Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

moose

Пользователь
  • Постов

    15 122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент moose

  1. А почему? Правила фигово знали оба игрока?
  2. А почему не хватило времени: сам долго действовал, оппонент тянул время, потратил много на действия "в никуда"?
  3. Долго ли умеючи!? - Умеючи, как раз - долго!(с)
  4. Ну, с учетом того, что ЕТС-ФоВ это не соревнование команд - наверно это более правильно, четче определяет победителя.
  5. Ну вы, кстати, молодцы: в условиях сильного падения результативности и большого количества ничьих кроме одного матча (с поляками) набирали вполне приличные при таком раскладе 3 очка. Так что, как мне кажется, за вас в первую очередь сыграл некая стабильность. А это, на самом деле, очень хороший показатель.
  6. В принципе уже то, что научились уверенно играть со средними командами -хороший прогресс пос равнению с прошлым годом. Если завтра "зацепить" одного из двух фаворитов - будет ваще круто. Главное что бы парни одновременно и не перегорели и не расслабились. Хорошо, что те, кто не выиграл в первом туре, сумели одержать победы во втором. Вощем, поводы для оптимизма есть. ;))
  7. Что говорит о том, что оба завтрашних противника будут очень серьезными. А так - молодцы, начало хорошее, главное - не рассла[мамочки!]ся.
  8. Не совсем. После первого тура:у Англии и Польше 5 побед, у США 4, у России и Румынии по 3, дальше у 7-ми команд по две. То есть отрыв как от третьего так и от 12-го места - одна победа.
  9. Это понятно. Я просто поясняю, что считаются не победы команд над командами, а победы игроков над игроками.
  10. На результаты других это влияет, да. Но на твои впрямую -нет. Выиграл ты 3-0 или 3-3 - пофигу для тебя. Понятно, что лучше не давать очки противникам, но это второй вопрос. Первый - количество твоих побед. Лучше выиграть 4-2 и проиграть 2-4, чем выиграть 3-2 и 2-1.
  11. Да. В ФоВ можно выиграть (и получить очко), не выиграть (не получить очко) и проиграть (тоже не получить очко). Команде идет в зачет тупо количество побед. То есть если команда проиграла 4 игры и выиграла 2 - это ровно то же самое, как если бы она выиграла 2, проиграла 1 и не выиграла 3. Вроде как в первом случае командное поражение, во втором - победа, но результат для команды совершенно одинаков. ФоВ ЕТС - это не соревнование команд, а соревнование совокупных результатов игроков, принадлежащих к одной команде. Важно не выиграла или проиграла команда у д другой команды, а сколько побед добыли игроки твоей команды в матчах с другими ИГРОКАМИ.
  12. Реально, по любым меркам, ты выиграл три игры из 6-ти возможных. Проиграл ты при этом 3 или 0 - для тебя совершенно не важно. Важно количество твоих побед.
  13. 3:0 - средний результат, ничем по сути от 3:3 не отличающийся. Но для первого тура может это и хорошо. Посмотрим...
  14. Белорусов в команде слишком дофига... ;)))
  15. Да это так, ремарка на полях. Они, в принципе, были и даже настреляли десятки тыщ. снарядов (что по меркам РККА конечно капля в море, но на новозеландцев, наверно, впечатление произвело - они вряд ли столько патронов за всю вторую войну потратили ;)) ). К началу 42-го пушек 150-170 на всю армию должно было оставаться (умудрились же как-то потерять 130 за первую половину) и даже к Курску сберегли немного (иирц несколько десятков и пофиг что участвовали они в боях не очень). Карту, наверно, сделать можно (за бешенные очки и крайне лимитную - на одну минимальную батарею), но вот пихать их в количестве, сопоставимом со штатными, не снятыми с производства артсистемами - не согласен. А на месте тестеров я бы просто радж-бумам нормальные характеристики сделал... И не надо было бы огород городить...
  16. Меня вообще "интригует" наличие ЗиС-2 в войсках в период с весны 42-го и по осень 43-го включительно... ;))
  17. Прикольно, что больше не будет "залез на коня - слез с коня" раз за разом, как любили некоторые персонажи. UPD: Блин, вот могут же делать нормальные правила и кары, когда захотят. Даже обидно...
  18. Одновременный бросок 6-ти кубиков не сложнее одновременного броска одного кубика. Посчитать количество 4+ значений среди 6-ти кубов ни чем не сложнее подсчета количества точек на грани одного кубика.
  19. Ахренеть... Можно, конечно, было бы спросить, в чем состояли функции СМЕРША по их мнению, функции НКВД, как это связано с бустом морали аж на два шага и особенно с убийством командира платуна в случае провала морали, но чей-то я совсем не хочу знать их точку зрения...
  20. Надо смотреть, что написано в книге. Вроде как выходит, что Сталинград - это просто центровое событие и источник красивых названий. А период, который покрывает книга - чуть шире.
  21. Когда нужно одно значение на одном кубе - это очень плохо. Когда годятся несколько значений - тоже плохо. Просто потому что на одном броске, при одном событии вероятности работают так себе. Если ты бросаешь 100 раз - то нет разницы, "4+ на одном кубе" или "6 кубов, для успеха надо 4+ на трех из них". А вот в случае небольшого количества бросков второй метод значимо лучше.
  22. Правила, в которых надо кидать один кубик и искать на нем крайние значения (типа 6 на д6, 10 на д10 и т.п.) - не очень. Ибо бл..дский рандом. Избавляйся от одного куба в механике...
  23. Я тебя поздравляю с тем, что ты умеешь читать и уже не молод.
×
×
  • Создать...