
reactorisready
Пользователь-
Постов
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент reactorisready
-
Посмотрим. Мне не кажется, что правила сложные или их много. А разница между про и новичков обычно на уровне ростера сейчас. В новой редакции с этим попроще будет немного, я думаю. Сложнее делать убийственные боинги, а опций защиты побольше. Новичку проще будет пережить первые и вторые раунды против paymasters и всяких нагибаторов. Но это только мои мысли. Посмотрим, что будет в итоге.
-
Да, но это дополнительные раны вдобавок к урону основному. Да и гнаштуф может вполне быть намного старше лорда хаоса, а его когти круче демонического меча. Твари в Гуре чем дольше живут, тем сильнее становятся. Особенно их когти, клыки, кости клювы. Меч то может у лорда демонический, но за десятилетия или даже столетия жизни, когти Гурских тварей настолько магией Гура пропитываются, что лорда хаоса в капусту покрошит какач нибудь древняя виверна, гнаштуф или кабан.
-
АОС про толпы как раз. Да, 15 ардбоев может и не толпа по количеству, но по занимают они треть стола. Чаще всего берут максимум в отряде или близко. 120 крыс на столе или 100 скелетов или призраков обычное дело. Было по крайней мере. 20ка мелузаек стандарт. Живодеров или ужасов по 9ке берут всегда. Если бы это было не так, такой поники бы не было сейчас.
-
Надо все правила смотреть, но когеренция выглядит пока что странно в обособленном виде. В том смысле, что резона нет брать отряды больше 5 моделей, если база не меньше дюйма. У нас в вк чатик прям взорвался. Но без всего рульника нет пока резона много думать об этом. В грейвлордах я сразу обратил внимание на тот факт, что у всех отрядов, кроме монстры, дальность оружия 1". То есть, либо теперь пятёрками будут играть, либо будет правило, типа <модели в 1" от моделей в 1" с вражескими моделями могут их выбрать для атаки, если они из одного отряда>
-
Я надеюсь с грейвлордами такого не случится) потекли цены из BR Kragnos. Всё растёт в цене. Кроак 430, Крагнос 760, Алариеэль 740, Теклис 660, Морати 600.
-
Да я бы не сказал, что ничего не склеивается. Мне кажется, что тут проблема высоких цен в очках в грейвлордах. Вампир на драконе, драконы, террористы, чёрные рыцари, скелеты, зомби, вампиры, да все отряды вообще стоят сильно дорого. Возможно, в аос 3.0 будет меньше поле и всем остальным армиям тоже поднимут цену в очках, а, так же уменьшат максимальные размеры отрядов, уберут скидку за максимум. Мне кажется, что грейвлорды написаны под новую редакцию уже. Посмотрим.
-
Ростер династии Кастелаи на одних кровавых рыцарях с трейтом активации на ход усиления всех вампиров мог бы, наверное. При условии отсутствия Теклиса и большой удачи вампиров. Не видел этого репорта, но стало интересно, надо глянуть. Ванари любого героя поделят на ноль за фазу стрельбы. Не знаю в общем. Надо глянуть WD)
-
В прошедшие выходные отыграл ещё одну игру. Против Нургла. Легион Крови. Neferata VLoZD -1 to hit trait, +1 save artefact Necromant Black knights x5 Blood knights x5 Skeleton warriors x30 Skeleton warriors x10 Grave Guard x30. Nurgle - Munificent wanderers. Glottkin Verminlord corruptor артефакт +1 to hit against hero Sloppity bilepiper Lord of afflictions артефакт reroll 6 withing 12" Lord of blights Blightkings x5 Blightkings x5 Blightkings x5 Pusgoyle x4 Battalion - blights cyst Нургл отдал мне 1 ход, что было очевидно. Я особо не надеялся на победу, поэтому продвинулся в центр немного и встал в ауру