Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сеф

Пользователь
  • Постов

    521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сеф

  1. ребят. я больше скажу — это не просто путешествие во времени, но и параллельный рукав истории вселенной. :D появилась подробная факьюшка в интернетах ;)
  2. а между тем на безрыбье очередная звезда Day Z Epoch. "Раскрывающийся текст"Экономика: Система валют - Золото, Серебро, Медь, Олово и Алюминий. Система крафта - Возможность крафтить разные вещи (Деревянный сарай, Забор, Навес, и прочее). Система строительства баз - Возможность построить свою собственную базу. Используя Систему крафта вы можете создать свои Заборы, Ворота, и остальное для своего лагеря. Система добычи дерева - После вырубки дерева оно падает. Возможность производить дерево из повалленых деревьев. Система идентификации дружественных игроков - Визуальное отображение друзей. Доска статистика убийств - У каждого городского торговца есть доска со списком всех убийств после последнего рестарта. Торговцы NPC (Игроки у которых менее 2000 Хуманити не смогут разговаривать с большинством торговцев) Торговцы оружием - Пистолеты, Дробовики и Арбалеты, Ружья, Штурмовые винтовки, Пулеметы, Снайперские винтовки. Торговцы запчастями - Запчати для машин, Для строительства, Бомбы. Торговцы едой, рюкзаками - Банки еды, Напитки, Инструменты, Рюкзаки, Одежда. Торговцы патронами - Патроны на все типы оружий. Торговци машинами - Практически все машины, которые есть в DayZ + новые, уникальные. Злые ученые - Продают вещи для зомби за Мясо, Полезности, Медицина, Химсвет, Дымовые гранаты. Торговцы металлом - Перевод слитков металла в денеждую единица. Торговцы лодками - Вооруженные и не вооруженные лодки. Торговцы разным - Радномные торвары дешевле, чем у других. Авиа-торговцы - Различные полезности для самолетов. Черный рынок - Взрывные вещества, Военное обмундирование, и редкое оружие. Динамическая система спауна техники. Динамическая система дорожного мусора - Рядом с мусором возможно найти лут. При убирании мусора есть шанс найти запчасти. Система владения транспорта - Технику можно закрыть на замок. Система проверки доступного места в технике. Снимание запчастей с машин - С машин можно снимать запчасти. Чем выше уровень повреждений, тем выше шанс что запчасть будет сломана. Новые предметы: Золото, Серебро, Медь, Олово и Алюминий. Key - Используется для закрытия техники. Keymarker key - Иля копирования ключей для техники. Personal Safe - Персональный сейф, который сможете открыть только игрок, поставивший его. 30 Meter Plot Pole - дает возможность строить на земле. Fishing Pole - дает возможность ловить рыбу в море. Fuel Barrel - более вместимый контейнер для бензина. Energy Drink - Энергетический напиток. Zombie Parts Bag - Для зомби. Bio Meat - Дает 1600 хп при использовании, но повышенный шанс заразиться. Новые переодеваемые скины Рабочие скины для Женского пола. Заражение персонажа: Умрите зараженным, и вы возродитесь рандомным зомби. Ходите и кричите как зомби. Другие зомби вас не атакуют. Может бежать очень быстро. Не может использовать вещи. Нет кровотечения. Не может водить машину (кэп). Возможности игры за зомби: Позвать орду - Крик, созывает всех зомби в радиусе 100 метров (зомби будут атаковать других игроков!) Атака- ближнебойная атака с шансом Кровотечения, Перелома, Заражения Питаться - Единственный способ повысить жизни. Питаться можно мертвыми игроками либо трупами диких животных. Ночное видение - ПНВ для зомби Персональный сейф может открыть любой игрок у которого есть 4 значный код от этого сейфа. Торговцы металлом - у любого торговца можно обменять металл. Обменять ОЗ метал на слитки у торговца нельзя только переплавка в костре на 10 слитков. При убирании мусора есть шанс найти запчасти - шанс 100% Система владения транспорта - Технику можно закрыть на замок. - только купленную технику. Но багажник остается в свободном доступе. + могут снять запчасти с техники. Fishing Pole - да ладно! тут еще и рыбалка реализована!!!11111 незнал... ворвался еще резвее и бодрее, чем в свое время Ориджинс. :)
