
reactorisready
Пользователь-
Постов
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент reactorisready
-
Я могу по АОСу репорты пилить через день сюда, но из всех, кто у нас играет, пока активно крашу только я, плюс Вася у нас все покрасил себе, но с Васей мы договорились на след неделе поиграть, тогда будет новый репорт. У нас в Иркутске ни в 9ку, ни в 8ку, не играют. Только 40ка, да АОС сейчас стараюсь продвигать в городе. Тут, кстати, многие старожилы не понимают, на самом деле, что форумы молодежь сейчас особо не листают. Все и правда в группах сидят. То, что раздел АОСа у нас тут не сильно развит, не значит, что в него мало играют. Зачем нам, например, договариваться на форуме, чтобы поиграть? Позвонил друзьям и мы уже через пару часов играем до утра у меня в кальянной или с кем-то в клубе) В группе вк в байкалхаммере выложили пост о турнире по АОСУ и всем в личку раскидали приглашения в вк, все равно все почти друг друга знают, кто во что-то играет. И вот уже областной турнир по АОСу. Через соц сети это сделать куда как проще. В магазинах у нас АОС продается не сильно хуже 40ки сейчас.
-
Надо правила на 100 страниц?) Мы начали в АОС играть как раз потому, что правила там простые. Проще привлечь и объяснить другим. Начало двое играть, уже 5ро играет и еще втягиваю. Потом Фбшники заинтересовались и в итоге в феврале турнир будет. И я не вижу чем простые правила плохи. Сложные правила у шахмат, шашек, уголков, китайских шахмат? Более чем простые.
-
Барс, молодец. Все круто, но мне кажется, что стоило бы вставить несколько картинок. Артов и фото миниатюр и самой игры. Как считаешь? Я могу поискать что-то, если хочешь.
-
Все это так, но серафоны разваливаются все так же быстро, как и раньше, хоть теперь их и побольше. Есть смысл прятать только ключевые и слабые отряды, после телепортации мощного отряда, его можно быстро прорядить, т.к. отряд будет близко для всех и в итоге на этом маневре потерять очков больше, чем они бы принесли пользы, если только не будет двойного хода. С другой стороны, те отряды которые имеет смысл прятать, обычно и решают ситуацию в свою пользу. А если размен не в твою пользу раз или два, то всегда остается большущий шанс нагнать соперника по очкам за оставшиеся ходы, используя преимущество в невыгодном размене. Это как альфастрайк пачкой кроводавов, кабанчиков челюстей, упыриный патруль или телепорт грозорожденных героем пачки усиленных фульминаторов. Вроде бы и куча ран и урон большой, но кто из нас не убивал это за один ход или оставлял из пачки пару моделей? Я понимаю логику такой схемы игры, но мне кажется, что это слишком рискованно.
-
На самом деле эта тактика имеет один, но большой минус. Как я писал уже недавно, почему я использую рыцарей для телепортации... Мы играем с террейном GW. И у нас есть врата (Baleful realmgate). Поэтому про телепорт мощных отрядов в спину или с любой другой стороны я знаю не только с точки зрения серафон, но и с использованием его против них. Плюс постоянные игры против грозорожденных. Часто врата встают на месте дислокации соперника и телепорт грозит в его первый же ход. Поэтому мы очень быстро нашли контрмеры против этой тактики. Достаточно просто окружить себя легкими отрядами или поставить их со стороны возможной атаки. И все. Даже усиленный отряд из 4х фульминаторов вязнет в дешевом дерьме и просто не оправдывает себя в итоге. И это не говоря о крупных отрядах из 30 кровопускателей, 30 парней стальных челюстей и т.д. ну убьют они отряд завров или упырей, если протиснутся через террейн все, но дальше на них можно напасть каким-нибудь ящером с края отряда или варгульфом и все. Будет эта могучая кучка медленно умирать. Поверьте, недолго телепортация мощных будет ставить в тупик ваших соперников. Авер, сыграй с этим же парнем несколько игр таким же образом. И он очень быстро поймет, что нужно делать.
