Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ШуТ

Пользователь
  • Постов

    6 475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ШуТ

  1. Так он и не дает. Степа и не использовал ФЧ на контрчардже. Просто Поляк ПОСЛЕ игры типа начал давить на мозг, что мол не красиво он поступил, используя ФЧ на контратаке. Переубедить его в обратном не вышло =) [ Добавлено спустя 3 минуты 51 секунду ] Согласен - первый ростер против которого я тестился с Торчиллой выглядел более привлекательно: Командосы и сникрот, Штормбойзы и загструк, мек, бос, 3 вагона и 60 орков. имхо лучше бы выступил с таким гибким и тактично интересным ростером. Почему он отказался от него не знаю(((
  2. Только значит сижу, общаюсь с Ярославом по аське и говорю: И тут захожу в новости и читаю: Ну что ж товарищи. Тихонько, чтобы не спугнуть - кричим Ура. и ждем 10 января и новых слухов...... Я прям весь в нетерпении =) [ Добавлено спустя 4 минуты 46 секунд ] Мне кажется это похоже на правду, ибо ГВ тоже не лишено Юмора. Задумайтесь. Ведь Релиз нового кодекса запланировано на 10.01.10
  3. Там было мега шикарно все!!! Ребят, тренируйтесь, получайте загранники, вспоминайте английский, копите деньжата - ОНО ТОГО СТОИТ. Впечатления только позитивные. Да и к тому же едете не вы одни, а 18-20 человек и все свои. Прекрасная возможность познакомится/отдохнуть/выпить в компании хороших людей. Посмотреть другую страну, поесть национальной кухни, пообщатся с веселыми оппонентами и понять, что Вахаюмор во всех странах один и тот же. Эту поездку мне не заменит ни один Российский турнир, и даже поездка в Польшу на его фоне блекнет. Командный турнир - лучшее что придумано в Вахе. Думаю если будет много желающих, то а) мы будем только сильнее б) можно организовать более одной команды, и например поехать страной, которой нет на карте (СССР, СНГ, Русь и т.д.)
  4. Это тоже самое, как если СМ, используя комбат сквады - разделит 1 тактичку на две части - тактичка превратится в 2 КП.
  5. Плохо искал. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...%E5%EA%F0%EE%ED http://forums.warforge.ru/index.php?showto...%E5%EA%F0%EE%ED http://forums.warforge.ru/index.php?showto...%E5%EA%F0%EE%ED http://forums.warforge.ru/index.php?showto...%80%D0%BE%D0%BD И вообще, если вы предполагаете, что я некронами играю лишь 3 юнитами вы заблуждаетесь ;) Я перепробовал уже очень много комбинаций. Просто есть удачные из них, есть сливные. На турниры сливными ходить не всегда интересно - поэтому на турнирах я часто появляюсь с сильным, доказавшим свою надежность ростером. (на ОЧР например пойду квинтенсенцией такого). Но бывают случаи и моих экспериментов, например как Лига в Виртуозе - или на Осенние Генералы я прийду совсем экспериментальным ростером вероятно даже без монолитов. (ибо врейтами уже выиграл - можно оставить их в покое). Если кратко о париях: более 4 не бери + они должны предполагать наличие в ростере фв, лорда с шроудом или десивера. Иначе даже в 4-ром не нужны тебе. Если кратко о флейдах: когда их много - что-то могут. Но в любом случае нужна норм поддержка = одновременный чардж с врейтами, вторая волна томбов, наличие ХтХ лордов в их рядах. Это если кратко. Еще комбы от некрон, которые не вспомнили - это: * Найтбрингер - комба сама в себе. Куча интересных возможностей заключенных в одной модели. * Врейты с лордом или скарабы+флейды+томбы с ктаном - собсно первая, вторая и третяя волна.
  6. Мы еще потом долго подначивали Дени за то, что МанчПаверплеер России раскис от вида девушки и она его начитерила =) п.с. Правда все равно это ни разу ее не спасло..
