Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Genius Isme

Пользователь
  • Постов

    1 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Genius Isme

  1. 1. Провалить лидак тяжелее, чем инициативу. 2. У ДА психосила хэви. 3. Дальность у нее 6". 4. Доступна только именному персонажу. Т.е. дороже, скорее всего, и одна на армию. (Хотя не думаю, что волки будут брать более 1 жреца, хотя кто нибудь найдется, кто захочет попробовать)
  2. -1 к числу на кубике, т.е. карнифекс с +1I за биоморф умирает на 4+. Но все равно это ахтунг.
  3. На нормальное стрелковое вооружение терми. Т.е. на ассолтки. Огнемет в чаржащем отряде не смотрится, а ассолтки издали могут палить, и, вопреки мнению многих, вполне неплохо.
  4. от ракет спасет 2+)) он же поможет в хтх) Орочья стомпа- 90 орков, биг мек, 6 килоканов. на 1000 В кого стрелять будем? Замечу, что 10 ракет под ре-роллом, это 1,5 кана в ход, то есть орки дойдут и бо бо. С другой стороны, 300 выстрелов с ласганов это где то 25 орков - тоже не сильно впечатляет). Дойдут каны и положат огнеметы) Но вообще, конечно, проблематичная армия)
  5. Когда под Аль-рахимом они должны пойти в аутфланг, но не могут этого сделать, так как у них соответствующих правил нету. А по рай догадываемся, что правило такое у них все же есть. Но на индепа оно не распространяется, ибо не написано обратного. Впрочем, конечно, рай у каждого свой.
  6. Ну по раву пришли к выводу, что они вообще на стол выйти не могут. А по рай они все таки имеют правило, позволяющее им сделать аутфланг, но на индепа это правило подействовать не может.
  7. 30 рыльник орков с чаржа сносит 36 игшников)) на 1000 можно взять много 30 рыльников. а если без хтх - то огнеметами и большими маркерами. Начиная с вирлвинда с игнором кавера, и заканчивая редимиром) А еще можно войти в них тяжелым карни/врайслордом/ктаном и ждать конца игры)) В общем, что то можно сделать. Но лучше узнать хотя бы армию, которой против них играть.
  8. Не то, чтобы хочется, но правила должны разруливаться одинаково. Если нельзя с Рахимим, то нельзя и с валькой. Я о том, что отряд в дроп поде не имеет дипстрайка, но спецправило дроп пода позволяет (и принуждает) из него выходить. А отряд в вальке не имеет аутфланга (в общем случае), и у вальки нет спецправил, позволяющих ей таскать с собой в аутфланк отряд.
  9. Дело это не меняет. В обоих случаях имеем транспорт, способный аутфланкать. В обоих случаях хотим в транспорт посадить индепа. Значит, это либо в обоих случаях нельзя, либо в обоих случаях можно. Кстати: На том же, на котором дроппод дипстрайкает В правилах дроппода написано, что после дипстрайка из него может вылезти сидящий внутри отряд. В правилах вали не написано, что отряд внутри получает аутфланк.
  10. Индеп не является частью валькирии. Поэтому выйти с ней он не может. Значит он должен отправиться в аутфланк другим образом. Двойные стандарты?
  11. При чем здесь скаут? Аутфланкать могут обе, почему скаут позволяет взять с собой индепа, а сталк зе энеми - нет? Не вижу логики.
  12. Но точно также индеп и не часть валькирии. Но кататься то на ней может. Значит и на фимере с аутфланком может.
  13. 2Сов Ответ не был дан. Почему можно присоединить индепа к штурмачам на вале, и почему нельзя его присоединить к платуну на химере?
  14. Не очень понял по 3й игре: противник воинов из резерва через монолит выводил? Иначе как они так быстро оказались в пределах чаржа СРТ? Кроме того, такой ход не легален.
  15. Да, у человека какая то нездоровая неприязнь вахе. Причем необъективная, ему просто не нравится, и все (это показывает личная беседа). Зачем такой субъективизм выплескивать на страницы публичного журнала, непонятно. З.Ы. ДБА действительно хорошая система, только статья не об этом)
  16. У меня возникла интересная мысль. Есть платун с Аль Рахимом. Значит у всех юнитов платуна есть возможность (и необходимость) аутфланга. Покупаем платуну химеры. Они вроде как становятся его часть (хотя у меня есть сомнения, но пусть пока так). Значит тоже могут аутфланкать. Получает юнит и его транспорт в аутфланке. Пытаемся присоединиить чара без способности к аутфлангу. Неужели его нельзя посадить в химеру? Тогда так. Есть шторм труперы, выбирают себе миссию со способностью к аутфлангу. Есть валька, со способностью к аутфланку, куда сажаем труперов. Получаем юнит и его транспорт в аутфланке. Можно ли теперь присоединить к ним индепа? Хочется увидеть развернутые ответы на оба вопроса. Ну и на засыпку :). Сажаем в вальку ветеранов. У вали скаут есть, у них нет, и они его не получают. На каком основании веты с валькой аутфланчат/скаутмувят? В терминах рулбука, а не разглагольствования вроде, что их в вальку посадили и двери заварили, теперь вместе с ней летают)).
  17. Мне кажется, в элите будут лучше смотреться веники, дешево и сердито. С остальным сложнее. Возможно, стоит попробовать получить профит от аццовских дымов?
  18. Нафиг нафиг. Хотя бы один большой турнир в год на 1500 должен быть. Кроме того, турнир командный, значит понадобится больше времени, значит лучше, чтобы очков чуть менее было.
  19. цены на варгир и характеристики юнитов, это как бы, варез. Да и тема бессмысленная. Самых крутых нет, а новичкам надо совсем другое рассказывать.
  20. можно сделать рины разборными и изнутри окрасить в цвет пожарища, к примеру. Если она взорволась, просто раскладываете ее на месте и радуетесь жизни!
  21. Про каждую точку - отсебятина. Премещаете ринку до 12", потом поворачиваете, как хотите. Если разворачиваете вперед задом для высадки, то этот самый зад проедет около 20", но это делу не помешает)
  22. Однако же псайкер не часть платуна...
  23. На езду передом тоже разрешения нет. Есть разрешение просто на езду → можно ездить в любом направлении.
  24. Да, именно она. В субботу или воскресенье буду в клубе, оставлю книгу. Благо и моя тоже нашлась. :) что за фентези дайсы на аве?
  25. Не заморачивайся на этот счет. Может техника и задом, и боком, и как угодно ездить. Передом техника обязана ездить только при танк шоке. Да, при танк шоке отступают автоматом. От скорости танка скорость отступления никак не зависит, отряды отступают на 2д6 или на 3д6, см рулбук.
×
×
  • Создать...