-
Постов
2 639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Bear
-
можно, ростер в личку а "наверное" значит, что может и не эльдарами?
-
есть правила и на то и на другое Book of Nemesis Daemonhunters Blackship это названия пдфок , на варсире даже где-то ссылка была но полное собрание [ Добавлено спустя 2 минуты 2 секунды ] минус и тех и тех в том что они рейдеры и не играют батлов только рейды а так да в игре на 1500 Томбшип тупо всех победит :)
-
он типа будет в клубе Генерал в Меридиане 14.11.09 :)
-
да террейн предустановленный с обязательным указанием солнечной стороны планеты - импассибл террейн измерения разрешены всего чего угодно, кем угодно в любой момент, т.е. игрокам известна вся доступная со стола информация, а так же известен флагман флота противника
-
в теме на бладбоул готов научить и рассказать, что почем :) турнир помешает тока тем, что я его буду судить, а ты с англейзом в нем будете участвовать :)
-
ну ни знаю , сколько не играл андедами после 5-6 игры становится просто неинтересно качок вампир, гули с двумя атаками и 4-й тафной, скучно ведь проблема в том, что вамп с 6-м мувом вообщем сам выбирает кого чарджить и хенчей нарежет за пару ходов как раз на раут тест посему пересел на марадеров хаоса из бурнинг тауна ЗЫ ладно тема про скавенов :)
-
да, все так, тока тебе надо шестерки кидать, а вампиру на 3+ а с рефлексами так он вообще всегда первый бить будет тока криты со стрельбы и остаются, тока ты в него постреляй, он все время в хтх :rolleyes:
-
да яж не против, поиграешь сам все поймешь это как крысы со слингами или вичхантеры с арбалетами хотя в общем случае все зависит от тусовки в которой ты играешь ведь морда это фан и игра под пивко, а не турнир на корову
-
да-да конечно две вунды , 3 атаки, иня 5-ая да-да потом лайтнинг рефлексы и ресайлент и можете радушно принимать его в хтх без арбалетов можно не стараться чеснок? ну лично у меня проблем с 8-ым ЛД нет :) единственный путь это грызть все остальное и кормить вампа толстыми парнями, которых он сам будет долго убивать и надеятся на раут тест, но это тоже не панацея , т.к. вамп все равно качается и в итоге становится довольно быстро машиной для нарезки
-
никакая :) через 3-4 игры, если тебе не Убьют (результат Смерть по таблице) лича или вампа, ты сможешь ими в одинаре вырезать вражеские банды легко и ненапрягаясь
-
немного не так но идея верная последовательность действий такая упали получили д3 хитов с силой Х кинули ту вунд тут бы кинуть армор сейвы, но эффект падения их отменяет, увы если мы получили вунды кидаем по инжури таблице вот тут-то нам шлем и поможет ЗЫ короче армор сейвы это броски на игнорирование вундов а шлем бросает на изменение результата совсем другого параметра
-
правило реактив хул позволяет чинить в энд фазу критические повреждения бросками репейр дайсов на 4+, а не на 6+ как все остальные
-
+1 работает шлем модифицирует результат Инжури таблицы, и никаким боком не относицо к армор сейву, бросок на который собственно выявляет необходимость броска по этой самой таблице
-
я исходил из того, что НК - директ фаер вепон и скатер это лишь обозначение неточности оружия, а не то , что снаряд по дуге залетел за планету или поле астероидное но в принципе осуждаемо и не особо принципиально, при условии, что целевым может быть назначен только корабль в ЛОСе т.е. виден его пин
-
