-
Постов
1 308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lopendrik
-
Играя кампанию, обнаружил следующий баг, связанный с рабочими. Поиграл, сохранил игру, вышел. И вот если в момент сохранения игры рабочий что-либо делал (строил, чинил или бежал что-либо делать), то после загрузки он все бросает и стоит (если бежал - останавливается, строители стоят и почесываются возле недостроенных зданий :boyan: , у Некронов скарабеи к тому же и точки захватывать бросают). Для мультиплеера, конечно, неактуально, но все равно неприятно. :(
-
В другой теме выдвинули предположение: чтобы фигурки в настолке хоть как-то различались. Может быть. А вообще (по уставу :) ) шлемы сержантам полагаются: например, в Chaos Gate у сержантов Ультрамаринов шлемы были красными.
-
Если бы у них были рты :) , то, IMHO, шикарно бы звучали голоса типа того, каким говорит Пария в их кампании.
-
Герой хоть и почти :) распальцованный, но он один, для него еще свиту докупить надо, а она сравнительно дорогая. А гранатометы неплохо сшибают с ног пехоту, давая гвардсменам несколько выигрышных секунд. Они же пугливые :) , рукопашников страшно боятся. Так что первые - гренки, IMHO. Первым героя (обычно плюсую псайкера и 1) священника для рукопашки 2) либо комиссара для стрельбы в дополнение к неплохо стреляющему герою) я беру против не очень сильных рукопашных рас (те же Тау, правда там у них круты... :? ), гренки особенно хороши против рукопашников и не очень крепких стрелков (эльдар, напр.).
-
Не смешно, товарищ Иван <_< . Если человек не интересуется девушками - это не значит, что он какой-то выродок или, как вы выражаетесь, "ахтунг". Я же писал, что я не светло-синий <_< > . Проверьте личку :rtfm: .
-
Не может - выбрал 3 штуки, они и остаются до конца игры на карте. Если бы Лорд мог менять артефакты, были бы полные вилы. Фактически, выбор артефактов - тактика в дополнение к действиям отрядов, либо как противоположная ей. P.S. А некронов-то на форуме все прибывает. За нами сила, товарищи! :D
-
А у меня очень интересная и творческая работа - я почти каждый день ругаюсь с многочисленными животными под названием "покупатели компьютерных компакт-дисков" > > . Люди, все, кто есть на этом форуме, не обижайтесь на продавцов (неважно чего), если получаете от них невнимание или неуважение (грубость - другое дело, но сам я нагрубил только 1 (один) раз, и то в ответ на оскорбление)! Интересно, они только в нашем городе такие непробиваемо тупые, или так везде? "Дружок, я тебе бабки заплатил, че я тебе, мальчик, че ли, куда-то бегать с твоим диском?" - примерно вот такая реакция у каждого 4-ого. Понемногу становлюсь мизантропом, через это и некромантом стал :). Жизненные интересы - в первую очередь, книги, во вторую очередь - Warhammer 40K (в последнее время увлекся переводами "на тему"), в третью очередь - кино. В отличие от многих в этой теме :D девушками не интересуюсь совершенно, не потому, что я светло-синий - не тянет меня к ним совсем.
-
Что тут за спор?! Руки прочь от моих верных подручных некриков! :D А если серьезно, то каноническая нежить - существо, умершее и снова вернувшееся к жизни (зомби - нежить, вампиры - нежить и пр.). В этом смысле Некроны - не полностью нежить, хотя раса явно задумывалась как ее аналог, отсюда и их название. А Death Guard просто гниют заживо, об их смерти и оживлении речи в бэке вроде бы не было. Да и с Легионом Проклятых неясная история - умирали они или не умирали... P.S. Почему снова вернулся к теме - очень хочу играть Некронами и дальше, но чувствую, что вернусь к "человечишкам" - своей любимой ИГ :( . Релики, конечно, ничего не могли Некронам навертеть своего, но жалко - апгрейдов почти нет, модификаций юнитов тоже почти нет, нет РАЗНООБРАЗИЯ, как при игре за другие расы. В другой теме прозвучала фраза "чтобы выиграть за некронов, мозги совсем не нужны". Некронами просто играть гораздо проще, мозги не так раскорячиваются при выборе тактики. Обидно... пожалейте, не дайте пропасть старому некроманту... :( :)
-
Если играю против Хаоса или Орков - всегда даю Lightning Field (против Берсеркеров или Нобов особенно помогает), если против ИГ или Тау - всегда Phylactery. Остальные - по усмотрению. Resurrection Orb - с одной стороны хорошо, а с другой - товарищи встают почти дохлые, а я Пауков очень люблю за их сбор и переработку цветмета :) В Chronometron'е сильно большой пользы лично не увидел, его даю, если Лорд один сам по себе где-нибудь гадит (чтобы сильно далеко не убегали :) ). Nightmare Shroud - Лорд телепортируется в центр гибнущей армии и всех разгоняет, как тот лесник, либо когда делаю упор на стрельбу (в спины убегающим... :rolleyes: ), но тоже редко даю. Veil of Darkness - хорошая игрушка, но если противник грамотно пользуется детекторами - особого выигрыша не дает, возможно, тлько против турелей или постов. Вот Solar Pulse - отличная штука, сколько играл против Некронов, так они меня ею задергали. Против тех же Тау - милое дело.
