Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сеф

Пользователь
  • Постов

    521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сеф

  1. Трейлер https://youtu.be/8Tb1fq8RnSw Наконец Варгейминг начали что-то делать с приобретенными правами на серию. Из доступных рас: Alkari, Bulrathi, Darlok, Human, Klackon, Psilon, Meklar, Mrrshan, Sakkra и Silicoids 6 различных типов кораблей для каждой расы, 75 технологий, сотни улучшений и т.п. намного больше англоязычной инфы [ну уж нет]одится здесь :rolleyes: "TL/DR от Гохи"Компания Wargaming анонсировала новую игру серии Master of Orion, права на создание которой были куплены еще в 2013 году на аукционе по поводу банкротства Atari. Это полный ребут серии, так как предыдущая игра, Master of Orion 3, вышла еще в 2003 году. Для разработки этого проекта была привлечена NGD Studios из Аргентины. Со-основатель студии Andrés Chilkowski сообщил, что они сделали множество улучшений во всех игровых аспектах, но при этом оставили классический геймплей. Ожидать стоит полностью переделанный интерфейс, новую обучающую систему, перезаписанный оркестровый саундтрек из оригинала и озвучку от знаменитых актров. Игроки будут колонизировать новые миры, населять их и сражаться с конкурентами, а также заключать союзы и проводить дипломатические миссии, не забывая следить за состоянием своих колоний. Все оригинальные расы (Alkari, Bulrathi, Darlok, Human, Klackon, Psilon, Meklar, Mrrshan, Sakkra и Silicoids) должны быть доступны. У каждой расы будет 6 классов кораблей, которые можно будет дополнительно кастомизировать — выбирать ракеты, двигатели, сканеры, щиты и т. д. Всего будет более 75 технологий и сотни улучшений.
  2. Согласно информации издания VG247, новая часть серии Dark Souls под номером 3 готова к анонсу на E3 2015, который, по всей видимости, состоится на конференции Sony. Сообщается, что разработку проекта возглавляет Хидетака Миядзаки, который был ответственен за недавно вышедший Bloodborne. Также напомним, что в этом году упомянутый Bloodborne получит расширение. Томохиро Шибуя и Юи Танимура также участвуют в разработке Dark Souls 3. http://imgur.com/a/6ZZgy галерея концепт-артов и скринцов :rolleyes:
  3. у меня в голове слово "хрономансер" на тему месмера. все-таки щит, и абилка с анимацией часов %))) меня больше интересует степень изменений специализации. и вообще их количество. будут ли только плюсы от нее, или минусы тоже? будет ли она обратима, или мне придется качать второй набор из 8 персонажей? =)
  4. о. я думал я последний гв2-чер на моржике. :D волна копипасты от хозяина главного фан-портала по гв2 - Олафа. Раскрывающийся текст Анонсировано дополнение Guild Wars 2: Heart of Thorns Как мы все и ожидали, сегодня состоялся анонс дополнения Guild Wars 2: Heart of Thorns. Честно скажу — это было достаточно круто, полтора часа перевода пролетели как 10 минут. Ниже вы найдете полную доступную на сегодня информацию по этому дополнению, как с официальной странички дополнения, так и из трансляции. Начнем с трейлера, с русским переводом, заметьте! Спасибо за старания Necromantic Трейлер дополнения https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=14219...-yt-cl=84503534 Итак, это новый глобальный аддон, который, по словам разработчиков расширяет и улучшает всё, что есть в Guild Wars 2 на данный момент. Что нас ждет в нем: Новый регион — Сердце Магуумы (heart of the Maguuma Jungle) Нас ждет огромная игровая зона, причем очень большая как по горизонтали, так и по вертикали. Многим игрокам нравилась вертикальность последних добавленных в живой истории локаций. Так вот, тут она будет гораздо… ГОРАЗДО больше. Собственно разработчики в анонсе разделили её на три основных уровня — корни джунглей (под землей), сами джунгли и вершины джунглей. В новой локации нас ждут новые расы, новые противники с уникальными умениями, новые боссы и новые групповые события. Причем, для того, чтобы справиться с ними, вам потребуются и новые умения, но об этом позже. Итого: — Новый сложный групповой контент. — Новые карты джунглей. — Новые события и линейки истории. — Новые боссы. Теперь про умения. Точнее, про новую систему, которые разработчики назвали… Мастерство (Mastery ) Для того, чтобы выжить в джунглях, вам понадобятся новые, уникальные навыки. Пример из трансляции от Колина Йохансона — карты вертикальны, что вынуждает вас много прыгать. А это порождает опасность упасть и разбиться вдребезги. Развив новый навык, вы сможете использовать глайдер, чтобы в буквальном смысле парить по джунглям. Да, мы сможем практически летать. При всем этом, система развивается сразу на весь аккаунт, т.е. навык, полученный одним персонажем, смогут использовать и другие. Как работает система мастерства За выполнение различных задач, таких как участие в событиях, победа над боссами, открытие тайных локаций и т.