-
Постов
521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сеф
-
=) это даже похлеще реинфорса в ДоВе. "братья, сегодня пятая рота садится в капсулы и отправляется в бой залповым огнем. если повезет - мы наткнемся на врага, если нет - мы все умрем от голода через тысячи лет полета"
-
:rolleyes: а есть где-нибудь в буквенно-цифровом эквиваленте состав флота Пространственных Морячков? ябыпочитал, пока на работе и не могу поиграть.
-
хочешь во время перестрелки на точке убить и восполнить еще два-три Ордена КД? :rolleyes:
-
это вообще не удивительно. командная игра и соло - это две разные игры. особенно статистика сравнения про- и реддита нравится :) в командной игре когда ты жмешь ульту - твой РХ не врубает чардж улетая от тебя подальше, а поднимает щит и позволяет тебе не умереть за время действия ульты. но мы-то в соляну играем. а там маккри только по подворотням вылавливает заблудших и забегает в щит РХ, выдавая стан картошкой и спуская две очереди РМБ В) два хедшота+обычный = трейсер три хедшота = любой штурм кроме триппера 10 хедшотов = хрюша (тут ты хоть обложись хедшотами. он тебя перехилит) =) при том что любые щиты\хилки увеличивают требуемые хедшоты на 1-2. каким бы ты суперснайпером не был - ты не можешь гарантировать хедшот по скачущей туда-сюда цели. поэтому проще сократить дистанцию и дать картоху+РМБ или разорвать ее и уйти в подворотни при том что этот нерф дамага был вызван только вайном криворуких снайперов, которые не могли положить один хедшот в маккри. ящитаю что нерф с 70 до 50 был бы достаточным, а 35 - это перебор. да, на штурмах маккри весьма хорош, ибо на штурмах редко пикают его прямые контры - снайперов. из опасностей только фары и свины постоянно берутся.
-
самое главное - новые типы оружий для Эльфки и Вичхантера :3 хорошая новость. у меня хоть на Верминтайд сейчас и нет времени, но за Душу в игоре длц обязательно приобрету.
-
=) его нерфили месяца 3 назад. дальше 10-15 метров урон режется вплоть до 50%. т.е. 35 (70 в голову). нерф вызван повальным вайном Вдоводелок и Ханзей, которые не могли попасть в Маккри и ваншотнуть его, а Маккри раньше ложил в цель 3-4 выстрела и убивал снайперов. ну и потом как раз Генжа вышел, который занял место Универсала вместо Маккри. Теперь сюрикены через 100 метров урон не теряют, а пуля - теряет через 15 :"( ах, да. еще с последнего ОБТ у Маккри ввели кулдаун на перезарядку после стрельбы очередью где-то 05-08 сек на глаз.
-
:? после всех нерфов Маккри лучше только против танков. и то не всех. против штурмов\саппов\дефа Триппер значительно сильнее. ДПС имеет схожего уровня, хп больше, мобильности больше, лайфстил есть, ульта не говно. <_< как это выглядит в игре: Маккри жмет ульту. Вся вражеская команда и сам Баста начинают фокусить это огромное светящееся красное пятно, попутно укрываясь любым щитом. :D средняя у них с Триппером одинаковая.. а еще у триппера выстрел считается полным хедшотом если хоть одна дробинка попала в голову. у них все отличие в геймплее: триппер ТПшится жертве в зад, а маккри пытается по узким проходам добежать. ибо снайпера ваншотают. в отличии от триппера. кек. по 35 урона. норм валит =) вражеские свины просто стоят на месте и спамят эмоции. именно этот нерф урона в 2 раза через 10 метров убил маккри как универсала. а еще забавно что Хинты остались донерфовые. говорят что маккри может издали стрелять. <_< крч у меня горит от овернерфа маккри. хотя я все-равно останусь его мейнером. но собственно как и бастион. :rolleyes:
-
:P скорость взлома денувы прямо пропорциональна ожидаемости игры. Драгонаге и Футбольчик вроде за несколько недель пали. А вот никем не ожидаемый Лордс оф зе Фоллен пол года продержался.
-
Спасибо. Наверное попробую торрент эдишен и если зайдет - куплю :3 А арми-билдер и вариативность ростера в сравнении с МоК? Фракционные Артефакты, Лестницы и иже с ними наверняка отсутствуют, но есть ли какая-нибудь альтернатива?
