-
Постов
674 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Fan67
-
Нет, изначально задумывался как нурглятский аналог капелана на байке. Поэтому и книжка и аналог крозиуса. :) Мне даже под него небольшой комикс и диораму сделали, но к сожалению не на этом компе фотки. У Ворд Биреров у меня есть свой байкер, но не такой пафосный: В прошлом кодексе он мог взять демоник икону (автопризыв демонов) и демоник армор и иметь 2+ инвуль на турбо-бусте. В последнем кодексе концепция ворд биреров дико плюшевая, поэтому ворд биреры стоят в шкафу под слоем пыли. Предаторы в идеальной закачке. В армии очень жесткий дефицит дальнобойного антитанка. А из-за позешна каждая TL лазка на счету. С чем должна справляться автопушка - итак есть чем мочить. И ассолтка это слегка из другой армии. Ассолтку я бы на болтеропред оставил. :) Хавок на втором преде нужен - иначе антипехотная составляющая дистрофичная получается (6 выстрелов с BS3) - а так твинлинкнутый S5 бласт - очень даже. Дозер - 5 очков некуда было девать, но если надо свалить из кавера или танкшокнуть/зарамить противника изредка - очень полезная штуковина. Сколько предов погибло в лесах из-за её отсутствия. Можно вместо дозера дать мельта бомбы лорду - но они ни разу не пригодились за те несколько игр, что он с ними летал. Разор стреляет из комби-мельты, а дальше ХтХ с пехотой.
-
Я сам примерно тем же играю (играл точнее), только без тифуса, гритера и облей (обли не в легионе, а сами по себе, поэтому фтопку их). :) Раскрывающийся текст Total Roster Cost: 2000 HQ: 1 Chaos Lord, 190 pts = (base cost 90 + Bike 30 + Mark of Nurgle 20 + Daemon Weapon 40 + Combi-melta 10) 1 Daemon Prince, 175 pts = (base cost 110 + Wings 20 + Mark of Nurgle 20 + Warptime x1 25) Troops: 9 Plague Marines, 227 pts = 9 * 23 (base cost 23) + Meltagun x2 20 1 Plague Champion, 73 pts = (base cost 38 + Power Fist 25) + Combi-melta 10 1 Rhino, 75 pts = (base cost 35 + Daemonic Possession 20 + Dozer Blade 5 + Havoc Launcher 15) 9 Plague Marines, 227 pts = 9 * 23 (base cost 23) + Meltagun x2 20 1 Plague Champion, 73 pts = (base cost 38 + Power Fist 25) + Combi-melta 10 1 Rhino, 75 pts = (base cost 35 + Daemonic Possession 20 + Dozer Blade 5 + Havoc Launcher 15) 9 Plague Marines, 227 pts = 9 * 23 (base cost 23) + Meltagun x2 20 1 Plague Champion, 73 pts = (base cost 38 + Power Fist 25) + Combi-melta 10 1 Rhino, 75 pts = (base cost 35 + Daemonic Possession 20 + Dozer Blade 5 + Havoc Launcher 15) Heavy Support: 1 Predator, 170 pts = (base cost 70 + Daemonic Possession 20 + Twin Linked Lascannon 35 + Heavy Bolter 30 + Havoc Launcher 15) 1 Predator, 190 pts = (base cost 70 + Daemonic Possession 20 + Dozer Blade 5 + Twin Linked Lascannon 35 + Lascannon 60) 1 Defiler (Close Combat Arm + Reaper Autocannon) 150 pts Основная проблема Death Guard - мало, очень мало моделек. Мне всегда страшно терять каждого плага. Против армий с большим количеством техники не так тяжело - там и у оппонента дефицит пехоты - а вот против тех же орков или демонов - страшновато. По моему в моем варианте эффект Антитанк/Антитолпа сбалансирован лучше. Демоник позешн маст хэв, т.к. без него техника тупит больше половины ходов. Пусть лучше она промахивается, чем не стреляет вовсе. Хавоки ринкам тоже маст хэв с позешном. Всего за 115 очков превращаем три бестолковые единицы техники в офигенный инструмент против пехоты. Без этого армии тупо мало чего есть противопоставить тем же оркам, кроме рутинного обнимания в рукопашке по 2-3 хода, и в это время ринки будут стоять тупить. А так против армий с малым количеством техники можно посадить изначально плагов у каунтеров в кавер, а ринки отправить в бой. У противника сразу аж 3 лишних цели на пострелять. Они никогда не окупятся в плане очков, но в плане повышения гибкости армии - неоценимы. И толпы пехтуры сразу борзеть перестают, и от идеи прохода пешком плотненькой толпой через стол отказываются. Лорд в такой закачке куда стрёмнее тифуса по всем параметрам. И по мобильности, и по живучести, и по строимости. Демон принц на пару с дефычем рука не подымается ни на что менять - слишком широкого профиля специалисты. А если заморачиваться с флафом, то не должно быть техники (Мортарион фанат пехоты, и в прошлом кодексе было ограничение на технику) и не должно быть ДП. ! Предупреждение: Убрал фотки, не понял зачем они тут...