  3. нет. серьезно. где я цитировал или упоминал кейджа? для меня его мнение значит меньше, чем мнение самого последнего форджевца <_<
  4. я давеча to the moon прошел. сейчас ковыряюсь в the stanley parable. ведьмак, хком и даже деус - бездушные куски кода :'( после TTM 4 дня ни во что гамать не мог. сидел, читал, гантельки тягал под ОСТ из ТТМ. за 4 суток ост прокручивался 84 часа без перерыва... пришлось пойти на автопсихокодирование: игру в Фаренгейт под тихий-тихий второплановый мотивчик Leaving the Earth из Масс Перфекта :? а вообще человек, кажется, хотел сказать что в те времена хороших сюжетов было 70%, а сейчас - 30%. но он не учел экспоненциальный рост количества. т.ч. если нарыть хороший скилл диггера - можно в тоннах современных игр находить годные вещи и не замечать смены эпохи.
  5. а что, четвертая батла - это не третья батла с улучшеной пылью?) и нет, не стыдно. кинематографичность 3й батлы была на уровне первого каловдюти. и хорошая режиссура тут важнее, чем "графон". В)
  6. диаметральное мнение. колда про ВВ2 вызывала рвотные позывы. ибо к тому времени был 1001 шутер данной тематики, и годная режиссура не особо помогала. а вот линейки МВ и БО зацепили своей шикарной клюквой и шпионскими штампами, вплотную приближающейся к РедАлертам... а вот батла - всегда была мультиплеером. и потуги 3й батлы пойти в сингл-часть совсем провальны, имхо.
  7. ах да. слоувопрос... там орбиталку весной обещали.. ее сделали?)
  8. обновил, побегал часов 10 за два дня... фпс упал жуть как.. раньше на высоких везде, кроме биолаб было по 50+ фпс.. сейчас на биолабах 20 фпс, а в мире 30-40 фпс.. на настройках ниже средних :'(
  9. эмулятор PS1 В) ff1-9 saga frontier 1-2 parasite eve dino crisis silent hill resident evil chrono trigger tekken 3 и еще десятка 4 названий))
  10. создай тему новую.. зачем наш уютный зомби-уголок портить? :(
  11. "скорее как-то так)"Второе крупное обновление после 1.1, дата выхода - 1 октября, 2013. Источник. Исправления ошибок: Вы больше не можете создавать вещи, если их компонент находился в слоте для мусора. Вы больше не можете продавать свои деньги. Дюп с сундуками и шкатулками теперь больше не работает. Кролики и золотые рыбки, созданные из статуй теперь не будут оставлять после смерти деньги во время Кровавой луны. Надевание вещей в социальный слот теперь больше не крашает игру (для немецкого языка). Игра не будет создавать случайный пароль при генерации мира на сервере. Теперь вы можете перековывать вещи на любом языке игры. Активные блоки теперь не будут выключатся, если на них стоит сундук. Исправлен баг, из-за которого пригодные дома являлись непригодными. Исправлено множество других ошибок, которые не указаны здесь. Механика и геймплей: У монстров теперь отображается индикатор здоровья. Добавлена карта, миникарта и оверлей, который только показывает блоки ярче чем они были. Карта может быть включена или отключена кнопкой ”Tab” или ”M”. Кнопка ”M” теперь открывает карту. Кнопка ”J” теперь по-умолчанию используется для применения зелья маны. Теперь есть увеличенное меню крафта, которое позволит вам увидеть всё что вы можете создать. Некоторые вещи теперь складываются до 999. Максимальное количество создаваемых персонажей в меню увеличено до 1,000. Максимальное количество создаваемых миров увеличено в меню до 1,000. Начальная женская одежда была изменена. Несколько новых типов причёсок. Переделано окно создания персонажа. Размер сундуков был увеличен вдвое. Инвентарь был увеличен на 10 ячеек. Автоподъём на высоту в один блок. Молот теперь используется только для создания наклонных блоков, полублоков и разрушения стены. Топор теперь используется только для рубки деревьев