
fortross
Пользователь-
Постов
81 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент fortross
-
Да с броней скорее всего просто забыли. А вот с МАСК - там именно неправильно считается, полтонны лишних получается...
-
У меня тут пригорело от некоторых конфигов BattleTech Extentended (да, они еще те васяны :D, хотя до упоротости рогтехов им далеко) и я начал прикручивать к нему мех-инженера. И сходу налетел на пару багов - во-первых, коэффициенты на ферро-броню у ВС и у Кланов - одинаковые. Из-за этого на клановые машины с ферро-волоконной броней приходится вешать меньше брони. В чем баг? стандартная броня - 16 армор-поинтов на тонну (для BT2018 умножаем на 5), сфертеховская ферроволоконка - 1.12 (т.е. 18 на тонну, точнее 17.9, округляют до ближайшего целого - 18), а для клановой должен быть коэффициент 1.2, т.е 19. Ну и второй баг - неправильно считается вес MASC... Долго крутил блэкланнера, все он никак не сходился, либо броню резать либо... Если первый баг правится элементарно - в конфиге прописать правильное значение, то с MASC придется покопаться в Рогутехе, кстати, для клановой ферроволоконки коэффициент тоже не тот ;)
-
3 ляма - это просто три ляма. А 2 ляма + старлиговский атлас 2, да еще нулячий - это ~23-24, если не больше - естественно, не в рамках игрушки (здесь за продажу нулячего меха хотя бы процентов 10% от его полной цены получить), а в рамках условной ролевки...
-
Собстно, мем про "лиранский легкий разведывательный лэнс" базируется на том, что в LCAF исторически было больше тяжелых и штурмовых машин, чем где-бы то ни было. Оно и не удивительно - Defiance Industries...
-
Вдогонку - hand-held weapon - это таки пипца у бэттлмастера BLR-1G. И он ее может бросить... Вообще, есть несколько уровней рулсетов. 0. начальный - начальный стартер (коробка с двумя миньками) - там на рекордшитах вообще нет внутренней структуры. 1. базовый (условно) - основной стартер (коробка с 8ю миньками) - здесь уже полный рекордшит, но правила еще достаточно простые (нет всей навороченной электроники, взаимодействия с террайном, климатических условий, тумана войны и тд). Тут же на этом уровне и вышедший Clan Invasion Box - он расширяет правила на элементалов да добавляет клановое оружие 2. Battlemech manual - все, что было на прошлом уровне + некоторый расширенный эквип, появляется взаимодействие с террайном (снести лес/домик и тд), климатические условия, хидден мехи (и электроника - пробки и тд), физическое оружие (не только хатчеты и мечи, но и когти, дубины и тд) 3. Total Warfare добавляет то, что называется Combined Arms - машинки, самолетики, пехтура всех видов, дропшипы... 4. Tactical Operations - дополнительные правила на всякое разное типа вот этого hand-held, всякой ну очень продвинутой электроники, поднятия и бросания тяжестей (полностью расписано относительно предыдущих уровней), всякие Glancing shots, правила на то, куда пойдут промахи - на на нижних уровнях "нипопалы" просто пропадают в окружающем пространстве)... В общем, отдельный уровень задротсва для особых фанатов. Ко всему этому есть еще TechManual - правила конструирования всякого разного. Вот там и прописано, сколько веса и критикалов заберет тот же топор на мехе. Физическое оружие - это не "взял на складе и поставил", это изначальный конструктив меха и закладывается на этапе проектирования... это все на уровне лэнса/роты условно. Хотя роту на роту играть со всеми плюшками TO - это на неделю