
-
А мне после 100. Как будем мерить среднюю температуру по больнице?
-
А оконный режим так и не добавили все еще?
-
Там только кредиты давали, на ускорения развития того или иного теха. Стартовать через них можно было только по раш-стратегии с пропуском лазеров вообще и уныло терпеть первые 3-4 месяца. Жизнеспособная, но не самая удобная стратегия, особенно в Ironman режиме, без которого в оригинал вообще смысла играть мало.
-
В оригинале имбо выбор был США - больше денег на старте, бонус, который дает ощутимую отдачу уже на второй месяц и всего три страны для закрытия континента. Вскрытия же вообще ни на что толком не влияли, можно было и без них играть спокойно.
-
Не африка, а ЮА, которая давала мгновенный ресерч трупов и пленных. Только этот бонус в LW никогда не работал, так как ЮА в качестве бонуса давало снижение стоимости электростанций. Плюс для ряда вскрытий мало иметь тушки. Скажем для изучения тушки флоатера требуется сначала получить останки кибердиска.
-
Я вот планирую. Больно уж любопытно звучит про уникальные бонусы от каждой страны. По идее это многое, что может изменить в развитии, плюс убирает абьюз со стартом в азии\европе и полным покрытием спутниками США на второй месяц с последующим полным забиванием на родной континент, для получения двух континентальных бонусов сразу.
-
Кстати зарелизилась Beta 15 мода. Features/New Functionality * Functionality for new soldier voice packs is in game. Voicepacks will be assigned to soldiers of the appropriate nationality and may manually be assigned to any soldier of the designated gender. More voicepacks are in production and this list will be updated when they are complete. Many props to Long War Sound Editor TrackTwo for his tireless efforts getting this working, and special thanks to Firaxis, who helped us with some processing settings to get the voicepacks sounding similar to the vanilla ones. * A new bonuses system is in place: 1) Players may choose from a number of starting bonuses tied to which of the 16 council countries you put your first satellite. You have multiple options for some countries. The bonuses aren't balanced against each other, so to some degree this is a way to play a somewhat customized campaign. 2) When launching a satellite, a player gains a specific country bonus. These are less powerful than the starter bonuses, and some of the countries that offer less monthly $$ have stronger bonuses to make them attractive. Some costs were rebalanced in light of bonuses now available. 3) Continent bonuses are now gained with ONLY full satellite coverage over all countries on the continent. Some have been rebalanced and the OTS discount is no longer tied to any continent. The strength of each bonus, and the country assignment, can be modified in DGC.ini. * XCOM will draw soldiers from roughly 90 new countries (with unique flags) in addition to the existing group, with dozens of new namelists by Uzifeline. Countries include all of Europe (save microstates) and South America, with almost all of Central America and Asia, and lots of African countries. And New Zealand. Players can still control frequency of all countries providing soldiers with ini edits. Van Doorn gets UN flag, because he really represents all of us. SHIVs get XCOM flag in strategy game lists. * Major overhaul to Not-So-Long-War, which has been renamed Dyanmic War. Instead of planning missions monthly, with this option the aliens will check supply and threat to launch most missions constantly. This allows mission frequency in NSLW to be tunable with the ini setting -- even setting it to 1.0 will provide a different feel than regular LW, as missions per month isn't set, but probabilistic (although the variables are set to *on average* generate the same mission count if set to 1.0). You can set it to .3 for a much shorter campaign, or above 1 for even greater mission density. * You can now build seven MEC suits. MEC-1 is tier one, MEC-2 and MEC-3 are tier 2, and MEC-4 through MEC-7 are tier 3. They split along survivability/mobility lines and some grant body shield or jet boot module perks. MEC suit bonus will has gone down somewhat, and some MEC perk trees significantly reworked. * Critical wound bleed out timer now randomized between 2 and 5 turns. The timer is concealed to the player. * Respirator implant item now does the following: (in addition to strangle and partial