-
Постов
818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент elk@work
-
есть определенный шаблон - играй за соаринг спайт, летай, стреляй - с найтами у меня лично хреново работало, а вот как начал смотреть на найтов как 24 вунды без инвуля в хтх, под фроузен старс или сайлент шрауд - норм пошло ))) микс карессов и киссов под мастером хорошо разбирает найта и все остальное в хтх, по крайней мере под моими фроузен старс
-
на правах владельца 14 байков )))) конечно от формата зависит, но никогда не беру 1 большой отряд байков - это сумасшедший файер магнит и никакие рефлексы против нормального ростера не помогают, байки не обмазываются (кроме как за 2 кп), не прячутся на большинстве столов и дохнут от 2/3 нормальных ростеров очень быстро - дестроеры съедают байки на раз, орки под more dakka, дарки дизинтегрейшен кеннонами... когда говорят что вот байки это наше все, а вот труппы такое сякое... труппы могут не играть только у того, кто арлей берет союзом к основной армии, в остальных случаях как вы без трупп выигрываете? у меня за моно арлей еще ни разу байки игру не затащили на практике - очень даже хорошие ))) зачем такое говорить, если сам не пробовал ))) имея арлекинские правила, стрелять из фузионников в хтх такое себе разбирал найта типа кастеляна одной пешей труппой, было... до найта порядка 30" было, пришлось кп вложить, но одна труппа 12 арлей зачарджила найта и убила - при чем здесь хайвайеры? в хтх ))) тут такое - мне проперло немного, но говорить что найтам угрозы от моно-арлей ноль высокомерно ))) правда, арли совсем не прощают кривые руки (это я про себя), это да ))) почему нет - даже без twighlight pathways, соаринг спайт, едет вивер на 28, в шутинг фазу едет на 7, и вот мы стреляем фузионниками на 38" с двумя кубами на дамаг, или на 41 с одним...
-
суперовская фракция, одно то что они хтхшники с фишкой в наше время... и хотелось бы видеть их возвышение дальше... от арлекинов замерзших звезд восточной окраины )))
-
я скорее соглашусь что бригаду надо забыть и собирать нормальные детачи, брать то что нужно, с тактикой
-
просто на всяк случай (об этом часто забывают) - на чардже ты только первую модель обязан завести в 1", сам выбираешь какую... остальные модели на чардже можно двигать вообще куда захочешь, правила "ближе к ближайшей" на чардже нет. при хороших кубах только за счет этого иногда можно обойти фронт, съехав влево или вправо всем отрядом
-
рапторы, как и ХСМ в целом в плане хтх нуждаются в полном переосмыслении... нужны какие-то фишки - больше атак, реролы ту вунд, реролы чарджа, доп хиты на 6+, гарантированные вунды на 4+... хоть что нибудь из современного.
-
я и сам сомневаюсь - но вординг не такой же, там есть and the model is not slain - в отличие от disgustingly resilient, webway dance и других аналогов фнп где этого текста нет модель с 1 вундой получает от 1 проваленного сейва дамаг 3... и кидает 6 на трейте. кмк она остается в 1 вунде. кмк такое прочтение не противоречит п.5 стр.181 РБ - the model is not slain... any excess damage is lost ))) хотя наверное ты прав
-
ну так то да, к артефакту и страте можешь
-
для этого тебе достаточно одного любого (кроме ауксилярии) детача чистого Черного сердца - начиная от патруля за сто с копейками птс и до, например, отличного спирхеда архон + 3 реведжера за 450 плюс минус... остается место на батальон чего-нить или на союзников
-
его сможет зачарджить только модель с hovering если присунет хулл в 1" , ну или а ля найт по стратагеме на почарджить юнит на руине (какой-то reach)
-
при условии, что есть куда ставить модели. правило на "синдром" говорит о модели, которая в принципе может быть поставлена в нужное место, но неустойчива и может упасть. если например на верхушке здания где засел флай нет площадки чтобы поставить модели или вся такая площадка занята вражескими моделями - обломс
-
я правильно понимаю - Frozen starts, варлорд трейт на 6++, если труппер получает 2+ дамага но кидает 6 то он жив, типа как сейв а не фнп где за каждую единицу дамага кидать нужно...
