
Maygli7
Пользователь-
Постов
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Maygli7
-
А все остальное ещё дороже. Шут -- самый дешёвый отряд в нашем кодексе. Кроме того -- это за один ход. На следующий-- повторить.
-
Резать скрин можно ещё забавной комбой на шуте. В одной из масок есть релик-- суперпушка шуту. В ней же есть стратегема считать одно попадание за два. 1 кп -- берём шута с этой маски. 3 кп берём 3 релика( один как раз шуту) 1 кп -- включаем эту стратагему. Имеем 3 выстрела на 2+, 4-6 хитов. Сила там 7, ап -2, то есть пехоту раним на 2-3, сейв у пехоты 5-6. И это наверное 3 убитых имперца и 2 убитых десантника. За каждый труп в отряд входит д3 морталки -- в итоге это около 8-9 имперца и 4-5 десантников. Потом мораль. Цена комбы 4 кп и 45 очков.
-
Уррра, товарищи!!!
-
В общем я так и играю. 5 тушек с 2 фузионками и 1спецоружием внутри старвивера. Повторить 6 раз. К ним 3 мастера, 1 шедоусир, -- два батальона. Плюс 6 байков Плюс шут отдельно .
-
Это не 6 дальность. Это на 16+6 22 дюйма. Внутри старвивера. У маски Парящей злобы -- 28. Единственно, что мешает --- пехотный скрин вокруг танков. Если эти паразиты перекрыли зону в 6 дюймов, то беда.а это сделать несложно почти кому угодно. Потому один ход пролетели, на второй выпали из умерших машинок и прочарджили. Потому лучше 3 машинки с неполной закачкой, чем 2 в полном фарше. Прекрасно работают фузионки на мастере. Он в каждую дырку залезает, его скрин почти не останавливает.
-
Смотри, у нас три машины с 3 труппами внутри. Водим вместе. Две рукопашных,одна стрелковая. Рукопашная побежала в бой -- машинка свободна. Можно запрыгнуть внутрь.
-
Так закачка зависит от того, как ты их видишь. Если пешком, рядом с провидцем и мастером, оставил на них 2 кп на минус на попадание -- можно и половину закачать рукопашным оружием. Фузионники пешим противопоказаны -- слишком они много бегают. Один, может быть. Если в транспорте -- можно и на всех. Причём лучше одну закачать чисто в стрельбу, другую в рукопашную. Труппа, вышедшая из транспорта, бьёт 1 раз, потом умирает.
-
Эмбрейс лучше... И пешему отряду фузионку можно и не давать. Хрен добежит. Для этого есть летающая тачанка. А практики пока нет. У меня в двух играх не скастовалась на дважды побегать -- а на следующий ход уже и не было отряда.
-
Говорят, хайвайр пушка теперь штурмовое д6. Если цена не изменилась, то байки с хайваркой и глефой становятся универсалами. 3 выстрела в среднем, 2 попадания, 1 морталка. С 6 байков 7 морталок за фазу стрельбы по любому танчику. Конечно, при нормальном попадании. А потом и чардж. При этом под одной из масок ассолтное оружие не имеет минусов при адвансе. Довольно вкусно. Правда и цель это будет номер один.
-
Ну хоть пару игр посмеемся, выпрыгивая из-под противника... В конце-концов, арлекины мы или нет?:)
-
. А труппа имперский танчик вручную все равно не разберет, наверное. Хоть ты им всем выдай по карессу. Больно мы слабенькие по базе.
-
Последний раз на игре с сестрами на 7 старвиверах мои бойцы ходили в рукопашную только когда их выбивали из машинок. А так мы уж слишком дороги.
-
Я беру 3 мастера, 1 шадоусира, 6 трупп по пять, в каждую труппу по ,2 фузионки и 1 эмбрейс. шута, отшельника и 6 байков. И 6 старвиверов, конечно. Мастерам фузионки и чего- нибудь по 7 очков. 1951 по новым ценам. Хоть ещё одну труппу бери пешком:(
-
Кстати, действительно, похоже можно и в чужую мувмент фазу прыгать:). Тут нюанс в атаке в 1 ход несколькими отрядами. Причём под бафами. Например, в комбе из 6 байков, шадоусира, мастера в старвивере, шута и отшельника. Отряд байков летит вперёд с адвансом -- 22 дюйма. Герои прыгают, так, чтобы шут и отшельник были в 9 от противника, а шадоусир рядом с байками и отшельником. Мастер приезжает на Вивере, выходит и подходит поближе 30 дюймов, а то и больше. На байки кладки стратегему 3 инвуль. В фазу магии шадоусир разгоняет байки или отшельника. Кто дальше стоит. В фазу атаки имеем мастера вплотную к противнику -- удачный чардж. Байки вплотную к противнику -- тоже. Шут и отшельник , возможно, тоже. Это все под обмазом от мастера за великий арлекин. И в состоянии чарджить через скрин. В теории это может завязать всю группу противника. И может и поубивать чего- нибудь. Один байк с глефой в теории может внести как 1 рипер. Стоит 3 кп и ещё 3 на перебросы всякого. Заклинание, дистанции чарджа и тп. Раньше и в теории командиры за байками не успевали. Сейчас могут и успеть. Причём я прикинул и в теории на 2000 ещё лезут 6 старвиверов с труппами. Кроме вот этого.
