Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. Это да, это ощутимо меняет расклад. Еще яга вроде видит подальше, поэтому за ней право первого залпа, как правило ну и стелс у нее отличный. С другой стороны они весьма дороги по бензину и построить 3-ри штуки практически нереально. Поглядим как оно. Но чую су-76 спам через индустрию заиграет новыми красками и приведет к мгновенному нерфу сушек.
  2. Именно. При этом СУ-76 в 0 контрятся JPZ IV-ми, поэтому будет простор для маневра и тактики.
  3. Прелестно. Дадим немцам 420 манповера на старте и перенесем постройку пулемета с т1 прямо в штаб. Дайте я угадаю самый распространенный билд-ордер за вермахт после патча.
  4. Ну тем же Battle Brothers или Darkest Dungeon`у никакой early access не мешает. Отзывы у них более, чем приличные.
  5. The war’s over. It’s over. I saw it on television. — Конрад Брин, "Wag the Dog". Гениальный в своей области фильм все же. По сабжу же, пользовательские оценки в STEAM мягко говоря не впечатляют.
  6. Не совсем. СУ-76 и раньше была не нужна, а теперь стала абсолютно не нужна. Ибо никто в здравом уме ради нее т3 строить не будет. Странное решение, как по мне.
  7. Это как? В обязательном порядке теперь и т3 и т4 надо строить?
  8. Я проходил на макросах. Причем большую часть боев - полностью автопилотом. Правда предварительно много часов тратил на их отладку. Процесс их моделирования был увлекательней большинства боев. В сабже же первое место в моем личном хейт-листке - это необходимость в локации со своим замком для сна бегать в таверну, подниматься на второй этаж и тыкать в койку. 2-ва loading screen`а и куча времени на пустую беготню туда-сюда вместо одной кнопки на интерфейсе управления замком. :image122:
  9. От этого же автора есть отличный фрагмент со взрывпакетом. Так что дело не в фальшимах. :)
  10. Дык со света науки вся эта катавасия с богами и завертелась же. Зачем ты все на второй круг отправляешь? :)
  11. Удобно жить с такими двойными стандартами. Уверен, что если бы издателем был кто-то именитый отношение к багам было аккуратно противоположное. Но Обсидианам все можно, они же икона. Скажи, а половину статов, которые бесполезны практически тоже патчами пофиксят? Или левел кап поднимут заодно с противниками, чтобы не упираться в него уже в начале третьего акта? А может карликовый размер мира патчами поправят? А может поправят маразм с майтом, который отвечает у нас и за физ. и за ментальную мощь, но все внутреигровые чеки оперируют только физикой? А может как то боевку разнообразят и у нас таки повятся сложные и интересные бои, а не свалка где нашу пати давит мясом толпа задохликов? Игра безусловно не плохая, но вин десятилетия... Да она же даже до уровня старых балдуров не дотягивает, не то что неверов. Те же Диваны по проработке и качеству реализации на голову лучше все же.
  12. Ага, ага. Поэтому ты как [Отзывчивый] перед каждым боев вынужден вручную прокликивать всех персонажей и мышой переключать им мили оружие на рендж, а после залпа, точно так же вручную по второму кругу прокликивать вручную всех и переключать оружие на рукопашку. А уж если ты открыл слоты 3-4 и сделал наборы под разные типы резиста к урону... то большую часть времени ты будешь кликать по персонажам меняя эти слоты. А ведь все можно было бы сделать в одно нажатие кнопки. Грустно это.
  13. Формации есть, а вот с покрутить были проблемы, так же как и с применением заклов на портреты. Из самых известных - дабл-клик для одевания предмета приводит к тому, что у персонажа пропадают все умения. Совсем. Save/Load на локациях, где подбираешь неписей приводит к беконечному, перманентному росту статов у оных. В результате у нас голый танк имеет защиту 100, а певун инту за 100 и с первых нот распевки убивает все живое за 2,5 экрана. Замок - у многих при переходе между локациями выпадает в чОрный экран и никак не лечится. В итоге пройти крепость замок невозможно. Ну и куча багов в механике, когда оказывается, что половина фитов абилок и пассивок есть только для галочки, а по факту вообще не работают.
