Плейтесты призм.
В эти выходные состоялся второй опыт игры с призмами. первый - не в счет, тк это был скорее тест всего, что было в новом кодексе, а потом мои призмы попали волею случая к стичу.
Ростер:
аутарх с ленсом на байке
фарсир на байке (дум, майд вар. на самом деле надо фортуну, чтобы не сливать байки от ведер кубов, но что-то я затупил)
6 гвардов с 2 пушками
6 гвардов с 2 пушками
5 спиров
5 спиров
призма (полная закачка)
призма (полная закачка)
итого: 1500
играл 2 боя - с хаосом и нидами
вначале скажу немного об армии - по идее армия с абсолютной мобильностью (все движется на 24-36 в ход) это здорово. А армия с ктм - это еще круче. Я уже играл эльдарскими спидфирками (с) в той редакции, и хочу вернуться к этой теме в этой редакции. Идея именно такой армии была навеяна Вовой Ясновым, ака Лорд Велард.
По идее, армия, собранная из "поднятых" в кодексе юнитов - это уже сильно. И ничего тут не поделаешь - статистика.
Моменты из негативных: нас мало и мы хрупкие, а также то, что в случае унпичтожения призм (а как выяснилось в процессе игры) возможно и не уничтожения нам придется либо идти вперед либо делать еще что-то.
Из позщитивных: очень интересная армия в плане игры и очень красивая. Наверное, самая красивая из всех эльдарских. А эльдары играют красиво.
Вообщем бои: 1й Вульф, хаос, анихилейт, омега. У Вульфа ДП сланеша со спидом и дредэксом, 10 девок, 5 конных, 4 или 5 лазплаз (половина в инфильтре), рина, 2 облюка, дефыч. Я начинаю с чистой половины стола, тк эскаалция. Вульф занимает свой деплой лазплазом (лес, от меня левый фланг) и здение в центре еще 2 отрядами. первый ход отдает мне (сам научил а теперь жалею =))).
За время своего хода вульф выводит тыловые лазплазы на более удобную позицию, и приходит облюками к зданию.
Мой 2й: выходят призмы и байки (простые). Призмами кладу 2 больших бласта (!) на здание. Почему 2 больших? Даю хинт: Потому что разница между 3+ и 4+ сейвом не столь велика, а вот нанести в 2 раза больше ран - это, несомненно, гуд. Усилиями призм и байков половинется отряд маров и умирает второй.
2й вульфа: конные демонеты выходят с центра стола (здания) и чарджат джетбайки. Убьют они 2х (ввсего лишь). Но фишка не в этом - дефыч вышел с моего левого фланга, стрельнул 2 раза в призму из риперки, 2 попал, 1 пробил, и мой чудо танчик сел (5 и 6). [эх жаль]. Шанс посадить призму - 3% (или сколько там по рассчетам?), и именно от первого же выстрела она села (то есть считайте сдохла). Вторую призму пошейкенили облюки.
Мой 3й: выходит все остальное. Далее я сделал то, от чего потом, я думаю, проиграл. (сбитая призма не в счет, хотя она принесла немалую долю вклада в дело хаоса). Собственно я взял и зачарджил спирами конных демонет. 2 экзарха изрубили их в капусту, но подставили себя и 1 отряд гвардов (описываемые действия были на моем правом фланге, на левом был еще 1 отряд гвардов и упавший гравтанк) под орднанку. Я это вообщем-то предвидел, и поэтому "заряженная" упавшая призма сделала девычу надежный пенетрейт, обездвижев его. После этого выстрела, а также с 1 упавшей призмой игру можно было заканчивать, о чем я собственно и предложил вульфу, но все же решили доиграть до 6го хода.
3й Вульфа: дефайлер убивает 2х спиров и пинит их, облюки чешут вперед на 5 иотстреливают пушку 2й призме из 2х лазерок. лежащая на земле призма ловит из лазерки и шейкенится. По моему левому флангу наступают ДП, рина, демонетки.
Мой 4й: Фарсир и гварды делают турбобусту ближе к центру стола, аутарх и живые спиры чарджат маров в доме и облюков, и убивают их всех. Гварды на левом фланге и призма без пушки отстреливают рине штормболтер и пару раз шейкенят ее. Вторая призма лежит, дожидаясь верной смерти.