-
У Призраков очень интересная анимация есть: коммандер отшвырнул его молотом на пару метров, Призрак упал, полежал секунду, затем зеленое сияние типа некронской телепортации, Призрак исчезает с земли и появляется уже в стоячем (или висячем? :) ) положении. То ли ожил, то ли просто понтово поднялся - в сутолоке часто бывает неясно, пока по нему не щелкнешь и лайфбара не увидишь. Сколько я рубился, Воины и Флаеды у меня воскресают часто, Бессмертные - почти никогда, Призраки - ни разу. :(
-
Ме-е-едленно и печа-а-а-льно доползаем до вражеской базы в составе 3-ех отрядов воинов и (иногда) Лорда, смотрим на турельки и на недобрые улыбки их защитников, а дальше по обстоятельствам... :D А если серьезно, то, IMHO, рашить некронами можно на небольших картах (1&1, 2&2), по крайней мере, 1&1 неплохо получается.
-
И от отряда слагг остается только Ноб, тоже сильно покоцанный.
-
Пусть Великий и Ужасный Поиск разрулит проблему, как изменять репутацию пользователям (давать плюсы и минусы), а то я уже запарился искать > : кого-то хочется похвалить, кого-то поругать. Ткните меня носом, и я с готовностью признаю некоторую свою криворукость. P. S. Простите за флуд.
-
Товарищ, посмотрите на расу Винчи в Rise of Legends - вот где и железные дровосеки, и паровая тяга. Это называется стимпанк. А у некронов очень изящные формы и линии, и обозвать их железными дровосеками может только человек, у которого либо отсутствует чувство вкуса, либо он совсем не любит роботов. В Dark Crusade играю только за них (ник обязывает :D ), потому что очень их ждал с момента объявления их существования в аддоне. Мне нравится их стилистика, незамороченность всякими высокими материями (куда К'Тан пальцем покажут - туда и пойдут :) ), а рты у них зашиты :P и говорить им особо не о чем. Наворотов и апгрейдов у них мало, но у них и так не количество, а очень большое качество ;) . Только вот зачем в игре Greater Summoning Core? Просто так, чтобы было препятствие на пути к 3-ему тиеру? Как мне кажется, всю душу Релики вложили именно в Тау (количество технологий, два пути развития и др). Только хилые они...
-
Действительно, тема вообще непонятно куда уехала. Давайте плавно переходить к обсуждению "Дюны" :D И где модеры? Мне бы за такой флуд уже чего-нибудь выписали :rolleyes: . Лично я использую Призраков как детекторы только при игре против Тау (их стелсюиты достали) и Элдар (Рейнджеры > ) , а вообще против всех "быстроногих" товарищей Призраки - отличные перехватчики (как они под шумок в большой толпе ИГ или Элдар кромсают - загляденье!)
-
Как говорится, поддёрживаю! :) Я не назвал Land Raider конкретно танком, я сказал, что он больше танк, чем БТР. А Ленд - это точно "чувак", археолог Аркан Ленд, из Адептус Механикус вроде бы. Можно обозвать машинку "Рейдер Ленда" - звучит более-менее, но объясните 2/3 игроков в DoW, что это за Ленд такой. Это к вопросу о переводе "как есть". Меня вон старший брат дразнит: "Вас таких стукнутых 50 человек на всю Россию". P.S. С какого-то перепугу во многих играх джаггернаутами обзывают либо очень больших зверей (у Хаоса такая есть :P ), либо очень большие машины (наверное, поэтому Land Raider так обозвали). Я это слово впервые нашел в старой-старой игрушке The Horde. Там были такие зверюшки-Джаггернауты, кстати, на Крутоксов похожие :) ). А вообще, насколько я помню, Джаггернаут - это такой товарищ из древнеиндийской мифологии, то ли бог, то ли божок. Раньше в его праздник его огромную статую возили на огромной колеснице по улицам, а особо двинутые верующие бросались под ее колеса. P.P.S. Сорри за флуд, пробило.
-
Force Commander еще ничего получился, только челюсть у него... а губа вообще... (загадка "Губа до пола, играет в поло". Кто такой?) Вот командир у ИГ действительно швах. Смеяться будете, я только из-за этого пухленького пацанчика окончательно бросил свою любимую ИГ. Ему даже его парадный китель не идет. Релики, видно, решили от старичил избавиться, вот и соорудили молодых и ретивых.