acid immunity) 1) Causes first death of mission to instead automatically be a critical wound; 2) Adds 2 turns to bleed out timer; 3) Transmits bleed-out timer data to central. It does not prevent will loss. Raised price for item. * Long War classes have distinct icons now * You can always enter build facility detail screen for readout on requirements, even if you have insufficient resources for build * Commander's Choice (pick each soldier class) now available as a Second Wave option. Removed "Alternate Sources" SW option. Thanks to Peasly Wellbott for letting us pick this up. * Missions that can expire now have a countdown timer on the Geoscape UI. Geoscape will also pause when a mission is about to expire. * Activated Tandem Warheads perk, which causes explosives to do full regular and environmental damage to the extent of their area of effect. This will be a high-level perk appearing on the Rocketeer, Engineer and Archer trees. * Added UFO Scanners foundry project. This is an upgrade for your interceptors that will show precise damage taken by UFOs in air combat (using XMarksTheSpot's new interception UI mod) If you have already completed the analysis of the UFO class you are facing. * Small items that grant non-perk bonuses (like Ceramic Plating or Armor Piercing Ammo) will now be described in your F1 HUD in tactical and have an icon with all your perks on the main tactical screen. You'll see a bit of doubling up of icons, 'cause we're out. * Individual aliens and Exalts with certain perks will show different names in F1 detail if you have autopsied the species, giving a clue to their capabilities (and providing some flavor). eg Mutons with "Covering Fire" will be called "Muton Sentry" unless they have a stronger perk that takes precedence. - Spruced up the MEC conversion UI. - Reinstituted MEC repair and added repair of regular soldier items. Many items can now be damaged during (technically, after) combat and will have an increasing chance of needing repair following combat based on how many 'true' (non-armor) hp a soldier has lost. (Items will always function for the duration of a battle.) Armor, weapons, and small items that aren't infinite or fundamentally consumable (like grenades and ammo) are in the mix, although the chances they'll need repair is capped even if a soldier is killed varying on how likely something is to get damaged (armor=higher chances; pistol=lower chances, etc). Cybernetics Lab is now called "Repair Bay," is much cheaper, and may be built from campaign start. Cost to repair an item is initially set of 20% cash, meld, alloy and elerium cost, and a formula for time to repair is also in place that starts with a baseline of 60% of build time but goes down as you develop Advanced Repair and add engineers to your staff (minimum is 72 hours). The following items are ini-adjustable: repair time% of baseline build time, resource cost as% of baseline resource cost, and you can turn off repair requirements entirely with one variable. Removed Second Wave option "More than Human" and replaced with Wear and Tear, which gives a chance that items will be damaged on missions and require repairs even when a soldier isn't hurt. The chance is initially set at 20% per item, and this value is ini-moddable. Many item costs are being adjusted downward to make up for reduced utility when they are in the shop.
-
Не плохо. Но увидеть новые, интересные игры и развитие серий было бы еще лучше, не так ли?
-
И где они все сейчас? Ах, закрыты n-e количество лет назад. Ну светлая им память, да. Да, рубились в C&C и Red Alert`ы не меньше чем в Варики-Старики в свое время. И к слову, у Сеттлерсов и РТС вообще ничего общего, если мы говорил про 1-ю и 2-ю части игры, а не 3+ когда Сеттлерсы прекратили быть самобытной игрой и превратились во вторичный шлак. А вот тут и есть самый скользкий момент в стратегии Нивала. Ибо модель ассинхрона отлично подходит для сессионных бразерок, в которые человек тыркает полчаса-час в день. И насколько такая схема окажется интересна и востребована в полноценном сингле ее известно. Тот же Mighty Quest for Epic Loot вроде особой популярности не сыскал, но у него все же другой жанр, поэтому не показатель конечно.
-
Дополнительная реклама проекту от подобного "задротства" интересна любому издателю. А вот быть забытым синглом через месяц после релиза действительно никому не интересно.