  7. Наконец прилетел. (я летел несколько иначе остальных), зато я побывал в интересных местах и сделал хорошие фотки кусочка Германии =) Общие выводы: мы себя переоценили. Но как было узнать о наших ошибках не попробовав их совершить - мне сложно представить. Выводы по капитану: шикарен и пафосен. В топ дефенде отхватывать зе бест атакеров и все время рвать их в сопли - это просто кунг фу, которое я боюсь мало кто у нас сможет показать. Интересно, что когда мы играли с Францией!, то они провели разведку и узнали кто и что. И когда Степан снова вышел первым дефендером - они отправили на него....... ЛУЧШЕГО СВОЕГО ДЕФЕНДЕРА! с задачей ХОТЯ БЫ сыграть в ничью. С которой тот таки не справился, и его постигла участь всех остальных - был разбит. Я в шоке. Команда которая нас на голову превосходит - боялась топ защитника и не могла подобрать к нему атакера. Ахтунг. В остальном Степан тоже как капитан удался, были шереховатости, н олишь по организации самого процесса перелета. Паринги, поддержка, подготовка тимы - проведена хорошо. Выводы по команде: Мы самые средние из самых седних. 8 место из 16. проигрышь сильнейшим тимам (2 и 3 место). Ничья с средними тимами (9 и еще какое-то место), выигрышь у слабых тим. Могли лучше, но видимо звезды где-то не там были. + у нас потеря Грейва была нежелатльна..... если б знали, что за замену ростера на Тау не грозило бы нам штрафами - дмаю ТауВиктор показал бы всем свое кунгфу Тау, а так ДЭ в его руках бились лишь на 70% своих возможностей.... Выводы по мне: я тряпка и неспособие. Практически все паринги (кроме одного) были для меня удобными. И если в двух из шести я мог сыграть в ничью - остальные я должен был порвать. Но видимо порвалку я дома оставил. 1 тур.Сев.Ирландия. Дакка-Тираниды. 5 каунтеров. ДоВ. 17-3. Хороший ростер. Но оппонент держал ростер в руках в третий раз. Поэтому как тиранидами воевать против некрон знал лишь в теории, чем я и воспользовался. Практически вайп аут тиранида. 2 тур.Польша. СМ на педре. Две башни. Стандарт. 4-16. Полный Ахтунг что творилось я не понял. Я сливал всевозможные сейвы, завалил дважды 9 ЛД в то время как оппонент взорвал монолиты, имея в рсотере 4 лазки (но стреляли лишь 2). 3 тур. Англия. Ава-арли эльдары и чутка меха. На КП. Четверти. 3-17. Фейз аут. Игру сделал один бросок ЛД. Воины, выйдя из резерва (аккуратно выходили - так чтобы пострелял лишь один юнит врага, он и пострелял, мы потеряли троих и провалили ЛД убежав со стола. Произошло это на 4 ходу. До 4 хода Эльдар был бит всеми возможными способами. Останься отряд на месте - от врага бы остались лишь рога и копыта. Ну лан... Фиг с ним, с отрядом - пусть сдох. Но я еще неплохо держался и дальше. На 6-ой ход чтобы продолжить избиение - нужно было из 4 некрон по ВББ поднять ХОТЯ БЫ одного (с реролом двух бросков) не встал никто...... ппц. Видимо я чем то прогневал Некродермис. 4 тур. Франция. Капитан тимы с Эльдаром на Сирконсилах. Две башни. ДоВ. 6-14. Шансов выиграть у меня почти не было. Но из-за того, что с парингами получился промах - задача стояла не проиграть. В принципе до 6-го хода было сделано все возможное для этого. Я уничтожил почти всю армию врага, правда потеряв монолит, который денаил каунтер его, т.е. ничья вполне могла быть....... если бы я смог убить 2 фаер призмы, которые денаили МОЙ каунтер. В итоге за два хода стрельбы по ним 21 воина, монолита, чарджа 3 врейтов и Лорда - я не смог их убить. Обе призмы БЕЗ оружия и имобилайзед. Но обе живы. Мой проигрышь. Пишите письма - я себя чувствовал таким лузером что ахтунг. 5 тур.Острова. Капитан команды - Спейс Волки. 5 каунтеров. Четверти. 18-2. Плохое знание некрон его подвело. Он вроде бы грамотно все делал, как и с другими врагами, но некроны - не другие враги. Сожрав все что пришло ко мне само - на последний ход я растелепортил по каунтерам воинов, а врейты хитрым маневром законтестили один из его каунтеров, который он думал хорошо держит. Но игрок аккуратный - да и с кубами ему не очень везло.... 