Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

fortross

Пользователь
  • Постов

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fortross

  1. а меня эти прогулки по дропшипу выбесили. Ну вот не нужны они. НЕ НУЖНЫ. один раз постоять у ног цента - более чем достаточно. И от наличия этих прогулок попахивает хреновым гейм-дизайном... И где еще это рукожопие вылезет - а х его з...
  2. до онлайн-дрочильни было штук пять сингловых игрушек, почти каждая из которых была вполне годным тортом для своего времени... последний длц легализовал моды, кстати...
  3. fortross

    БАТЛТЕХ !

    ИМХО миньки получились такими потому что каталистам по большому счету пофиг, они не на миньках бизнис строят, в отличие от того же ГоВэ
  4. про завис при DFA - это давно известный баг 3062...
  5. А тем временем, фандрайзинг на выпуск Clan Invasion Box и дополнительных мехпаков на кикстартере менее чем за сутки собрал полмиллиона долларов...
  6. У Прайма один мед-пульс в левом полуторсе. Причем не в омни-слоте, а прибитый гвоздями. Как и пулеметы, кстати...
  7. новый движок ставить, чо. внутренняя структура ЦТ целая - значит мех всей тушкой (за вычетом уничтоженных частей и оборудования, в данном случае еще и без головы - пилот же вышел) должен пойти в сальвадж
  8. ну так вся система сальважа мехов в игре (и в модах, они ж ее поменять не могут) - ересь чуть менее чем полностью. Мех либо уничтожается полностью (выбита внутренняя структура ЦТ), и тогда в сальваж попадают отдельные руки/ноги/полуторсы/голова и тд (все что уцелело), либо попадает все шасси без выбитых компонент (тушка без полуторсов-руки или ног - что там отбили, без головы - если жбаншот словил или пилот вышел и тд), но то оборудование, которое в остатках шасси и было не тронуто - оно в сальваж попадает со всей тушкой. Отдельное оборудование - из тех же оторванных частей тушки, которые настолько разбиты, что в сальваж целиком не идут, но какие-то годные компоненты там еще есть... ну а поскольку здесь зареализовано так как реализовано - остается смирится и жить с тем что есть... PS собно, поэтому инструктор в первой-миссии обучалке из MechWarrior 2: Mercenaries и говорит "Kill the meat, save the metal..."
  9. там куча параметров, учитывается и состояние меха (броня/структура/unsteady), и состояние напарников, и собственное здоровье. Т.е. теоретически, пилот запаниковать настолько, что сиганет из нулячего меха, но это надо с особым цинизмом разобраться с его приятелями, как минимум. Проще башку выбить, имхо :)
  10. ну как-то так да (бегло глянул на код). Но из целого меха не отстрелится при всем желании. Проще лакишот в жбан положить из гуся.... ну или не лаки шот, а аймед шот при 10-иранговом водиле и достаточном инспирейшен
  11. ну так это и есть наличие рем-мощностей. Рем-мастерская же не обязана быть стационарной, она может быть и мобильным. А для рефита омниподов нужны доступные мощности С+ категории. Так что тут все нормально, да
  12. ничего оно не зарежет. Добавит еще один аспект игры под названием "логистика". Просто и МВО и Battletech 2018 изначально рождались как скирмиш-сессионки, навроде танчиков, а потом уже ко второй прикрутили кампанию и карьеру. Прям скажем, изолентой прикрутили. Другое дело, что манчи навроде тебя начнут страдать на тему "...а вот собрать любимую балалайку никак не получается, а без нее играть слишком тяжело..." PS варианты омниподов вообще нигде не описываются.
