-
Постов
521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сеф
-
так это же очевидно. продолжения игр всегда делаются в первую очередь исходя из прибыли оригинала. минимальная задача оригинала - окупить затраты на производство. оптимальная - заложить успешную серию. покупая любую игру можешь быть уверенным, что 30-90% цены подразумевают за собой вклад в будущее развитие, а затраты окупаются намного раньше. все дело в том, что в большинстве случаев ты об этом даже не задумываешься, но, в случаях подобных этому, ты осознаешь насколько важен продукт и как сильно ты желаешь успеху разрабам, которые пытаются двигать жанр с мертвой точки. есть игры которые я буду покупать только потому что вижу вкладываемую в продукт душу разработчиков (их не так много: фронтиры, арена.нет, сд-проджект ред, фром софтвер и парочка других) а есть игры которые я принципиально не буду покупать (да и пиратить наверняка тоже) из-за стагнации и конвеера (как тот же Вархаммер: Тотал вар)... А самое смешное что уже за месяц беты я от БФГ получил больше фана, чем за весь конвеерный Старкрафт в течении 5 лет :? если игра не сбавит обороты - она может стать для меня вторым ДоВчиком (вторым в не в смысле ДоВ2 :D ), а если сбавит - тогда она сможет стать для меня вторым ДоВчиком (вторым в смысле ДоВ2 :D )
-
странно. я ждал от тебя коммент в стиле "озвучка говно, я слышу лазеры и пиу-пиу, хотя в космосе звуков нет" :o потому что 95% этих проектов - это "хорошо знакомое старое с парой новых идей". в современном геймдеве если ты не основатель\законодатель тех самых идей - подобное обречено на провал. вспомни тысячи ВоВ-клонов, ВК3-клонов, Батлфилд-клонов и иже с ними. и так будет пока не придет разраб готовый забить и делать свою игру по своей задумке, не оглядываясь на успешных предшественников. в этом плане БФГ получает сразу три плюсика. :D скажи что ты пошутил с "какими-то испанцами" (к которым относится половина центральной и южной америки) и я зря делал пуш "Раскрывающийся текст" а по поводу конверта... ты имеешь претензии что разработчик подарил вам 10% игры бесплатно? серьезно? :?
-
=) и из них только "читерство в мультиплеере" - проблема. остальное сугубо вкусовщина.
-
это не маразм, а логика: у близзард уже есть имя и какая-никакая репутация. они могут позволить 5% своей аудитории заплатить в 2 раза меньше, ибо в силу специфики региона многие скорее бы забили\пиратили, чем переплачивали. а так они частично отобьют недополученный "миллион баксов" от 50%-й скидки бОльшим числом продаж, но в основном за счет других регионов. когда БФГ выложили в стим - разраб дал региональную скидку в 10% (тогда доллар был по 75 ваших рублей), ибо в их масштабах "недополученный миллион" - это не 1% объема продаж, как у близзард, но цифры в 10-20 раз более значимые, поэтому разрабы вошли в положение региональной экономической ситуации и скинули те самые 10%, как допустимые потери. (сейчас ваш курс стабилизировался и цена выходит 1:1) Так ваш регион и живёт: сколько разраб захотел "пожертвовать" региону в счет больших масштабов продаж - такая и цена. большинство игр у вас дешевле на 10-20%, некоторые на 50%, но бывают игры которые в вашем регионе выходят заметно дороже, чем в европейском. и если миллионерка баба Валя дарит вам 5 яблок, а бедная баба Соня всего одно - не стоит заваливать последнюю претензиями "а чо так мало?"
-
:? ты опять? "Раскрывающийся текст" :rolleyes: так и запишем: 5$ - разница между ААА и не_ААА
-
отдельная сюжетная ветка, вроде. и вроде там с концовками игры что-то меняется.
-
открытые пространства на которых легко кайтить огра и волны. гриммы кроме первого берутся на второй половине карты, все виды книг - легки в получении даже для идиотов (ну кроме второго грима. но я его сам всегда беру). простой конец, если чудаки не начинают пытаться баговать или стоять в дерьмовых местах - я в соло своим дварфом могу балкончик защитить. а еще фактор знакомства с картой. ты можешь быть уверен что любые пуги прошли Рог хотя бы раз. а в садах половина из них может заблудиться. при игре готовой группкой, офк, важно только знание где макулатура обоих видов, все остальное отходит на второй план.
