Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Genius Isme

Пользователь
  • Постов

    1 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Genius Isme

  1. Если имеется ввиду Decasipator, то модели под него нет.
  2. Что то как то нефига не феерично. Да еще и читать надо. Дальше половины не осилил.
  3. Я про 5й кавер и не говорил ничего. Это скорее просто бонус.
  4. А вот спонсон преда не видит. ну и башни других разоров тоже какбы есть. И кавер противнику так проще дать.
  5. Не будут. Или во всяком случае, недолго. В такой формации будут серьезные проблемы с лосом и вражеским хтх. Ну и забавные ситуации аля пара иммобильнутых разоров по бокам, особенно в связи с последними веяниями по оскирмишиванию передвижения техники :rolleyes:
  6. Одна шестерка штернов просит таки огнеметов. Ну и фастовость оченно полезна, особенно, когда у тебя 6-7 гробов на гусенецах.
  7. Да детка, да! Если еще и новые мини...мммм... это приятная боль =)
  8. Ну в транспорты и без ЛоСа он еще же стрелять не научился? И патронов, наверняка, оставят по одной штуке каждого. Так что никаких мертвых на 2й ход Эльдрадов я лично не вижу.
  9. велика ли та пенсия, чтобы ее красть? Остальные варианты не_соизмеримо привлекательнее.
  10. Это уточнение для того, чтобы двигать отряд с индепом. Например, если ты не хочешь, чтобы его стрельбой выцелили. Или он плюшки какие своему отряду раздает. Ну и конечно всякие томб спайдеры со скарабами, тоже.
  11. Да, именно так. ) И с Корбуловсим рероллом выяснили, во время выбора первого хода нельзя. Вообще факи годные. Некоторые невыясненные моменты остались, но все основное есть.
  12. Ну и? Отряд то сам не двигался (при желании).
  13. А стрельба проходит в в свою стрелковую фазу. Значит стрелять при дес оф глори тоже нельзя? Так что любую стрелковую психосилу можно.
  14. Написано: можешь отсоединить индепа, подвинув его .... Все. Никакого другого юнита двигать не надо.
  15. С такого, что ты отсоединил индепа, выведя его из транспорта. Юнит, к которому он присоединен, еще не ходил и может высадиться позднее. Написано, что отсоединяется, разорвав когеренцию. Причинно - следственная связь обратная. Написано прямым текстом. С такой, что это частный, отдельно оговоренный случай. Так, мы ведь рассуждаем юнитами, или как? Не важно ходил ли индеп, или нет. Важно, ходил ли юнит. А юнит не ходил. Нет, новый юнит образуется, когда ты двигаешь индепа. Ты где то что то не то прочитал, я такого не писал) Как бы если ты взял индепа и отсоединил движением, то все ок, это новый юнит и движение свое он закончил. А если ты взял юнит и подвигал его, и при этом образовался новый юнит, то этот юнит еще не ходил.
  16. То есть теперь мы не можем высадить индепа, проехать транспортом, и высадить юнит). Отлично! Простейшую фразу о том, что индепа можно отсоединить, подвинув из когеренции вы не хотите понимать прямо. Надо обязательно сказать, что мы двигаем не индепа, а весь юнит, итд. Кстати, так никто разумно и не ответил: Это нормально, что по вашему, индеп может подвигаться еще раз? Рассуждения типа "ну я считаю, что он уже подвинулся" не в счет. Вы считаете, что новый юнит образуется после того, как старый закончит движение. По приведенному выше алгоритму вы можете его выбрать, потом подвигать.
  17. Вчера был найден большой зеленый круглый шаблон. Прошу хозяина отписаться. Для того, чтобы удостовериться, что шаблон ваш, прошу описать его форму, цвет и размер.
  18. Еще раз: у индепа свои правила. Отсоединился и пошел.
  19. индепа можно двигать отдельно от отряда, о чем прямо написано в правилах. Это вступает в противоречие с основными правилами, на индепа это не колышит, у него правила свои).
  20. Подвигать юнит, а потом индепа ты не можешь. Отсоединить индепа можно только выдвинув его из когеренции. Выдвинув именно индепа. Эта простая фраза из правил решает сразу все проблемы, потому что: 1. Мы двигаем индепа, а не юнит. 2. Индеп отсоединяется и является отдельным юнитом. 3. Раз так, индеп двигается со своей скоростью. 4. Мы не получаем внезапно возможности подвигаться 2 раза. 5. Оставшийся юнит еще не двигался, двигался индеп, значит мы можем подвинуть юнит или посчитаться недвигавшимися в фазу стрельбы (о чем прямым текстом написано в правилах) 6. ...... 7. Profit!
  21. Так делать нельзя, но можно сначала выйти индепом, потом двигать ассолтников. Но в этом случае индеп будет не присоединен к ним. Нет, рулбук прямо говорит нам, что индеп может муваться отдельно, если закончит мув вне когеренции. По твоей же логике получается, что мы начинаем движение комбинированного юнита, в конце этого движения образуется новый юнит индеп, и этот юнит в эту мув фазу, что характерно, еще не ходил (и может походить, да). В то время как остальной юнит уже сходил, но может считаться не двигавшимся. Тебя не смущают эти странности?
  22. двигается не юнит, двигается индеп. Далее еще одно подтверждение: персонаж двигался, юнит -нет. Ну, и напоследок: Здесь мы видим, что уводя перса от юнита, мы нарушаем условие "stay together", и, несмотря на то, что формально он отсоединится только когда закончит свое движение, уже может использовать свою скорость.
  23. Как бы все просто. На начало хода индеп присоединен к отряду. Правила нам говорят - если хочешь отсоединить индепа - отодвинь его из когеренции. При этом мы двигаем именно индепа, отряд не считается мувавшимся. Поэтому индеп двигается со своей скоростью.
  24. Ибо нефиг. В остальном очень прискорбно, но надежда на более менее адекватное обновление все же остается.
×
×
  • Создать...