Вульфа 4й: ДП и мары на рине -в центр, демонетки чарджат призму. То ли ей сто-то отломали, то ли отстанили - уже не важно.
Мой 5й: По рине стреляет все: призма, фарсир с копьем, 2 отряда байков. Но ничего, даже НИХ..Я кроме как имобилайзить ее они не могут. Спиры с аутархом подлетают на турбобусте к маринам, стоящим в деплое вульфа.
Вульфа 5й: ДП идет в ценрт и пары дюймов недочардживат. мары из болтеров тра-та-та, и байки падают. массово. У меня остается фарсир, аутарх, 3 спира из отряда, который запинелся раньше, 4 байка из 1 отряда гвардов, 4 (или 3) из другово, а еще лежащая после первого же выстрела по ней призма и призма отшейкененая с оторванной призма-пушкой. (то же по сути бесполезная)
Мой 6й: Спасаю (хотя бы не в масю) практически с начала проигранную игру. Аутарх чарджит с остатками спиров маров, убивает, они бегут, но не убегвают со стола. байки разлетаются кто куда из центра.
ВУльфа шестой: мары убегают на 2 дюйма, стрлеляют из болтеров, убивают 1 спира, после чего они (спиры) валят лидак и сваливают. ДП режет фарсира (домайндварился дедушка). Призму уже в какой раз шейкенят, а лежащую к тому моменты уже взорвали демонеты. Игра закончена. +800 в пользу вульфа.
Вторая игра: Фил, тираниды, тиран с гвардами, 2 дакафекса, 2 хэвифекса (веном-барбед), 3 по 4 воинов, десятка 3 гаунтов, немного свармы, 3 зантропа, что-то еще. снова омега и, к моей радости, четверти.
По ходу репорта буду писать, что и в какой четверти было - так вот: мой деплой - снизу слева, фила соотв-но справа-сверху. Начинаю игру с пустого стола, а фил выдвигает гаунтов заотропов и воинов в нижние четверти.
На мой 2й приходят призмы. (спасибо аутарху - его роль в таких армиях просто огромна) и начинают вяло постреливать по гаунтам, ныкающимся в террейне. (террейна на столе было множество, что вначале мне очень мешало, а потом позволило не проиграть).
Фила 2й: выходит 1 фекс и двигает за лес, находящийся в центре левой верхней четверти, выходит тиран и двигается, закрытый лесами и холмом в центр стола а свармы с гантами постепенно продвигаются ближе к моей деплойке.
Мой 3й: Аутарх - батя! (в смысле у меня на столе вся армия))) и пора прорядить скоринги жуков. пока призмы раскладывают бласты на гантов и ранят зантропа, спиры, аутарх и фарсир пролетают к одинокому фексу. то есть не совсем к нему, а ныкаются за холм в той же четрверти.
Фила 3й: не знаю, до кого там у жуков доперло, что гонять гаунтами призмы с байками дело не просто бестолковое, а совершенно бесполезное и бессмысленное, но они все ныкаются - кто за лес, кто за холм, что, однако, не мешает им скорить цетверть. выходит фекс и стреляет по призму (я проявлял в тот день вообще чудеса нубства и нобрейна, подставляя свои танчики, да и вообще. наверное, не стоило играть 1ю игру хаосом =). Вообщем, чуть чуть я призму свою недовернул, и пары сантиметров корпуса было достаточно для того, чтобы веномка положила ее на землю. (снова %ля 1й хит - 5 и 6 на таблице). Мне было даже смешно. А клубу было еще веселее смотреть на такой ..изде..! Еще 1 фекс (хэви) выходит поддержать дакка-собрата в верхней части стола). Воины грамотно смешаются к фексам. На самом деле хороший ход, тк у меня там аутарх, сир и 2 отряда спиров, что явно мало для 2х фексов и 2х воинов, да еще и тирана в перспективе, но было бы вполне достаточно для 2х фексов + 1 любой юнит.