п., вы будете получать очки мастерства, которые можно будет вкладывать в новые навыки. Вот некоторые из них: — Возможность использовать глайдер (дальнейшее развитие навыка позволит вам ловить ветер и управлять глайдером, чтобы попасть в труднодоступные места) — Возможность изучить древние языки — мы встретим древние расы, язык которых изначально непонятен для нас. Потратив очки мастерства, вы сможете изучить язык и общаться с представителями этой расы, что в свою очередь откроет вам новые события, скрытые локации и награды. — Возможность собирать новые коллекции, чтобы получить прекурсоры, или даже новые легендарные предметы (да да, будут новые прекурсоры и новые легендарки). — Также они понадобятся и в бою, чтобы справиться с особо сильными миньонами мордремота. (Как написано на страничке дополнения — «вскрыть кору особо бронированного Мордрема») Идем далее. Кроме этого, будет и ещё один вариант прогресса персонажа после достижения 80 уровня… Специализации (Specializations) Вы сможете получить доступ к новым видам оружия, новым умениям, новым трейтам и новым боевым тактикам в Guild Wars 2, благодаря этой новой системе. По сути, это практически дополнительная профессия. К примеру, Рейнджер сможет стать Друидом, получив при этом возможность использовать посох и соответственно кучу новых умений. А Некромант сможет использовать… двуручный меч (однако, пока не сказали, в кого он эволюционирует). Кроме того, если вам надоело играть за вашего текущего персонажа… то специально для вас введена новая профессия! Revenant В переводе, Revenant означает «потусторонний». Это новая профессия с тяжелыми доспехами. Идея профессии в том, что персонаж обращается к силе Туманов и управляет ею. Если ещё точнее — он обращается к силе героев древности. Например, можно будет обратиться к силе короля гномов — Jalis Ironhammer, что позволит использовать именно его умения. При этом, подобных «сущностей», к которым может обращаться Потусторонний, несколько (скорее всего как раз будут привязаны к F1 F2 и т.д., но возможно что и не так, этого не уточняли). И это ещё не всё! Перейдем к PvP режимам. WvW — Новая Borderland карта и новая ключевая механика Нас ждет ротация Borderland карт и, соответственно, новая карта, которая будет больше и разнообразнее, а также поменяет ключевую механику боев. Карту также обещают достаточно большой по вертикальности, также будут новые ловушки, которые «сбросят ваших противников в глубины». Но главное то, что вводится новая механика — вокруг крепостей будут присутствовать новые объекты, захват и удержание которых будет важной составляющей боев. К примеру, захватив подобные объекты возле крепости Земли, защитники получат бонус в виде возникших вкруг крепости неприступных земляных гор и разломов. Также и с крепостью огня — появятся огненные разломы и т.п. Касаемо же общей ключевой механики, разработчики заявили, что теперь оборона взятых крепостей будет крайне важна для окончательной победы. Теперь к турнирному PvP Новый режим PvP — Stronghold и GvG Можно смело заявить, что это полноценное GvG — имеется две крепости, вы сражаетесь за ресурсы и защищаете их, на эти ресурсы вы нанимаете атакующие войска и вместе с ними атакуете крепость противника, стремясь уничтожить лорда. При этом, будет возможность создавать отряды гильдий и сражаться против других гильдий, чтобы выяснить, какая гильдия является лучшей в мире. Таким образом, да — будет и таблица лидеров гильдий. И ещё для гильдий… Анонсированы гильдхоллы Вы сможете создать и развивать (расширять, достраивать и т.п.) собственный гильдхолл в сердце джунглей Магуумы. В трансляции, разработчики отметили, что гильдхоллы будут более «развитыми», чем в оригинальной Guild Wars, однако не уточнили в чем именно. Заявлено, что это место для встреч гильдии, где можно готовиться к миссиям и т.п. На данный момент это всё, что известно. Дата выхода дополнения и его стоимость пока что не озвучены, но ArenaNet обещали начать выкладывать новую информацию по дополнению на регулярной основе. и кроме этого появился Официальный FAQ Раскрывающийся текст Q: Когда выйдет Guild Wars 2: Heart of Thorns? A: Мы анонсируем официальную дату выхода, когда сможем. Следите за новостями на http://heartofthorns.guildwars2.com Q: Будет ли ранний доступ и бета? A: Да, но мы пока не можем ничего сказать точнее, следите за новостями. Q: Дополнение распространяется по системе “buy to play”? A: Guild Wars 2: Heart of Thorns, это платное дополнение к Guild Wars 2, но после покупки не будет ежемесячной подписки. Это означает, что вы сможете играть и получать доступ ко всем дальнейшим обновлениям Guild Wars 2: Heart of Thorns без подписки. Q: Нужен ли покупать Guild Wars 2, чтобы играть в дополнение? A: Да. Guild Wars 2: Heart of Thorns, это дополнение к Guild Wars 2, а не отдельная кампания, поэтому для игры требуется основная игра. Q: Что добавит дополнение к основной игре? A: Список готовящихся дополнений вы можете найти здесь. Q: Сколько будет стоить дополнение? A: Мы пока не анонсировали стоимость. Q: Дополнение будет доступно в цифровом виде, или будет в том числе и коробочное издание? A: И то и другое. После выхода Guild Wars 2: Heart of Thorns, вы сможете приобрести цифровую копию, или коробочное издание в магазине. Q: Будет ли коллекционное издание дополнения? A: На данный момент у нас нет такой информации. Мы сообщим о типах издания позже.
