
DiJu
Пользователь-
Постов
326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DiJu
-
Маленькое НО: кто играет берзами на тир3? Зачем? Рино вещь в хозяйстве полезная, но больно хрупкая и требующая невдолбенных предварительных затрат
-
Ладно, захвалили человека, дайте и поругать))) Гвард у тя какой-то... худоватый чтоль вышел, и морда (даром что в противогазе) малясь вытянутая ИМХО... (я не художник, мож чего не понимаю, а мож так и было задумано...) Орк в принципе ничего, погрешности с пропорциями есть, по-моему, но тут есть отличная отмаза в стиле "А ты живого орка видел? И я нет..." Хрен их разберет, как они могут выглядеть) Пиломеч гварду обычному вряд ли выдадут, да и сомневаюсь я. что он с ним управится... Как, впрочем, и орк... А вот мары порадовали)) Вет тоже, хотя глаза у него малясь далековато разъехались кажись)) Мда... во разошелся-то я, а))) Сам бы что ль сначала хоть так рисовать научился бы)
-
Безбэковая Варха - не Варха.. я это уже говорил, говорю и буду говорить... безбэковая, но рульная в плане геймплея игруха - да господи, идите в туже ВоВку и играйте! тот же варх будет)) А чего, рульность есть, а пофантазировав, можно и на месте какого-нить закованного в доспехи человека того же СМа представить, просто в какой-нить экзотической силовой броне) Бэк - одна из важнейших вещей. Другое дело, если он мешает балансу - тогда бэк режем. Но не сильно. И наоборот - если баланс сводит бэк на нет, надо править баланс... Но найти ТАКОЕ равновесие между бэком и балансом, чтобы "и вашим, и нашим" - это круто... задачка не для средних умов... Представляю себе марина, которые снимает с некра гауссово ружье, потом идет в оружейную и просит техножреца привинтить к ружьецу, скажем, минилазган и огнемет с костюма Тау-коммандера:D А потом здрасьте, дядя-инквизитор... Или платит тому же техножрецу и меняет свои доспехи на термовские... Бред ИМХО тот еще...Если вы сможете в такое играть, то я нет... Обмен, скажем, голов каких-нить армагеддонских тупорылов обыкновенных на новые наплечники, конечно, немного получше, но по-моему глупо собирать доспех по кусочкам - скажем, шлем от Марк 5, "ноги" от Марк 1, "руки" от Марк 6, нагрудник от Марк 3... При условии, что они друг к другу просто и элементарно НЕ ПОДХОДЯТ... Мда... А если выдавать весь доспех целиком - это ж скока монстриков прикончить-то надо... Да и вообще, оружие сами себе покупают наемники и мирные граждане, захотевшие обеспечить себе безопасность...А регулярной армии оружие выдают. А уж про доспехи КД в свободной продаже - это ей-богу уморили =) Мож и геносемя тоже на продажу выставляют?) Даже если бы доспехи и продавались, обычный человек их только в качестве музейного экспоната использовать сможет, ибо они просто под его мышцы не рассчитаны, да и не научит его никто тем ритуалам, которые нужны для оживления духа доспехов (я про всякие там спецспособности брони). ЗЫ. И это.. кто такие дивные?
-
Открыл Америку)) Но этим "диверсантам" еще бы дорогу проложить, а то они, бедняги, до базы не дойдут((( Поэтому и говорю, что их мона юзать только когда бои где-то по центру идут, причем жестокие, со всеми возможными юнитами, а иначе прощай дефы и все угроханные на них ресы((( Посему лучше в тир3 топать, если, конечно, не прижимают на втором или не идут слишком уж суровые бои, а то есть шанс просто не дождаться ПСМов и облюков...
-
Скорость сто пудов не снижается, вот защита от ренджа повышается существенно... вы мне скажите только одно - защита защитой, но вроде как защита и точность вещи разные немного....
-
+1, вдобавок при стрельбе в дым снижается точность, так что можно стоять и не бояться, что попадут) А вот про тяж укрытие не знаю, оно тоже точность понижает?