6 тур. Венгры. Топ дефендер - СМ на педре, лисандере и макс штернгардах. КП. Стандарт. 17-3 (если бы я сам об лес не сломал себе монолит был бы 18-2). Игрок видно сразу подкованный, но с "хорошими" некронами видимо не играл. Переоценил важность убийства Ктана и в итоге проиграл. Разменяв 5 КП на убийство моего Ктана (при том что он ему даже ничего не сделал плохого) - он оголил остатки своей армии и не смотря на то, что Врейтов я сейвил из рук вон плохо (потерял всех от драки с 8 скаутами О_о) - это единственные 4 КП, которые ему удалось достичь. Лорд почти в одиночку нарубил 4 КП. Почти Вайп аут врага. - 11 КП Итого личного зачета: 65/120. Ожидал от себя реально большего. Выводы по некронам (без учета личности игрока): Если к следующему ЕТС кодекс не переиздадут - даже не буду выдвигаться в команду. Атакер, который зависит от того, как он кинет ЛД, 3-ие сейвы и может сделать фейз аут на пустом месте - это полный АХТУНГ, Зе бест атакер у нас вышел Дени - вот кто тупо сгребал противника со стола. Респект. (Ну Степан это инопланетянин - так что там все понятно). Вобщем некронов в команде ЕТС 2010 быть не должно. Это мое мнение. Приятный сюрприз: Получил второе место в номинации бест арми. За что отдельное спасибо Ярославу из Минска и Ящеру из Москвы. На радостях - обещаю бонус от меня за след покрас =)
  8. Просто у нас ПиАр менеджер, он же по совместительству Хранитель Пафоса и полевой капитан 40к - оказался более активен, что форумчане я так понимаю осведомлены только о команде 40к и ее проблемах =) У вас же все спокойно и надежно, как в лучших "семьях" коза-ностры - тихо без шуму и пыли))))
  9. Ты уже как будто вылетел. Еще есть время.... одуматся и вернуть всем дружно билеты =) =) шутка. Думаю в топ 5 войдем 100%но, а дальше уж как пойдет.
  10. ты дядько сильный и габаритный - вот и страдают наушники))))) а меня сам видел - субтильный и хилый =) у меня ничего не цепляется и не рвется =))))))
  11. в случае автора смотрим год поста (2007 на минуточку) и не стараемся всех разоблачить в их глупости. Эти копья мы ломали по 4ой редакции. ;)
  12. они родимые. единственно беда с синхронным проводом. в этом свете сх300 мои старенькие удобнее были. имхо лучше раз потратится, чем потом мучится.
  13. Бери Синхейзер "беруши". Лучше них ничего не придумано. Конечно стоимость высокая (2-3к рупей), но оно того стоит. Даже в метро получаешь качественный мощный звук уже на 30-40% громкости плеера за счет того, что 70% посторонних шумов отсекается. Уже третие в семье - лучший выбор имхо.
  14. да - я именно про этот слух. Он позволит нам воевать с массмонстрой и в принципе любыми 6+ тафносывыми моделями легче и не напряжнее. Карни? ВрайтЛорд? ГД Демонов чихать - завалим ведрами сейвов от обычных воинов :).... ну или типо того))
  15. Ах да - забыл об этой его особенности - хотя именно она спасала меня не раз при игре с демонами =) п.с. Плаги зло - Ктан их ооооочень не любит =)
  16. Подредактировал этот пункт, а также заодно пункт про доступные реролы - он был ошибочным, уже как пол года так не играю - после того как ОВТИ, Польша и ЕТС (Германия) выпустили свой кларифай. п.с. надо все же за него еще разок сесть и все подновить =)
  17. имхо онли фильмы выделить - ибо зашел раз в неделю и посмотрел у кого какие комментарии - и не надо перелапачивать страницы флудотем.... остальные темы без надобности иимхо.
  18. А он случаем не видел как изменят правило Гаусса? (Слышал вроде, что по технике будет на 6 автогленс и при гленсе будет не -2, а -1. а по пехоте на 5+ автовунд) и как пострадает Монолит - оставят ли Ливинг метал или все же станут действовать 2Д6 на пробив... Если будут - то как тогда усилят? (Постоянный модификатор -1? или например постоянный кавер/инвуль 4++???)