  13. та это скорее всего косяк самой игры. смолл лазеры идут как саппорт веапон, хотя ставятся они в энергетические слоты. Вот и получается 4 саппорт веапона при 2 саппорт слотах. Ну и относительно каноничного конфига джап-движки стоят неправильно. Тут они все в полуторсах, а канонЪичный конфиг предполагает что четыре движка идут в ноги (по два в каждую) и по одному - в полуторса. Но это так, мелкая придирка. Ни в одной существующей нынче комп-игре не отображен правильно процесс кастомизации. Потому что, как правило, выдергивается один из компонентов схемы (обычно - наличие и тип ремонтных мощностей), без которых она рушится, и получается либо рай для манчей (ставь что хочешь как хочешь), либо костыли вроде баллистически/энергетических слотов на тех машинах где оборудование должно быть "прибито гвоздями". А уж работа с омниподами... Берем каноничнейшего тимбервульфа-прайм. По ER Large Laser/ER Medium Laser в каждой руке. Рука - один омнислот. Один. Вот эта спарка (лардж/мидак) должна сниматься парой и попадать на склад подразделения как омнипод с двумя лазерами, а не два лазера по одиночке. Да, по мануалу этот омнипод можно разобрать, и получить те самые два лазера. Обычных. Не пригодных для установки в омнислот! И обратно то собрать в поле нельзя! И если разобрал, а потом захотел обратно прайма собрать - все, облом, хотя вроде все оружие есть в наличии... этого нет ни в одной комп-игре.
  14. в рогтехе есть, но там все свалено в общую кучу. в bt advanced 3062 пока нет (есть все оружие IS, характерное на этот период), но поскольку у них в планах полная карта IS, вопрос о клантехе встанет в полный рост. Пока этот мод живет на базовой карте, а в этом диком углу вероятность встретить клантех примерно равна 0 целых хрен десятых. Даже в 3062-ом
  15. Сейчас на нексусе активно обновляется мод Battletech Advanced 3062, в котором многие механики из рогтеха задействованы (mechengineer, betterAi, BTAI-permanent-evasion, CBTBehaviors, и тд) , но он более лор-френдли. Что немаловажно - 3062 совместим с 1.6 версией игры. Беда рогтеха (и это тоже ранее многократно говорилось) что там забит болт (по крайней мере раньше, судя по гитхабу, подвижки есть) на РАТ-таблицы, которые не только привязаны к фракциям, но и к таймлайну вселенной. Другая проблема, связанная с рогтехом - что, являясь по сути, коллекцией модов, он эти моды сделал неизвлекаемыми, например, ту же звездную карту. MPStark (автор ModTek) сейчас пытается сделать стандалон-версию, но релиза пока нет
  16. Чушь от начала до конца. Впрочем, от тебя это и не удивительно, особенно после употребления ключевой фразочки "в этой стране" в России - сообщество не такое большое. Но даже в Ростове в середине июня на БТ-фест собралось минимум 20 человек. Интерес есть и сообщество есть. За США и Европу - тоже полная чушь. Новая редакция коробок распродана полностью (причем несколько раз уже), жесткие копии сорсбуков распродаются. Интерес и сообщество есть.
  17. Видишь ли, в настольном БТ нет спортодроча и нет чумы, с этим связанной, тебе это уже говорили. Тут нет разделения matched/narrative play. И новые издания/переиздания сорсбуков игровую механику не упрощают, а скорее проясняют, что в классике, что в альфа-страйке. Вот с экономикой построения кампаний играются, да. Компьютерный БТ (MWO/Battletech 2018 и модики вокруг него) - это несколько иной пласт игрового комьюнити. В общем, ты опять переложил реалии ваха-коммьюнити туда, куда не надо...
  18. Кастомов (действительно хороших кастомов, навроде йен-ло-йонга) в лоре - по пальцам. Остальные "кастомы" - от безысходности, железо очередной раз побили, а запчасти взять не откуда, ибо упадок, тлен и жрать есть не всегда... Ситуация начала выправлятся после обнаружений Карлайлом Хелма и (в большей степени) нападения Кланов, когда государства-наследники получили такой пинок, что волен-с неволен-с задвинули свои бзики достаточно глубоко и начали сотрудничать наконец в тч и в военно-технической сфере. И то, не всегда помогало, если бы Витя не успел помножить на ноль Ягуаров, а Волки с Соколами не передрались еще раньше, поставив друг дружку на грань выживания - федсодовская гражданка могла очень плохо кончится для обеих сторон конфликта... про 99% настольщиков забивших бы на бэк - ну не суди по вахафагам и спортодрочерам, да?