-
Сравни размеры карты и модели техники. А так же динамику и физику техники в КоХе и пластмассовом Блицкриге. Сравни анимацию и поведение юнитов при использовании шреков и базук. Графон посредственный. Крайне низкая детализация, все мелкое и невзрачное. Анимация выстрелов вообще из 2000-ных. Опять же сравни с тем же КоХом, который по твоим словам хуже. Вот только в КохЕ залп из танка вопспринимается именно как залп из танка а не пиу-пиу. Т.е. отсутствие мультиплеер комьюнити, которое постоянно пиарит игру своими чемпионатами и стримами это плюс для проекта? Окееей. Есть большие вопросы на тему "полноценной". Только не в том случае, когда деньги нужны уже сейчас, а не еще через год-два. С вероятностью 0.00000001%
-
Сними розовые очки. А лучше смени монитор на нормальный. На этот ужас же без слез смотреть нельзя. Эти игрушечные танчеги с пихотами которые делают базуками пыщ-пыщ со скоростью кулемета на карликовых картах будет лучше коха? Если серьезно, то ассинхронка это фейл - это доказывают все игры с оной. Ибо в итоге все сводится к одному-двум вариантам застройки базы и все. Так же кибердисциплину на ней не построишь, толпу стримеров тоже не заманишь. Ну и метания между различными способами монетизации оптимизма не добавляют. Только ассинхронка. Возможно в далеком, далеком будущем прикрутят обычный. Дело не в вере. Во первых оно никогда не позиционировалось как f2p. Там изначально предполагалась продажа сингла + премиум. подписка + микротранзакции. На что народ резонно покрутил пальцем у виска и сказал, что кто-то слишком много кушать. Ну и видать преордеры не пошли. В итоге маятник качнулся в другую сторону. Вопрос на долго ли и как быстро после релиза появятся первые платные микродополнения?
-
А чем от стресса лечишься? И чем достаешь мерзких жрецов и арбалетчиков на 3-4 слотах? Тоже о такой пати подумывал, но вот не знаю что в комплект брать к бандюкам. Или доктора, для стана и потрава или баунти с крюком.
-
Потому, что ими нужно работать на комбо выпал+выстрел-отскок.
-
Штурмовики реально лопаются под выстрелами тигров и пазиков. Терпят от оберов, а не средней дистанции - проигрывают даже штурмпионерам и отлично пинятся пулеметами при этом абсолютно ничего не могут противопоставить технике. Нет, я не спорю - штурмачи отличный отряд, но ни разу не универсальный. А уж сделать 5-6 отрядов ценой по 300 это надо чтобы противник совсем ничего не делал и курил бамбук. Сейчас же, когда отряды любят сбиваться в маленький комок, блобить вообще противопоказано ибо исход боя может решить одна граната.
-
В том, что блоб зачастую вайпается одной АОЕ`шкой, после чего на форум бегут обиженные и вайнят. Вот вчера например у меня грейхаунд вайпнул три пачки вольков из 4-х одним залпом. Но это не значит, что грейхаунд ОП. Это значит, что оппонент был балбесом, который собрал все свои отряды в плотную кучу в одном месте. Вторая проблема в том, что OKW блоб собранный из солянки штурмпионеров, вольков и оберов самодостаточный. Его можно просто обвести рамкой и отправить атак-мувом куда тебе надо. Такой блоб убивает и тех и пех и микс из теха-пеха при минимальном контроле.
-
"А тем временем, в замке у шефа..." (с). Совсем упоротые немцефилы на COH2.org проводят опрос - "Blob is not noob".
-
Когда на масс-хил, трое из четверых посылают хила куда подальше, это то самое вообще и есть. Точно так же может быть проигнорировано любое твое действие в бою, что превращает этот бой в полный рандом с высокой вероятностью дать дуба на ровном месте.
-
Если голая песочница с симулятором галактического торговца тебя устраивает, то да.
-
Бытовой «бескровный» путь заражения сифилисом также не исключён, но весьма редок и требует тесного контакта с больным третичным сифилисом, имеющим открытые сифилитические язвы или распадающиеся сифилитические гуммы, из которых возбудитель может попасть, например, на посуду, из которой пил больной.
-
Все точки были застроены. Я слежу за этим. :) Плюс еще нижний ОКВшник играл очень пассивно, застроив звезду бункерами и посадив на каждом углу по кулемету с лефой 7,5. Т.е. мобильного у него только эти две пантеры и были по сути. Но все равно, продавить нас у них было много возможностей, особенно когда мои джексоны нашли пак 43. ;)
-
Подтверждаю! Не далее, как вчера, трехуровневый хантер выдал по некроманту под маркой крит на 52 урона, что тут же решило исход боя. Жуткие штрафы на стресс и бонусы к атаке у монстров. Так же повышается вероятность словить сюрпрайз-атаку. Из полезного же, есть шансы получить перки дающие бонусы в темноте, но так как многие артефакты наоборот работают только при ярком свете - полезность хождения в темноте выглядит крайне сомнительно.
-
Ну после второго рима ожидать что-то приличное.. Надо быть большим оптимистом все же. Буду только рад ошибаться, но чудеса в этом мире случаются крайне редко.