и огромных грибов. Кирка теперь будет разбивать любые блоки, такие как кристальные сердца и сундуки. Теперь вы можете покрасить любой твёрдый блок или предмет. Добавлены слоты для красителей. Теперь персонажи начинают с 20 ед. маны. Теперь вы можете создавать магические посохи и робы для начальных этапов игры. Кирпичи, дерево, камень и стекло теперь сливаются друг с другом. Кристаллы маны теперь для изготовления требуют 5 упавших звёзд вместо 10. Если жидкость коснётся полублока, то это создаст водопад. Мир теперь имеет шанс получить альтернативу простой руде, такой как: медь, железо, серебро и золото. Мир теперь имеет шанс получить альтернативу Искажению. Мир теперь имеет шанс получить альтернативу таким рудам как: кобальт, мифрил и адамантит. Мир теперь имеет редкий шанс создать пирамиду или живое дерево со своими сокровищами внутри. Новое хардмодное джунглевое святилище. Добавлены ульи, которые могут быть найдены в подземных джунглях. Несколько новых вариаций заднего фона и несколько новых деревьев, которые могут быть созданы при генерации мира. Вода теперь будет менять цвет в зависимости от вашего биома и глубины. Верёвка теперь может быть найдена в начале игры для создания мотков верёвки для пересекания мира. Цепи теперь могу быть установлены как объекты и быть использованными как часть верёвочного механизма Грибная трава/семена теперь могут расти и над землёй. Теперь провода имеют три цвета. Актюатор (Actuator) используется для создания из любого блока его активную/неактивную версию. Новый тип жидкости, который может быть найден в джунглях. Несколько новых фонтанов, которые будут менять цвет воды если их поставить близко к ней. Перлитовые кирпичи теперь не распространяют святые земли. Добавлены дождь и метель. Новый снежный биом с уникальными сокровищами для нормального режима и хардмода. Враги теперь не могут нажимать нажимные плиты под землёй. Добавлены новые нажимные плиты, которые могут быть активированы только монстром, игроком или обоими. Клоуны теперь не могут разрушать блоки. Несколько новых положительных и отрицательных эффектов. Добавлен минирежим "Захват самоцвета" (Capture the Gem). Вы можете создавать большие драгоценные камни, которые создают иконку над игроком, который их несёт. Если игрока убьют с этим камнем, то он выпадет при его смерти. Два новых хардмодных случайных события. Форма оборотня была улучшена, и теперь она активируется каждую ночь. Дебафф "Сломанная броня" теперь длится только 2 минуты, а не 5. Теперь можно использовать кирку для снятия вещей с манекена. Игроки теперь наносят нормальный урон в PvP, вместо двойного. Однотипные вещи теперь тоже будут складываться если они лежат рядом. Использование зелья гравитации теперь будет переворачивать мир, а не вашего персонажа. Теперь вы не сможете использовать огненные блоки для того, что бы стать неуязвимым Увеличена скорость покупки предметов. Графические изменения: Солнце теперь ярче Ночь теперь темнее. Небо теперь имеет более мягкий градиент. Несколько предметов имеют новый спрайт, такие как: драгоценные камни, цветные факелы, миниакула, мурамаса, водяной скипетр, звёздная ярость и т.д. Теперь есть сталагмиты, сосульки, мох, растения, камни, и прочий "мусор" для "усиления атмосферы". Несколько новых "минипещер", которые могут быть найдены с уникальным задним фоном. Каждый биом теперь имеет свой сундук и горшок со своим уникальным спрайтом. Подземелье теперь имеет 3 уникальных типа спрайта и свою фурнитуру. Изменены адские руины. Летающие острова были переделаны. Каждый биом теперь имеет свои собственные деревья: Искажение: Ebonwood Джунгли: Rich Mahogany Багрянец: Shadewood Святые земли: Pearlwood Каждый вид кирпичей имеет свой уникальный спрайт. Каждый вид кирпичной стены имеет свой уникальный спрайт. Факелы теперь анимированы и могут быть установлены на стены. Частые враги, такие как демонические глаза, скелеты и зомби теперь имеют вариации своего внешнего вида. Несколько новых спрайтов надгробий. Все блестящие предметы в игре теперь будут блестеть соответствующим цветом. Рецепты/Предметы: Добавлено более тысячи новых предметов. 