Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Maygli7

Пользователь
  • Постов

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maygli7

  1. А все остальное ещё дороже. Шут -- самый дешёвый отряд в нашем кодексе. Кроме того -- это за один ход. На следующий-- повторить.
  2. Резать скрин можно ещё забавной комбой на шуте. В одной из масок есть релик-- суперпушка шуту. В ней же есть стратегема считать одно попадание за два. 1 кп -- берём шута с этой маски. 3 кп берём 3 релика( один как раз шуту) 1 кп -- включаем эту стратагему. Имеем 3 выстрела на 2+, 4-6 хитов. Сила там 7, ап -2, то есть пехоту раним на 2-3, сейв у пехоты 5-6. И это наверное 3 убитых имперца и 2 убитых десантника. За каждый труп в отряд входит д3 морталки -- в итоге это около 8-9 имперца и 4-5 десантников. Потом мораль. Цена комбы 4 кп и 45 очков.
  3. В общем я так и играю. 5 тушек с 2 фузионками и 1спецоружием внутри старвивера. Повторить 6 раз. К ним 3 мастера, 1 шедоусир, -- два батальона. Плюс 6 байков Плюс шут отдельно .
  4. Это не 6 дальность. Это на 16+6 22 дюйма. Внутри старвивера. У маски Парящей злобы -- 28. Единственно, что мешает --- пехотный скрин вокруг танков. Если эти паразиты перекрыли зону в 6 дюймов, то беда.а это сделать несложно почти кому угодно. Потому один ход пролетели, на второй выпали из умерших машинок и прочарджили. Потому лучше 3 машинки с неполной закачкой, чем 2 в полном фарше. Прекрасно работают фузионки на мастере. Он в каждую дырку залезает, его скрин почти не останавливает.
  5. Смотри, у нас три машины с 3 труппами внутри. Водим вместе. Две рукопашных,одна стрелковая. Рукопашная побежала в бой -- машинка свободна. Можно запрыгнуть внутрь.
  6. Так закачка зависит от того, как ты их видишь. Если пешком, рядом с провидцем и мастером, оставил на них 2 кп на минус на попадание -- можно и половину закачать рукопашным оружием. Фузионники пешим противопоказаны -- слишком они много бегают. Один, может быть. Если в транспорте -- можно и на всех. Причём лучше одну закачать чисто в стрельбу, другую в рукопашную. Труппа, вышедшая из транспорта, бьёт 1 раз, потом умирает.
  7. Эмбрейс лучше... И пешему отряду фузионку можно и не давать. Хрен добежит. Для этого есть летающая тачанка. А практики пока нет. У меня в двух играх не скастовалась на дважды побегать -- а на следующий ход уже и не было отряда.
  8. Говорят, хайвайр пушка теперь штурмовое д6. Если цена не изменилась, то байки с хайваркой и глефой становятся универсалами. 3 выстрела в среднем, 2 попадания, 1 морталка. С 6 байков 7 морталок за фазу стрельбы по любому танчику. Конечно, при нормальном попадании. А потом и чардж. При этом под одной из масок ассолтное оружие не имеет минусов при адвансе. Довольно вкусно. Правда и цель это будет номер один.
  9. Ну хоть пару игр посмеемся, выпрыгивая из-под противника... В конце-концов, арлекины мы или нет?:)
  10. . А труппа имперский танчик вручную все равно не разберет, наверное. Хоть ты им всем выдай по карессу. Больно мы слабенькие по базе.
  11. Последний раз на игре с сестрами на 7 старвиверах мои бойцы ходили в рукопашную только когда их выбивали из машинок. А так мы уж слишком дороги.
  12. Я беру 3 мастера, 1 шадоусира, 6 трупп по пять, в каждую труппу по ,2 фузионки и 1 эмбрейс. шута, отшельника и 6 байков. И 6 старвиверов, конечно. Мастерам фузионки и чего- нибудь по 7 очков. 1951 по новым ценам. Хоть ещё одну труппу бери пешком:(
  13. Кстати, действительно, похоже можно и в чужую мувмент фазу прыгать:). Тут нюанс в атаке в 1 ход несколькими отрядами. Причём под бафами. Например, в комбе из 6 байков, шадоусира, мастера в старвивере, шута и отшельника. Отряд байков летит вперёд с адвансом -- 22 дюйма. Герои прыгают, так, чтобы шут и отшельник были в 9 от противника, а шадоусир рядом с байками и отшельником. Мастер приезжает на Вивере, выходит и подходит поближе 30 дюймов, а то и больше. На байки кладки стратегему 3 инвуль. В фазу магии шадоусир разгоняет байки или отшельника. Кто дальше стоит. В фазу атаки имеем мастера вплотную к противнику -- удачный чардж. Байки вплотную к противнику -- тоже. Шут и отшельник , возможно, тоже. Это все под обмазом от мастера за великий арлекин. И в состоянии чарджить через скрин. В теории это может завязать всю группу противника. И может и поубивать чего- нибудь. Один байк с глефой в теории может внести как 1 рипер. Стоит 3 кп и ещё 3 на перебросы всякого. Заклинание, дистанции чарджа и тп. Раньше и в теории командиры за байками не успевали. Сейчас могут и успеть. Причём я прикинул и в теории на 2000 ещё лезут 6 старвиверов с труппами. Кроме вот этого.