-
Восхищает диорама орков. Вообще впечатляет, что почти у каждой армии есть диорама. Тоже подумываю помимо большой стационарной сделать "походную" в облегченном виде, чтобы в машине можно было перевозить не складывая задние сидения. А какой общий уровень игры, спортивности? Много ли левого народа блуждает? Спокойно ли за миньки? Как обстояло дело с едой и напитками? Есть ли значительное отличие к игровой тактике, по сравнению с европейскими/отечественными игроками и в какую сторону? И вообще какая там публика в плане возраста?
-
Ну, я посмотрел правила в темах про последние турниры - там и флаеры разрешены. :?
-
Я имел в виду не "как часто используют", а "по каким правилам разрешено использовать"? Какие источники применять разрешено? Смысл - дело десятое. :)
-
Извиняюсь за некропостинг, но какая сейчас практика применения дредкло на турнирах?
-
Требуется старший продавец в магазин "Мир Хобби Игр", находящийся по адресу: Москва, м. Чертановская, Варшавское ш. д. 95 корп. 1 в здании ТЦ "Аэробус". Магазин специализируется на продукции компании Games Workshop, а также на коллекционных карточных играх: Война, Magic the Gathering, Берсерк - и других настольных играх. Также в магазине представлен широкий ассортимент сборных моделей техники от компаний Revell и Tamiya. Требования к продавцу: 1) Мужчина или женщина 2) Возраст от 25 лет 3) Базовое знание продукции магазина 4) Фиксированный график работы 5 дней в неделю Условия работы: 1) Ежемесячная заработная плата 20 000 рублей + % от продаж 2) Официальное трудоустройство 3) Ежегодный отпуск 4) Ежеквартальные премии по результатам работы 5) Частичное возмещение расходов на питание на фуд-корте торгового центра Присылайте свои резюме: 1) на электронную почту: 89031227803@mail.ru 2) на форумную почту С указанием образования, опыта работы и контактной информацией.
-
На турнирах самая редкая армия - адептус сароритас, последний раз видел сестёр на турнирном столе ой как давно. Дедалус вроде играет ими, но у него мало сестер в армии, вроде, а ещё так на вскидку не назову хотя бы одного активного сестровода. Кто-то собирался на арбитрах армию собрать, да вроде так и не собрал... Тоже бы красиво вышло. Демонхантеры на грей найтах редкие, но более заметны из-за активности игроков. Некронов полно, просто на турниры они редко ходят из-за бесперспективности. Даже фан от игры трудно получить теперь, по пятерке, когда ещё все хуже стало, поэтому некроны просто в стазисе до нового кодекса. :)
-
Армия красилась мне, так получилось, что попала мне в лапы батл компани маринская. Решил, что она будет покрашена, как свежие ренегаты, вставшие на сторону нургла. Это не совсем Death Guard, ну, или что-то типа неофитов дес гварда, которые ещё даже аквилы не поотрывали себе. Дес гвард будет вскоре, если договоримся о покраске форджовых нурглятов. :) Мне кажется отличный покрас. :)
-
А пробить телефон и приехать к нему домой не судьба? 0_о У меня когда художники пропадали, я так и делал. Или к тому, на кого телефон записан, чай не чужие люди, наверное. Базы-то свежие почти в свободной продаже. Если года два назад, так точно телефон в базе есть.