-
господа, серия ТВ прошла мимо меня... можно краткий синопс в плюсах\минусах\отличиях относительно Марки Хаоса? :rolleyes:
-
кажется мы стали забывать, что левел-дизайн - это еще и связь локаций между собой. в этом плане и ББ, и ДС3 очень далеки от гармоничного и компактного ДС1. :(
-
если на этот опен-бета викенд ничего не меняли - пробивает и морозит. Мэй вообще немножко сломанный герой.. но учитывая то, что Майк Морхейм со времен релиза ШоШа играет на фростмагах - это не удивительно. любые лучи через щит работают. это касается и симметры, которая до появления Мэй часто бралась как контра РХ :3
-
:? шмот нужно заслужить. покайся, ибо от багов до читов - один шаг :D и разрабы совсем не факт, что в курсе. сколько сабжей моих репортов в свое время Близзард не знали - ты даже не представляешь... :? какие наезды? совсем тут с параноей своей поехали. это был прямой вопрос: ты с любыми рандомами нормально фармишь порох, или только в премейде со знакомыми? если первое - ты везунчик если второе - я вроде говорил что для премейдов нет такой привязке к рогу :) зря ты так. шмот-то не так сильно меняет геймплей. а вот сложность - полностью. по сути игру можно разделить на две совершенно разные части, с кардинально разным геймплеем и полной противоположностью по требуемому билду: до френдлифаера и после френдлифаера. мне, например, после пары десятков потных карт на найтмаре, с постепенным освоением оного, в харде совсем скучно :(
-
:rolleyes: "мы" - это ты и три рандома, которые не знают где лежат книги на этой карте, и вообще как грамотно носить бочки? ну и как бы абузить баги - это фи. :? лучше бы багрепорт разрабам кинул <_<
-
отсутствием дамага дальше пары метров и мобильности. тот же триппер сейчас имеет совершенно ту же нишу. только у триппера телепорт и призрачная форма. а у маккри - боевая картоха, которая не работает на цели под щитами. и кувырок который нельзя юзать пока не сольешь обойму. вот в чем маккряк сейчас шикарен - полная контра РХ и Ангела. в остальном большинство протект-абилок сейчас контрят его в целом и полностью нивелируют его и без того малополезную ульту. ну и сама синергия абилок, после нерфа дальности атаки, у маккри кажется странной: ульта в которой надо бы держаться от врагов подальше... и чисто милишные остальные скиллы. =) мне-то плевать. я его мейню потому что люблю за гимпов играть, плюс маккряк - стильный. но до этого нерфа, вызванного криворукими вдовами, было лучше.
-
Лопаются со взгляда, но дамажат+замедляют неплохо. Любой Не-Танк может умереть от пары штук если быстро не сможет расстрелять. Нужно ставить в такие места, где враги не смогут их снять не получив урона. И желательно не ставить прям в одну кучку, лепить на разные потолки\стены\кочки... Боевая картоха МакКри и прочие АОЕшки могут сломать сразу много. емнип там кап больше чтук, чем базовый запас, поэтому расставив все и подождав - можно докинуть еще несколько штук сверху (возможно уже не так. не играл на симметре с января) Баланс в целом поправили. кроме очевидно гимповатого МакКри и чуть перебаффаных новых героев (Мей-Дивы-Генжи) все отбалансили. Басту контрят снайпера и в некоторых случаях скауты\штурмовики. Глупый баста убивает себя об рефлект Генжи сам. Умный прекращает атаковать подпуская Генжу в мили Х) Так-то любой деф-герой сделан для прямой или косвенной контры танков и штурмовиков :) поэтому ничего странного в нашинкованной макаке. UPD: раньше баста был другой. у него был ограниченный угол обстрела, на лице был очень сильный щит. и дамажил он примерно так же. но вот эти слепые пятна 90-градусного обзора делали его юзабельным только против новичков. новый баста опаснее, даже с потерей живучести в несколько раз.
-
;) за весь ролик не умер ни один живой организм. потому что это видение\сон\приход. *музыка из Инсепшена*
-
:? мне казалось недели 2.5 назад Таунт реворкнули (что было в патчнотах) и теперь он не отбирает контроль\кнопочки. он только принуждает обстреливать конкретную цель.
-
ну значит Фоллаут 3 - игра которая вышла в (понятия не имею когда вышел Обливион), Фоллаут 4 - игра которая вышла (та же ботва с Скайримом). Движок-то и суть одна и та же. плевать что они мультики и текстурки меняли :? <_< в таком случае очень уж дорогая игра - этот ваш старкрафт 2. 7000+ рублей стоит а если без ехидства "Раскрывающийся текст" vs Близзард сами говорили что все части ск2 - это полноценные отдельные игры объединенные в трилогию. и люди которые сейчас в него играют - это те, кто купил ее всего пол года назад, не больше.
