-
Постов
9 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жарптица
-
МТ и БСФ как я понял спец рулы костюмов. 3х тоже за глаза. Командир кибернетикой доберет все что нужно. Просто простая мысль - флеймерами вооружать все что движется, совокупность правил делает их ну очень крутыми.
-
У кризов 4 крепления для оружия/модулей. МТ и БСФ вшиты, значит берем плазму, мельта/мисла, копеечный флеймер и что-то еще если нужно. Дрон контроллер тоже вшит, не нужно думать об этом. В итоге получаем на овервоче 3д3 хита флеймером и рапида плазм, повторяем это с 2х отрядов рядом, итого 9д3 хитов флеймером и 18 плазм. Выжгут очень не кисло. Ну и после парни синхронно отходят на д6, делая чардж по ним поистине эпичной задачей. В целом я доволен кодексом как слон. Не говно и не имба типа СР/Некрон. Самый сок проявлять себя на поле боя.
-
Tactical Retreat: Shi'vre and unit may consolidate after overwatching. С учетом супортинг фаера это дичь. Тау выпилят ближайшие модели да еще и отойдут. Полный звиздец :) 9 кризов толпой выжгут 30 орков на овервоче :)
-
Ракетоброды смешной юнит: Бродсайд 4 выстрела с 7 Смс 4 выстрела с 5 2 мисайл дрона 4 выстрела с 7 Итого с одного брода - 12 выстрелов, с отряда 36!
-
Не, флаеры странные, очень. Хх оставили бс4 и это гуд
-
пока чисто по статам/цене видно, что а) бафф стелсов за счет бурсты и это гуд б) нереальный, эпических размеров бафф крутов В) много оружия с гетс хотом и бластами. Если заложиться на небольшой лак - пропишут в ололо очень больно. г) бродсайды фигня
-
ахаха, как знал, что правильно себе новую армию выбрал. Уххх имбы то столько!
-
круты снайперы за 7 очков тушка - ответ почти всему, что на чарах или иконах/сержантаъ и прочему.
-
Продолжим поток слухов: Warlord Table -- Commander and Retinue Jet Pack 3D6 in Assault. -- Commander and Retinue Deep Strike without Scatter. -- Units that GtG can still function in next turn. (Bubble effect most likely) -- Warlord ignored Look Out Sir! rolls. Еще 2 непонятны. Devilfish cost unchanged, Fire Warriors cost 9. Hammerhead without Longstrike is 120+
-
мавлок кидает, даже находясь за столом. Не вижу проблем, не сказано нигде, что на столе нужно находиться.
-
Я чёто растерЯлся, много многовундовых т3? Или т3 с фнп?
-
в слухах все прояснили на этот счет. Осталось понять, насколько правдивы эти слухи.
-
Карабинов еще и меньше? Ну тогда точно они мейнстримом станут. На самом деле очень интересная ситуация, правда на основании слухов этих: 1. Можно иметь трупсовый ганлайн с винтовками с 3-4 выстрелами и вундящими 4 тафну на 2+, стреляющими на 30 дюймов. Злобно но дорого. 2. Можно иметь пару тройку племен чингачгуков с снайперскими винтовками, стоит мало, проблем врагу дофига. 3. Можно вернуться к старым варфишам и карабинным ФВ. Тоже дорого, но ухх, удар вытерпит не каждый. Очень вариативно и в духе новых кодексов ГВ. Играть хорошо/нормально сможет каждый вариант, вопрос выбора каждого игрока.
-
тауводов мизерное количество, просто смешное. А тут новый релиз. Кто-то давно продавал, вон ебей забит фв с винтовками, и хоп, все это барохло нафиг никому не сдалось. Уверен на 100% рельсоброды будут фигней, только мислоброды, только хардкор (и бегом покупать, хоп хоп) :)
-
Карабин с асалт3 на 24 это тру выбор. Ну и не забываем, что винтовки с ФВ чаром инстят маров и марских героев ;) Просто тут понятный подход - все приклеили ФВ винтовки, будь добр покупай новых ФВ и собирай с карабином, ну и ебай и барахолки уже не помогут в сборе Тау, трупса и броды текущие уходят в утиль. То же самое было с кодексом нидов, когда нидоводы отрезали спайнфисты гантам и массово закупали по 4-5 коробок обычных гантов, чтобы иметь возможность играть.