-
Автор, коли хочешь играть за Word Beareroв, собирай армию по демонике. Я так для себя решил вопрос игры за этот легион: использую вместо херальдов - миньки ворд бирерских колдунов, а остальное по кодуху демонов. То есть один-два колдуна-херальда призывают шоблу демонов и воюют... Вполне бэково. :)
-
Сорри за незаправленную постель на заднем плане, просто курьер припёрся в 22:30, когда я уже возлежал. Я сразу фоткать, конечно. :)
-
Поздравьте нас, мы с Каином стали обладателями лимитных сумок: http://img201.imageshack.us/img201/7285/dsc00002bc8.jpg - не без приключений добрались до нас из США. :) Сумка для чумодана с разъемами под книжки, кубики, рулетки и всякую мелочь. Я лично буду с ней в вуз ездить. Удобная. :) Также в комплекте набор "вся для апока", но он вторичен.
-
Капитан: Fan67 Участники: Fan67, Xagen, возможно Grave и маловероятно D Kard Kain Армия: Микс IG, SM, CSM
-
Вот каша в умах людей. :) Так-с... Есть три болезни: Destroyer Hive, Nurgle's Rot, Zombie Plague. 1) Дестроер Хайв был наслан Нурглом на корабли Гвардии Смерти по наводке Тифуса. Он не убивал, но мучал. Когда ГС приняла Нургла, Destroyer Hive в себя всосал Тифус, с тех пор только он источает его. 2) Nurgle's Rot - болезнь, которая по мимо физической агонии затрагивает душу: смерть от этой болезни заставляет душу превращаться в варпе в Plaguebearer'а - что равносильно вечности мучений. Раньше, помимо заражения от носителя, это также был неудачный конец цепочки daemonic gifts - десантник нургла мог получить на каком-то этапе пути получения даров Nurgle's Rot, что было очень стрёмным диагнозом, учитывая дискомфорт для души после смерти. Причём забавно то, что Nurgle's Rot, если я правильно помню, давался как награда. Гм... Дедушка Нургл любит своих деток. Но по новому кодексу, где нет демоник гифтов, видимо, воршиперов нургла избавили от такого подарка. 3) Zombie Plague - просто тупо аналог Резидент Ивильного вируса. Чума, с разными способами заражения, которая твой трупак оживляет. Я не читал про какие-то иные последствия, не могу ручаться, что их нет.
-
Grave, мне миниатюры не критичны, главное кубики покидать. Просто с прошлых лет, когда ежедневно рубили в днд, осталось столько идей чаров, что просто слеза прошибает. :) Можем юзать ваховские миньки, можем прокси. Я вообще думал на ваховском столе. 1 дюйма - 1 дндшная клетка. :) Идеально столы подходят, правда, быстроногие чары его за 1 ход перебегают. Террейна наставим, а дальше дело воображения. :) Я бы тебе заодно рулетку отдал. :) 2Andreus Anfarius: Я не про партийную игру говорю, а про мясо типа вархаммера по правилам днд. Открытыми чарниками, без дма, 1 на 1, на столе. Просто 3.14сдец какая. :) Я просто с 2002 по первую половину 2006 шпарил в днд каждый день практически. А потом не с кем стало, ваха как-то скрашивает, конечно, но в ней нет той гибкости и прелести боёв днд. :) Но, хотя я и люблю играть модули 6-10 левела, меня больше прёт именно от настольных баталий по правилам днд (не по кастрированным dnd-wargame правилам, а по полноценным). Обычно играли 1х1 бои или 3х3, весело 2х2х2 играть, или массовые бои типа 5х5 - долго. Играли обычно по этим правилам: http://forums.lair.ru/index.php?showtopic=1146 - c некоторыми поправками.
-
Люди добрые, сил моих больше нету. Очень хочу зарубиться на столе в днд. Пишите в асю - 204-728-045 - или в форумную почту, кто хотел бы порубиться. Играть предлагаю, либо на столах в клубах ОВТИ, либо на бумажках в каком-нибудь хорошем кафе.
-
На самом деле фейк выдают только 2 вещи: маленькие тени у белых буковок (на гвшных кодексах просто аццкие тени под буквами) и отсутствие надписи games workshop внизу.