-
не соглашусь - это очень ситуационный артефакт, и чтобы он сработал все звезды сойтись должны - скастовать -1 ту хит на 7+ с шедоусира рядом, потратить 2 кп на страту, и найти того кто после того как солитер отобьется не уберет модели рядом с ним, а на пайлине по-пионерски всех подвинет поближе, вместо того чтобы бить теми двумя моделями что и так рядом стоят и остались случайно хотя и их можно убрать было лучшие артефакты для солитера - роза, а против тау/найтов/орков кодексных/крафтов/некронов/ИГ/адмехов/ДГ - стармист реймент
-
рега 2014 года... ты долго, очень долго мучился... все перечисленные хороши и могут - я бы некронов из всего этого выбрал - тау и адмехи сильны но однообразны, рыцари сильны но еще однообразнее, некроны - определенно больше вариантов собрать именно ту армию что понравится тебе, реально разные правила на династии, хочешь стой стреляй, хочешь беги руби, и эстетика на уровне )))
-
см релик Curtainfall, там с ап все норм - под стратами сила 8 ап -3 дамаг д3 и два попадания на 2+ или 3 на 6+, и д3 морталки на каждую убитую модель - но это только дриминг. но зачем крафтам так замороачиваться, им если брать арлей то байки с глейвами/хайваером
-
чтобы модифицировать лидак без кп надо одним выстрелом 6 ап -1 д1 убить модель - так себе шансы. кмк джестер вне дриминг шедоу так себе вариант, норм пострелять из шурикена, поскорить и снять овервоч, но его стрельба по шрикер профилю архи ненадежна даже по гвардейцам, а по марам с сейвом на 2+ / 3+ совсем плохо
-
если брать к крафтам то аутрайдер байков по сайлент шрауд оч хорошо, особенно за страту на отмен овервоча. джестеры лично мне не зашли пока - для них лучшая маска это дриминг, но тратить 1-2 кп каждый ход чтоб кого то убить как то не очень
-
это не всегда важно, но бывает попадаешь на тау или ИГ и тема с овервочем напрягает. мне понравилось брать батальон по любимой маске плюс ауксилярию байков по сайлент шрауд - именно заради стратагемы на овервоч. если только видишь правильную цель - байки запускаешь на твайлайте, чарджишь какой нить танк или найта без овервоча, потом еще по сегорах джест стреляешь в него после фолбека мне больнее всего было от тау, которые становятся плотным пятном где хрен чего разберешь и овервочат на 5+, а с маркерами там еще веселее. тут хорошо заходит юнит байков по сайлент шрауд. солитер с стармист и еще старвиверы оставшийся овервоч собрать это оч зависит от моно арли или с союзниками или добавка к другим эльдарам. в моно варианте соаринг спайт мне больше всего нравится, но обычно беру батальон по соаринг плюс ауксилярию или аутрайдер с байками по сайлент шрауд. фроузен старс (+1 к атаке) хороши тоже, но не так как соаринг спайт. все таки возможность проехать тремя старвиверами с труппами внутри на 28, 29 и 44 а потом еще пострелять фузионниками - это только соаринг спайт
-
не исчерпан. стармист реймент на солитере хорош, особенно когда у тебя еще есть детач или ауксилярия байков по сайлент шрауд, против ганлайнов
-
аццкий и вряд ли полезный труд. имморталам теслы положены, получил МВБД и пострелял. зачем гауссы, зачем магниты? и как, вот эти хуинькие ручонки которые приклеины обе к одной пушке, как...
-
какое то время уже собираю дома школоту, правда постарше, 12 лет. клеим модели, учу красить, играем 2х2 на небольшой формат. то что отвлекаются и врубаются медленно это нормально, пройдет пару лет, англ подучат, и кто то свалит окончательно в комп/планшет, а кто то полюбит и сам уже потащит
-
играю арлекинами в основном. сын играет некронами, есть 6 томб блейдов. блейды - отличный юнит, почти как арлибайки по живучести, но по пехоте и в хтх не может. но делает много на столе, если по мефриту только теслы, +1 к ап на тесле лучше чем на гауссе. посмотри на стоимость апгрейдов - это халява, ты или берешь их все или не бери блейдов совсем. не миксуй, всем теслы, всем инвуль, всем 3+ сейв.
-
согласен с Хорнашем - хочешь стрелять два раза тогда в мув фазу фолбекайся своими из хтх с тем самым ближайшим юнитом, а потом в шутинг его расстреливай...
-
в этом конкретном кейсе уже сказали что культистов сделают дороже ))) We’ve also taken the opportunity to look at some units that might be over performing based on their points costs, making increases where necessary. Chaos Cultists, for instance, have been given a small increase based on their overwhelming popularity in Chaos lists of all kinds.
-
Вот полный текст из FAQ к Index Xenos 1: "текст" If Yvraine, the Visarch or the Yncarne is included in a Detachment, all Aeldari units in that Detachment gain the Ynnari keyword. These units cannot use any of the following abilities, and are not considered to have them: Ancient Doom, Battle Focus, Rising Crescendo, Power From Pain. Instead, Ynnari Infantry and Biker units gain the Strength from Death ability, as described below. The Detachment is still considered to be a Craftworlds, Harlequins or Drukhari Detachment, and so can use Craftworlds, Harlequins or Drukhari Stratagems, Warlord Traits and Relics respectively. Note that these units will not, however, gain any of the Detachment abilities listed in their respective codexes (such as The Path of War, Craftworld Attributes, Masque Forms, Drukhari Obsessions, etc.).’ Т.о. кейворд <MASQUE> остается (YNNARI идет дополнительным кейвордом), а также остается все, для чего в соответствии с кодексом арлей достаточно иметь просто Harlequins detachment - стратагемы (в т.ч. привязанные к MASQUE), доступ к реликам (в т.ч. привязанные к MASQUE) и тп. Трупп мастер Frozen stars продолжает раздавать рерол только юнитам Frozen stars, а юнит Soaring spite не может сесть в старвивер Dreaming shadow. Не работает только Masque form и Rising crescendo.