-
Greetings Admirals! We’re pushing out the first post-launch bugfix patch today, dealing with a number of bugs that have been reported since launch. Another will be coming very soon. You can read the patch notes below. More stuff is coming later this week! On Friday, we’ll release a development roadmap of what we have planned for the game over the coming months. We’re dedicated to providing long-term support for Battlefleet Gothic: Armada, and we’re looking forward to showing off the cool things planned for the future! Bug Fixes Fixed a bug causing the decoys not to be visible on the minimap. Fixed a bug affecting the icon and effect of the Wraithguard Eldar upgrade. Fixed a bug affecting the visual of the destroyed prow on an Eldar Voidstalker. Fixed a bug affecting the tooltip and feedback of the Eldar Pulsars. Fixed a bug affecting the Eldar Maelstrom, causing it to spawn inclined or not on the same plane. Fixed a bug causing the guest to be able to see the deployment zones in the starting cutscenes. Fixed a bug affecting the Fleetpoints in Campaign mode. Fixed a bug allowing a player to accomplish the bombardment missions of the Planetary assault mission using the ghost of the Micro-Warp Jump. Fixed a bug affecting the Starcannon Sentry (Defence platform Eldar) tooltip. Fixed a bug causing the damage taken FX on the Chaos Light Cruiser not to be placed on the right place. Fixed a bug allowing the Attacker in Data Recovery to see the target enemy ship during the deployment phase. Fixed a bug causing some GUI windows to show the Emperor’s detection range at 5.000 instead of 10.000. Fixed a bug forbidding the Guest player to see the Mark of Nurgle FX. Fixed a bug causing two dialogues to trigger if the player pressed escape during a dialogue and closed the menu. Fixed a bug causing the Holofield to spawn particles when allied shots passed through it. Fixed a bug that didn’t cancel a skill a player was going to launch if the ship using the skill was destroyed. Fixed a bug causing the Nemesis destruction dialogue to trigger even if the player lost a mission without destroying the nemesis in it. Fixed a bug forbidding a destroyed engine with the Mezoa pattern drive upgrade to deactivate special manoeuvres. Fixed a bug allowing a player to see an invisible enemy ship through the bomb placement FX. Fixed a bug causing the Vaul’s Manoeuvre Eldar skill to not make a true 180° turn sometimes. Fixed a bug causing the defeat of the “Alliance with the Eldar” mission if the Eldar fleet was destroyed. Fixed a bug causing the Vaul’s Manoeuvre Eldar skill to plays its FX two times. Fixed a bug causing the Reinforcement skill FX to be played two times. Fixed a bug causing an autosave not to be suppressed if the player switched language. Fixed a bug affecting the close defence turret systems FX on Space Stations and Defence Platforms not to be set correctly. Fixed a bug causing the subtitles to be misplaced if two cinematics were played one after another. Potential fix on the bug forbidding a player to use Skills and manoeuvres. GUI The Eldar Favour icons now scale depending on the resolution. Tooltips added to the Special manoeuvres skills of the Ork and Eldar factions. Imperial Captain portraits in Port maw now correctly fitted. Graphics New FX for the Phantom Disruption Eldar Favour skill. New FX added to the Bombardment Cannon Space Marine impact and critical hit. Optimisation Improvement brought to the queuing orders management and the movement orders with a destination close to the ship. Anti-cheat protection added for some known cheats. Introduction videos upgraded. Gameplay The Eldar Skill Pathfinder Webway Assault can now trigger any critical damage, including Hull Breach and Fire Onboard. In the “Seizing the Eye” Campaign mission, the enemy now only have 150 fleetpoints. In Space Station assault, the defender now has 600 Fleetpoints. Text Various modifications brought to the text.
-
:) игра вышла пол года назад. от титана геймдева, одной из самых именитых компаний в истории игр. в то время как БФГ даже не имеет условно-узнаваемый бренд вх40к в названии, что было бы дополнительным пиаром для сарафанного радио. и все-равно цифры онлайна сопоставимы. в наше время любой не-мейнстримовый жанр (стратегии, космосимы, гонки) - нишевый, и да, конечно, цифры обязательно упадут, но 1.5-2к игроков будет более чем достаточно для комфортной игры.
-
ну Ничто так Ничто =) "Раскрывающийся текст" =) причем игра не-юзерфрендли. игра не от именитого разраба с кредитом доверия. цифры хоть и заметно отличаются, но все-таки они одного порядка
-
если не сложно - концовочки, намеки на концовочки, намеки на намеки на концовочки и даже отдельные опасные слова, под спойлеры плизки ^_^ я не успеваю проходить со скоростью опытных Душников, но имею терминальную стадию СПГС, что может сломать мне жизнь и фан от концовки :o Мне показалось, или у ковенанта Волков есть бонус на -1 врага? Красным глазом иногда на 1х3 нарывался, а волк в 70% случаев выдает 1х1
-
если уж забавные баги стали вспоминать: еще на стадии бета-теста у меня на деплое крузак вылетел "на дно" по вертикали в 2-3 экрана глубиной. его оттуда достать никто не смог, даже я сам :D выкусите, кто считает игру двухмерной =) В) только вот в своей нише Варгеймов он - совершенно стандартный варгейм. в то время как в нише ртс БФГ крайне далек от любителей потыкать рабов на минералы :P