-
Крошечная просьба - не мог ли кто-нибудь, более-менее хорошо владеющий английским, сей текст перевести и вывесить здесь? А то я конечно понимаю, избежать трудностей перевода и т.д. - это неплохо, но все же не все увлеченные Вархой владеют этим языком) Я его, конечно, знаю, но на уровне школьной программы или даже хуже) согласен даже на перевод с некоторыми неточностями и погрешностями)
-
Если не ошибаюсь, ВСЕ марины почитают Императора как бога, с той лишь разницей, что сами себя они считают не обычными его рабами, а его сынами (ну или внуками - суть одна, его потомками и посланниками в этом мире)
-
Со всем этим согласен, но если мне надо срочняк нечто быстрое и достаточно действенное и слишком много энергии при малом кол-ве реквы, то мне проще уйти в машин-пит и дефов, чем ждать третьего тира, который дорог и долго делается... да и на третьем тире все равно как подспорье дефы вполне имеют место быть)
-
Деф спам рулит на любых картах, просто нефига отправлять один деф на вражескую базу, пока второй тока в процессе подготовки... Тогда это реально пустая трата ресов) А вот пара дефов на базе противника в разгар схватки где-нить посреди карты уже реально его напряжет, и даже если он построит антитех и бросит его себе на базу, все равно он будет вынужден отвлечься от основной баталии и потратить ресурсы. Да и пока этот антитех готовиться, они вполне могут сломать пару генов или барак
-
Не скажите, батенька, не скажите, дефы ооочень неплохо здания валят, да и пехотуру раскидать в случае чего помогут... одна беда - ну дохлые они, дохлые... А так вообще если есть немного лишней энергии или при недостатке реквы иногда можно построить... пара дефилеров на вражеской базе заставит отступить любого противника)
-
Тут спорить бесполезно, согласен.... но на 3-4 отряда СМ полностью отреинфорсенных еще бы деньжат неплохо бы... 190*3 + 4*3*50=уже около тысячи, плюс бараки и второй серв=что-то в районе полутора тысяч... где он столько наберет? Да и время постройка такого кол-ва маринада займет дай боже, я к тмоу времени уже на полпути ко второму тиру буду, если не больше. Лорд протянет ровно столько, сколько надо, чтобы гонять маринад по моей базе, пока у меня идет апгрейд, а может и больше... да и туретки никто еще не отменял на крайний случай)
-
не знаю-не знаю, я лучше, чем культяпок вооружать, построю лорда=либо гг маринаду либо он будет тупо от лорда бегать, пока я в т2 выхожу, а там уже берсики и хорроры=однозначный гг тому, кто задержался на первом тире (а если он пошел в атаку на первом тире, скорее всего, он именно на нем и останется к моменту выходу меня во второй)
-
ВИТ_ТЕМ, не гони пургу, а? Не знаю, что там против некров, но те же берсы под плазмой добежать не успевают, ложаться в секунду. Тем более, как уже было сказано, плазма у СМов появляться на втором тире, а у хаосана третьем. А если ты позволил врагу выйти на третий тир, то это уже твоя вина, что тебе ничего не светит. Тремосы и ланрейдер от ХСМов с плазмой камня на кмне не оставят, проверено. А проблема детекта легко решается с помощью либрария в отряде термосни или черепушки, ибо она дальше видит КиДД, о да, огнеметы вообе жгуть в переносном смысле))) ИМХО они вообще нафиг не нужны, только если над врагом поглумиться в конце игры
-
Юморииист) Против компа на инсейне обычно рашем тупо выигрывают)))) Если ты на третьем тире пойдешь в ХСМ с плазмой и болтерами и дефилеров, боюсь, тебя срежет первый марин с ландрейдером и парой предов, ему даже пехота не понадобится.... ибо на т3 дефы только в качестве сносителей зданий удобны ИМХО... Да они от той же плазмы влегкую ложаться. Болтеры на третьем уже никуда не годяться, только против ИГ имхо... ну и некров иногда (уж больно они здания ихние легко сносят), а смешанные сквады вообще бред... болты на бегу стрелять не могут, а лпазма на расстоянии болтеров будет бесполезна. В общем, облюки+поссесды пи поддержке пары предов - вот наше все на третьем тире:) ну и Бладзистер в качестве подпевалы в тылу. ЗЫ. Ах да... интересно, кк ты собираешься болтерами сносить детекторов? Очень любопытно было бы посмотреть, если учесть что ХСМ при этом из инвизибла выйдут и их расстреливать будут все кому не лень
-
Несмешно ни разу) этот Авгур после установки еще некоторое время видимый, а значит, уязвимый, и если за ЛоХом будет погня, то они его снесут в секунду, благо хлипкий он. А если ЛоХ умудрился пройти на базу врага, поставить Авгура да еще и подождать, пока тот инфильтратнется, значит, можно идти и всеми остальными войсками смело) Да и хорроров мона высаживать около того же ЛоХа, а не маячка.
