Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Major

Модератор
  • Постов

    6 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Major

  1. Батон, Бегемот, Кош, Темий (имена даны в алфавитном порядке) а к вопросу о армиях - массмонстра должна проигрывать асолтлимиту. (при средних бросках и террейне) + облитам, имхо, конечно
  2. ни 1й армии способной слить масмонстру (я о тех 3х, которые способны сделать это без особого напряга). а все равно везет сильнейшим, так что респект Дену!
  3. поздравляю с молотком 2й подряд выигранный крупный турнир - это респект
  4. нормальный ростер. чем-то на мой похож =)
  5. очень опрометчивое утверждение насчет дипстрайка. по игре смотреть надо. хавоков надо либо больше либо давать им по 3 хэвиоружиия - слишком мало вундов
  6. играет человек а не армия. так что не парься. модели новых - имхо нет. в то время были другие брони (см мой пост), да и робы.... ну не знаю, носили их в то время ДА или нет.
  7. даже и пробовать не надо чтобы понять что они не играют
  8. выкини чемпионов, тк не играют, возьму чуть больше хавоков для вундов, 6 раптора закачка хавоков - или твоя или АК+танкхантинг. по пехоте получим 8 выстрелов с 7й силой, по технике 8 ракет
  9. культисты у меня были контрчарджем. на большее они не способны
  10. я бы делал (вернее делал) альфу от стрельбы - в этом всегда была сила 1го легиона. рейвенвинг и десвинг появились уже после событий на калибане. ИМХО если делаешь лист на инфильтре, то байкеров имхо надо дорпнуть. как-то не вписываются в тему. рапторов лучше 6 с 3 мелтами. и подумай насчет чемпиона - не факт, что нужен, так как слишком уж дорого выходит... вот тут Мои Падшие (дарк)Ангелы (Alpha Legion Army 1000pts) немного рассуждали об общем концепте
  11. и эти 600 очков говорили дакка-дакка :D как воины - оправдали себя?
  12. куча техники не очень надежна, но это не значит, что не имеет права на жизнь. бери больше простых маринов.
  13. а, ну значит аутарха. сути не меняет сильно. (
  14. рассматривай их 1. в контексте борьбы с определенными целями 2. на малой дистанции (тк транпорт) 3. они должны быть дешевыми, как и любой сапорт юнит и транспорт например
  15. Плейтесты призм. В эти выходные состоялся второй опыт игры с призмами. первый - не в счет, тк это был скорее тест всего, что было в новом кодексе, а потом мои призмы попали волею случая к стичу. Ростер: аутарх с ленсом на байке фарсир на байке (дум, майд вар. на самом деле надо фортуну, чтобы не сливать байки от ведер кубов, но что-то я затупил) 6 гвардов с 2 пушками 6 гвардов с 2 пушками 5 спиров 5 спиров призма (полная закачка) призма (полная закачка) итого: 1500 играл 2 боя - с хаосом и нидами вначале скажу немного об армии - по идее армия с абсолютной мобильностью (все движется на 24-36 в ход) это здорово. А армия с ктм - это еще круче. Я уже играл эльдарскими спидфирками (с) в той редакции, и хочу вернуться к этой теме в этой редакции. Идея именно такой армии была навеяна Вовой Ясновым, ака Лорд Велард. По идее, армия, собранная из "поднятых" в кодексе юнитов - это уже сильно. И ничего тут не поделаешь - статистика. Моменты из негативных: нас мало и мы хрупкие, а также то, что в случае унпичтожения призм (а как выяснилось в процессе игры) возможно и не уничтожения нам придется либо идти вперед либо делать еще что-то. Из позщитивных: очень интересная армия в плане игры и очень красивая. Наверное, самая красивая из всех эльдарских. А эльдары играют красиво. Вообщем бои: 1й Вульф, хаос, анихилейт, омега. У Вульфа ДП сланеша со спидом и дредэксом, 10 девок, 5 конных, 4 или 5 лазплаз (половина в инфильтре), рина, 2 облюка, дефыч. Я начинаю с чистой половины стола, тк эскаалция. Вульф занимает свой деплой лазплазом (лес, от меня левый фланг) и здение в центре еще 2 отрядами. первый ход отдает мне (сам научил а теперь жалею =))). За время своего хода вульф выводит тыловые лазплазы на более удобную позицию, и приходит облюками к зданию. Мой 2й: выходят призмы и байки (простые). Призмами кладу 2 больших бласта (!) на здание. Почему 2 больших? Даю хинт: Потому что разница между 3+ и 4+ сейвом не столь велика, а вот нанести в 2 раза больше ран - это, несомненно, гуд. Усилиями призм и байков половинется отряд маров и умирает второй. 