нефераты. В центре скелеты, за ними ГГ. Одна точку забрал чёрными рыцарями, просто отдал их за одно очко. Другую точку забрал 10 скелетов, вытянув их из могилы. Один фланг прикрывают рыцари крови и 10 скелетов, другой вампир на драконе с -2 to hit, save 2+ и игнором ренда. Ход нургла, он немного движется вперёд, на одной точке разбирает чёрных рыцарей пасгульями, на другой не смог убить 10 скелетов блайткингами. Даблход нургла. Пасгульи под командирской влетают в дракона и туда же корруптор. Блайткинги просто влетают в скелетов и вяжут их и ГГ за ними краем. Пасгульи наносят одну рану вампиру на драконе, он же чудом убивает одну. Корруптор наносит 7 смертельных ран дракону, одну засейвил. Блайткинги и скелеты бьются в центре, на который нурглу вообще плевать. На точке остался один скелет. Мой ход. Заклинание на игнор ренда провалено, остальное не важно. Свободны Неферата и рыцари крови. Рыцарями и влетаю в пасгулей. Рйыари крови накидали шесть шестерок на попадание и убили себе двоих сразу сами. Из прошедших атак Пасгульи большинство засейвили (ренд понижен). Одну рану отменили и одну я в итоге занёс. Дракон не сделал ничего почти, пару ран внёс, может. Пасгульи вносят ему 6 ран и 10 смертельных корруптор, ему хватает. В центре скелеты и ГГ постепенно выигрывают. 10 скелетов на точке убита. Ход нургла. Корруптор влетает в Неферату, 4 блайткинга чарджа некроманта. Глотткин влетает в скелетов с края так, чтобы 3 х дюймовой атакой бить ГГ. Пасгульи убивают остатки рыцарей крови, корруптор почти убивает Неферату, её добивают 4 блайткинга. Глотткин стрельбой и атаками убивает большую часть ГГ и скелетов (повезло ему со стрельбой конечно). Итоги: я убил 280 очков где-то. Мне все почти убили. Батлтом весёлый, но в мету не попадает никаким боком. Профиль атак зомби дракона остался слабым, а у вампира всего 3 атаки за пику, командирскую на перебросы забрали, как и хил на D6. Заклинание порезали. По очкам то же самое почти. Так себе выбор. Танковать он может, но не против смертельных ран, конечно. Чёрных рыцарей брать по фану, только если модели нравятся. С рендом -1 рыцарями крови не очень просто что то сделать. Неферата - аурой с - 1 на ту хит никого особо не удивишь и она не особо роляет, учитывая 12 волли визин. Грейвгарды - как обычно, медленные, дохлые, легко завязать и оставить не у дел. Урон конский, да. Но с такой скоростью, трудно их реализовать. Легион крови - самый бесполезный. Не вижу смысла в текущих реалиях в его свойствах. Чёрные рыцари в качестве батллайна не нужны даром, абилка при провале батлшока сбежать ещё D3 модели крайне редко роляет, когда отряды отлетает пачками. Абилка на игнор модифиакторов ту хит и ту вунд скелетам не нужна, так как урона итак от них нет, а ГГ сложно с ходом 4" активно использовать, да и модификаторы далеко не у всех есть.
-
Ты думаешь для меня тут есть какая-то принципиальная разница?) Нет. Пусть будет 1 раз за один уничтоженный отряд. Я просто играл так, как правило читается в моем понимании в сравнении с прошлым в легионах Нагаша.
-
Написано, что "новый" отряд выходит с половиной моделей. Старый остается уничтоженным. В отличии от старого правила, где написано, что выходит именно "уничтоженный" отряд. Replacement можно трактовать и как "пополнение". Нет ни слова про то, что способность используется один раз для одного уничтоженного отряда. Ты выбираешь один из уничтоженных отрядов, но не один раз за один уничтоженный отряд. Не знаю, подождем фака.