  19. За Альфастрайк в курсе, да? то самое оказуаливание с целью ускорения игры + возможность за разумное время отыграть бой, скажем роты на роту (12-16 мехов с каждой стороны), по классике - это дня три. Альфой можно управится за день. Я в курсе за онлайн-карту. Вот только тут (в отношении кланов) прямой плевок в суть самой вселенной. Кланы. Никогда. Не. Нанимают. Наемников.. Работать вместе - могут, когда обстоятельства того требуют (см. кампанию Красного Корсара), работать под наемников с целью получения развединформации (см. Волчьи Драгуны) - могут. Могут даже прикинутся бандитами-рейдерами (та же Красный Корсар). Но никогда не перепоручат военное задание наемному подразделению со стороны. С другой стороны, реализовать именно средствами существующей платформы жизнь не наемного подразделения, а регулярной части в тумене Клана - скорее всего просто невозможно, я уж не говорю о том, чтобы перейти на клановую структуру юнита (5 мехов вместо 4-ех в звене). Сделали как сделали. Имхо - криво, я бы не стал просто делать возможность работы на кланы. Клантех в салваже - пожалуйста, сколько угодно... Но в этом плане и у рыб в МВО все плохо. Скорее всего банально не там ищет, да и вообще в БТшный настол (А мегамек это оно и есть) играет в разы меньше народа, чем в тоже МВО или в ту же ваху.
  20. ну вот уже - в классике настолки мех с выбитой структурой ЦТ - уничтожен. нафиг, совсем, вдребезги. Если не взорвалось двигло - что-то из ошметков попадет в сальвадж. Он не восстановим в принципе. Подобные ограничения по хорошему должны быть и на сфероидные мехи. Ибо замена этих компонентов - только на мех-заводе, E/F категории кастомизации. Выгрузить с кора[эх жаль], отвезти на завод, отрефитить, получить обратно. И не факт что зарефитят, у планет тоже технологический уровень разный. Кому-то только индусов и чинить... ну в общем, понятно - тут полная отсебятина у авторов мода.... про мехи с уничтоженным ЦТ - выше. Это проще говоря, уже горка запчастей в сальваге, а не мех. Отсебятина (в ванилле тож, кстати, если опцию сложности не включить) Опять отсебятина (ну тут она и в ванилле и в модах). В CBT объявить хедшот возможно только по иммобильнутому, со штрафом на to-hit. TC дает возможность бить в локацию и по "живому", но без хедшота. И иммобильнутым считается только зашатдаунненый мех, или мех у которого пилот в несознанке, или у которого выбиты три конечности из четырех. Т.е. только то, что двигатся в принципе не может. Даже безногий мех не считается иммобильнутым, более того, он может стрелять (но только с оружия в одной руке). ну это уже чистые игровые условности. В принципе strategic operations manual прописывает правила рассчета стоимости ремонта между миссиями, вероятности выполнения тех или иных операций в зависимости от, и тд, но ежу понятно, что впрямую это никто переклывать в комп-игрушку не будет. балансировка внутриигровой экономики - это отдельная песня PS House Arano и вообще вся эта революция теперь канон. Соответствующий сорс-бук выпустили
  21. Эпиграф: “Davion components. Capellan components. All same. Made in Free Worlds League!” —Sergei Ivanovich, Chief Tech, Tooth of Ymir Mercenary Regiment Во-первых, что в классике считается уничтоженным без права восстановления? Мех с выбитой внутренней структурой ЦТ. Такой мех считается уничтоженным, но часть уцелевших компонент улетает в сальвадж. Ванилла тут не бэкова чуть менее чем полностью (и вообще весь сальвадж самих мехов). Далее - совместимость клантеха/сфертеха. Требует специалистов повышенной квалификации для совмещения (игротехнически +4 к роллу на выполнение операции). Оружия в омниподах это не касается (поскольку сфероидный омнипод - суть калька с клановского). Штрафа на перестановку нет, покуда оружие в поде переставляется в под, но оружие из пода может быть поставлено в обычную локацию, но только один раз, обратно в под его уже переставить нельзя в полевых условиях. При наличии maintenance facility оружие и оборудование в под обратно запихать можно. В ванилле этого нет (за неимением кланов вообще и омниподов в частности), в рогтехе (точнее в мек-инженер моде) - надо смотреть. По кастомизации, в первую очередь не омнимехов. Видов рефита, прописанных в сорсбуках - два. Первый - так называемые Refit Kits, заводские комплекты для переделки меха одной версии в другую (версий опубликованных в техридаутах). Киты делятся на 6 категорий А - замена оружия на другое в пределах одного типа (например, обычный лазер на пульс) при условии неизменности занимаемых крит-слотов (т.