Турнир начинается в 11:00, желательно придти хотя бы в 10:30, чтобы я успел провести жеребьевку играем 3 тура, если хватит времени , то 4-ре Тур длится 8 (ВОСЕМЬ) ходов или 2 (два) часа, если будет возможность, то всегда дам доиграть Разница в ВП 50 или меньше очков считается ничьей Сценарий на первый тур: Расстановка: деплоймент зона ограничена 10-ю см вдоль длинных сторон стола Обжективы: Победа по ВП (6 очков), Уничтожение/крипл вражеского флагмана (5 очков), Успешный таран, т.е. ваш корабль протаранил противника и нанес ему больше повреждений, чем себе (5 очков), Блокада, ваш корабль или сквадрон эскортов должен провести полный ход в 10 см от любого астероидного поля (4 очка) Сценарий на второй тур: Расстановка: деплоймент зона ограничена квадратами 20х20см в противоположных углах стола в центре стола будет стоять ПРИЗОВОЙ КОРАБЛЬ Обжективы: ПРИЗ, увести Приз за край стола (корабль тащущий Приз, может двигатся только один раз за ход , поворачивать не круче 45 и стреляет с половиной фаерповера, так же ему недоступен приказ ААФ), корабль уведший приз за край стола для ВП считается УНИЧТОЖЕННЫМ (6 очков), Победа по ВП (5 очков), Уничтожение двух и более кораблей ( capital ships) противника (5 очков), Приведите ваш корабль или сквадрон эскортов в деплоймент зону противника (4 очка) Сценарий на третий тур: Расстановка: деплоймент зона ограничена 10-ю см вдоль длинных сторон стола Обжективы: Захват кораблей, в зачет идут крипленные вражеские (не убитые) корабли и факты успешного бординга (6 очков), Успешный абордаж вражеского флагмана (5 очков), Провести полный ход кораблем или сквадроном эскортов около планеты (5 очков), Победа по ВП (4 очка) Сценарий на четвертый тур расскажу на месте итого за тур можно набрать максимум 20 очков, причем некоторые обжективы могут выполнить оба игрока
-
прочитать сценарий, если я правильно понял вопрос
-
нинасколько, это они и есть а у баттлшипов соответственно большие летные
-
Порядок проведения битв. • Все битвы проходят на столах с предустановленным террейном. Перемещать элементы террейна запрещено. • Расстановка начинается с броска D6, у кого больше, тот выбирает первый. Дальше броском D6 определяется порядок расстановки, у кого больше выбирает ставиться первым или вторым. Игроки выставляют корабли/сквадроны по-очереди. Расстановка идет в следующем порядке: - баттлипы - гранд крейсера - батл/хеви крейсера - крейсера - эскорты Сквадроны крейсеров выставляются сразу, т.е. оппонент выставляет крейсер, вы ставите сквадрон крейсеров, оппонент выставляет следующий крейсер или сквадрон крейсеров/эскортов и т.д. • Перед началом турнира всем игрокам будут розданы памятки со сценариями и миссиями в них. По окончанию тура игроки заполняют квитки тура и сдают судье. • Паринги будут делаться по швейцарской системе, паринги первого тура рендомно. • Адмирал сажается на флагман после ноброса Лд и сидит на нем до конца турнира ИТАК МИНИФАК (в основном свод пояснений в моем видении данной игры, основные правила в Блюбуке,Армаде и ФАКе2007) 1.Лидерство - броски на лидерство "11" и "12" ВСЕГДА являются ПРОВАЛОМ - Если на начало фазы ДВИЖЕНИЕ игрок контролирует корабли с ЛД=1 или меньше, игрок обязан дизенгейджить данные корабли, соответственно продолжая это делать в последующие ходы, даже если ЛД уже больше "1" Приказ BRACE FOR IMPACT: теперь заканчивается не в конце следующего хода, а в КОНЦЕ СЛЕДУЮЩЕЙ ФАЗЫ СТРЕЛЬБЫ игрока, встающего на приказ BRACE FOR IMPACT. 2.Движение - Минимальная скорость движения для кораблей со скоростью 15,25 см составляет 10 см кораблей со скоростью 35см - 15см остальные ПОЛОВИНУ от максимальной - планета является импассибл террейном - все корабли на 1-й ход , если не указано обратное в сценарии, для стрельбы считаются двигавшимися 3. Стрельба - Стар Пульс Генератор и Сепулькра некронов работают на спецприказе Лок Он 4.