Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

moose

Пользователь
  • Постов

    15 122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент moose

  1. Все есть лекарство и все есть яд. Вся разница в дозе.(с) Пока все в пределах, да. Но, опять же, вопрос в том, насколько долго разрабы смогут/захотят оставаться в этих пределах. Народу (особенно новому поколению) абстрактные логические задачки в антураже нравятся. Есть соблазн пойти на поводу у публики... Нет, там карты - это маркеры приказов, не более. Это как раз олдовый варгеймерский прием. Мне чем Терция и люба: она взяла все хорошее из новых придумок - и получился классический по духу и идее варгейм, но с современным инструментарием.
  2. А чего с вами играть-то?! В конце прошлого года вы окончательно упоролись в Етс-дроч, с началом этого и вовсе пошли игры "немцы против немцев". Затем - играть в тройку за пару месяцев до выхода четверки - это слишком даже для такого тупого животного, как я. (Про осмысленность делать это ПОСЛЕ выхода 4-ки я ваще промолчу). Играть в лейтово-ирливый гибрид - обратно извращение. А на нормальную четверку у вас солдатиков- танчиков нет, только собираетесь.
  3. Во-первых, лось говорит несколько о другом и он не виноват, что его посыл "в ФоВ проникают современные тенденции, которые лось считает негативными" воспринимается как "ФоВ скатывается в гуано". Лось считает, что дело тут в особенностях восприятия отдельных персонажей. Кто на что учился (с). Во-вторых, лось еще меньше виноват в том, что у некоторых людей память как у гуппии.
  4. Ты можешь постить какие угодно картинки, но шкура кота останется шкурой кота.;)) Смысл последней из них в том, что вас, бедненьктх, мало хвалят, только говно льют, тебе обижает такая несправедливость?
  5. Посмотри внимательно на фотки. Там ты сразу увидишь не тронутые рукой разумного человека куски неклй, ярко желтой субстанции, отображающий поля то ли ржи, то ли покрашенной бойцами СА болотной травы золотой краской.
  6. Смотри, тенденция последних нескольких лет среди варгеймов, или сразу метящих в нишу популярных или ставших таковыми однозначна и состоит в следующем: все меньше симуляции отдельных моментов боя и все больше "логических задач в антураже". По идее второй момент должен дополнять первый, моделируя выборы командира/бойцов. Но происходит вытеснение собственно симулящии боя абстрактными задачами, косвенно связанными с боем. В этом варгеймов все ближе к карточкам: важны характеристики, их комбы и что решил игрок. Из варгеймов тем дальше тем больше вырезают все, кроме этого.
  7. Войсеще, это для тебя написать три строчки - что три квартала пробежать. Мне же это куда проще, чем поссать и уж тем более, чем "оставить свое мнение при себе". В конце концов люди, если ты не знал, дл этого репорты и пишут - что бы мнение услышать...
  8. При том, что есть такая вещь, как "тенденция". Лиха беда - начало. Я ставлю на то, что это лень+желание заработать, так-то БФ пользователей любит. Я больше скажу - любой производитель варгеймов/фигурок любит пользователей, ибо они деньги несут. Просто очень часто пользователям кажется, что их любят недостаточно, что должны любить больше, что вон другие производители своих пользователей любят как надо, а вот наши производители нас - не очень...
  9. Но фотках был непокрашенный, какой он щаз - мне ваще по сараю. Если покрасили - молодцы, но того, что было, это не отменяет... Ну а шкуру кота точно не покрасили, я уверен!
  10. А ты не задумывался, что такое вот "вторжение" карт в варгеймы - это и есть начала процесса скатывания оных в покемонов и прочих записьдюнов?
  11. Миланец прав абсолютно: карты - это чухня! По двум причинам: во-первых, карты немерянно портят вид игрового поля. Во-вторых, это реально показатель неспособности (или нежелания) разработчиков подумать - и впихнуть все особенности базовой механики - в , извините за тавтологию, базовую механику. И, с шансами, это приводит к тому, что базовая механика или карежится или просто тонет под ворохом подобных надстроек - посмотрите, что случилось с 40К 6-7-й редакции, когда бодрое месиво времен 4-5 превратилось с [гомосек]ские попрыгушки по точкам и выполнение вытянутых карточек. Это, не вопрос, чисто как логическая задача - занимательно, но к варгейму, сиречь симуляции сражения, имеет очень косвенное отношение.