-
Это full regiment. А так те же 100 очков. Только частично? ( ну что ж, хоть так. У меня довольно большая армия серафон и все я не могу с собой взять. Если я иду играть с друзьями, то это обычно несколько игр. Я заметил, что создавая ростер против Кхорнитов через войско солнечного когтя, он не так хорошо потом играет против бурерожденных или скавенов или солянки хаоса. Если через войско вечности, то стражи умирают в муках от смериельнвх ран геральдора или кастеллянта. Тут надо обязательно включить свиток теневого удара или Кроака. Опять же стражи легко справляются со остальным челюстями, но плохо против Кхорнитов умирая от смертельных ран или от стрельбы Дрики. Т.е. как бы я не составлял ростер, всегда кто то либо лишний либо очень нужный против одной армии и совершенно наоборот против другой. А вот рыцарей я просто всегда могу поставить и они справятся почти с любой ролью, может не очень хорошо, но справятся. Это я заметил определенно. Поэтому сейчас собираясь играть, их я беру всегда, а других по желанию.
-
Войны и гвардейцы дешевле не стали. Я изложил свои мысли, почему рыцари сейчас вернулись в игру. Как я писал, они не лучше других отрядов в чем то одном, но они неплохи во всем. И все, наверное, играли ими раньше. Но не факт, что в гхб2017. Три отряда стоят 300, а не 360, есть телепортация, есть формация с призывом, в которую они входят в батальоне огненной пики. И я бы не сказал вовсе, что любой отряд у серафон универсален. Стражи сильны в ближнем бою, но могут отлететь все разом из за плохого броска или смертельных ран. 20 очков стоит один страж. Войны хороши в большом количестве. Но тогда они занимают очень много места и растягиваются в гиганскую сосиску, которую легко остановить, атакуя ее с какого нибудь края. Готов поспорить, что всем это знакомо. Можно просто напасть на соседний отряд и зацепить их краем, дюйма в два. И все. Они будут тянуться по 3 дюйма, либо телепортация. Риппердактели хороший отряд, много урона, и свиток теневого удара очень хорош. Но при такой цене, довольно мало ран. Рыцари, которые теперь стоят 100, не имеют особых преимуществ, однако у них нет серьезных недостатков.
-
Либо двойной телепорт, либо новая формация коготь сотека и призыв сразу и ветерана и отряд рыцарей, либо bloodclaw и можно использовать все. Вариантов много. Для Sunclaw у меня только 32 война, по 10 моделей. Нужно столько же, чтобы было эффективно. Тут я не буду спорить. Но рыцари поменьше в количестве моделей и с ветераном легче прочарджат. Пока сам не поиграешь, не поймешь как играется на самом деле. Я раньше могильных ужасов вообще не ставил на стол, пробития нет, особо себя не проявляли, пока было 3 штуки. А сейчас один из любимых отрядов. 6 ужасов с черным голодом и с пляской смерти могут всю армию убить запросто. В ГХБ2017 им цену подняли. Серафонами играю сейчас от bloodclaw 3х10 и firelance 3х5, иногда с fangs of sotek. Drakotion tail тоже отличная формация, но ящера на карнозавре сейчас друг красит пока. Когда Ваня докрасит, сыграю с Васей от Drakotion Tail. Когда докрашу 30 гвардейцев и стармастера, сыграю от fangs of sotek. Но рыцари для меня сейчас однозначно в игре. Раньше чаще всего играл: Скинк звездный жрец - генерал. Боевая особенность - мастер звездных ритуалов. Артефакт - призма Аментока. Астролитоносец. Вечный страж. Машина богов. Гвардейцы - 5. Гвардейцы - 5. Гвардейцы - 5. Саламандры - 4. Бастиладон. Бастиладон. Скинки погонщики. Свитки - Eternal starhost и thunderquake starhost. Но из армии получается коробка и слишком маломобильная. А вот Firelance мне очень даже зашел. Пока не покрашу, нет смысла ставить для фотоотчета(
-