-
Я надеюсь это шутка на 1 апреля, иначе кодекс слишком тупая имба и так даже не интересно.
-
Снайпер за 7! Очков в трупсе и стелсом в лесу и инфильтрой! Асалт 2 карабин с радиусом 24! И пинингом! Эфирные, что бафы-приказы раздают, броды и кризы (и риптайд!) с фнп! Ололо, ГВ, ты шутишь?
-
Ловите Hi dakkanauts!! I have traversed the universe unknown and have briefly gone through the tau codex (despite it being a pre release) so for those of you who haven't I just wanted to sum up some of the changes from the old to the new! Note to to admin: I WILL NOT be posting up full rules but describing them. If there's anything you may deem wrong do PM and edit the topic? Cool? Thanks! -Pulse weapons: rifle and carbine are still S5 AP5! Rifle is now 24' though and carbine is 18' and assault 2! With a new equipment called pulse accelerator however that increases the range by 6' people might find some good combos! Although I've scowled the entire book and army list section an it seems like there is no unit nor character who has access to it! (expect it to be FAQed) Vespid!: the Vespid (and all units) are one point cheaper than originally and their gun ranges are increased by 6'. Armor of 4+. Farsight: same without the 0-1 limit. Shadow sun: still gakky but with extra goodies. Dark strider: Mediocre HQ that decreases toughness by one and basically Hits and wounds marines on 2+ but they still have their save. New ethereal HQ: Aun'shi (he's on the GW page) he has an honor blade and 2 modes like the GK champion, one is rending and the other is reroll failed saves. Aun'va: new paradox of duality, makes the AP of your enemies weapons become your saving throw. So if an AP 1 wound is inflicted, your saving throw will then be 1+. THAT GREAT THAT AWESOME BUT WHY THE HELL WOULD THE INCOMPETENT ENEMY FIRE A LASCANNON AT THIS GUY?! Oh yeah no more improved stats as far as I saw. Ethereals: all ethereals have some ability to improve the abilities of the people around them. Like counter attack or getting an additional shot at half range. Can't quite remember but these guys kinda of fill up the role left by the lack of librarians. Can actually see them being useful ._. Especially aun'shi. Ok I kind of remembered the powers the ethereals get: they can bestow FNP, additional shot at half weapon range, stubborn and monster hunter. Each of these are individual and can only be used one at a time so you've gotta choose. Except aun'va he can use 2. Broadsides: they carry rail rifles that is S8AP1. Riptide: pretty cool with option for T6 drone. Has a 5++ and 2+ with a possible 3++ if you use the nova generator thing. And gets a wound on 1 or 2. If you're planning on playing safe then skip this baby. Any more questions? I'll update from time to time and if there is anything that will get dakka in trouble do let me know. Automatically Appended Next Post: Kroot are also now useless with only 1 attack (even the rifle doesn't give them an additional attack) BUT for additional 1 point you can give em sniper rounds 8D so you can basically get 20 snipers at 7 points each, infiltrate them and shoot the gak out of high toughness critters, tyranids beware! NO KROOT HQ. Vehicle upgrades: disruptive field now increases cover save by 1+ but decoy launchers gives a constant 4++
-
Они из ковра носу не кажут, а при замесе - 3+ кавер и все дела. Интригует тафнес риптайда. Монстры обычно в 6м ходят, но врейслорд :)
-
Кризов, интересно, более 3х в отряд можно брать будет?
-
А что еще вы ждали? Демиургов, веспид хаку и крутов во все слоты? Ха! Скрипичный ключь можно не ставить, в целом самолеты шикарны. Только за Риптайд скажите ГВ спасибо. Мне только мисайлброд показался странным, уж больно комично он выглядит с 30 ракетами на тельце :)
-
Не, в плане кубиков все было крайне ровно. Лака-дизлака не отметила ни одна из сторон.
-
Хз, откуда 2 было :) криптек с хронометроном, криптек с вуалью и немерсор. В пылу боя я как-то не обратил внимания, потом уже не важно было.
-
Хммм, взяли текущий кодекс, добавили фишечек, 3 новых юнита и бэк. Молодцы, все как надо. Пока все очень вкусно. Особенно Ошасера, что к стелсам джайнится может, ей этого не хватало. Еще интересны вардорд трейты