2й вульфа: конные демонеты выходят с центра стола (здания) и чарджат джетбайки. Убьют они 2х (ввсего лишь). Но фишка не в этом - дефыч вышел с моего левого фланга, стрельнул 2 раза в призму из риперки, 2 попал, 1 пробил, и мой чудо танчик сел (5 и 6). [эх жаль]. Шанс посадить призму - 3% (или сколько там по рассчетам?), и именно от первого же выстрела она села (то есть считайте сдохла). Вторую призму пошейкенили облюки. Мой 3й: выходит все остальное. Далее я сделал то, от чего потом, я думаю, проиграл. (сбитая призма не в счет, хотя она принесла немалую долю вклада в дело хаоса). Собственно я взял и зачарджил спирами конных демонет. 2 экзарха изрубили их в капусту, но подставили себя и 1 отряд гвардов (описываемые действия были на моем правом фланге, на левом был еще 1 отряд гвардов и упавший гравтанк) под орднанку. Я это вообщем-то предвидел, и поэтому "заряженная" упавшая призма сделала девычу надежный пенетрейт, обездвижев его. После этого выстрела, а также с 1 упавшей призмой игру можно было заканчивать, о чем я собственно и предложил вульфу, но все же решили доиграть до 6го хода. 3й Вульфа: дефайлер убивает 2х спиров и пинит их, облюки чешут вперед на 5 иотстреливают пушку 2й призме из 2х лазерок. лежащая на земле призма ловит из лазерки и шейкенится. По моему левому флангу наступают ДП, рина, демонетки. Мой 4й: Фарсир и гварды делают турбобусту ближе к центру стола, аутарх и живые спиры чарджат маров в доме и облюков, и убивают их всех. Гварды на левом фланге и призма без пушки отстреливают рине штормболтер и пару раз шейкенят ее. Вторая призма лежит, дожидаясь верной смерти. Вульфа 4й: ДП и мары на рине -в центр, демонетки чарджат призму. То ли ей сто-то отломали, то ли отстанили - уже не важно. Мой 5й: По рине стреляет все: призма, фарсир с копьем, 2 отряда байков. Но ничего, даже НИХ..Я кроме как имобилайзить ее они не могут. Спиры с аутархом подлетают на турбобусте к маринам, стоящим в деплое вульфа. Вульфа 5й: ДП идет в ценрт и пары дюймов недочардживат. мары из болтеров тра-та-та, и байки падают. массово. У меня остается фарсир, аутарх, 3 спира из отряда, который запинелся раньше, 4 байка из 1 отряда гвардов, 4 (или 3) из другово, а еще лежащая после первого же выстрела по ней призма и призма отшейкененая с оторванной призма-пушкой. (то же по сути бесполезная) Мой 6й: Спасаю (хотя бы не в масю) практически с начала проигранную игру. Аутарх чарджит с остатками спиров маров, убивает, они бегут, но не убегвают со стола. байки разлетаются кто куда из центра. ВУльфа шестой: мары убегают на 2 дюйма, стрлеляют из болтеров, убивают 1 спира, после чего они (спиры) валят лидак и сваливают. ДП режет фарсира (домайндварился дедушка). Призму уже в какой раз шейкенят, а лежащую к тому моменты уже взорвали демонеты. Игра закончена. +800 в пользу вульфа. Вторая игра: Фил, тираниды, тиран с гвардами, 2 дакафекса, 2 хэвифекса (веном-барбед), 3 по 4 воинов, десятка 3 гаунтов, немного свармы, 3 зантропа, что-то еще. снова омега и, к моей радости, четверти. По ходу репорта буду писать, что и в какой четверти было - так вот: мой деплой - снизу слева, фила соотв-но справа-сверху. Начинаю игру с пустого стола, а фил выдвигает гаунтов заотропов и воинов в нижние четверти. На мой 2й приходят призмы. (спасибо аутарху - его роль в таких армиях просто огромна) и начинают вяло постреливать по гаунтам, ныкающимся в террейне. (террейна на столе было множество, что вначале мне очень мешало, а потом позволило не проиграть). Фила 2й: выходит 1 фекс и двигает за лес, находящийся в центре левой верхней четверти, выходит тиран и двигается, закрытый лесами и холмом в центр стола а свармы с гантами постепенно продвигаются ближе к моей деплойке. Мой 3й: Аутарх - батя! (в смысле у меня на столе вся армия))) и пора прорядить скоринги жуков. пока призмы раскладывают бласты на гантов и ранят зантропа, спиры, аутарх и фарсир пролетают к одинокому фексу. то есть не совсем к нему, а ныкаются за холм в той же четрверти. Фила 3й: не знаю, до кого там у жуков доперло, что гонять гаунтами призмы с байками дело не просто бестолковое, а совершенно бесполезное и бессмысленное, но они все ныкаются - кто за лес, кто за холм, что, однако, не мешает им скорить цетверть. выходит фекс и стреляет по призму (я проявлял в тот день вообще чудеса нубства и нобрейна, подставляя свои танчики, да и вообще. наверное, не стоило играть 1ю игру хаосом =). Вообщем, чуть чуть я призму свою недовернул, и пары сантиметров корпуса было достаточно для того, чтобы веномка положила ее на землю. (снова %ля 1й хит - 5 и 6 на таблице). Мне было даже смешно. А клубу было еще веселее смотреть на такой ..