10 новых руд. 4 новых вида дерева. 31 новых вида кирпича. Теперь вы можете зачаровать (imbue) оружие ближнего боя. Несколько новых видов пуль и стрел. Несколько новых видов мебели, позволяющая создавать вещи. Несколько новых жезлов, которые используются для создания новых кирпичей и кирпичных стен. Теперь можно создать кирпичи, стены, и мебель из этих материалов: слизи, костей, грибов, живого дерева, плоти, ила и т.д. Рецепт для стрел шута. 12 новых видов крыльев. Несколько новых социальных комплектов одежды. Добавлено множество редких дропов с монстров. Теперь можно делать цветное стекло. Предмет в хардмоде, который позволит менять биомы. Предмет в хардмоде, который позволит вам увеличить ваше максимальное здоровье. 29 новых комбинаций для мастерской инженера. Несколько новых вещей, необходимых для создания красителей. Звёздная ярость теперь работает как оружие ближнего боя и её урон был увеличен. Водяной скипетр был переделан и теперь он наносит немного больше урона за меньшее количество маны. Водяная стрела была переделана и она теперь наносит немного больше урона. Жуткий шип наносит больше урона и потребляет меньше маны. Улучшен волшебный кинжал. Все старые версии броней могут быть найдены как редкий дроп и они будут иметь те же характеристики, что и их новые версии. Также они считаются частью одного комплекта. Вещи, которые раньше назывались красителями, были переделаны. В сундуках больше сокровищ. Теперь вы можете создать кирки вместо буров и топоры вместо бензопил для хардмода и выше. Увеличен шанс выпадения душ из врагов. Более 50 новых картин, которые могут быть найдены в мире. Броня джунглей теперь не требует драгоценных камней для изготовления. Количество метеорита в некоторых рецептах снижено. Метеоритная броня теперь имеет больше защиты и больший бонус урона. Ил и слякоть могут быть переработаны в полезные материалы, предметы и деньги. Из каждого босса может выпасть трофей после его убийства. Крюки теперь могут быть созданы из драгоценных камней. Глубинометр теперь нельзя изготовить. Звёзды теперь могут быть скомбинированы с бутылками для создания нового источника света. Сундук на летающих островах больше не требует ключ. Драгоценные камни и слитки теперь могут быть установлены как блоки. Вещи из адского камня теперь требуют его меньше в своих рецептах. НИПы и мобы: 8 новых дружественных НИПов. 4 новых босса Более 100 новых монстров. Дружественные НИПы будут продавать разные вещи в зависимости от некоторых обстоятельств, таких как время и биом, в котором они живут. Хардмодные боссы теперь могут сами прийти к игроку, что бы помочь ему прогрессировать дальше в игре. Хардмод боссы теперь имеют немного меньше здоровья и наносят немного меньше урона. Редкий шанс появления минибосса, который может быть найден в ледяном биоме во время метели. Более 15 новых зверушек, которые могу быть найдены в сундуках или добыты как редкий дроп с монстров. Ранние хардмодные монстры наносят меньше урона и имеют меньше здоровья\защиты. Скелетрона теперь можно призвать и из него будут выпадать немного сокровищ. Музыка: 15 новых треков, 3 из который идут из консольной версии. Дневная тема 2 будет переходить в дневную тему 1 для создания вариативности. Пустыня, океан, грибной биом, подземелье и космос теперь имеют свою музыку. Музыка для надземного и подземного ледяного биома. Производительность/Прочее: Игра теперь подгружает информацию только при необходимости, уменьшая нагрузку на оперативную память. Оптимизирована проработка блоков для снижения нагрузки на оперативную память. Игра теперь будет спрашивать вас о том, желаете ли вы использовать UPnP для автоматического открытия портов при создании сервера.
