-
Постов
1 308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lopendrik
-
Товарищ Макнилл насовал в книгу многовато патетики и дешевого пафоса - совсем как товарищ Кинг со своим Рагнаром. "...скоро смогу полюбоваться твоей кончиной!" и пр. - главное, что раздражало меня при чтении. Ситуация с Бескожими как-то вообще притянута за уши - вот и нашли двое покоцанных Ультрамаринов серьезную "армию". Но в общем и целом книга очень даже ничего, хотя я согласен с другими форумчанами - "Несущий ночь" все-таки лучшая книга из всей трилогии.
-
Люди у меня начали СПРАШИВАТЬ DARK CRUSADE! И мало того, без тени смущения покупают буковскую лицензию. Я стою и протираю одновременно уши и глаза: :ork-shocked: это не в лесу что-то сдохло, это вся Амазония вымерла. И всем нравится, и чемпионат в клубе уже проводили. Пусть звучит грубо, но "пипл схавал" игрушку. Флуд: орочьи смайлики очень классные. Даешь черненькие мордочки некрончиков!
-
Если играю с союзником, то стараюсь убежать к нему на базу. Если же один, то делаю DELETE (как и многие здесь отметившиеся :) ) на всех своих зданиях. Когда играл за ИГ, то расставлял мины по всей базе между зданиями. Сколько я штурмовых терминаторов извел таким извращенческим способом... э-э-х...
-
Есть такая вещь - называется 2 Sentinel'а на расстоянии :D
-
Наверное, покажусь неоригинальным, - Necron Lord из-за возможности его "тюнинга" (например, в нашем клубе один товарищ очень любит крутов и тыкает их куда надо и не надо, а Лорд выданной ему "пугалкой" успешно их разгоняет. Получается этакий взбесившийся курятник :D. Это я один пример привел :) ) и телепортации (особенно когда догоняет чужой почти дохлый отряд или героя и появляется у него перед носом). Ну а увеличение его здоровья путем апгрейда монолитов - все, дискотека работает круглосуточно! :boyan:
-
А что лицо? Хорошее лицо... Очень даже ничего лицо... :) А если серьезно, то фигура очень пластичная и изящная. Мечи маловаты, это правда. И раскрашивать не нужно, это тоже правильно.
-
Как говорил Михаил Задорнов, "в жизни нет счастья, в жизни есть только счастливые моменты". Ну что же, желаю всем форумчанам побольше таких счастливых моментов. Держимся вместе, товарищи бойцы!
-
Сидел как-то на работе да и поставил LOTR 2. Ма-а-ма-а... вы гляньте на этих буратин, вытесанных из поленьев полутора ударами топора. Только герои симпатичные, но анимация... Страшно не люблю, когда анимация ног не совпадает с перемещением по земле: слоники будто на лыжах катаются. А еще смотрел на конников и долго смеялся. Кстати о птичках: именно из-за анимации я не смог играть ни в Stronghold 2, ни в обе части Spellforce. Тему закройте, никаких полезных вещей тут не будет. [Добавлено позже] Простите за флуд, но пусть товарищ Костоглот уберет свою гифку в подписи. А то, знаете ли, черная эмблема в белом круге на красном фоне навевает нехорошие мысли. Или мне одному кажется?
-
Кхемрийцы, с их древнеегипетским колоритом, очень хороши и интересны, но чисто логически сначала нужно добавить "классическую" нежить - Vampire Counts - с их зомбями, скелетами и прочими товарищами. В Mark of Chaos 2 "злых" и 2 "добрых" расы. Пусть Графы-вампиры будут "злыми", а на роль "добрых" в аддоне вполне подойдут дварфы.
-
Есть у меня пиратка с подозрительно отличным переводом (только озвучка английская и кое-где встречаются английские фразы) и версией 1.2. Может быть, у Нового Диска уперли? Но анимация дуэли там не ахти: вялое отмахивание друг от друга дрынами. У отрядов получше, но тоже вяловато. Если такая анимация является исправленной патчем, то что же было в оригинале? O_o :o
-
Что ж они так его зашкерили... Не могли в главное меню вынести? :? А AI действительно тупой - прет всей оравой в лоб. Тут либо отходишь и пытаешься обойти с фланга, либо "у кого шотган больше". Ну а дуэли... стоят два лба и гнут пальцы: "А я умею вот так!", "Ну и че? Зато у меня во какая мулька есть!", "Ах так?! Ну щас я по тебе мегаспеллом жахну! Ты тока не шевелись, постой секунд 8" :D . Я когда увидел в одном из роликов этот огненный круг и две фигурки в нем, сразу вспомнил Black&White :) .
-
Насколько я понял (и юзал :) ), лимит золота можно вручную выставлять, только если выбираешь "обычный бой". На остальных режимах низзя.
-
Вроде бы алебардисты более живучие, а бьют медленнее и больнее, чем мечники.