-
ну идея реально интересная, но только вот тогда придется перерабатывать ВООБЩЕ весь баланс... Ну какой *вырезано имперской Инквизицией* будет уходить в облитов-поссесдов-осквернителя, если есть (внимание) ТЕРМОСЫ-ДРЕДНОУТЫ (смерть паре-тройке дефов)-ЛЕНДРЕЙДЕР
-
Есть такая поговорка - хорошая мысля приходит опосля) Да и глупо ИМХО было кидаться 6+7 культистов на 9+8 гвардов врукопашку)
-
Прав, это в ДК с самого начала.... А то и так маринам "не служба, а сладкий сон" (с), а тут еще каждый "возрожденный" командор с орбиталкой новой:)) Так что порезали ее нафик... теперь если командора порешат, строй нового-не строй, все равно положенные 4 минуты отсидишь.
-
ДАЙТЕ НАМ ДЕСАНТНИКОВ НУРГЛА!!! Вводишь одного хотя бы деса в толпу гвардейцев - и они тут же ложаться все от птичьего гриппа или бубонной чумы))) Дали осквернителя вместо дреда, чтобы народ уж совсем Хаос с маринадом не путал... а то счас почти единственное отличие на начальных стадиях игры в том, что у хаоситских юнитов есть приписка "Хаоса" (типа "БТР "Носорог" Хаоса или Космические Десантники Хаоса) :D
-
Пробовал в ДК культяпок с гренами делать... мда... то ли ввиду моей криворукости общей, то ли потому, что я тогда всего лишь в 4 раз в ДК играл, то или еще почему, но культы с гренами прожили недолго... первый же залп раскидал два сквада ИГ вокруг культов, потом они все разом поднялись и, пользуясь своей раскиданностью по карте, начали безнаказанно расстреливать культяпок, которые со своими гренами теперь гасили не массы, а по одному солдату... Обидно было, да((( Два сквада считай слил впустую, тока лорд тогда и спас...
-
Лорд РУЛИТ, в начале особо.... Очень миленько расстреливать из ХБ или рубить топорами неуклюже ковыляющего после удара ЛоХа ФК... да и сквад какой-нить в рукопашку повязать милое дело... А насчет Командира-Ветерана (так кажись этот грейд зоветься?) - почти никогда не юзаю, ибо забываю обычно.... но иногда таки вспоминаю и тогда могу уверенно сказать - любая турель под сорком сляжет раза в два быстрее)
-
Ток эт не мина, а какой-то Проклятый Авгур (интересно, переводчики постарались или правда что-то такое есть? Не встречал нигде ни разу...) А вообще считай ничего она не делает, видит на два плевка от себя и на те же два плевка инфильтрат обнаруживает и все((( Пользы почти никакой, разве что на том же Кассере в проходе к базе ставить...
-
Глупо ИМХО... если без бэка делать, просто хороший баланс, то тогда проще взять старкрафт тот же самый, прилепить новый движок и перерисовать модельки -> здравствуй безбековый отлично сбалансированный Вархаммер с тремя расами))) Просто есть фанаты именно игры, а есть фанаты Вселенной Вархаммера. И мне немного странно видеть тех же Хорнитов, сражающихся рядом с Тзинчевцами... но это, к сожалению, неизбежное зло.. в первую очередь баланс должен быть между бэком и уступками его на пользу интересности игры) Фуф... вроде высказал мыслю, хоть и запутанно немного... Не знаю, понял ли кто-нить))) Насчет самого патча - маров порезать бы не помешало... а то что эт такое - какой-то предатор хаоса стоит столько же, скока дредноут спейсмаринов... стравите их и посмотрите, кто кого сделает) Ну и про некров/тау уже говорили... остальные, ИМХО, вполне даже сбалансированы.... Разве что эта застройка турелями за гвардию бесит немного, но при некоторой удаче можно отбить)
-
Оставьте как есть, такая веселуха где-нить у вражеской точки турельку забацать и смотреть как вокруг нее культы/скауты/дозорные/etc по списку (нужное подставить) бегают))) А если серьезно, лучше оставить возможность строить их везде - сильно разнообразит геймплей (ИМХО) и позволяет по возможности избавится от глюков с проходами техники, когда она застревала между туретками, слепленными в кучку вокруг "главняка"