Нова Кэнон - шаблон кладется на ЦЕНТР подставки (да, я читал ФАК) - при дистанции 30-45см скаттер 1д6, 45-60см -2д6, 60-90см -3д6, 90-150см-4д6 - корабль на который клался шаблон брейсится ДО броска скаттера, корабль на который снесло ПОСЛЕ - Нова Кэнон не может поразить никаким способом цель находящуюся вне ЛОС, т.е. если нельзя провести прямую линию от пина да пина 5.Орднанс - Маркеры однанса (атак крафтов, сальво торпед) при взаимодействии друг с другом всегда взаимоуничтожаются в соотношении 1 к 1. - каждый файтер в волне бомберов добавляет ОДНУ атаку, но не больше числа оставшихся туррелей, если после стрельбы туррелей остался хотябы один бомбер - Торпеды застрявшие в подставке кладутся в бтб со стороны откуда прилетели, если дистанция от пина до пина больше 30см и с обратной стороны , если меньше 30см - торпеды находящиеся в бтб с кораблем при начале его движения и атаковавшие его в предыдущую орднанс фазу , корабль не атакуют 6. Энд Фаза - телепорт атаки работают на спецприказе Лок Он - репейр дайсы половинятся, если в контакте с кораблем есть бластмаркер 7.Эльдары - Холофилды и Шадоуфилды Эльдаров и Дарк Эльдаров не дают сейвов от бординга, если он инициирован самим Эльдаром - Шадоуфилды Дарк Эльдаров не защищают от тарана, если он инициирован самим Эльдаром - Холо/Шэдоуфилды Эльдар спасают на 2+ только от "дырки НК, но не от 1ХР вызванного бластом
-
подставки нигде, тока у таунян от дронов отнять
-
Правила на турнир по Battlefleet Gothic на 1000/1250pts. Общие положения. • Для участия в турнире допускаются модели производства Games Workshop, Specialist Games, а так же конверсии соответствующие тематике флота. Модель собственного производства должна полностью соответствовать типу изображаемого корабля. Если это орочий линкор, то и выглядеть он должен как орочий линкор, а не как эльдарский крейсер. Не допускается использование прокси-моделей или моделей не соответствующих оригиналу, например корабль эскорта не может заменить крейсер, а крейсер не может заменить линкор. • Все модели должны иметь 100% WYSIWYG и 100% покрас. • Каждый корабль/сквадрон эскортов должен иметь имя. • Игроки должны иметь все необходимое для участия в турнире – правила, материалы, используемые для вашего флота, кубики, линейку или рулетку, пишущие принадлежности, а так же несколько копий ростера. • Официальным языком турнира является английский. Требования к ростеру. • Каждый участник турнира должен предоставить ростер на 1000/1250 очков, составленный согласно требованиям используемого флитлиста и турнирным ограничениям описанным ниже. • К участию в турнире допущены следующие флитлисты: - Segmentum Obscurus, Gothic Sector Fleet List (Blue Book) - Gothic Sector Chaos Incursion Fleet List (Blue Book) - Gothic Sector Eldar Corsairs Fleet List (Blue Book) - Ork Pirates of the Cyclops Cluster Fleet List (Blue Book) - Segmentum Solar, Armageddon Sector Fleet List (Armada) - Segmentum Obscurus, Bastion Fleet List (Armada) - Battlefleet Cadia (Armada) - The Reserve Fleet of Segmentum Obscurus (Armada) - Codex Astartes Space Marine Fleet List (Armada) - Abaddon`s 13th Black Crusade Fleet List (Armada) - Later Gothic War, Eldar Corsairs Fleet List (Armada) - Dark Eldar Pirates Fleet List (Armada) - Third Armageddon War, Ork Waaagh! Fleet List (Armada) - Necron Harvest Fleet List (Armada) - Tyranid Hive Fleet List (Armada) - Tau Kor`Vattra Fleet List (Armada) - Tau Kor`Or`Vesh Fleet List (forgeworld exp. rules) - The Plaguefleet of Nurgle (The Powers of Chaos) - Iyanden Fleet List (Doom of the Eldar) - Adeptus Mechanicus Fleet List (Vessels of Mars) - Space Marine Fleets (Fanatic Issue #6) - Ork Fleets (Fanatic Issue #5) • В ростере должно быть указано на каком именно корабле находится адмирал флота (вармастер и т.