Ветеран дает им еще одну атаку за укус. 1 атака за булавы 3/3, три за укус холодного 3/4, одна за щиты 5/4. Если ветеран недалеко, то 1 на попадание перебрасываются. На 5 моделей: 5 атак за булавы, 15 атак за укус и 5 атак за щиты и с перебросок единичек на попадание. 10 ран. Ну плюс свиток, если нужно, который даст +3 к нападению и бегу и 6 на ранение за булавы доп. смерт. рану. У риппердактелей поменьше атак даже с учетом генерируемых клювом. Больше если есть лягушка рядом, но в этом случае они привязаны к ней. Переброс всего в свою фазу боя действительно крут и все хорошо, вроде, но 140 очков. 6 риппердактилей - 280 очков за 18 ран. 300 очков за 15 рыцарей и это 30 ран. Да, для выцеливания стрелков и героев поддержки риппердактели получше будут, но рыцари, как я извлек для себя из своих игр более универсальны. Их можно телепортировать для убийства стрелков, артиллерии, героев поддержк и со свитком они легко чарджат с +3. Если есть сланн с командирским свойством на телепорт можно переправлять куда угодно и по 2 отряда, либо с ветераном. Можно неплохо подраться, ведь они менее хрупкие выходят, или быстро добежать до нужной точки. В одной из игр, помнится, я телепортировал отряд из 15 рыцарей и они прочарджили сразу 3их героев грозорожденных (повезло, свиток не использовал), благодаря чему за атаку я убил венатора и геральдора, на следующую добил селестанта. Они стояли не очень далеко друг от друга. По сути это была автопобеда. Если б не это, то они бы дошли до гвардейцев и просто сдули их со стола. Ну, кроме венатора. Тогда бы проиграл я. В игре с Васей, например, я ими просто дрался и довольно успешно разменивался. Когда они стояли 120 и не было телепортации, я тоже им не [ну уж нет]одил применения. Теперь ими вполне можно играть. Они не особо хороши в чем-то одном, но они достаточно универсальны. В этом я вижу их плюс. А вообще, не понимаю, почему так много уделяете внимание наличию пробития у оружия. Не так много отрядов с хорошим спас броском.
-
Мне кажется, что не так уж и много отрядов со спасом 3 и 2. В гхб2017 появилась призма аминтока, есть волшебная стрела, есть машина богов, да и про подешевевшего Кроака не стоит забывать. У серафон же есть отряды осла[эх жаль]ющие заклинаниями, артефактами(новыми) вражеские отряды. А рыцари довольно мобильный отряд по меркам серафон. Обычно я накладывают на отряды типа горддрака, фульминаторов или стардрейка свет звезд скинком звездным жрецом и скармливаю ему дешевые отряды типа скинков, воинов или стражей или нападаю героем с артефактом на минус 1 попадание. И все. Он стоит и просто получает смертельные раны от призмы, стрелы или машины богов. Если есть кроак то вообще нет проблем. Либо саламандры заплюют. Мои друзья уже даже не ставят архаона или горддрака или пак из 4х фульминаторов просто потому, что после первой атаки они встают мертвым грузом. Их даже можно не убивать, просто ослабить и держать в ближнем бою. В итоге мощные отряды редко оправдывают свою стоимость по-моему. Сам я Нагаша давно не ставлю, например. Смысла не вижу. А рыцари хорошо мне заменяют батальон теневого удара. Один или три быстрых отряда, которые еще можно телепортировать, чтобы отбить точку, убить стрелков или героев поддержки. Советую просто попробовать. На словах полемика будет бесконечной. С выходом гхб2017 я считаю, что рыцари вернулись в игру и сейчас хороши. До гхб 2017 я ими почти не играл.
-
У меня привычка не использовать сленговую терминологию во время игр. Т.к. начинали играть мы год назад у меня в кальянной вдвоем с товарищем, то для того, чтобы заинтересовывать друзей и знакомых нашими играми в AOS я принципиально не использовал английские выражения и словечки типа "вундА", "сейв" "мОрталки", "чардж", "грунтасы", "гули", "батлшок", "кастовать", "скоринг" и др. Конечно не только по этому, а еще и потому что неплохо знаю английский, при этом я человек русский и думаю на русском языке. Читая названия отряда Liberators я подсознательно сразу перевожу их как освободители и для меня это понятно, приятно и удобно. Могильных ужасов я просто не могу называть хоррорами, потому что я знаю, что хоррор это ужас, страх, а chaos spawn - порождения или отродья хаоса. В том числе и благодаря этому мы не отпугивали людей своими "морталками" и "вундАми" а больше привлекали интереса, особенно, когда произносишь названия заклинаний не на исковерканном английском, а на нормальном русском, типа "рука праха" или "изобилие плоти"(правда часто добавляют "крайней"). Теперь нас уже 5 и еще один собирается начать играть с нами, еще один подумывают и многие интересуются. Плюс люди из 40к тоже подтягиваются. Так что скоро в Иркутске будет неплохое сообщество игроков в AOS. Учитывая тот факт, что до этого не было никакого по AOS или FB.
