Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Major

Модератор
  • Постов

    6 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Major

  1. ДП невалиден (перекачен) 3 облита - слишком много дефайлер и инфильтра плохо сочетаются наличие 1 иконы на столе не делает ростер демонбомбой делоаем вывод: ростер надо писать с нуля. делаем вывод номер 2: советую поискать на форуме. ворд биреры, сланешь и демонбомбы всех мастей тут были кучу раз. делаем вывод номер 3: больше практики. приходи в клубы и играй. даже поиграв пару выходных получишь неплохое представление, как работает демонбомба и что необходимо для ее стабильности и играбельности.
  2. это не сарказм а дельный совет. ибо на 1500 1 дп погоды не сделает, и дошедшая до тебя ДК, нобы, стилеры и прочие хтх ребятки перерубят всю пехоту за минимум времени. имея же контрчарджевый элемент можно рассчитывать на то, что у хтхшников будут проблемы. необходимости наличие хтхшников в СаШ росписях, думаю, никто отрицать не будет? а также тот факт, что 1 ДП на 1500 это не хтх. далее цинизм: вы конечно можете и далее следовать всяким "профи" советам от людей, знакомых с вахой по журналам и флейм-форуму, просто на турнире вы увидите, что лучшая ваша роспись была составлена одним толстым пареньком (с)
  3. если ты думаешь, что на 750 4+д6 атак с 5й иней вундящих на 4+ повервиапоном на 750 это мало, то ты не прав техника - это совсем не залог победы, да и ограничения формата - 33, а не 34. (не знаю, откуда это взяли) если плазма погорит, то ничего страшного. еще есть, даи 4+ сейв у тебя все-таки.
  4. лорд при своей стоимости (до 160-170 очей) достаточно эффективен на мелкие форматы, тк иногда валить его практически нечем, и свои пару отрядов он рубит.
  5. Предатору надо игнор станнед и шейкен, облитераторов имхо лучше 2. 1 отряд я бы сделал из 8 маров с чемпионом и парой мелт, чтобы было, что сажать в ЛР для контрчарджа и игры против СаШ. пойнты на это можно взять дропнув облита и пару хавоков. варп фокус - не самая нужная штука.
  6. следующие вещи необходимо дропнуть: кракгранаты у 2го сквада комби флеймер с рины танкхантеров демоник армор лазкэнон на освободившиеся поинты - правь закачку лорда, бери демонов. в остальном более ли менее ничего. только когда играть будешь - планируй так, чтобы всеми в 1 месте атаковать, распылять силы тебе очень невыгодно
  7. дропни экзарха у драконов. на освободившиеся поинты можно взять что-нибудь более полезное
  8. могут. а вот 2 одинаковых в 1й компании выглядит нелогично
  9. :thumbup: :image171: Поздравляю с др, соседка! :image171: :thumbup:
  10. дошла ДК и все. ну в смысле совсем все =) я бы подумал о какой-нибудь хтх закачке инква
  11. я бы дал ветеранам какой-нибудь намек на хтх., в комсквады плзаму. и еще как-то неясно, чем бороться со свармами.... ну там орками, надами теме же. 1 хэлхаунд погоды не сделает - 95% сломают 1й же фазой стрельбы
  12. слушай кота. кот ученый. если тебе надо прикрываться тушками - бери дешевые тушки без чемпиона, хтх и так в отряде зверский - 2 лорда
  13. снайперки у бладов - немного мыслей тут
  14. СТР копирайт не поставил =) шутка =) пс этот ростер (с дополнением в виде дреда и вирлвинда) был у меня на призыве 06. по игре показал себя неплохо, но несколько напрягало то, что кроме ДК воевать особо нечем. врочем призыв это отдельная история а так ростер ничего. о 2х капеланах: по кодексу чап с 2 вундами - чап роты, с 3 - чап компании. вот как-то нелогично смотрятся тут 2 брата акробата. кстати, забыл грааль
  15. нормальный отряд. кстати, 1 из плюсов - трупсу забивает.
  16. вроде вполне нормуль. только 1й отряд какой-то непонятный. я бы дал им мелты или лазпаз или плаз. можно, кстати, вобще дропнуть технику. без нее играть достаточно интересно. (просто играл примерно таким листом но постепенно отказался от техники вообще)
  17. а у меня ДК на 500 играла. я бы брал, хоть и стоит она почти пол-ростера
  18. 90% времени ходит отстаненый и даже в хтх лезть боится (кулака-то нету)
  19. может лучше всю армию дать? только ГД хорнитского нет. далее пиши в пм =)
  20. ап 2 у нее. и она закрытая. 4 выстрела за игру. супермашинка
  21. DS units may not move or assault. вот именно по этому нельзя делать флит, прыгать пауками и тд.
×
×
  • Создать...