-
У меня AMD Sempron 3100, оперативки 1GB, видюха GeForce 6600 128 RAM - хорошо идет, только воду и отражения пришлось сбросить на минимум - с шейдерами тяжело. А что касается впечатлений... Был бы скирмиш - цены бы игрушке не было. Сейчас играю и за малым не плачу :( - вспоминаю далекий 1998-ой и старушку Dark Omen.
-
В далеком 97-ом старший брат купил игрушку и описал ее мне как "герои меча и магии, только фантастика". Я и представлял себе гексагональное поле и похожий игровой процесс. То была Chaos Gate. Воины-монахи, берущие за душу церковные хоралы на заднем плане, очень интересная возня с солдатиками и вооружением, да и просто непохожесть на остальные пошаговые стратегии - все это затянуло меня надолго. Прошел всю кампанию, потом долго игрался с редактором сценариев. Потом долгий перерыв и 2004-ый год: превью в "PC-играх" на Dawn of War. Мы с братом облизывались на скриншоты, прикидывали, как он пойдет на нашем тогдашнем 950-ом Duron'е и Riva TNT 2. Затем челюсть до пола после вступительного ролика и море восторга после первых скирмиш-побоищ. Затем товарищ, скачивая (нахаляву :) ) патч, скачал и русскоязычную флаффбибилию. И все... привет семье... Напал на сайт warhammer40k.ru, заболел идеей купить настолку, накачал из нета море информации и арта. В общем, заболел, но ничуть не жалею. А теперь - Dark Crusade и мои любимые Некроны. Счастье фарева!
-
Добавлю еще немножко: из вступительного ролика за ИГ я в меру сил понял, что они, откопав гигантскую пушку от титана и "зарядив" ее, начали, грубо говоря, "гнуть пальцы" и этим окончательно испортили отношения с SM.
-
Как достаточно сильные рукопашники, они неплохи против хиловатых юнитов (2 паука в качестве поддержки очень неплохо управляются с эльдар ). Главное потом их вовремя увести, если их сильно покоцают :) .
-
Насколько я помню флаффбиблию, Вект там говорит про утоление своего "ненасытного голода". И насколько я помню материалы с warhammer40k.ru, темные эльдары после Падения потеряли свое бесмертие, а поглощая души своих жертв, они продлевают себе жизнь, поскольку Слаанеша все-таки боятся.
-
Вот смотрю я на вашу дискуссию, дорогие товарищи, и знаете, что мне сразу вспомнилось? Точно так же ныли люди, которые ждали Doom 3, а получив его, начали придираться ("а это не так", "а вот это мы хотели не этак", "а вот про то мы думали, что...", "да он совсем не страшный!" и т.д.). Релики физически не могли меньше чем за год сделать новый Total war. Кампания, IMHO, сделана для разминки перед сетевыми битвами, чтобы люди узнали и прочувствовали все фишки новых и старых рас, испытали новую игровую механику. Мне например, кампания в DoW совсем не понравилась. Хоть там и был связный сюжет и типа "secondary objectives", суть была та же - тягомотная зачистка карты. В WA было уже получше, но опять далеко не все понравились сюжетные развилки при игре за разные расы. А в DC за одни "крепостные" миссии я простил Реликам остальные огрехи в кампании.
-
Да К'Тан с ними, с анимациями! :) Суть в том, что лорд валяется там, где упал и воскрешается там, где упал, в любом случае.
-
Это просто две разные анимации: либо лорд падает лицом вниз, либо опускается на колени. Воскрешается он всегда там, где упал. Та же история и с могильными пауками.
-
Тебе надо было ко мне заехать :D - все бы рассказал и показал. Чуть ли не силой впихиваю его людям ("красивая стратегия?" - нате! "Свеженькая стратегия?" - нате! "Че-нибудь новенькое из стратегий?" - да нате, пожалуйста!) Примерно таким же образом осенью 2004-го я совал в лицо покупателям Dawn of War. И ведь втянулись! На данный момент нас в городе аж целых 7! :D
-
Вроде бы золотые черепа появляются после появления Капеллана, но только что они дают? :- Даже если Капеллан на другом конце карты и далеко от пехоты, они все равно светятся. Мораль увеличивается, что ли? :?
-
А скажите, товарищи, никто не пользуется плазменными гранатами у гардианов? IMHO, очень приятная штука: коцает не сильно, но оглушает и сбивает с ног. Против подбегающих крутов или убегающих ФВ неплохо получается, да плюс паутина варлока - дает секунды, чтобы отойти или зачарджить стрелков.
-
Эти "актеры" - не интересные, а офигенные. Хрупкие, но в качестве поддержки толпы - и-э-эх! По ним даже курсором попасть трудно:D. Я арлекинов либо оставляю возле "проходных дворов" :) вместе с невидимыми порталами (прыгают по карте и хорошо управляются с вражескими "поползнями", ломающими и снимающими точки. Против орков особенно хорошо получается) , либо держу позади основной толпы, чтобы потом в свалке загнать их вперед и "шманцы-шманцы-танцы" :D.