-
Последняя наша игра на данный момент в "Молчановке". 2000 очков. Миссия, дислокация и твист из open war cards. Дислокация выпала стандартная, твист - никто не проходит боевой шок. Миссия - подобрать объект в центре поля. Отряд может таскать объект с собой. Как и в прошлые игры - фото и комментарии Василия, и я что-то добавляю от себя (текст без ковычек). Пожиратели плоти: Leaders Abhorrant Ghoul King on Terrorgheist (400) - General - Command Trait : Savage Beyond Reason - Artefact : The Grim Garland Crypt Ghast Courtier (80) Varghulf Courtier (160) - Artefact : Keening Bone Abhorrant Ghoul King (120) Arkhan The Black Mortarch of Sacrament (320) - Allies Units 10 x Crypt Ghouls (100) 10 x Crypt Ghouls (100) 30 x Crypt Ghouls (300) 6 x Crypt Horrors (320) Battalions King's Ghouls (90) Reinforcement Points (0) Total: 1990 / 2000 Allies: 320 / 400 Leaders: 5/6 Battlelines: 4 (3+) Behemoths: 2/4 Artillery: 0/4 Клинки Кхорна: Leaders Slaughterpriest with Hackblade and Wrathhammer (100) Wrath Of Khorne Bloodthirster (330) - General - Command Trait : Immense Power - Artefact : Deathdealer Skulltaker (100) Blood Throne (120) Bloodmaster, Herald of Khorne (80) Units 3 x Mighty Skullcrushers (140) -Ensorcelled Axes 3 x Bloodcrushers (160) 10 x Bloodletters (110) - Gore Drenched Icon 10 x Bloodletters (110) - Gore Drenched Icon 1 x Skull Cannons (160) 5 x Flesh Hounds (100) 5 x Flesh Hounds (100) 10 x Bloodletters (110) - Gore Drenched Icon 3 x Bloodcrushers (160) Battalions Murderhost (120) Reinforcement Points (0) Total: 2000 / 2000 Allies: 0 / 400 Leaders: 5/6 Battlelines: 8 (3+) Behemoths: 1/4 Artillery: 1/4 "Кхорниты ходят первые. в центре [ну уж нет]одится приз за который обе стороны собрались сражаться. Батальон Murderhost сильно сыграл, позволив оказаться очень близко к противнику". "Кавалерия под руководством Кровавого трона на первый ход дошла до нежити." Я впервые играю против этого батальона и нужно сказать, что он весьма эффективен. "Правда эффект от сшибки бронированных и мертвых туш оказался не тем, который ожидался и атакующие понесли сильные потери совершенно отказываясь кидать спас-броски". Васе традиционно не особо с этим везет. А я привык, что у пожирателей плоти спас 5 или 6 и больше стоит надеяться на фракционное свойство смерти игнорировать раны на 6 и воскрешение мертвых (забавно звучит - воскрешение мертвых, которые до этого и не были особо живыми). "После в импровизированные Фермопилы врывается Алчущий крови вместе с группами поддержки". Вся первая линия атакующих Кхорнитов погибла. Упыри приняли на себя основной удар (пушечное мясо - их вечная роль, они смирились уже), а ужасы даже без пляски смерти некроманта довольно крутые ребята. "Ситуация на флангах от "Фермопил". "Вот только Алчущий крови оказался не в настроении и не убил всех могильных ужасов". Прошло всего три атаки у кровожада, да еще с бросками D3 на урон Васе не повезло, но и так он чуть не убил отряд ужасов. Варгульф молча готовится их воскрешать. "Тем временем Кровопускатели тихой сапой утаскивают приз на край, а после в угол стола." Мелкие жулики. "На левом фланге Собиратель черепов врывается в толпу Гулей закрывая разрыв вызванный гибелью кровопускателей". Один против 30 упырей, смелый парень. Очень сильный, смелый, но один. "На место павшего генерал в "Фермопилы" влетели кровопускатели возглавляемые герольдом и Жрецом резни." "Архан черный напал на кавалерию, которая обходила с боку "Фермопилы", но одновременно он оказался очень далеко от Приза, так что фланговый обход сделал свое дело." Архан только один раз сумел наложить проклятье лет (остальное развеивал Кровожад и кровавые очки), но из 10 кубиков не выпало ни одной шестерки. Весьма печальная карьера для правой руки Нагаша. "К концу игры у меня остался только один отряд кровопускателей, который утащил приз так далеко, что воскресшая нежить не смогла до них добраться". Тактика Васи себя оправдала и он победил, получив большую победу за выполнение миссии. Хороший тактический ход позволил ему выиграть, я же не додумался отправить Архана в погоню за кровопускателями, после смерти Кровожада, хотя и не факт, что я успел бы догнать их, убить и забрать приз. Вася со старта диктовал мне свои условия, потеряв всю армию в невыгодных для себя позициях, он тем не менее не позволил мне сдвинуться с места ни на йоту. Поздравления победителю! :)
-
Думаю все, кто играют за серафон понимают о чем я. А остальным и оригинальные названия ничего не скажут. Shadowstrike starhost.