  14. Окей, как при таком чудесном интерфейсе я могу назначить элементарные хоткеи, на такое примитивное действие, как переключение оружейного слота? Ну чтобы иметь возможность быстро и в любой момент переключать нужному количеству сопартийцев оружие на нужный слот? Как я могу указать группе встать конкретной формацией в конкретном месте? Это просто на вскидку. Больше всего классовый проверок у сайфера. На лолодинов тоже много, но там обычно чек завязан на конкретный лолодинский орден, точно так же, как у пристов - на божество. Поэтому на одного конкретного персонажа все равно будет не так много действий. Аргумент простой, как палка - за 800 рублей я покупаю игры без критичных для прохождения игры багов. Поэтому соотношение доллар/качество ну никак не в пользу POE. Им бы не спешить с релизом все же, а вылизать все косяки предварительно, тем более что из злой издатель сроками в спину не подгонял. А так мы имеем вот такие финты ушами например - "Покурил темку на форуме Обсидианов, оказалось, что скорость атаки одноручной сабли и двуручного меча в данный момент абсолютно одинаковы.". Чудесно, правда? Ролевая игра в которой половина ролевых механик тупо не работает. Зато диалоги, да. PS>Мерянье олдфажность развеселило изрядно.
  15. ... И сделай save/load в локации, где подобрал NPC в группу, а потом посмотри на его параметры. :) Хотя тут баги такие, что тоже порой глючат и не срабатывают - кодинг 80-го уровня просто.
  16. Не все и не всегда. Чаще всего курсор тыкается в местность под портретом. И персонаж вместо каста бежит в том направлении, что во многих случаях просто напросто фатально. Интерфейсные косяки тут можно бесконечно перечислять. Если вам повезло и баго вы не нашли, то это не значит, что их нету. Официальный форум Обсидианов не даст соврать. Причем баги не мелкие шероховатости, а классические блокеры к сожалению.
  17. Такое ощущение, что вы вместе с Обсидианами со времен второго балдура в анабиозе провели. Игра, в которой такое количество критических багов на квадратный метр не может быть волшебной. Игра, в которой интерфейс застрял на уровне 15-ти летней давности и не позволяет в 2015 году применять умения/заклинания на портреты героев, при том, что в игре нельзя поворачивать камеру - это же кошмар. По сути, любую другую игру с таким же корявым интерфейсом, кривой и дисбаланснутой ролевой системой и багами гробящими людям 50+ часов прохождения смешали бы с дерьмом. Но тут мы имеем дело со священной коровой олдскула + святой кикстартер, поэтому все волшебно.
  18. Штуку, штуку забыл. Ей три звезды маст-хев же.
  19. Пехотные блобы тоже не катят - шрекам то мушку спилили же. Да и у вольков живучесть с 5-ой звездой отобрали. :)
  20. По мне, так тоже норм. Отлично порезали ОКВ со всех сторон, Джексон стал похож на антитанк. Б4 жалко, но что поделать. Опять же урезачит чит-полом-блитц на тиграх.
  21. Элементарно - доп. проверками расчетов. Например, к информации о координатах прицела можно добавить информацию о количестве произведенных нажатий на кнопки (движения мыши), которые были произведены для получения данных параметров. В случае аимбота таких нажатий будет 0, следовательно сервер "не верит" полученным от клиента параметрам и не пускает их в обработку. А вот когда решение о том, что ты попал в цель Х принимается твоим клиентом и отправляется на сервер уже в готовом виде, то все становится очень, очень плохо. ;) Точно так же с волхаком - достаточно не отправлять на клиента информацию о координатах объектов, которые данный клиент не может видеть. Кто, что и как видит - решает сервер и уже принятые решения рассылает по клиентам.
  22. А ты точно не путаешь расчет физики не влияющей на геймплей и скажем расчет коллизий моделей? Как бы это давно уже аксиома: не хочешь разгул читеров, пиши всю логику на стороне сервера. Опять же, логику в клиент переносят не от хорошей жизни, а просто потому, что это банально существенно дешевле.
  23. Там будет все еще хуже. А игре большая часть расчетов идет на стороне клиента. Так что здравствуй читеры-ногебаторы и автоботы.
×
×
  • Создать...