  14. А ещё варлорд, который умеет высаживатьсчя после движения транспорта. И при этом может ещё немножко пройти. 16+6+3+8+ 2д6 дистанция чарджа . за ход. Правда, чего он там особо нарубит 5 атаками, это вопрос, конечно. Но вот подружиться с отдельно стоящим танком, например. Или девастаторами. Или поддержать долетевшие байки словом ласковым, направляющим.
  15. Возврат кп. Очень хорошо. Умение перебросить шадоусира туда, куда надо. Чудесно. Пулемет на шадоусире. Прелестно. Прыгаем героями, куда надо, долетает до нас 6 байков отрядом, разгоняется за заклинание шадика и чарджит все сразу. Перед этим обмазывается 3 инвулем. Если ещё и герои сумеют прочарджить -- совсем хорошо. Чардж на первый ход -- пожалуйста. Причём с безумной дальностью. Убить не убьет, но вот имперским танкам стрельбу пообломает. На следующий ход кто-то хочет выскочить? Получи стрельбу с шурикенпушек. И неплохую ведь стрельбу-то. На 2 ход долетают старвиверы с фузионками. Или добегают труппы пешком. Не наш первый ход -- не страшно, мы можем встать вне зоны пулемётной стрельбы. А всякие лазки нас всех не перебьют. Проблемы с массармиями остались, конечно. Орки смеются в голос. Ростера на огнеметах тоже. Но много ли их?
  16. Рукопашный бой реализовать сложнее, чем стрельбу, намного. И все эти рероллы релоллов стоят в чистом поле, провалив чардж и изображают мишени... Пока и у арлей все это в рукопашку не работало А работала стрельба из пистолетиков верхом на тачанках в стиле батьки Махно. Круто и уникально, конечно. Но слив кому угодно. За все эти характеристики платили неплохо очковой стоимостью -- и не использовали. Зачем мне переброс ранений от мастера в хтх, если мы в хтх не бываем? А не бываем потому, что т3 модели пешком до хтх не добегают. А что добегает- долетает -- не может. Привет 110 очковому отряду байкеров в 6 ранах с 6 атаками с базовой 3 силой. Стоят 12 байков на полочке, глаз радуют. Сейчас попробую снять прогонять, может, в полуночной маске хоть кого-то навернут. В рукопашной, ага.
  17. Против тау -- да. Против огнемётов тоже. А против всех остальных удобнее или допатака, или стрельба после адванса. Потому что байки слишком мало делали за свою стоимость. И похоже армия очень много требует кп. 2- отправить героев вперед на первый ход, прыгать внутрь транспорта, отменять овервотч, защищать от стрельбы.
  18. Отмена овервотча -- у одной из бесполезнейших маск. И за 2 кп. Уж лучше кого-нибудь проадвансить, за 1 кп дать 3 инвуль и перебросить его, если провалю, за ещё 1 кп. Разве что взять одинокого солитера, дав ему эту маску и загоняя его время от времени в толпы врагов... Романтика, блин.
  19. Если они возле точек стоят --так и пусть обходят, на здоровье. По два в ход можно с помощью стратагемы. Но дорого, согласен.
  20. Так ворота -- единственный транспорт для 12 модельных отрядов арлекин. Это раз. Притом по два зараз. Притом нет ограничений на второе движение в фазу магии. И ещё это ведь юнит? Иногда ближайший. У врага есть гадкие псайкеры? Кастуйте Смайт в ворота, пожалуйста. Два --Поставили ворота между двумя точками, посадили внутрь 12 арлей и ждём -- сами придут. Или два по пять.
  21. Кстати, как считаете -- ворота дают возможность выйти на первый ход не в своей зоне деплоя?
  22. Да офигенно. Есть отмена овервотча, есть возможность выскочить, вырезать и запрыгнуть обратно в машинки. А можно и завязать кого в хтх. Хочет вражий танк уехать? Нна тебе из фузионок! У меня армия на семи старвиверах. Еле-еле на 2000 влазила. А теперь туда и закачка влезет. И героев можно гонять не на транспорте, а на стратагеме -- туда, где надо.
×
×
  • Создать...