-
Пики хороши только в батальоне firelance. Когда 6 на ранение дает 2 смертельные раны. Булавы более универсальны на мой взгляд. Копья 4 на попадание, булавы 3. Изначально у моих рыцарей были пики, но т.к. за оружие всего одна атака, то надеяться, что выпадет 6 на ранение, да еще только после чарджа сильно не приходится. Поэтому я переклеил на Булавы и не жалею. На попадание 3, да еще если генерал ветеран на холодном, то 1 на попадание перебрасываются. Только 2 не проходят. Сейчас рыцари хороши. Стоят 100 за 5. Не слишком быстрые, но в свитке и с ветераном генералом очень даже. Со свтиком можно телепортировать и чардж почти наверняка пройдет. Можно просто сделать одним отрядом и с ветераном они будут очень даже. Переброс 1 на попадание и чардж, плюс одна атака за укус холодного. По мне так они в свитке и с появлением телепорта более универсальны, чем, например, свиток теневого удара.
-
Если бы ты видел как я кидаю кубики за Нагаша. Руки бы себе вырвал)
-
Он только учится еще играть в AOS. До этого только в 40к играл, но очень много. Плюс в первый раз играл против серафон. Не стоило вообще нападать на столь удобную позицию первым отрядом кровопускателей. Да и кровожада я бы взял другого. В любом случае теперь он уже знает насколько опасен Лорд Кроак и саламандры. В следующий раз уже такой ошибки не допустит, я уверен. Постарается напасть на открытой местности всеми силами разом. Теперь он оставляет очки крови на развеивание и берет кровожада ярость Кхорна, с развеиванием +2. Артефакт и командирскую я ему посоветовал взять на плюс к урону. Теперь он так и делает. Ярость Кхорна с 6ю атаками d3+2 и с перебросом провальных по героям - зло. 100% убивает любого героя и выносит отряды на раз.