минимум. Причем без перерывов на сон и еду Дальше уже идет стратегический уровень, и там характеристики обобщаются до уровня "ну вот есть мех, бегает столько, на короткую дистанцию стреляет столько, на среднюю столько, и на дальнюю столько, умеет в индирект ну и еще по мелочи), и играют уже даже не миньками, а каунтерами - в общем, начинается нормальный варгейм, и оперируют там уже не лэнсами, а ротами и полками... Альфа-страйк - отдельный рулсет, и больше всего он пересекается со Strategic Operations, принципы усреднения характеристик мехов там одни и те же. Только если в SO игрок оперирует условно лэнсом (хотя стрельба считается по отдельным элементом) - ну как в вахе - двигаем весь отряд, а стреляем поминьково, то в альфе можно каждый мех двигать отдельно. Но за счет усреднения характеристик - ту же "рота на роту" можно отыграть условно за день... Чтоб было понятно разницу между "классикой" и альфа-страйком рекордшит бэттлмастера на классику - https://sheets.flechs.net/?s=BattleMaster+BLR-1G альфастрайковый датакард на того же б-мастера - http://www.masterunitlist.info/Unit/Card/283?skill=4
-
шилды - https://www.sarna.net/wiki/Shield По остальному мили-оружию - там везде идет процент от общей массы машины, с обычным миомером один, с TSM - другой. Вес поднятого дубья учитывается при подъеме (10% на обычный миомер, 20% на TSM), но при атаке не учитывается. Правила на сбрасывание hand-held weapon тоже есть (и мили-оружие, если оно не конструктив меха, типа retractable blade), но для сброшенного ковыряльника при подъеме его другим мехом будут работать правила подъема объектов. Т.е. вручить какому нибудь коммандо штатное ковыряло атласа не получится - коммандо его просто не поднимет. Атласов ковыряльник будет весить 5 тонн, максимальный вес, поднимаемый коммандосом - 2.5 тонны... ну а для физической атаки вес мили-оружия роли не играет, все идет от массы меха. Для хатчета это -1 к пилотинг скиллу (физические атаки по пилотингу идут) и 1 поинт дамажки за каждые 5 тонн меха. Для меча - -2 к скиллу, 1 поинт дамажки за 10 тонн +1 поинт за то что это меч. Так что змейские воены, нанывшие у координатора "хотим такой же мех как у солнышек, но с МЕЧОМ" сами себе злобные буратины
-
Вот еще за что не люблю рогтех - так за сидение жопой на фичах. Иду на гитхаб за мекинженером, беру свежий публичный релиз (октябрь) - фичи с динамик слотами нет. В списке тикетов незакрытый тикет на это. Потом иду в репозитарий рогтеха - опаньки, там свежий бинарь... Надо было самому с исходников собрать...
-
Слушайте, рогутехи, а покажите аксмана (который Axman AXN-1N)?... А то я залез в дебри Battletech 3025 Extended, наткнулся на эту зверушку и у меня пригорает - на кой черт тащить модель, которая даже с MechEngineer принципиально не реализуема...
-
Выпилены были из-за дизайна, но и то, пару лет назад Хармони Голд очередной раз возбудились по теме, но им в этот раз конкретно поводили этим самым по раскатанным губешкам, так что практически сейчас даже пресловутые "ансины" как они есть вернуть можно, только уже никому не надо, ибо редизайненные мехи (что МВО, что из перевыпуска) кроют "винтажные" как... так-то на саму идею машинки-трансформера копирайтов не было... ну а гирфалькон не ЛАМ, оно так, выкидыш дурки... крылышки у него так - прыгать чуть дальше...
-
С точки зрения технологической имплементации - молодцы, конечно... но... Впрочем, чего это я, это же рогутех, тут своя наркоманияатмосфера...