-
В воскресенье отыграл по новым правилам против FEC Blisterskin. Mannfred Vampire Lord Necromant 20 Skeleton warriors 20 skeletons warriors 30 Skeleton warriors 30 Grave guard 6 Vargheists Legion of Night. Проиграл на старстрайк по очкам. Но убил почти все у пожирателей. В конце победную точку не смог отжать из того, что выкинул 8 еденичек из 12 броском на ранение за могильную стражу. Не буду всю игру описывать, расскажу только о впечатлениях. Легион ночи - стал лучше, но в целом как был не слишком полезен, так и остался. Хотя это лучший выбор для скелетов, наверное. Маннфред - скорее всего будет всегда во всех ростерах. Убить в хтх его можно, только если затупить и поставить рядом с другими отрядами. Другой отряд прочарджат, а к нему сделают пайл ин. Ветер смерти стал интересным заклинанием. Главное у него - аура. Самая крутая (или почти самая) аура в игре. +1 на попадание и +1 на ранение полностью в 12". Для толп скелетов радиус не слишком большой на самом деле. Но все равно, там где нужно она работает очень сильно по очевидным причинам. Сам Маннфред под аурой стал прям неплохой урон наносить. Не огонь, но ощутимо хотя бы. Вампир Лорд - простоит на полках вместе с черными рыцарями до следующей редакции батлтома. С текущими правилами красная цена ему очков 80-90. Не понятно, зачем его вообще брать в ростер, кроме эстетики (минька топ на мой вкус). Некромант - стал лучше во всех отношениях. Но брать нет смысла особо, если в ростере нет Грейв Гардов или собак. Скелеты - скорее всего имеет смысл использовать их как скрины. Под аурой Маннфреда они неплохо прокидывают атаки даже с 1 атакой в профиле. Без ауры едва ли способны урон наносить. Бафать как то их или строить на них игру я не вижу смысла. Абилка на рекурсию моделей в хтх ни разу не пригодилась. Скорее всего их будут за атаку сносить. Даже 30. Даже с сейвом 5+. Если не снесут, то убегают в батлшоке. Есть смысл играть ими в легионе ночи с маннфредом. Там есть артефакт с аурой на автопроход боевого шока, в 1 ход +1 к сейву, а если Маннфред убивает Гействором модель, то скелеты получают +1 атаку. Грейв гарды - стали ещё лучше. У меня они с двуручными секирами. И с Маннфредом это просто блендер. Маленькие базы, бьют в 2 ряда. Атаки по 2 урона и смертельные раны, если 6 на ранение. Дохлые, конечно. Варгейсты - абилка на дипстрайк не особо нужна им, но может быть полезна. Доп. атаки на 6 на попадание штука полезная. Дороговаты. Очень дохлые, как и раньше. Хрустальный молот. Под аурой маннфреда 6 варгейстов у меня без проблем снесли 9 крипт флаеров за атаку, от чего у соперника челюсть отвалилась. 19 атак 2/2/-1/2 заставят кого угодно задуматься. Лор некромантии - стал похуже, но все еще отличный. Лор вампиризма - порезали в щи. Рекурсия моделей - стала по-моему хуже, чем была в 1 редакции, не говоря о Легионах Нагаша. Максимальная рекурсия в героической фазе составляет D3+3. 3 - за новое заклинание, которое знают все маги. Но стоит ли тратить заклинание на рекурсию 3х скелетов? Едва ли. 3 Грейвгарда это неплохо так-то, но не 3 скелета или зомби в нынешнем виде. В общем, только если не в кого кастить, можно использовать заклинание для рекурсии 3х моделей. Воскрешение - тут интересно. Оно конечно стало намного хуже, но... Ситуация была следующая в игре. В 1м ходу хорошо прокинув чардж в ГГ влетел Король на зомби драконе. И с двойной атакой убил все 30 гг даже с сейвом 4. 20 скелетов с сейвом 4+ убила 9ка крипт флаеров с дабл атакой. В свой ход я убил инфернал флаера Маннфредом и варгейстами 9ку крипт флаеров. То есть 2 отряда. В конец своего хода я кинул 3ку и поднял 15 грейвгардов. Фишка тут в чем? Я могу в конце каждого хода поднимать по 15 грейвгардов (половина убитого отряда), если везёт. Правило этого не запрещает. То есть из убитых 30ти в 1м раунде до конца игры можно теоретически 60 поднять из могилы. На практике это практически невозможно, да и нафиг не нужно, так как абилка срабатывает в конце твоего хода. Смысл поднимать половину убитого отряда есть в 2м и 3м раунде. Дальше смысл теряется в общем-то по понятным причинам. Результатом нашей игры стало то, что я убил почти всё у пожирателей, но только потому, что сконцентрировал всё в центре. Точки в страстрайке упали в крайне неудачные места для меня, но я все же начал выигрывать, а проиграл по сути из-за одной точки, которую не смог отжать, катастрофически завалив бросок. 2/3 броска было из единичек. В целом грейвлорды будут крепкими середнячками, но вряд ли вольются в турнирную мету. Половина отрядов крайне слабые, 2/3 героев вообще не нужны, как и Нагаш. Но играть можно, стало даже как-то повеселее, что ли. Попробую Неферату в следующий раз и легион крови, хотя он и хуже Легиона ночи на мой взгляд. Неферата едва ли так полезна, как Маннфред, а стоит лишь на 20 очков дешевле.