Мой 4й: верхняя левая четверть: дум и чааардж! 2х фексов и пачку воинов режут с особой жестокостью. (аутарх воинов, спиры фексов). вернее 2 воина всетаки выжили, но уже не были скорингом, а из другой пачки ( после обстрела гвардейцами и 2й призмой) выжили 2, но скорингом еще были. лежащая призма вундит фекса. все байки постепенно перемещаются к центру. в рандом гейм ленч я не верю - уже сколько раз меня подводила, и отдавать нижнюю правую четрветь копеечным гайунтам не хочется. ))
Фила 4й: в верхней части стола вышел дакка-фекс и убил 1 отряд спиров, а воины (3 вунды) были убиты аутархом (чудеса всетаки бывают). тиран продвигается все ближе, отстреливая пушку 2й пизме, а фекс шейкенит лежащую. то есть стрелять из призм мы больше не будем.
Мой 5й: гаунты расстреливаются гвардами, фарсир делает дум на дакафекса, и сваливает в нижнюю правую четверть. аутарх, который был в этот день настоящим героем, чарджит факса и кладет его. да, я знал, что он умрет, но во-первых размен аутарха на скоринг в клинзе это полезно, а во-вторых это даст мне время добить гаунтов в нижней-правой. спиры прилетают гаунтам и клудут ровно 10 штук из шурикенок и с чарджа.
Фила 5й: зоантропы не поадают по спирам и гвардам, фекс шейкенит призму снова, а аутарх умирает от тирана и воинов, правда последнего воина он все таки убил. господа, берите аутарха. фантастически полезная штука. ганты чарджат гвардейцев, ибивают пару штук, но мы храбрые (когда фарлок за нами присматривает)
мой 6й: по четрвертям 1-0 в мою пользу. (призма держит левую верхнюю). в правой нижней 2й отряд гвардейцев помогает товарищам разобраться с гаунтами, после чего эта четверть моя. фарсир и призма добивают заонтропа, второго чарджат спиры, а дальше - вообще нонсенс: его вундят 1 раз, зато 1 из спиров застревает в ветках деревьев, а еще 2 съедаются им. после этого меня уже ни чем не удивишь. то есть соовсем ничем. вообще не мой день. фарсир и призма снимают 2ю вунду с фекса.
6й фила: ревущий (наверное потому что полудохлый, а у него еще и голова отвалилась +)))) фекс взрывает на пенетрейте лежащую призму, заантроп чарджит байки, но умирает сам. гвард - это вам не шайнин спиры =)
на это решили закончить, тк времени было уже почти 9. дроу. пока собирались решили все таки додвигать миньки по фану =))) собственно еще 4 хода ктм делала свое дело по отстрелу тирана с гвардами при помощи дума, так что ничего интересного там не было.
вот выводы напрашивающиеся из игр: призма с полем и тд - не король. потому что в отличие от фалькона она стоит столько же, но становится бесполезной на 4,5,6, а не на 5,6 как фалькон. а еще постоянный шейкен одной и отстреляная пушка на второй делают 2 призмы малоиграбеольным (читайте совершенно бесполезным) юнитом.а, еще: призма не возит народ, и потеря пушки для нее критична. я думаю, что возможно надо брать 3 призмы, чтобы сделать их более стабильными.
спиры: на любом диффтере - вообще ноль, а так хороший юнит. если берете их как супорт (как я обычно), то ленс экзарху не нужен, если как основной отряд - то просто необходим. раньше у них был скиллед райдер, теперь нет. а это очень плохо, учитывая их стоимость. впрочем, хит энд ран при грамотном использование на 2х отрядах творит чудеса.
гварды: неожиданно для меня покази себя хорошо. ктм есть ктм, да и в хтх они, кстати, могут. к сожалению варлоку надо давать реролл лидака.
аутарх: а такой армии совершенно необходим.
фарсир: не знаю, как вова управляется с двумя, но 1 должен быть. камни и фортуна необходимы, иначе ведром кубов модели по 30 очков будут опускать очень быстро.
мы боимся: орднанса и дипстрайка. собственно, как и раньше, когда любая армия эльдар сливала этим двум вещам.
а вообще армия очень интересная, хотя и требует ооочень прямых рук и предельно аккуратной игры. вот собственно и все.