  5. 6й час залипаю в релизнувшуюся давеча Final Fantasy 13 ^.^
  6. Возможно, что в Guild Wars 2 с 25 сентября по 01 октября будет проводиться новый триальный ивент. Хотя ссылка о нем была убрана с главной официального сайта игры, но сама его страница осталась и на ней можно зарегистрироваться. Гайд по триальному периоду [ну уж нет]одится здесь. Учтите, что на триальный аккаунт распространяется ряд ограничений, например, нельзя писать в игровой чат карты, пользоваться аукционом и т.п. слизано отсюда обновленная ссылка на конфу Конфа
  7. значит плохо играл. до сих пор помню Тотем Минотавров и прочих Вождей Минотавров. локализация была неплоха по тем временам, но сейчас у меня кровь из глаз идёт. повезло что хотя бы из ушей не идет. актеры озвучки старались, не смотря на ярую ненависть к игре переводчиков и редакторов. уровень Снежков и Фаргуса до сих пор остается недосягаемым.
  8. :fxd :P ребятушки, ну серьезно. :o про мультиплеер слышно что-нибудь?
  9. Хей. нам нужен АС:Ред Октобер <_< молодой ассассин Коба, под патронажем мастера Владимира Ильича должен спасть Россию от тирании Императора-Тамплиера. Прыгать с башен кремля в стога сена - это будет щииикарно. без всего этого тема ассассинства будет нераскрыта. :rolleyes: Вы мне на вопрос про мультиплеер ответите? :o есть смысл предзаказывать, или можно проходить торрент эдишен и потом решать: поддержать разраба, или нет?
  10. что ты несешь, безумец? :o я первого гашашина проходил три года. я ставил игру, играл часа 4-5, удалял игру. я пытался пройти побочные квесты... я пытался делать всякие челленджи... в итоге на 3м году я тупо пробежал минимальную обязательную сюжетку и никогда в жизни не установлю эту игру на свой комп... и желания играть во все следующие ассассины у меня до сих пор нет... и не скоро будет /unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-' />(' /> Товарищи, а есть в игре номинальный мультиплеер хотя бы уровня Смотри_Пёс? :rolleyes:
  11. =) меня всегда радовала эта железная логика: "нам не нравится то, что результаты действия мэ1-мэ2 мало сказываются в мэ3 и вообще как все сделано, так давайте поддержим теорию, по которой вторая половина мэ1, мэ2, мэ3 - это только глюки шепа в мэ1, после встречи с Соверейном" и не надо тут такого, что вы допускаете индоктринацию только с появлением Жнецов на Земле. его могли индоктринировать с первым взглядом на корпус Соверейна, в интро-миссии мэ1 ;) и да. действительно за сотню страниц никто про нее не вспомнил. ;) в общем вы на меня плохо влияете. меня ждет 4е перепрохождение всей трилогии. в этот раз с цитаделью и левиафаном <_<
  12. потому что концовка с точки зрения сеттинга идеальна. больше нет сверхзлодеев и сверхгероев. остались простые люди и восстанавливать каждый будет сам, без помощи извне, в виде старых технологий. :rolleyes: галактика целиком в руках сообщества по версии куратора Он и его сообщество Парий знают истинную концовку, а биовары случайно забыли ее вставить :P
  13. может кто не знал, но в резном подвальном сундуке особняка маджулы не недельку появилась черная катана с уникальной моделькой, в честь 2го длц. ^_^
  14. в китае 2 месяца назад только запустили. за пол года до этого АНет сказали, что посмотрят на результаты продаж в китае и там решат. продажи вроде как удались :) Но на самом деле шанс получить русский текст (на манер испанской локализации) - 33%. ибо мне на ум из альтернатив Русским приходят только Корейцы (но они предпочитают ла-школу) и Португальский (бразилия отвлеклась от карнавалов и в киберспорт все-таки смогла)