  19. я совсем потерял нить разговора =)))))) Про воинов были слухи, что: - дадут ФНП (вместо вбб) - дадут 5 тафну - дадут СэП (уточню СэП - это движение всегда как по диф теру, но при этом правило релентлес (стрелять всегда как будто не двигался) дается - усе) - повысят стоимость до 19-21 птс. Я в 5 тафну плохо верю, а вот в остальное вполне. Что за инвуль? причем тут Ярик? =)
  20. лорд (посох, вуаль) 20 воинов 2 монолита 1000 птс удачи. п.с. имхо троль.
  21. хммм. а я наоборот часто слышал, что слоу энд пасесфул дадут. Что в нем такого читного? :)
  22. 1) Представь себе ситуацию - ты подкрался к подлым марам и готовишься их чарджить.... мммм.... 3 отрядами врейтов =) А потом неожиданно (или ожиданно) сносит бласт от моника или они теряют 25% от стрельбы флюками... И вот этот подлый спейсмарин - говорит - а я автоматом фелбекаюсь. Опля! Ты его уже не зачарджишь - а он авторегрупится и потом делает что хочет. Так вот - мог бы ты делать ран - ты бы смог придвинутся к нему хотя бы одним отрядом так, чтобы он испугался оказаться после фел бека в 6" от этого отряда и уже не захочет тогда отступать, а будет выбирать - принимать чардж двух отрядов врейтов или рисковать и все же фелбекать в надежде отбежать подальше от поранившегося отряда.... Вот как =) Это конечно за уши притянуто)))) - но например вот еще: 2)полезно - когда надо передислоцироваться, а ты после драки в террейне стоишь - турбобустить нельзя, а вот мув+ран тебе не запрещается делать. Так вот на ЕТС почему-то решили, что ты не могешь делать врейтами и скарабами ран О_о
  23. В топку фейз аут - я из-за него не могу воинов по человечески бросить в пекло дыры затыкать :( ВББ тоже мне не интересен - ибо как я уже выкладывал он и менее эффективен, нежели ФНП, да и с правилами с ним тяжелее.... По мне так: - убрать ф.о. - заменить вбб на фнп - выдать воинам сэп - чутка поднять лорда - дать флейдам и врейтам рендинг и УЖЕ можно играть!! Уже армия станет живой и интересной. Кто хочет увидеть плагов, которые садют из лазки? Кто хочет попробовать пережить чардж 9 врейтов с рендингом? Терми? ХАхахааа. Кому хочется увидеть гаусс дрил жестокий и беспощадный наступающих и стреляющих 120 воинов и у всех сейв 3+ и ФНП 4+? А уж если они еще дадут нам новые юниты, доработают правила парий, улучщат лордов до неплохого уровня, подкорректирую стоимость. Мы сможем уже играть соверешнно разными ростерами. Аве ГВ и их новый баланс. Я жду от кодекса много интересного.... =) п.с. а что там с орбом - я что-то ничего не слышал....
  24. Согласен - я очень непонятно написал и неточно. Конечно то, что отряд помувался до телепорта монолитом (который стоял на месте) - не накладывает на отряд никаких ограничений на чардж после этого. Даже больше скажу, зарегрупившийся/вышедший из резерва отряд, оказавшийся после телепорта в 6" от врага - может его чарджить (если моник не двигался ясен-красен). Я сам проделываю такой фокус с перебросом войск после зачистки фланга: - монолит постоянно держится в мой ход около врага (особенно хорошо елси он не отходит) поливая всех флюками, орданкой или катая танк шоки - в ход врага, если врейты освободились (дорезали кого-нить) - консолидируюсь поближе к монолиту - потом в мой ход - мув ими на 12" к монолиту - чаще всего этого хватает, чтобы сократить расстояние до 18" к монику - тогда хватаем их и перетягиваем монолитом прям под нос врага или вбок от него (в зависимости от того как был развернут телепорт - главное чтобы он был не "от врага") - потом монолит сдвигается - освобождая пространство для маневра отрядом - и если хватает 6" - то врейты чарджат новую цель (обычно к середине игры отряд уже здоровый 4-6 врейта сразу в чардже - это страшно))) Таким образом в середине игры я обычно даю своим врейтам порядка 28"-38" чардж. В случае если на начало своего хода врейты уже находятся в 15"-17" от монолита - то чардж возрастает до космических 42"-46". Единственно вам необходимо держать два моника - один у фланга - где идет борьба - на случай. если борьба будет не в нашу поьзу и надо будет тягать монолитом для рерола ВББ и перечарджа с удобных позиций. Второй монолит на другом фланге - чтобы быстро оказаться в ХтХ после того как тот фланг медленно но уверено пережевали. [ Добавлено спустя 23 секунды ] И вообще гайд надо уже подлатать и дополнить тактикой..... займусь этим на досуге...