-
Чисто по своим функциям Land Raider можно обозвать штурмовым БТР-ом, но с большой натяжкой, он все-таки больше танк. А вот по поводу озвучки и перевода реплик у меня опасений нет (почти :) ), т.к. недавно купил лицензионную Company of Heroes. Очень понравилось, озвучили с душой. P.S. Не рассатраивайся, Art3030. Если у тебя есть английская пиратка, то можешь выдрать из нее звуковые архивы и вставить в буковскую версию - будет тебе лицензия с английской озвучкой. Также можешь заменить внутриигровые надписи в лицензии на английские из пиратки - и бдет тебе Land Raider, а не "Штурмовой БТР". P.P.S. Интересно, а как Бука Wa-a-argh! переведет? "Вышка Р-р-р-р"? :D
-
Вот-вот, как раз по поводу танкетки под названием Skyray. Это будет Небесный скат или Небесный луч? :- :) А Destroyers у Некронов будут уничтожители или разрушители? Второе вроде бы лучше... Вспоминается история со старой-старой стратегией KKND (Krush, Kill and Destroy) - на коробке был русский перевод "Круши, убивай и дестрой":D ".
-
Со второй половиной поста согласен, особенно хорошо паук с ИГ в ближнем бою управляется. Урон у него и ближний, и дальний неплохой, так что очень хорошая машинка. А лепить или не лепить ему пушку - IMHO, зависит от расы противника. Я обычно пускаю его врукопашную на ранних этапах против орков (но с ними так не всегда получается... :) ), Тау и ИГ, а попозже он (обычно я делаю 2-ух) потихоньку ковыряет вражескую технику стрельбой из-за спин пехоты. Часто противник не обращает на него внимания ("ну что страшного сделает 1 паук?!"), если только он не задался целью его непременно замучить. Под конец игры у меня на 1 паука 2 отряда рабочих (как у товарища Svazz) - Паук рожает скарабеев-->рабочие его чинят-->паук рожает... экспонента.
-
Лорд и "черный шарик"+куча воинов+1-2 паука = бесплатные (ну почти бесплатные... :) )войска 1 и 2 тиера. Опробовал эту комбинацию на Meeting of Minds, Hellfire Canyon, Fortress. Хорошо работает против не очень расторопного противника. Плюсы: невозмутимость ("самые пугливые"на самом деле только Flayed Ones); 4-6 Призраков - отличный корволант (особенно против ИГ - врубаешь "фазу", чарджишь и кромсаешь, только Огрины не очень этого боятся); отличная защита против ранних рашей; телепорт Монолита - возможность спастись (не всегда, правда) со штурмуемой базы; "фишки" Могильного паука - вообще нет слов, мой любимый юнит; сам СТИЛЬ, наконец. Минусы: приснопамятная скорость (ско-о-оростна-а-ая почта-а-а...телегра-а-ммы-мо-олни-и-и... :D ), особенно когда толпа неспешно преодолевает какой-нибудь узкий проход, а Тау со своими скайреями на другом конце хихикают и показывают неприличные жесты; из тяжелых юнитов пользуюсь только обычным Destroyer'ом (против элитной пехоты хорошо управляется), вместо Heavy Destroyer'а хорошо работают Бессмертные (Дредноуты держатся дольше, мой нежно любимый Sentinel дохнет моментально, и вообще техника ИГ (кроме Лемана Русса :P ), Lord Destroyer - вообще непонятный товарищ (пока он меняет прошивку у чужого танка, либо враги валят его самого, либо свои валят то, над чем он колдует); Монолит вроде и не сильно живучий, и не сильно сильный, но справляется очень хорошо - как-то странно. P.S. По поводу скорости - пытался, при той картине, что существует сейчас, представить себе БЫСТРЫХ некронов... стало страшно, поэтому этот минус можно снять с повестки.
-
Своих Некронов сделал черно-белыми - "классическая" схема "белый верх-черный низ" :) Очень здорово смотрится - особенно могильные пауки и разрушители. Грудной кристалл сначала сделал темно-зеленым, потом сменил на светло-серый, который хорошо вписался в общую черно-белую схему.
-
Slayer - Dead Skin Mask, Expendable Youth, 213. Sepultura - Refuse/Resist, Territory, To The Wall.
-
Кстати, по поводу "хорошего сюжета": очень многие люди (лично знаю таких довольно много) играют в стратегии, не подозревая или не желая знать, что за рамками "кампании" есть что-то еще. Один такой товарищ купил у меня Dawn of war, а на следующий день прибежал и убил наповал: "В войне даунов (так и сказал! :image034:) только одна раса! Где еще три?!! O_o O_o Че за х..., че ты тут людей на... и т.д. (извините за грубости). Описание игры на коробке, наверное, очень внимательно прочитал. А другой прошел кампанию из 11 миссий и заныл, что "Вархаммер" короткий и скучный. А когда я предложил ему поиграть в скирмиш, он сказал, что это неинтересно :- . Многие у нас в городе оценили Dawn of war по вот такому принципу, хотя это почему-то не мешает им рубиться по сети в тот же "Варкрафт" или "Генералов". Зело странен и загадочен русский народ... :-
-
Вот возьму обижусь и уйду. Бедный старый Некронмант - бьют его и ругают, ругают и бьют :- . Банеры, можете меня насовсем замод... тьфу ты, модеры, можете меня насовсем забанить - больше не приду, пойду в другом месте рыться.