  15. Китайский издатель Guild Wars 2 компания KongZhong выкатила статистику по населению игровых серверов. Если вы не умеете в китайский, то вот переведённая на английский версия с Реддита. Итак, спустя два месяца после старта в Поднебесной, количество играющих установилось на отметке 3.8 миллиона. Что вместе с 3.5 миллионов коробок, проданных по всему миру за первый год, даёт нам минимум 7.3 миллионов игроков. Дабы предотвратить неминуемое, сразу скажу, что игре без регулярной абонентской платы сложнее собирать статистику по количеству играющих и реальные цифры могут оказаться несколько иными. Впрочем, конкретно для китайской версии была разработана отличающаяся от основной система монетизации и отследить количество платящих там немного легче. Если вкратце, то пользователи там платят почаще, но и сама игра стоит всего 14 долларов. ---- Спёрто с НК Чуть более, чем через месяц будет вторая годовщина и мне кажется, что за этот год еще 0.5-1 млн копий продался, а значит количество игроков может перевалить за 8млн В) для тех кого давно не было, за последние пару месяцев у нас появились: мегасервер. да-да. теперь при недоборе людей в непопулярных локациях зеркала собирают людей в одном месте... это как старый оверфлоу, но наоборот. поэтому теперь даже в самом глухом уголке Тирии вы будете не одиноки. изменения в пвп и линии наград с удобным мониторингом и улучшением качества наград. изменение интерфейса так же сблизило спвп и пве элементы, так что они более не "независимы друг от друга". (нет-нет. равный шмот остался, пвп все-еще зависит от личного скилла ;) но незнакомые сигилы теперь нужно открывать) появление системы "гардероба" (база скинов и красок едина на весь аккаунт, наследник старого пвп-шкафа), изменение системы трейтов (смена градации лвл, необходимость каждый большой трейт исследовать в мире, выполняя определенные действия) и дневник живой истории позволяющий перепроходить события Второго (и последующих) сезонов в любое время, по желанию (для вноса события в журнал достаточно просто залогиниться во время события, или купить после события за символические 200кр.), новая ВвВ-карта "Край Туманов", позволяющая воевать на ВвВ, пока ты стоишь в очереди на ВвВ (xzibit.jpg), а так же многое другое :rtfm: для тех, кто до сих пор не знает про что эта игра - старый (релизный) все недочеты сказанные в нем давно исправлены, а многие появившиеся позже важные плюшки и фишки - не озвучены... на правах рекламы: уютная семейная гильдия все-еще жива и обзавелась скайп конфой если вам грустно и одиноко - добавляйтесь. мы крабим, но с теплотой, по-семейному возможно скоро еще тс-сервер апнем
  16. странно, что Фараона еще никто не посоветовал ;D
  17. "Раскрывающийся текст" не мог не оставить)
  18. http://eu.battle.net/d3/ru/blog/14005211/%...-iii-14-05-2014 я просто оставлю это здесь)
  19. мы говорим не о ТР, а о конгах. значит "слабоумие и зарплата" <_<
  20. http://www.3dnews.ru/819599 а между тем ССР решило поконкурировать с планеткой...
  21. я, как порядочный беларус, буду посылать тебе позитивные флюиды, за твое благое дело. :rolleyes:
  22. к вышесказанному добавлю, что атмосфера изменилась. если раньше дейзед был сурвайвлом только первые 30-40 часов игры, после чего человек уже становился матерым лесным волком, для которого оспасность представляют только другие люди, то сейчас борьба с миром остается очень на долгое время. порой приходится рисковать смертью от гнилого киви, чтобы не схлопотать 100% смерть от голода. :) ну и отсутствие техники - имхо плюс. хотя по велосипеду скучаю :"C
  23. зря ты так. в планетке очень либеральные текстуры. разве что по отвесным нельзя залезть вверх, но даже на стене под углом 80-85 градусов можно держать высоту :rolleyes: это я, как человек с нулевым джетпаком умудрявшийся залетать на биолабы, ответственно заверяю =) =) я как текстуролаз-исследователь знаю, что безопасных спрыгов вниз на весь тельдрассил всего 12 штук.
  24. прошу выдать мне орден слоупока и объяснить подробнее :rolleyes:
×
×
  • Создать...