  12. триал продлен до 7го :) плюс нарисовалась скидка. 50>40 и 75>45$ :)
  13. хейти все игры кроме скайрима @ флуди на форжике. В) вообще новость не нарушает умиротворенную апатию. как не пользовался ауком, так и не буду.
  14. которому навалял гаррош ;) Нет, я серьезно: почитай комиксы про вареника. его не просто так считали воплощением одного "божка", и даже дали такое же имя в своем круге. в том что вареник 1х1 сильнейшее небожественное существо в Азероте - неоспоримо. В) и да, в моем фан-листе вареник делит первую ступеньку с лотаром, медивом и нерзулом. не знает история азерота более жертвенных и благородных персонажей :D
  15. Вариан хотел наехать на тралла, мол "какого дроботенко ты отдал орду гаррошику?", но новым вождем оказался лидер, к которому у Вареника есть чувства напоминающие дружеские. Во всяком случае по развитию сюжета Вареник очень тесно общался с Волджином и проникся уважением к мудрости и выдержке тролля. P.S. <_< Вариан в соло по 5 таких "лидеров" на арене разбирал.
  16. как батя вареника мог светиться в вар2-3, если он умер незадолго до конца вар1? <_< на момент вар1 он (Вареник) под стол пешком ходил, собственно был упомянут в одной из миссий, в контексте "убить короля Ллейна и всю семью" на момент вар2 по текстовой компиляции "тайдс оф даркнесс" вместе с Андуином Лотаром собирал первый Альянс, жил у Теренаса, дружил с Артасом. попутно учился у Лотара владению столовыми приборами, в т.ч. и мечами. на момент старта вар3 - живет себе в Шторме, с женой детенка выращивает. Вар3 - больше про Лордерон и Калимдор, а не Азерот. стал рабом между вар3 и вов-классик. попутно во время рабства случайно стал величайшим воином из нынеживущих. Говорят что превзошел Лотара во всём.
  17. марионетке без ниточек очень легко приделать новые ничтоки В) все остальные народы - свободны.. но андеды по щелчку пальцев пацана на Ледяной Табуретке становятся кровожадными нпц. тем более что Нер"Зул может все-еще живет в Северной Каске и, возможно, понемногу нашептывает Болвару адрес казино с сами знаете чем и сами знаете кем :rolleyes: . И не факт, что демонстрация Артасом мощи сил объединившегося мира сумела убедить Нер"Зула в силе объединенной планеты. :rolleyes:
  18. признайся, ты просто не дочитал фразу, найдя на чем пригореть? <_< А как быть с тем, у кого за каждую фракцию было по 5-10 персонажей 85 лво? Кстати это очень интересная мантра. я даже не смогу угадать с 3й попытки игрок какой фракции ее придумал и как именно он хотел оправдать себя и оскорбить соперников :o кстати весьма спорная, учитывая что во времена классики\бк у орды были на 146% агрессивные скиллы, что позволяло им усиленно порабощать на ганках, чем собственно и промышляло 146% орды правда сабж вёлся про лор мира варкрафта, а не особенности геймплея. но главное же обличительно ворваться в тред В) и, с точки зрения лора, Орда - это Орки. и Орда хоть и необходима (по плану Медива) для выживания Азерота и уничтожения ПЛ - все-таки довольно агрессивный и нежданный гость.. и если брать все тот же Лор, то существует орда только из-за того что Альянс не хочет устраивать геноцид. (население одного только шторма превышает население всей орды вместе взятой)
  19. =) ну конечно. емнип к дьябле в д2 был лвл так 30, не больше. тоже огромный простор для билдинга. беда третьей дьяблы в том, что фантазеры напридумывали в своих головах идеальную игру и это не реализовали. и ни в чем ином.