-
Да. "Стена английского текста"Field Refits These relatively simple refits can be performed in the field, without access to specialized facilities beyond a basic crane and standard tools. Class A: Changing armor type, quantity and/or distribution. Removing one or more components and not adding anything in the same refit. Class B: Changing a weapon’s facing within its original location. Engine-mounted heat sink changes of any kind. Adding one or more components to a location where something was removed in the same refit (note: you cannot remove an item and then add it back to the same location in the same refit). Maintenance Facility Refits These refits require a Transport Bay (p. 239, TM) for that unit type, or the equivalent, such as a field workshop or Mobile Field Base (p. 142, TO:AUE). Class C: Adding one or more components to a location where nothing was removed in the same refit. Moving a component to another location (a move takes precedence over Class B). Class D: Adding CASE or CASE II to a location that previously had neither. Adding a component (excepting armor) which mandatorily occupies critical slots in multiple locations on that unit (e.g. null-signature system, any item requiring 13+ contiguous slots on a standard ’Mech). Changing gyro weight and/or type, or the weight of an existing turret. Factory Refits These refits are long and involved processes that can only be performed at the proper factory. Class E: Refurbishment (see p. 189). Changing cockpit type (as well as ejection and console additions/changes; treat as blown-off head). Changing engine type and/or rating (unless done via a refit kit; see p. 189). Class F:Adding a new turret. Changing internal structure type or myomer type (the last two have base replacement times of 360 minutes). Altering fixed components on an Omni unit.
-
расскажи это авторам рогтеха, ибо :
-
крайние стволы вполне могут гулять вправо-влево на градус-полтора, обеспечивая точку схождения на оптимальной дальности стрельбы гусей +/- пара сотен метров. А по весу - скорее всего основная масса гуся, исходя из теорикрафта - ствол + казенник (чтоб ствол сбалансировать) - получается в башне. Возможно, часть массы уходит на механизм питания, который может быть и ниже погона... Так что я бы где то две трети массы самих гусей положил бы на башню... PS радость для манчей - крайними эрратами замену брони (в тч на разные типы) передвинули в рефит категории А, а замену холодильников (в т.ч. изменение типа и для внутридвижковых) - B, т.е. это теперь полевые рефиты. И вообще вся часть, касающаяся кастомизации - сильно переписана
-
28 секунд в огне. Комбез так и не загорелся, как и перчатки с ботинками, ожоги скорее всего от высоких температур, гоночные перчатки все-таки не такие огнеупорные как комбез... А то что Хаас ни Грожана ни Магнуссона не продлил, известно было давно. У них теперь другая пара - Мазепин/Шума-, вчера объявили Мазепина, сегодня Шума***...
-
ER PPC(IS) - Damage 10, Heat 15, Crit Slot 3, Weight 7 ER PPC(Clan) - Damage 15, Heat 15, Crit Slot 2, Weight 6 Вот только что выдернул из сорсбука (TechManual перевыпуск этого года). Клановый - легче и меньше и бьет сильнее в полтора раза. По нагреву они одинаковые. В вашем же поделии клановый греет больше, а дамага заносит отнюдь не в полтора раза выше. Вы играете не в БТ, вы играете в манчевское поделие, сделанное сильно "по мотивам". А теперь идем на РТшный вики и что там видим в целях создания мода? Так вот - это вот ваше манчовое поделие - оно еще дальше от оригинального настольного БТ даже чем ванильное изделие зайцев. И приближения к настольнику как не было, так и не видно. PS Оружие в руках без локтевых (и ниже) актуаторов может стрелять в заднюю арку. Условия - без актуаторов должны быть обе руки и оружие не должно шарится между рукой и полуторсом
-
ну, он может и единственный, но васянство вашей любимой песочницы это не отменяет чуть менее чем полностью. рогтех забил на все - на правила модернизации мехов, на таблицы доступности по эрам, на распределение мехов по фракциям, даже на характеристики оружия (сравни ER PPC сферы и ER PPC кланов). Львиная доля того, что вы так щедро навешиваете на свои повозки, относится к категории rare/very rare/unique, а то и существовало лет десять. Модик делали манчи ради манчкинства возведенного в куб...
-
новости бэттлтеха по рогтеховски - клановая ER PPC греет больше сфероидной... O_o