-
Следующая наша игра в "Молчановке". Фото и комментарии Василия, мои примечания к его комментариям. Я играю за Серафон, он за Клинки Кхорна. В этот раз буду вставлять комментарии под фото, а не над фото. Серафон: Allegiance: Seraphon Leaders Lord Kroak (450) Saurus Sunblood (120) - Artefact : Prism of Amyntok Saurus Astrolith Bearer (160) - Artefact : Incandescent Rectrices Saurus Scar-Veteran on Cold One (100) - General - Command Trait : Thickly Scaled Hide - Artefact : Coronal Shield Units 3 x Kroxigor (160) 3 x Salamanders (120) 3 x Skink Handlers (40) 10 x Saurus Warriors (100) -Spears 10 x Saurus Warriors (100) -Clubs 10 x Saurus Warriors (100) -Clubs 5 x Saurus Knights (100) -Blades 5 x Saurus Knights (100) -Blades 5 x Saurus Knights (100) -Blades Battalions Sunclaw Starhost (130) Firelance Starhost (110) Reinforcement Points (0) Total: 1990 / 2000 Allies: 0 / 400 Leaders: 4/6 Battlelines: 6 (3+) Behemoths: 0/4 Artillery: 1/4 Клинки Кхорна: Allegiance: Khorne Leaders Bloodthirster Of Insensate Rage (260) - General - Command Trait : Immense Power - Artefact : Deathdealer Blood Throne (120) - Artefact : Mark of the slayer Skulltaker (100) Bloodmaster, Herald of Khorne (80) Units 10 x Bloodletters (110) - Gore Drenched Icon 20 x Bloodletters (220) - Gore Drenched Icon 1 x Skull Cannons (160) 6 x Bloodcrushers (320) 5 x Flesh Hounds (100) 5 x Flesh Hounds (100) 10 x Blood Warriors (200) -Goreaxe & Gorefist Battalions Blood Host of Khorne (220) Reinforcement Points (0) Total: 1990 / 2000 Allies: 0 / 400 Leaders: 4/6 Battlelines: 6 (3+) Behemoths: 1/4 Artillery: 1/4 "Субботний Age of Sigmar в библиотеке Молчанова-Сибирского. Демоны хаоса против демонов порядка. Играли миссию из OPEN WAR." "Расстановка у нас по коротким сторонам. На столе 6 маркеров, которые мы так и не смогли забрать. Кхорниты ходят первые." "2 ход". Вася подвинулся поближе ко мне в свой ход, он ходил первым. Я же в свою очередь Кроаком наколдовал комету на его пушку черепа, войнов Кхорна и чуть подвинулся дальше. После того как сходил, понял, что забыл оставить отряды удерживать точки -_- . Впоследствии просто плюнул на них совсем. "Кавалерия на левом фланге недоходит, в отличие от пехоты в центре". Вася хотел напасть кроводавами и троном на моих непокрашенных войнов, но выкинул кроводавами троечку. Не повезло. "Первый ближний бой и телепортация кавалерии ящеров в тыл". Войны завры и кроксигоры без проблем убили отряд кровопускателей. В свой ход я телепортировал отряд рыцарей в тыл к гончим, удерживавшим точку, но провалил нападение. Остальные отряды пошли драться, забыл совсем про свои точки и миссию. "Серафоны обрушиваются на хаоситов, правда неся сильные потери от мечей врага." Кроак исправно атакует заклинаниями Комета и волшебная стрела пушку, кровожада, войнов и кроводавов. С заклинаниями ему помогает террейн и астролитоносец. Саламандры плюют каким-то едким дерьмом в кровожада и почти убивают его. На левом фланге удачная атака войнов убивает и калечит кроводавов и трон, от ответки их строй сильно редеет. В центре кровожад почти убил отряд войнов, на правом фланге рыцари беспощадно рубятся с кровопускателями, неся большие потери, но и нанеся немалый урон. "Алчущего крови уничтожает вражеская магия, также как и пушку черепа. Резня в тылу кхорнитов". Кроак пытается телепортироваться в самый центр, чтобы "спасти" всех хаоситов заклинанием CELESTIAL DELIVERANCE, но на телепорт падает единичка. "Оба противника совершенно забросили необходимость захватывать точки, начав уничтожать друг друга. Парни нашли достойных ребят постукаться)" "К концу игры превосходство Серафон стало неоспоримым.". Телепортация Кроака и, наконец, ведра смертельных ран оставшимся демонам и смертным от небесного спасения, кометы и стрелы. Остатки от армии серафон осматривают поле вокруг. "Пока Лорд Кроак на столе, все под контролем.". В этой игре, несмотря на то, что я рассказал своему товарищу о каждом своем отряде и батальо[ну уж нет], ему все равно было очень сложно. Все в голове со слов не удержать и эта игра так же была для него "вслепую". Первая игра против Серафон, которые, по сути, специалисты в истреблении демонов. Завтра я выложу нашу последнюю игру, которая прошла в прошлую субботу. И это будет третий и последний пока что отчет. Следующая игра состоится через неделю.