изде..! Еще 1 фекс (хэви) выходит поддержать дакка-собрата в верхней части стола). Воины грамотно смешаются к фексам. На самом деле хороший ход, тк у меня там аутарх, сир и 2 отряда спиров, что явно мало для 2х фексов и 2х воинов, да еще и тирана в перспективе, но было бы вполне достаточно для 2х фексов + 1 любой юнит. Мой 4й: верхняя левая четверть: дум и чааардж! 2х фексов и пачку воинов режут с особой жестокостью. (аутарх воинов, спиры фексов). вернее 2 воина всетаки выжили, но уже не были скорингом, а из другой пачки ( после обстрела гвардейцами и 2й призмой) выжили 2, но скорингом еще были. лежащая призма вундит фекса. все байки постепенно перемещаются к центру. в рандом гейм ленч я не верю - уже сколько раз меня подводила, и отдавать нижнюю правую четрветь копеечным гайунтам не хочется. )) Фила 4й: в верхней части стола вышел дакка-фекс и убил 1 отряд спиров, а воины (3 вунды) были убиты аутархом (чудеса всетаки бывают). тиран продвигается все ближе, отстреливая пушку 2й пизме, а фекс шейкенит лежащую. то есть стрелять из призм мы больше не будем. Мой 5й: гаунты расстреливаются гвардами, фарсир делает дум на дакафекса, и сваливает в нижнюю правую четверть. аутарх, который был в этот день настоящим героем, чарджит факса и кладет его. да, я знал, что он умрет, но во-первых размен аутарха на скоринг в клинзе это полезно, а во-вторых это даст мне время добить гаунтов в нижней-правой. спиры прилетают гаунтам и клудут ровно 10 штук из шурикенок и с чарджа. Фила 5й: зоантропы не поадают по спирам и гвардам, фекс шейкенит призму снова, а аутарх умирает от тирана и воинов, правда последнего воина он все таки убил. господа, берите аутарха. фантастически полезная штука. ганты чарджат гвардейцев, ибивают пару штук, но мы храбрые (когда фарлок за нами присматривает) мой 6й: по четрвертям 1-0 в мою пользу. (призма держит левую верхнюю). в правой нижней 2й отряд гвардейцев помогает товарищам разобраться с гаунтами, после чего эта четверть моя. фарсир и призма добивают заонтропа, второго чарджат спиры, а дальше - вообще нонсенс: его вундят 1 раз, зато 1 из спиров застревает в ветках деревьев, а еще 2 съедаются им. после этого меня уже ни чем не удивишь. то есть соовсем ничем. вообще не мой день. фарсир и призма снимают 2ю вунду с фекса. 6й фила: ревущий (наверное потому что полудохлый, а у него еще и голова отвалилась +)))) фекс взрывает на пенетрейте лежащую призму, заантроп чарджит байки, но умирает сам. гвард - это вам не шайнин спиры =) на это решили закончить, тк времени было уже почти 9. дроу. пока собирались решили все таки додвигать миньки по фану =))) собственно еще 4 хода ктм делала свое дело по отстрелу тирана с гвардами при помощи дума, так что ничего интересного там не было. вот выводы напрашивающиеся из игр: призма с полем и тд - не король. потому что в отличие от фалькона она стоит столько же, но становится бесполезной на 4,5,6, а не на 5,6 как фалькон. а еще постоянный шейкен одной и отстреляная пушка на второй делают 2 призмы малоиграбеольным (читайте совершенно бесполезным) юнитом.а, еще: призма не возит народ, и потеря пушки для нее критична. я думаю, что возможно надо брать 3 призмы, чтобы сделать их более стабильными. спиры: на любом диффтере - вообще ноль, а так хороший юнит. если берете их как супорт (как я обычно), то ленс экзарху не нужен, если как основной отряд - то просто необходим. раньше у них был скиллед райдер, теперь нет. а это очень плохо, учитывая их стоимость. впрочем, хит энд ран при грамотном использование на 2х отрядах творит чудеса. гварды: неожиданно для меня покази себя хорошо. ктм есть ктм, да и в хтх они, кстати, могут. к сожалению варлоку надо давать реролл лидака. аутарх: а такой армии совершенно необходим. фарсир: не знаю, как вова управляется с двумя, но 1 должен быть. камни и фортуна необходимы, иначе ведром кубов модели по 30 очков будут опускать очень быстро. мы боимся: орднанса и дипстрайка. собственно, как и раньше, когда любая армия эльдар сливала этим двум вещам. а вообще армия очень интересная, хотя и требует ооочень прямых рук и предельно аккуратной игры. вот собственно и все.
  16. 1. шурикенкэнон нужен всем в максимальном количестве. про фарсира написали уже. 470 очков это не просто много. это пипец как много.
  17. оторванный от армии фарсир, про миссайл лаунчер уже сказали, трупса на баках по принципу "лишь бы подешевле", отсутстыиек видимой идеи - все это наводит на мысли о том, что ростер необходимо переделать. а вначале почитать гайд и решить, каких же эльдар ты хочешь
  18. много ты настреляешь с 2х выстрелов. тем более что реролить "с2х" уже по факту не имеет смысла
  19. возмешь 2й рбт и будет лучше. намного лучше.
×
×
  • Создать...