  20. ничего не поделать) концепция гв2 - "движение - это жизнь" поэтому в пвп без пары станбрейков\стабилити крайне тяжко) :) это ты еще криповатый Орр, пропахший нурглом не видел, или Аскалонскую полосу Шаттеред-монстры, идущую через несколько локаций В)
  21. я тоже сразу не смог. забил на пвп до 50 лвл, когда сумел изучить все скилы. потом уже, когда на практике проверил полезность всего - стало в разы проще :) мое мнение про стримы и видосы координально противоположное) пока разум чистый, без клише и навязанных точек зрения - самое время разбираться самому и экспериментировать) все-таки свобода билдостроения тут имеется)
  22. ну.. тут пвп - крайне важный элемент. хотя ты играешь в танки и не фанат пвп... это странно) на ВвВвВ - тоже не попал? (хотя там из-за триалов очереди по 4 часа были...) основная политика АНет - не ограиничивать игроков. Никто не ведет "тебе сначала к этому знаку, потом к тому, потом сюда дейлики, потом сюда экзотики, здесь повыше лвл экзотиков, а теперь ходи в рейды, пока мы делаем патч". Если игрок хочет - он играет казуально. Если игрок хочет челлендж - он его находит. А сам-то ты определись: тебе челлендж нужен, или босса убить под порталом? =) ибо любой чемпион наказывается в соло и без абуза механики... кстати на хайлвл поломать весь шмот - это не только ваншоты, от мобов актуальной силы, но еще и безумное бабло на починку :( В групповой стадии Челлендж уже более стандартен и понятен для новичка.. поэтому в Арах П.4, или фракталах 20+ воверы в слезах просятся обратно на хардмоды лича с криками "как это пройти!?" :rolleyes: да даже на милосердных мировых мета-боссах постоянно валяются кучки мертвых... но тут тебе всегда протянет руку помощи сосед. хотя сами тактики боссов не уступают боссам игры из 3х букв) и де-факто они являются рейдом (100 человек пинает дракона. рейд же ;), и даже на них можно найти челлендж (как-то ночью, еще на Блектайде, брали Йормага в 3 человека... больше часа ушло и десятки братских могил %))) но впечатлений на всю жизнь ) уровня так до 15го, и то не со всеми мобами. а уж после 30 лвл каждый моб - мини-дуэль такая модель оплаты целиком поддерживает "погонять отвлечься", ибо ты по разовой цене сингл-игры получаешь отличную, сделанную с душой, а не ради денег ММО. Хотя если она тебя не так зацепила - может просто не твое и тебе это не нужно. еще жалко, что те, кто только попробовал, не сумели понять всю прелесть Living Story. может арене стоит задуматься о более частых триалах для такого %)) в любом случае я постараюсь следить за скидками на цену. может на новый год (а то и раньше) будут акции - и кто-нибудь особо жадный захочет приобрести игру на 33% дешевле :)
  23. МФ скоро уберут со шмота) именно поэтому сейчас за ачив-награды пассивно повышают его. да и полезен он только в инстах\ивентах с большими толпами мобов, ибо влияет только на дроп с мобов) даже дропнутые с мобов коробочки - уже не подчиняются МФу) а так-то кондишен билд - одна из 4х крайностей (берс \ кондей \ бункер \ саппорт) и имеет место быть.. собственно мой мейн (рейнджер) с ним бегает как на пвп, так и на пве :)
×
×
  • Создать...