-
В предисловии хочу сказать, что сама игра прошла давно, а отчет сделан не мной, а Васей Коробченко, моим партнером по игре. Сам отчет выложен 21 октября в группе Baikal Hammer вконтакте. Я играл за Смерть, Вася Кхорнитами. Это была его первая игра в AOS. Так же приношу извинения за то, что не все мои модели покрашены, но я стараюсь красить более-менее качественно, в результате чего процесс идет очень медленно. Комментарии к фотографиям будут самого Васи, я буду лишь их дополнять своими. Игра прошла в библиотеке им. Молчанова-Сибирского в г. Иркутске. Отчет я выкладываю с разрешения и благословления самого Василия. "Субботний Age of Sigmar в библиотеке Молчанова-Сибирского. миссия DUALITY OF DEATH. Мысль дня: надо читать правила перед тем как начать играть.... а не пытаться вспомнить их во время игры))" "Кровавая орда готова к наступлению" "Кавалерия чарджит по центру и одновременно я подставляю под чардж Алучщего крови". Так как Вася играет впервые в AOS и не знает сильные и слабые стороны Смерти, то ошибки неизбежны. Тем не менее на его стороне была вся ярость Кхорна и батальон Blood host of Khorne, который позволял атаковать D3 его отрядам в геройскую фазу. "Профукиваем кавалерию. На дальнем крае Собиратель черепов вонзает свой клинок в гулей." В свой ход Вася захватил точки героями, однако плохо прикрыл их, не стоило так спешить. В свою очередь я окружил одну точку упырями, а на другую напал Королем на Терроргейсте. В центре же кавалерия слуг Кхорна атаковала могильных ужасов, только вот убивать нужно было либо сразу их всех более мощным ударом, либо вообще пока не обращать на них внимание, т.к. за их спинами стоит Варгульф и воскрешает павших ужасов. Сам то я много раз играл против Кхорнитов и знаю их сильные и слабые стороны, а вот мой визави можно сказать играл с закрытыми глазами. В свой ход я сначала воскресил погибших, затем некромант наложил на них пляску смерти Ванхеля (позволяет атаковать два раза), пеший Король упырей наложил на них же черный голод (+1 атака за все оружие ближнего боя) и они вырезали всю кавалерию подчистую. Живодеры нападают на кровожада. "Центр удержал только Алчущий крови, вынеся своих противников." "Настоящий герой слева: Собиратель черепов на протяжении трех ходов держал точку отбиваясь от орд гулей.". Собиратель черепов меня поразил. Против него играл в первый раз. Очень сильный парень для своих очков. "Остатки армии бегут на вражеского генерала." К сожалению, Вася не заснял бой в центре, смерть и последующее воскрешение почти всех ужасов, а затем их смертельная ответка Кровожаду. Не заснял он и как его удачный бросок за топор Кровожада влепил 6 смертельных ран всем моим отрядам в 8 дюймах. "И фейлят. Успели только 4 хода, но итог был предсказуем. Надо читать правила и много играть." "Настоящую магию нежить творила на своих кубах)" Завтра постараюсь выложить нашу следующую игру. Мои Серафон против его Клинков Кхорна в обновленном составе.
-
Я не знаю, что тебе сказать по этому поводу. Эта связка одна из самых сильных в AOS для ближнего боя, к тому же командирская способность Нефераты влияет и на стрелков. Ей очень часто играли раньше. Сейчас не знаю, не видел последние ростеры Смерти с новой ГХБ2017. В любом случае эта связка очень уязвима для стрельбы, способностей и магии. Но для ближнего боя очень сильна. Думаю с выходом ГХБ2017 она стала слабее. На 6 проходит атака всегда, да и способность смерти игнорировать раны сильно ослабили, а Неферата хрупкая.
-
В Иркутске FB умер. Зато AOS набирает обороты и в феврале будет что-то вроде регионального турнира.
-
И хрупкая, как и все мортархи. Поэтому смерть сейчас, после того, как ослабили царей гробниц и мало играет в турнирах и даже близко к 10ке не подбирается.
-
Это старая тема. Так играли уже давно. Только обычно в комбинации Нефераты, морнгуля и, иногда, артефакта. Можно получить -3 на попадание. Но лучше от Нефераты играть. У нее с полными ранами аура на 15 дюймов. У морнгуля, кажется, 6 дюймов. А артефакт всего 3. Я так нет разу сам не играл, но думаю поиграю. Неферата на полке пылится вместе с Нагашем и Маннфредом. Архана иногда только беру.