-
Я лично листал книгу правил на русском, но это был первый стартовый набор 1 редакции. Конкретно у этого я не знаю.
-
Я бы вообще хотел кроксигоров в пластике в принципе) Как и остальное в пластике для серафон)
-
Фракционный террейн чрезвычайно важен. Любой игрок планирует игру зачастую от того, как размещен у противника алтарь Кхорна или дерево Нургла. Даже более пассивные террейны типа Нексуса Оссиархов или Трон пожирателей играют важную роль для них. Зиккурат, если он на территории Серафон, безусловно мощная штука.
-
Как раз начал красить свой зиккурат)
-
Вообще, много всего в GHB 2020. Миссии и правила на битвы во Владениях очень зашли. Уже наиграли не мало в них.
-
Мне кажется Теклис будет часто на столах. 4 автокаста и 2 из них его родные бешеные заклинания.
-
Литература по вахе сама по себе та ещё макулатура, на мой взгляд. Но есть неплохие книги. По АоСу мне зашли Владыки железного дракона, войны душ более менее, чёрный разлом только из-за концовки и описания хаоситов стоит прочитать, там можно половину книги пропустить вообще. Восемь плачей вроде ничего себе пока что, читаю вот, когда время есть. В целом - то же самое, что и в ФБ и 40к, из того, что я читал. Везде средненькая фантастика и средненькое фэнтези, написанные писателями на зарплате, Санта-Барбара для любителей. Но есть неплохие вещи. Что-то рекомендовать трудно. По отзывам знакомых книга Pestilence хороша про крыс, черная пирамида, рассказы, опять же владыки железного дракона про харадронцев и серии про Готрека и Ганнибала Медвежора.
-
В воскресенье сыграл 2 игры серафонами на 3к очков. Нестандартный формат, но прикольно. Альянсовые - Coalesced и Thunder Lizards. Кроак, жрецы, Старсир, астролитоносец, орудие богов, 30 гвардейцев, 10 рыцарей, 4 саламандры, 2 бастиладона, батальон thunderquake Temple host. Заклинания - солнце, череп, близнецы, маятник. В первой игре на 2м ходу выиграл Нургла. Две стрельбы у бастиладонов это круто, хоть нет перебросов, но жрец может дать +1 на попадание. Главное, чтобы КП на все хватило. Связанные заклинания я по началу не очень оценил как то, но поиграв, изменил мнение на противоположное. Гвардейцы слабоваты и дохловаты для своих очков, рыцари лучше. Саламандры в общем стреляют отлично, лучше, чем было. Мастхэв саламандры. Во второй игре соперником был Кхорн. Довольно просто Кроаку сделать +3 на каст и это круто. Но по сути игру затащили саламандры и бастиладоны опять же. В основном бастиладоны. Орудие два раза призвало войнов, а потом полетело драться. И я, конечно, в шоке, насколько оно лютое стало по защите и урону. В смысле сам профиль хорош, но фишка в усилении способностями, трейтами, артефактами, альянсовыми. Лор магии довольно средний, ничего стоящего, но есть фишка своя. Заклинания ситуативны и порой могут оказаться очень полезными некоторые из них. Во второй игре Кхорн сдался в 4 раунде. Но было напряжённо довольно. Играл он от смертных, магию зарубил почти всю, сам карами своими вырезал так не слабо мне. Скулриперы, кровавые войны, риверы, жрецы, крушители черепов, герои смертных.