д.), а также все апгрейды кораблей • «Именные» корабли разрешены к использованию без ограничений, как варианты «закачек», за исключением «Уникальных» кораблей, которые могут быть только в единственном числе (Planet Killer, Terminus Est и пр.) • Флот должен содержать в себе не менее ПЯТИ юнитов • Во флоте должно быть не менее ТРЕХ капшипов (Dark Eldar Pirates Fleet List должен иметь не менее ДВУХ капшипов) • Флот не может иметь более ОДНОЙ Nova Cannon • Флот не может иметь более ШЕСТИ лэнсов на 60 см имеющих возможность стрельбы в одну сторону, дорсальные лэнсы считаются как стреляющие в каждую сторону • Количество launchbays во флоте не может превышать ВОСЬМИ, исключением являются все флоты Tau (для них будет рассматриваться каждый случай отдельно) и все флоты «чистых» (без включения кораблей IN) кодексных Space Marines (для них лимит устанавливается в ДЕВЯТЬ launchbays, но одновременно выпущено может быть не более ВОСЬМИ единиц атак крафтов использующих launchbays ) • При составлении флота корабли задействованные в саппорте одних кораблей, не могут быть задействованы для саппорта других, исключением является правило Reserves • Адмиралом флота для Abaddon`s 13th Black Crusade Fleet List является Warmaster • Из правила на Venerable Battle Barge из Space Marine Fleets (Fanatic Issue #6) исключены баттлшипы, т.е. Venerable могут стать только любые гранд, хеви и батлкрейсера IN и Сhaos за +35 очков • Запрещено использование таблиц рефитов, включая эволюции для Tyranid Fleets
-
адм. Канарис Резервный флот сегмента Обскурус
-
С руководством ДК и клубом "Генерал" согласовано проведение турнира 14.11..2009 В этой теме начинаем регистрироваться Правила на турнир , а также обсуждение вопросов в другой теме. Я создам ее завтра, хотя правила в общих чертах можно посмотреть в теме "а не замутить ли нам турнирчик"
-
подтверждаю :)
-
1.Ну в факи разные вопросы попадают, вот у тебя возникают вопросы может быть ЛД больше 10-ти например? а там этот вопрос тоже рассмотрен :) 2. Нет КОНЕЧНО, вот когда правила будут начинатся с глоссария и и оперировать точными определениями, тогда возможно. а пока на ответы отвечает группа энтуазистов, которая в последние лет 5-ть эти правила еще и на коленке пишет, через пень-колоду ответы на вопросы будут выглядеть примерно так "ответ." и на любое "докажи" будет следовать "а ты докажи, что нет" БФГ не шахматы ,правила на нее туманны и порой противоречивы, в связи с этим руководствоватся следует разумом и логикой а также прецендентами в данном случае логика проста 1.споры работают как шилды и как туррели (это вполне ясно из их описания) 2.туррели добавляются к бординг велью атакуемого корабля складываем одно с другим получаем ответ с
-
вот без обид, приверженцев РАВа в БФГ я не очень люблю тем более когда они говорят "пакажи мне где это написано" :) ФАК2007 "Tyranid spores act as both shields and turrets. Each blast marker in contact reduces the "turret to-hit roll" of one spore from 4+ to 6+. If a spore is already rolling against ordnance that requires 6+ to hit (such as against Eldar), being in contact with blast markers has no additional effect." хотя вот, для меня это очевидно