-
Да я в общем не вижу смысла в дальнейшем обсуждении данного ростера. Логику я понял, свои мысли высказал.
-
Никого король на терроргейсте со спас броском 4 и тем более живодеры со спасом 5 надолго не задержат. А влететь им дадут скорее всего в такой же отряд типа зомби. Если уж и придерживаться именно такой тактики, то брать лучше тех же упырей и призывать их командирской способностью пешего короля на точки или вообще просто взять батальон гульского патруля. Мне так кажется. Просто король на терроргейсте в общем то не оправдывает свою цену никак, если играть им без отрядов пожирателе плоти. А живодеры вообще лучше играют с вампиром на костяном драконе. Но они себя оправдывают только против отрядов с хорошим спас-броском. Просто априори живодеры лучше с вампиром , а король с другими отрядами пожирателей. В конце концов, если использовать короля на терроргейсте как камикадзе, то опять же лучше от альянса пожирателей плоти, у них есть артефакт с лечением на d6. Ну и тактика будет совсем провальной против, скажем, кхорнитов с крупным отрядом кроводавов. Если он будет первым ходить, то просто на первом ходу легко пройдет И прочарджит кроводавами всю карту. Или стальные челюсти. То же самое. Хврадронцы расстреляют за один ход короля, тзинчи закидают смертельными ранами и стрельбой за один ход. Серафоны наложат свет звезд на терроргейста и просто пойдут дальше, оставив его наедине с какими нибудь скинками или войнами. Да что там говорить) никого такой тактикой не удивишь. И если я понимаю альфа-чардж 9ю кроводавами со спасом 4, плюс 1 от жреца и спас 3 с 32 ранами отряд или 6ю кабанами челюстей с 30ю ранами и стоимостью 280 очков, то кидать на смерть отряд в 400 очков с 14ю ранами, это того не стоит.
-
Я бы посоветовал, выставляя Короля на терроргейсте, играть пожирателями плоти. Им же альянс дали. Боевое свойство бесполезное, но хорошие артефакты, иллюзии и командирские свойства. В ростере терроргейст наносит смертельные раны, живодеры и мортис машина. Но обычного урона мало. Зачем столько смертельных ран и почему так мало обычных? Я не понимаю. Если играть альянсом пожирателей плоти, то Королю на терроргейсте можно дать Мрачного Гарланда и он получает ауру -2 храбрости в 6 дюймах. Визг терроргейста будет большинству отрядов наносить просто D6 смертельных ран, а то и D6+1, D6+2, в боевом шоке сбегает больше и бегут модели из сильных отрядов. Если брать ту же Мортис Машину, то ей будет проще стрелять смертельными ранами. Вместо зомби я бы брал упырей, они перебрасывают 1 на попадание, если недалеко Король. Вместо живодеров я бы взял ужасов. Нет пробития и смертельных, но урон 2, 6ка на ранение даст урон 3. А главное, от Короля они перебрасывают провальные броски на попадание. Вместо вампиров и адского летуна логичнее взять варгульфа, придворного вурдалака, пешего Короля и некроманта. Вурдалак воскрешает упырей, а варгульф упырей и ужасов. Король даст ауру на перебросы для большего контроля и заклинание на +1 атаку за весь профиль ближнего боя любому отряду, а некромант даст одно из лучших заклинаний - пляску смерти. Если ты кидаешь на отряд упырей из 20+ моделей черный голод пешего короля, то у отряда упырей из 30, скажем, моделей будет 120 атак 4/4/1 с перебросом 1 на попадание. Если еще и пляску смерти, то 240(минус убитые в ответку). Если черный голод на отряд ужасов из, скажем 6 моделей, то это 24 атаки 4/3/2(3 при 6 на ранение) с перебросом провальных на попадание или 48 атак с пляской смерти. Причем вся армия восстанавливает модели, отлично взаимодействует и Король на терроргейсте отлично наносит смертельные раны визгом и пастью терроргейста. Ему же можно кинуть черный голод. Если будет Мортис Машина, то она под артефактом Короля будет работать куда эффективнее. Я обычно так и играю примерно, плюс-минус. У меня 2/3 модельного ряда смерти, кроме царей гробниц и это один из самых стабильных ростеров смерти, которые я для себя пока нашел, который более-менее одинаково эффективен против любых расписок.