Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Гурами

Пользователь
  • Постов

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Гурами

  1. а я наоборот делаю - крик+инквизиция. Убежать не могут, дамаг по ним здоровый, т.к. деморализованные они. Отряд берзов выносит у меня. Смайт раскидывает не очень сильно и не всех вроде. крик+абилка либра
  2. Абадон, вместо минуса плюс влепил. Вот черт :) это Bloodthirster вообще-то О.о а вообще это еще и оффтопик - Хаос с 23 февраля мало связан :)
  3. у термосов стант 20 по-моему процентный мелты у меня - единственный антитех/антиздания при АСМ спаме и ничего, обхожусь хищник и ЛР вообще рвут любую технику как Бобик тапки я не согласен только с глайдерами и ТСМ с ХБ - дамаг по building_low низкий из всех юнитов только у скаутов, а глайдер в качестве антитеха - это вообще жесть это весело, когда Хаот пытаеся увести еретика с 10 НР от отряда в 6-7 АСМ. Думает, мы за ним побежим? ан нет :)
  4. если не считать АИ мод, пожалуй, это лучшая модификация для ДК
  5. мона их еще СРАЗУ невидимыми сделать, и сквад при выпуске реинфорснутый полностью, и чтобы при FoF точность не уменьшалась, и из винтовок на бегу можно было стрелять, и невидимость чтобы видели а вот платформы и Вайперов можно было бы и посильнее сделать
  6. ого! всего на 44 секунды! ИМБА)))) можно долбить по противнику орбиталкой почти каждую минуту теперь) даже грены перезаряжаются дольше)
  7. орки обычно суют буст против толпы ЛС, так что им будет не до дредов. Еще раз повторюсь - хеллы лучше всего идут против пехоты - их ракеты противопехотные.
  8. Ну, сейчас почти все страты за СМ требуют оружейку - что АСМ спам, что скауты с плазмой(кстати, удачно то, что череп невидимый, т.е. его приаттачивание не снимает со скаутов инфильтрат, как например с апотекарием). А инвиз рейнджеров пофиксят 100%, скорее всего, будет после храма душ он.
  9. Либр+ГК = фтв 2 абилки + наскок решают, особенно если есть уже грейды на ПП и ПМ. Грейд на жизнь, тем паче второй, решает проблему со здоровьем, а без ВотЕ тир3 для СМа становится намного неприятней.
  10. с днем Имперской(орочьей/хаотовской/таусятской/некронской/эльдарской - нужное подчеркнуть) армии вас, братья! xD
  11. в DC без пробок ИМХО играть нельзя - на тир1 детектят только они, блок зданий - тоже полезная вещь. Если противник дорвался до тир2 раньше тебя и уже пытается клепать технику - спамим черепки и блочим ему здания или, если уже успел, технику. Маст хэв против Эльдаров с их любовью к рейнджерам и ранним Фальконам.
  12. а по бэку дред сильнее ЛР должен быть =) и раз в 5 сильнее Дефа))) Венерабл Дред КосмоВолков, который помнит Императора, вообще будят раз в 1000 лет, когда нужно всех порешить =)
  13. жалко, что грейд нельзя откатить =) ну не знаю... дамаг по heavy_high у мечей здоровый...... Хотя, как мы тут выяснили, нужно стрелять из ПП, а не лупить мечом :)
  14. верняк, мой кося4ок :) погодь, это грейд на что?
  15. http://koti.mbnet.fi/juhama84/DCdps.txt есть смысл, канешн. Единственный случай, когда я это не делаю - это если я хочу использовать повышенный дамаг командирского молота по демонам. Кстати, грейд на перчатку также увеличивает дамаг командирского оружия ББ.
  16. Слух, а есть какой-то вариант при АСМ спаме избежать того, что ИГ затаскивает бойцов в HQ или ИнфКом и оттуда плаззмой поливает? Потому что это армию очень быстро раскладывает на тир1, а выхода, кроме как тянуть до техники, я не вижу О.о
  17. Определение журнала ЛКИ: Микроконтроль - управление войсками в битве, маневрирование отрядами, пополнение армии новыми бойцами, наблюдение за состоянием здоровья юнитов и использование их свойств по максимуму. Макроконтроль - разработка, а в последующем и корректировка стратегии игры; сооружение побочных баз; выбор места и времени боя; выбор ударной силы и характера боя. 2 Нубак - сорри, я видимо, не воспринял игру на словах. Жалко, репки нет.
  18. в том и дело, что нет. Лан, если на репке найду на какой-нить, покажу кстати, да =) кстати, вопрос - во время фаталити юнит не получает дамаг, это можно как-то использовать? а чего это дает? ах, да - у меня еще был баг с Файр Ворриорами в одной игре. Когда я послал их на противника, они побежали врукопашку =) попытки перевести их в рэйндж не привели к особым результатам в силу тго, что соответствующая кнопка у них отсутствовала :) жалко, скрин не подумал снять
  19. Крутой баг. А я еще говорил, что у некронов монолит до последнего грейда не стреляет... Беру свои слова обратно :)
  20. ХЕ) а кто-нить когда-нить играл на турнире с Экономик Виктори? :)
  21. сказал =) 2 убер-юнита для тебя слабый?
  22. ИГшный решает, хоть я и СМ :) хитов много, стреляет больно - что еще нужно для счастья? кстати, по ходу родился туповатый вопрос - все строители строят с одинаковой скоростью или некоторые быстрее?
  23. Ну, гены я стараюсь не пихать близко к противнику, т.к. здоровый дамаг почти у всех по building_low. НУ, у меня обычно 2 сервитора, один строит на базе че-то, второй ставит ЛП) а вот насчет Храма Машин согласиться не могу. Здания типа него я обычно наоборот ставлю поближе, ибо дред пока доползет, армия уже 10 раз кончится и снова отстроится. А так есть, так сказать, оперативный доступ ;) Армори или орбиталку наверно нет смысла ставить там, а вот что-нить типа вторых бараков часто способствует) а первые мона и снести) ИГ же так играют - берут точку, ставят ЛП, Инфантри Комманд, пару пушек. Если лезет супротивник - загоняет 2-3 отряда гвардов 7-8 человек в каждом - они и плазмой угостят, и пушкам подсобят ;) ЛП грейдится, и застройка окончена. Силами тир1 выбить окопавшихся в ИнфКом гвардейцев выбить почти нереально - плазма очень модно решает. А дальше - сквад командования, тир2, техника(ресов много, мы же противника зажали), тактика контрол и гг. Можно и без ТК обойтись - просто жмем пушками и потом ближе к базе стаавим ИнфКом, в него - гвардейцев с плазмой сорри за поэму =)
×
×
  • Создать...