е. PPC вместо мидака - это уже не рефит категории А). Выполняется в полевых условиях силами подручных техов B - замена оружия одного типа на оружие другого типа с сохранением размера по крит-слотам с учетом боеприпасов. Тоже полевые условия C - допускает замену брони на всех локациях, замену оружия даже с изменением занимаемого места. Так же возможно изменение количества брони, перемещение компонентов, добавление или удаление хитсинков и боеприпасов. Требует уже стационарных мощностей по ремонту (либо на земле, либо в дропшипе). D - установка полностью нового оборудования, замена типа хитсинков и изменение рейтинга двигла. Так же вся локация может быть заменена самодельной деталью. Стационарные мощности по ремонту и обслуживанию E - изменение типа миомеров, установка CASE и общее улучшение качества компонентов. Требуется мех-завод F - изменение типа структуры, движка, кокпита. Требуется мех-завод. Отсюда следует что - поскольку что в ванилле, что в моде у нас нет наземной базы с мехзаводом, а есть обычный джампшип (хорошо, лост-теховый) с обычным мехбеем, рефиты класса E/F должны быть недоступны. Ванилла здесь более бэкова, ибо в ней всего того что попадает под рефиты E и F - просто нет. Они не специально, случайно так получилось :) Вообще refit kit - это просто готовый набор, чтобы из бэттлмастера BLR-1G сделать скажем BLR-1D, набор, выпускаемый серийно. Т.е. все требуемые запчасти в одной упаковке, лежащие на складе у барыги. Купил, распаковал, если есть соответствующие мощности по обслуживанию и персонал - поставил. Кастомные модификации подчиняются тем же требованиям на наличие ремонтных мощностей Франкенмехи (мехи, собранные из разнотипных кусков других мехов) - это отдельная большая песня И да, на закуску - called shots (выстрел в локацию) в ванилле и модах (всех) - это самодеятельность. Aimed Shot в настоле только в иммобилизированную цель (или при наличии таргет компа, но не в голову), и только оружием, делающим один выстрел (ракеты, пульсаки, лбхи и прочие кластерные виды вооружений - мимо). Причем упавший мех иммобилизированным не считается. Так что ванильная механика "урони и отстрели ноги" - тоже самодеятельность.
  22. поправка - аммо (точнее ДММО MIG - именно так, кириллицей первая буква :)) - это не просто идейные наследники св. мигуеля - это сам дон Мигель и есть. Другое дело, что у него заточка все-таки больше под технику и авиацию, чем под миньки, палитра соответствующая. Ну и краски - аэрограф в основном, под кисть они не очень... насчет магазинов - я лично практически перестал покупать химию у российских реселлеров - банально очень часто не бывает того, чего надо, особенно это касается технических жидкостей - разбавителей, грунтовок и тд. А эти вещи расходуются наиболее активно, в отличие от красочек...
  23. Иногда полезно повторять прописные истины ;D Насчет сдохнуть - у меня из всей батареи хименесовской химии (что-то под 100 банок разной краски, смывок, эффектов и тд) пока сдох только один тюбик лака Clear Blue. Банально загустел до неразмешиваемой массы. Все остальное живое, приобреталось примерно в течении 3-ех лет...
  24. Я, собсно, опасаясь этого самого "приехали полудохлыми" перешел на заказы непосредственно у Хименеса, в Испании. И только в летний период, когда оно гарантированно поедет в тепле. Ну а тот же ой-моделист честно предупреждает - заказы водных акрилов зимой - последствия за ваш счет.
  25. USPS сейчас при заказах указывается, как и раньше. Но сейчас (я коробку заказывал в январе) стало дороже почему-то...
×
×
  • Создать...