-
:? кстати, я думал кнопки с замком после бетки станут нормальными кнопками. с арми пэйнтером и нижним блоком в правом углу. :(
-
"Раскрывающийся текст"" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385">
-
а мне нравится это увеличение. теперь эскорты - не тупо мясо на сдачу, но стратегический объект по обнаружению врага, который нужно контролировать. про мультиплеер было очевидно же :D
-
оружие с уровнем дается, но в основном просто по одному экземпляру базового качества, чтобы ты оценил мувсет. самый простой способ добычи оружия - фарм Рога Магнуса со всеми книжками (чем больше книжек - тем больше спец-кубов в конце мисии) на харде и с переходом на найтмар через 20-30 забегов. это нудно, но пока - самый простой способ. еще ненужный лут можно сливать в кузнице. ну или можно просто бегать разные карты и фармить с меньшим шансом, но с бОльшим фаном :)
-
прокачка по факту открывает только слоты для тринкетов от типа оружия зависит твой милишный мувсет и рейндж-абилки (например в зависимости от посоха у мага: "лазерный" луч, "дробовик" искр для ближнего боя, накапливаемый кружок столба огня и классический фаербол) . от грейдов - пассивные бонусы (типа шанс на отхил, шанс не потратить снаряд, шанс не потратить стамину при отталкивании и т.п.) на лоу-сложностях в почете аоешить все. на нормальных сложностях появляется френдли фаер и становится важным контроль и точечный урон, причем люди еще должны даже этим точечным уроном не задевать друг друга.
-
механически - телепорту нужно снять щиты заранее, а абордажу нужно подлететь впритык и бортом. :rolleyes: а по эффекту - не уверен. например у меня варпы врагов прерываются только телепортами. ни разу ни абордажные торпеды, ни капсульный обстрел не прервали вражеский отварп.
-
тестил на Изуверском Интеллекте первая игра на эльдарах: 2 саважа уничтожили два мои ЛК :D (250птс) вторая игра на эльдарах: 2 ЛК уничтожили флот орков с большими потерями по хп (250 птс) третья игра на эльдарах: Атака на конвой. Победа за четвертая игра 2 ЛК+эскорт уничтожили флот 300 птс орков потеряв только эскорт Маелсторм есть смысл кидать только в цели с убитыми движками. Наиграюсь в ДС3 - пойду в мультик за эльфов пытаться %)
-
:? но ведь дс1>дес=бб>дс2. утром перед работой часик побегал. вполне себе секси. :D огорчили долбаные телепорты между кострами со старта игры. если такое есть - сомневаюсь что дс3 достигнет качества левел-дизайна дс <_<
-
на тех корытах, которые были в ломанном сейве, они стреляли не то чтобы издалека, да и пушки все были на носу (хотя снаряды загибали за угол, когда было нужно). и щиты регенящиеся не по кулдауну, а по скорости были. у меня сложилось впечатление от геймплея как о: "спикировал, разрядил нос, прокатился бортом рядом, разрядил вдвшников, ушел в отрыв, развернулся, повторил". но стоило где-то отвлечься - корабль останавливался и терял щиты, после чего наступала боль. т.ч. кайтить они обязаны, но не так, как делает это Хавас, а скорее как кайт на средней дистанции, но с превосходящей маневренностью, позволяющей реализовать корабль полностью во сколько обычно патчи завозят? есть шанс на эльфов сегодня?
-
:? господа, а не может быть, что мы получим флот Ультрадефолта, а фаворы будут выражаться в профиле кора[эх жаль], аля клуб техмаринов "Сделай Сам", переносной либрариум, апотекариум "Доктор Пилюлькин" и какая-нибудь Черная Чапелла? я так в чаптер мастере часто корабли снаряжал :?
-
:? мне казалось между фразами "хотелось бы увидеть в игре некронов и тиранидов" и "мы сделаем некронов и тиранидов" не такая прямая тождественность, как твоя уверенность в этом. В)
-
скоро пойдет 3-я страница, где человеку так все-равно на игру, что он отменил предпокупку и пытается донести до нас эту великую мысль :?
-
<_< большинство сидящих на твоем стуле? откуда статистические данные? В) ну и Кастом Геймы у вас никто не отберет. будете сидеть по комнатам, как было в первом ДоВе, и ждать пока кто-то зайдет к вам в комнату и начнет играть с вами. Но никакого ММР и Автоматча быть не должно.
-
:rolleyes: великолепный план. делим пару тысяч онлайна на N групп, где N = число режимов. Будут задроты Конвоев, будут задроты Прорывов и т.п., и каждый не будет выходить за пределы комфортного режима, на который у него заточен флот. и придется каждому вкачать по N Адмиралов, чтобы быть эффективным в каждом режиме, или играть в диапазоне 1/N, которым является Рандом. а тем, кто играет в других 1/N режимах - придется ждать по пол часа, пока найдется второй любитель конвоя :) нет, оно бы может и зашло, если бы было 10 миллионов онлайна, как в ЛоЛе. но я не уверен что будет хотя бы 5 тысяч онлайна. :D шанс что ты получишь дефендера - 50%. шанс что ты получишь атакера - 50%. баланс средних чисел соблюден
-
:) а расставлять поля астероидов, мины и газовые облака по всей карте не хочешь? а я бы вот лучше врагу ростер из его кораблей составлял. :rolleyes: <_< выбор режима убьет мультиплеер полностью
-
а можно подробнее о цене :C т.е. теперь нет смысла качать грейды на мегапушку? :С хорошо что она у меня с трактором рядом стоит. переживем.
-
:? у меня только лайтинг атаки и ШАГ прерывали. я ни разу не смог прервать ни торпедами, ни капсулами, ни авиацией. видимо неудачник <_<