  12. Круче было тока забогенную технику вытаскивать... ;)) Не думаю, дымили все равно большей частью перед ассолтом, а для этого одноразового дыма хватит. Кто использовал дымы более широко - и раньше стрелял прямой наводкой. Так что по моим прогнозам дымить шерманами будут так же по праздникам...
  13. На стандартном столе 48" арты хватает почти всегда. Ну то есть ее хватает вообще всегда, но просто иногда, в очень редких случаях, приходится все же думать, куда их поставить с учетом дальности, а не просто, как обычную арту, ставить тупо в укрытие, не парясь о расстояниях.
  14. Вот я и говорю.... ;)))) Действительно, у 90% были ростера по госту "пин-дым-разведка" и отойти от шаблона и думать над вариантами не было резона, вот и имеем то что имеем. Хотя на большие глаза оппонентов, когда я стрелял из шерманов дымами, глядеть было занятно...
  15. Один из не очень объяснимы для меня фактов: в московской тусовке, традиционно, дымы прямой наводкой использовались по праздникам. Фиг иего знает почему, но тем не менее...
  16. Здесь должна быть ссылка на ЗОЖ Ленинграда...
  17. Отставить защищать *нашего* Дункеля!!! Заведите своего жупела и развлекаетесь с ним как хотите, а этого - не трожьте, это наша пиньята!!!
  18. Ок, пасиба, почитал с интересом.
  19. Тут, понимаешь, двуликий анус: с одной стороны аргументы "а нам нравится" и "смотрится хорошо" - хрен оспоришь. Люди вон непокрашеный пластмассовый паровоз и железную дорогу ставят да куски шкуры искусственного огненно-желтого кота -и "им нравится" и "смотрится хорошо".И они совершенно правы. Серьезно. С другой стороны того факта,что техника из масштаба выбивается, некрашенные металлические китайские машинки выглядят не очень и т.п.- это никак не отменяет. Причем особенно веселят попытки опровергнуть очевидное,оставались бы на позиции "Да, не в масштабе,да,по идее не подходит, да, надо красить,но нам - ок, иди-ка ты лось туда,где солнце не светит"- ваще нет вопросов. Но ведь, гребанный экибастуз, пытаются на голубом глазу доказать, что , 1/48 и 1/58-одно и то же. Так,вощем, и 72 масштаб уже совсем близко. Примерно такой же шажок,только в другую сторону...
  20. Я тебя на разок достану из игнора, чисто по приколу. Так вот, честные 28мм -это 1/58. Если мы считаем рост отображаемого человека за 176 см. Дальше каждый сам для себя решает, как оно - совмещать 1/48 и 1/58 (для тех, у кого плохо с мотимотикой - это примерно 20% разницы). Теперь что касается приведенной фотки: все, конечно, хорошо и замечательно: сравнивать скрюченную фигурку, обрезанную по уши и вытянувшуюся в шлеме. Кароче, кому и кобыла - невеста(с).
  21. Тебя, очевидным образом, никто не пытается убедить в том, что ты не доволен. Это, как бы, неопровержимо - раз ты сказал, значит так оно и есть по определению. То, что техника 1\48 сильно отличается по масштабу от 28мм -вопрос совершенно другой, не пересекающийся и также не опровержимый. Если ты не видишь разницы между черным и зеленым или то,что тебя устраивает черное вместо зеленого - никак не говорит о том, что черное и зеленое -это одно и то же. Хотя ты вполне имеешь право и разницы не видеть и траву в черный красить вместо зеленого.
  22. К тому, что "нормуль вполне" - это совершенно вкусовщина и ничего более. Повторюсь: поставь рядом фигурку 1\48 и 28мм. Разница будет очевидна. Это - объективный факт. Но кому-то такое несоответствие "нормуль вполне". Это уже субъективное отношение.
  23. Я думаю, получить ответ на этот нехитрый вопрос (какой масштаб 28мм) каждый может сам для себя индивидуально, просто обладая калькулятором и гуглом, с запросом "масштаб".
  24. Да понятно, что ты со мной не советуешься, какую технику вам юзать (за что я тебе очень признателен - не отвлекаешь меня по фигне). Другое дело, что несмотря на важность моего мнения и техника в 1/48 и особенно металевые машинки из ларька выглядят откровенно плохо, напрочь "убивая" ваш офигенный тиррейн...
×
×
  • Создать...