  25. Тут все зависит от того - остался ли фист в отряде после твоих дрилов. Если да (скорее всего да) - отряд потеряешь где-то 80%. Ибо даже если не успеют всех добить, то ты просто убежишь и тебя вырежут. Мары/ХСМ убьют. Кроме каких-нить отпадных вариантов - плаги без фиста (типа 5-ка для сидения на каунтерах) или там лазплаз тыловой, с которым ты тоже наврядли в чардже схлеснешься. Орки с чарджа сгрызут. (Без чарджа есть шанс выжить - но где ты видел орков без чарджа и живых дестрво с ними? =)) Ниды сгрызут. Гены точно, тиран в сопли. 10-ок гантов наврятли, Карни всех не убьет и не погонит. Эльдары - под думом умирает все и сразу)))) Если дума нет - то консил, арли зарежет, 10-ок Баньши ой не факт. Скорпы вероятно да. Остальные аспектники нет. ДЭ - вичи скорее всего да. Даже Лорд в одиночку накидает себе наркоты и вырежет отряд под чистую. Остальные ясен красен нет)) Демоны - и говорить нечего) Почти все и почти в любых позах. Некроны - только Ктан или полная пачка Лорд+3-6 врейта. 10-ок парий еще могет))) Скарабы и флейды или врейты без папки как бы нет. ВХ/ИГ не должны в принципе - но если толпой навалятся - заковыряют за ход. ДХ от 7+ маров за ход могут. вроде так. Т.е. сам видишь - ХтХ они не переживут. Так что в случае если к тебе едет 3-4 транспорта с начинкой ХтХшной - считай что ты попал))) Десивера запихнут в отряд побольше, чтобы он там постоял подольше, а Дестров зажмут. Даже подбив транспорты - они начнут к тебе ранится - так что вовремя делай турбобусты и уходи от драки, подставляя борта монолита, чтобы им приходилось его огибать в погоне за дестрами. [ Добавлено спустя 4 минуты 47 секунд ] Естественно по ноубрейновости ему далеко до 2лэш+9обли ростеров, но просто это и правда самый легкий путь игры некронами. Конечно без тактики ты и им ничего не сделаешь и надо тоже наблатыкаться, чтобы этот ростер представлял угрозу, т.е. это не такой уж и ноубрейн, но все же максить дестров, запихивать в них лорда и крыть монолитом - это классика некронов и единственный ростер у некронов, который сразу приходит всем в голову. Ибо он имеет хоть какие-то шансы на выигрышь и требует минимального опыта обращения с армией. [ Добавлено спустя 5 минут 56 секунд ] Ради примера - ростер на врейтах - может тоже показаться ноубрейновым, но там пока не прочуствуешь всю его суть - играть будет тяжело. На недавнем турнирчике, на котором я был - был еще один некрон с почти идентичным ростером (Гудвин) - и играли мы оба так получилось с Куратором. От него Куратор живого винтика не оставил, а со мной он голову сломал как меня расплющить. В итоге конечно расплющил))))) Сыграли мы в кровавую ничью. Был бы 6-ой ход - у меня был бы фейз аут 60%. Но на то были свои но. Поэтому я конечно не прав, говоря о ноубрейновости - изначально играя за некронов - ты уже выбрал нестандартный способ извращения над своим мозгом)))). Просто есть ростеры, к игре которым легче привыкнуть, а есть те, к которым дольше приспосабливаться приходится.
×
×
  • Создать...