-
А ещё варлорд, который умеет высаживатьсчя после движения транспорта. И при этом может ещё немножко пройти. 16+6+3+8+ 2д6 дистанция чарджа . за ход. Правда, чего он там особо нарубит 5 атаками, это вопрос, конечно. Но вот подружиться с отдельно стоящим танком, например. Или девастаторами. Или поддержать долетевшие байки словом ласковым, направляющим.
-
Возврат кп. Очень хорошо. Умение перебросить шадоусира туда, куда надо. Чудесно. Пулемет на шадоусире. Прелестно. Прыгаем героями, куда надо, долетает до нас 6 байков отрядом, разгоняется за заклинание шадика и чарджит все сразу. Перед этим обмазывается 3 инвулем. Если ещё и герои сумеют прочарджить -- совсем хорошо. Чардж на первый ход -- пожалуйста. Причём с безумной дальностью. Убить не убьет, но вот имперским танкам стрельбу пообломает. На следующий ход кто-то хочет выскочить? Получи стрельбу с шурикенпушек. И неплохую ведь стрельбу-то. На 2 ход долетают старвиверы с фузионками. Или добегают труппы пешком. Не наш первый ход -- не страшно, мы можем встать вне зоны пулемётной стрельбы. А всякие лазки нас всех не перебьют. Проблемы с массармиями остались, конечно. Орки смеются в голос. Ростера на огнеметах тоже. Но много ли их?
-
Рукопашный бой реализовать сложнее, чем стрельбу, намного. И все эти рероллы релоллов стоят в чистом поле, провалив чардж и изображают мишени... Пока и у арлей все это в рукопашку не работало А работала стрельба из пистолетиков верхом на тачанках в стиле батьки Махно. Круто и уникально, конечно. Но слив кому угодно. За все эти характеристики платили неплохо очковой стоимостью -- и не использовали. Зачем мне переброс ранений от мастера в хтх, если мы в хтх не бываем? А не бываем потому, что т3 модели пешком до хтх не добегают. А что добегает- долетает -- не может. Привет 110 очковому отряду байкеров в 6 ранах с 6 атаками с базовой 3 силой. Стоят 12 байков на полочке, глаз радуют. Сейчас попробую снять прогонять, может, в полуночной маске хоть кого-то навернут. В рукопашной, ага.
-
Против тау -- да. Против огнемётов тоже. А против всех остальных удобнее или допатака, или стрельба после адванса. Потому что байки слишком мало делали за свою стоимость. И похоже армия очень много требует кп. 2- отправить героев вперед на первый ход, прыгать внутрь транспорта, отменять овервотч, защищать от стрельбы.
-
Отмена овервотча -- у одной из бесполезнейших маск. И за 2 кп. Уж лучше кого-нибудь проадвансить, за 1 кп дать 3 инвуль и перебросить его, если провалю, за ещё 1 кп. Разве что взять одинокого солитера, дав ему эту маску и загоняя его время от времени в толпы врагов... Романтика, блин.
-
Если они возле точек стоят --так и пусть обходят, на здоровье. По два в ход можно с помощью стратагемы. Но дорого, согласен.
-
Так ворота -- единственный транспорт для 12 модельных отрядов арлекин. Это раз. Притом по два зараз. Притом нет ограничений на второе движение в фазу магии. И ещё это ведь юнит? Иногда ближайший. У врага есть гадкие псайкеры? Кастуйте Смайт в ворота, пожалуйста. Два --Поставили ворота между двумя точками, посадили внутрь 12 арлей и ждём -- сами придут. Или два по пять.
-
Кстати, как считаете -- ворота дают возможность выйти на первый ход не в своей зоне деплоя?
-
Да офигенно. Есть отмена овервотча, есть возможность выскочить, вырезать и запрыгнуть обратно в машинки. А можно и завязать кого в хтх. Хочет вражий танк уехать? Нна тебе из фузионок! У меня армия на семи старвиверах. Еле-еле на 2000 влазила. А теперь туда и закачка влезет. И героев можно гонять не на транспорте, а на стратагеме -- туда, где надо.