-
Пока как-то несерьёзно выглядит. Эти 800р с команды на что пойдут? Целиком на призовой фонд, плата ОВТИ?
-
На генералах команде с САМОЙ низкой спортивностью не дают взять что-либо. Весьма положительная практика, учитывая спортивность злобного. Тыкать в фак, кричать "да что мне судьи" - это, конечно, весьма позитивно.
-
Ну, я тоже не понял, в чём плюс байков, исходя из статьи. Факт, что они ЧТО-ТО могут сделать, ничуть не повышает их сомнительную полезность. Можно написать такую же статью про любой спорный юнит. Да, при умелом использовании террейна, везении на кубах и удачном оппоненте они могут наделать дел, но в более чем половине игр они будут обузой армии. Ни разу не встречал турнирную армию с байкерами, выступившую более-менее качественно (скажем, в тройке крупного турнира). Просто байкеры позиционируются как узкоспециализированный юнит, но даже в их узкой специализации есть конкуренты, куда более эффективные. Скажем, три байка с мельтами - 116 очков, 3 вунды и стрельба на близком расстоянии от противника - 100% смертники с далеко не 100% шансом убить танк. Чуть больше шансов у атак-байков: 180 очков (2 мультимельты) - но это же больше, чем 5 дев с танк-хантингом. 188 очков - 6 дев, 4 мислы, танк-хант - КУДА лучше справятся с задачей. А если взять 8-10 рыльный отряд девов, то они могут всю игру пересидеть в домеге. Да что там, обычный лазплаз за 100 очков куда эффективнее на столе, чем отряд байкеров. А рукопашники из них НИКАКИЕ ввиду малого кол-ва атак и вундов. Они только могут СВЯЗАТЬ противника надолго, если у противника 3 сила (эльдары), но отряд эльдаров (тех же скорпионов) стоит примерно столько же, и размен будет неадекватный. Вообще для СМ идея рукопашной армии должна не выходить за пределы френдли плея. Контр-чардж должен быть, но чисто рукопашные-смы - это туфта. :) 40К - стрелковая игра, и самые сильные армии - стрелковые, с хорошим АП и рукопашным элементом (тираниды, новые орки, хаос на облях с двумя ДП, эльдары с неубиваемыми танчегами, ассолт-лимит). Хаоситские же байки вообще бестолковщина, когда есть термоса, обли и рапторы. Вообще, без обид, но статья вредная для начинающих игроков. Играть байками сложно, выгоды по сравнению с другими отрядами никакой, зависимость от террейна огромная, плюс куча оппонентов, против которых байки вообще противопоказаны. Байки - это удел изнывающих по изврату пресыщенных игроков, которые просто игрой байками избавляют их от многомесячных наслоений пыли. Как ни крути, сделать конкурента турнирным юнитам из них не получится, и армия даже с одним отрядом байков теряет часть боевого потенциала. Ах, да, ещё байки уходят в эскалацию, этого тоже не стоит забывать, а девастаторы/обли - нет.
-
Одному отряду термосов дать мельты, во втором отряде одному чувачку дать на освободившиеся деньги риперку вместо плазмы. Две ринки - хорошо для скрина ДП и рапторов, но два по 5 маринов - слив очков. Дай им хотя бы мельты, чтобы технику мочить могли. Я бы лучше выкинул вторую ринку и взял полноценный отряд 5 плагов+ринка+2 мельты+плагчемпион с фистом. Просто выходит, что 180 очков армии ничего не делают в большинстве игр. Мельты выкинь с рин, возьми экстра-арморы, иначе на 50% больше шансов, что после гланса ринка уже никуда не поедет в следующий ход. А так - стандартный хаосный ростер, ничего нового. :)
-
:) Знаешь, если ты смог поставить инфильтру в 12 дюймах от врага, то это очень слабый противник, либо он жесткий рукопашник. За всю мою практику, против нормальных оппонентов ты в мизерном проценте игр сможешь так выставиться, поэтому делать ростер с _расчётом_ на 12 дюймов - это верх самоуверенности. :)
-
Как может быть чардж на первый ход, если инфильтра 18+, мув каллидусом 6 дюймов, получается 12+, и чардж c мувом <12. Нано-метр, но не дочарджит. 0_о